Aula particulas

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Aula para unity 3D de particulas

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Aula particulas

  1. 1. Projeto de jogos RAD: Partículas Augusto Bülow
  2. 2. Unity3D • Objetos especiais para efeitos • Objetos resumidos = propriedades diferentes • Renderização diferente • Centenas / milhares de partículas por FX • = Performance (necessidade) • Uso geral • Fumaça, faíscas, água, spray, sangue, rastros, fogo, etc
  3. 3. Unity3D • Partículas: objetos “mais leves” • Sem componentes normais (não objeto) • Feito para exibir e desaparecer rapidamente - Lifetime * • Animações ou efeitos simples • Com velocidade e direção
  4. 4. Unity3D • Sistema de partículas, três componentes: • Particle Emitter • Fonte, como / onde são emitidas • Particle Annimator • Animação das partículas comportamento • Particle Renderer • Renderizador / mostrar partículas
  5. 5. Unity3D • Partículas: essencialmente imagens 2D renderizadas no mundo 3D. • Imagem simples 2D • Seqüência = Animação
  6. 6. Unity3D • Adicionar Partículas: • Necessita os 3 componentes: emitter, animator e renderer • Emitter • Ellipsoid • Mesh
  7. 7. Unity3D • Emitter : Ellipsoid • Partículas geradas dentro da esfera (área) • Tamanho regulável • Opções de emissão = Emitter • Tamanho partículas • Velocidades iniciais • Quantidade • Direção inicial
  8. 8. Unity3D • Min/Max Size: tamanho inicial das partículas • Min/Max Energy: lifetime, tempo que vivem (desaparecem) • Min/Max Emission: quantidade de partículas emitidas • World / Local / Rnd : velocidades iniciais das partículas • Emitter Vel Scale: recebe velocidade do emitter diretamente
  9. 9. Unity3D • Tangent Vel: velocidade inicial em relação a superfície do emitter • Simulate in World Space • Sim = ficam no mundo 3D • Não = movem-se junto ao emitter • One Shoot : única vez (emissão) • Ellipsoid : tamanho • Min Emitter Range: espaço no interior que não são criadas partículas
  10. 10. Unity3D • Emitter: Mesh • Cria partículas seguindo o mesh do objeto • Maior controle complexidade • Opções adicionais: • Interpolate Triangles: geradas entre faces, senão somente dos vértices do mesh • Systematic: na ordem dos vértices no modelo
  11. 11. Unity3D • Emitter sem Renderer = não funciona • Renderer = gera / apresenta partículas na tela • Renderer = propriedades visualização partículas • Render - Definição inicial: • Material das partículas (Textura / imagem) • EX: Fire Ad (Standard Assets)
  12. 12. Unity3D • Material = textura usada (em cada partícula) • Cam. Vel. Scale: quanto da velocidade da câmera é passada para Stretch da partícula • Esticada : efeito tipo faísca • Combinado com modo Stretch
  13. 13. Unity3D • Stretch: modo de exibição • Billboard: virado para câmera • Stretch: orientados pela direção do movimento (escala na direção) • Sorted Billboards: ordenadas por profundidade (blend)
  14. 14. Unity3D • Vertical Billboard: alinhados em X/Z • Horizontal Billboard: alinhados em X/Y • Lenght Scale: se Stretch, determina quanto esticam • Velocity Scale: se Stretch, quanto esticam de acordo com sua velocidade
  15. 15. Unity3D • UV Animation: Efeito animado (quadros) • Vários quadros em um BMAP • Criar material com BMAP • Definir (Particle Render: UV Animation) • X Tile : quadros em X (presentes no bmap) • Y Tile : quadros em Y • Cycles : velocidade da animação
  16. 16. Unity3D • Tipo material (shader) : • Partículas - gerais • FX - Flare • Preto = transparente
  17. 17. Unity3D • Particle Animator • Determina movimento, comportamento das particulas • Mudanças de cor, simulação vento (move adicional)
  18. 18. Unity3D • Animate Color: • Varia entre cores definidas ao longo da Lifetime • Definição de ALPHA nas cores = transparência • Ideal = últimas e primeiras cores mais transparentes = melhor integração, desaparecem
  19. 19. Unity3D • Animate Color: • ALPHA • transparência • Cores • ciclo automático
  20. 20. Unity3D • WORLD / LOCAL Rotation Axis • Rotação adicional a partícula • Eixo sobre qual ela rota • Size Grow • Quanto a partícula pode crescer no lifetime • Rnd Force • Força adicional random para partículas
  21. 21. Unity3D • Force • Força definida para partículas (move) • Ex: forca Y = sobem • Damping • Quanto diminuem a força por ciclo • 1 = sem damping, de 0..1 = menor mais diminui • Auto Destruct • Partículas removidas no final da lifetime
  22. 22. Unity3D • Trail Renderer • Efeito de trajetória • Rastro do percurso • Material • Tempo de duração • Tamanho inicial / final • Cores (animação)
  23. 23. Unity3D • Particles Collider • Partículas colidem com objetos / cena • Mandam mensagem específica na colisão • Rebatem (Bounce) • Perdem energia (Loss) • Utilizar com cuidado: • Colisões: Requer Processamento
  24. 24. Unity3D • Partículas via Script , ex: if (Input.GetKeyDown("p")) { if (particleEmitter.emit) { particleEmitter.emit = false; } else { particleEmitter.emit = true; } if (Input.GetKeyDown("o")) { GetComponent("ParticleAnimator").sizeGrow += 1; }
  25. 25. Unity3D • Partículas via Script , ex: if (Input.GetKeyDown("p")) { if (particleEmitter.emit) { particleEmitter.emit = false; } else { particleEmitter.emit = true; } if (Input.GetKeyDown("o")) { GetComponent("ParticleAnimator").sizeGrow += 1; }

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