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[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente

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[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente

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Você já deve ter se perguntado em como usar novas tecnologias em contextos e cenários distintos, muitas vezes uma referência estabelecida no mercado.

Por outro lado, também já deve ter usado metáforas para explicar uma situação ou coisas que não eram concretas/tangíveis. “Bola quadrada”, “quebrar um galho”, “passar um pano” ou “ter borboletas no estômago” são algumas das expressões que usamos nessas horas.

Como seria aplicar essa experiência para o desenvolvimento de soluções tecnológicas?

Nesse workshop, o time de design da Samsung SIDIA compartilhará suas experiências com desenvolvimento de soluções para tecnologias emergentes. Esse processo apresenta o espaço como um agente ativo e o contexto como base para as interações, trazendo para o centro da discussão o entendimento sobre o ambiente sociocultural.

Você já deve ter se perguntado em como usar novas tecnologias em contextos e cenários distintos, muitas vezes uma referência estabelecida no mercado.

Por outro lado, também já deve ter usado metáforas para explicar uma situação ou coisas que não eram concretas/tangíveis. “Bola quadrada”, “quebrar um galho”, “passar um pano” ou “ter borboletas no estômago” são algumas das expressões que usamos nessas horas.

Como seria aplicar essa experiência para o desenvolvimento de soluções tecnológicas?

Nesse workshop, o time de design da Samsung SIDIA compartilhará suas experiências com desenvolvimento de soluções para tecnologias emergentes. Esse processo apresenta o espaço como um agente ativo e o contexto como base para as interações, trazendo para o centro da discussão o entendimento sobre o ambiente sociocultural.

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[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente

  1. 1. Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente Marcos Souza | Wilson Prata marcos.muniz@samsung.com | wilson.p@samsung.com Patrocínio:
  2. 2. Marcos Souza Mestre em design pela UFPE, com expertise em interfaces interativas, pesquisas qualitativas e quantitativas. Atualmente é pesquisador UX e product owner na SIDIA, instituto de P&D fomentado pela Samsung Wilson Prata Doutor em design pela PUC-Rio. Possui expertise em design centrado no usuário, fortemente em métodos qualitativos. Atualmente é UX Coordinator no SIDIA, instituto de P&D fomentado pela Samsung QUEM SOMOS
  3. 3. 1970 2018
  4. 4. A PERSPECTIVA DO USUÁRIO Hoje nos estamos do lado de fora olhando para dentro. Com o VR nos estamos dentro e procurando.
  5. 5. AS REGRAS FORAM ALTERADAS
  6. 6. ` ` PENSE COMO UM SER HUMANO
  7. 7. ` ` MAIS ESPAÇO DE TELA
  8. 8. UX UI ED … DESIGNERS E SUAS EXPERIÊNCIAS
  9. 9. POR ONDE COMEÇAR?
  10. 10. ESTRUTURA DA ESTRATÉGIA VR ` 1. Escreva uma Narrativa Curta 2. Crie as Personas* 3. Pesquisa e escolha suas ferramentas 4. Escolha um modelo de interação 5. Esboço e Storyboard 6. Aplique o Som! 7. Desenvolva seu plano de teste
  11. 11. NARRATIVA BASEADA EM METÁFORAS ?
  12. 12. New metaphors foi umworkshop realizado no IxDA 2018 Facilitador: Dan Lockton Designer e pesquisador inglês. Atualmente é professor assistente no Carnegie Mellon School of Design onde também é responsávelpelo Imaginaries Lab. Trabalho com design e metodologias que buscam explorar o imaginário das pessoas para pensar novasforma de pensar eimaginar ofuturo. O queé?
  13. 13. TODO ARTEFATO TECNOLÓGICO CONTÉM UMA HIPÓTESE SOBRE O COMPORTAMENTO HUMANO. Adam Greenfield, Against the Smart City, 2013
  14. 14. COMO VOCÊ REPRESENTARIA ENERGIA?
  15. 15. SERÁ QUE DIFERENTES INTERFACES LEVAM A DIFERENTES FORMAS DE ENTENDIMENTO?
  16. 16. E SE USÁSSEMOS INTERFACES QUALITATIVAS?
  17. 17. ... UMA FORMA DE VER ALGO A PARTIR DOS TERMOS DE OUTRA COISA.
  18. 18. ... É TRAZER A ”COISIDADE” PARA O ENTE OU A ”ENTIDADE” PARA A COISA.
  19. 19. ARGUMENTAÇÃO É GUERRA
  20. 20. … MAS E SE ARGUMENTAÇÃO FOSSE UMA DANÇA?
  21. 21. NOVAS METÁFORAS PODEM LEVAR A NOVAS FORMAS DE ENTENDIMENTOS
  22. 22. Um banco Fitness O tempo Um museu Sua carreira Feminismo Sua mente A cidade Informação jardimda infância um zoológico um labirinto sua família uma paisagem mágica uma pasta um abraço viajar no tempo é
  23. 23. SERÁ QUE CONSEGUIMOS PROJETAR NOVAS INTERFACES / PROJETOS / HISTÓRIAS QUE USEM NOVAS METÁFORAS PARA AJUDAR AS PESSOAS A ENTENDER AS COISAS DE UMA NOVA MANEIRA?
  24. 24. VAMOS PARA O NOSSO DESAfiO!
  25. 25. VAMOS DIVIDIR OS GRUPOS…
  26. 26. DESENVOLVER NOVOS CONCEITOS DE INTERAÇÃO/PRODUTO/SERVIÇO PARA DISPOSITIVO VR…
  27. 27. 1. ESCOLHER UM CARD DE METÁFORAS…
  28. 28. 2. ESCOLHER UMA IMAGEM QUE REPRESENTA FORMAS, CONCEITOS OU COISAS…
  29. 29. EXTRA
  30. 30. 3. INTERLIGAR AS PALAVRAS CHAVE IDENTIfiCADAS PARA METÁFORAS COM AS IDENTIfiCADAS COM O CARD DE IMAGEM …
  31. 31. 3. DISCUTIR SOBRE AS LIGAÇÕES ENTRE OS CARDS PARA DEfiNIÇÃO DA NARRATIVA A SER TRABALHADA PARA OS PROBLEMAS DO SEU PERSONA…
  32. 32. EXTRA
  33. 33. 4. HORA DE RODAR A SPRINT…
  34. 34. EXTRA
  35. 35. EXTRA
  36. 36. 4. PROTOTIPAÇÃO EM PAPEL
  37. 37. 5. APRESENTAÇÕES
  38. 38. 6. RESTROSPECTIVA
  39. 39. REFERÊNCIAS/MATERIAIS ` JERALD, Jason. The VR Book: human centred design for virtual reality. ACM Books series e Morgan & Claypool: 2016. MILGRAN, P.; KISHINO, F. Taxonomy of mixed reality visual display. IEICE Transaction on Information and System, E77-D(12), 1321-1329. 29-30. LOCKTON, Dan. New metaphors. Disponível em: imagineri.es
  40. 40. OBRIGADO! Marcos Souza Sr. Researcher | PO marcos.muniz@samsung.com Wilson Prata UX Coordinator wilson.p@samsung.com

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