Projeto de jogos RAD: 
Partículas 
Augusto Bülow
Unity3D 
• Objetos especiais para efeitos 
• Objetos resumidos = propriedades diferentes 
• Renderização diferente 
• Cent...
Unity3D 
• Partículas: objetos “mais leves” 
• Sem componentes normais (não objeto) 
• Feito para exibir e desaparecer 
ra...
Unity3D 
• Sistema de partículas, três componentes: 
• Particle Emitter 
• Fonte, como / onde são emitidas 
• Particle Ann...
Unity3D 
• Partículas: 
essencialmente imagens 2D renderizadas 
no mundo 3D. 
• Imagem simples 2D 
• Seqüência = Animação
Unity3D 
• Adicionar Partículas: 
• Necessita os 3 componentes: emitter, 
animator e renderer 
• Emitter 
• Ellipsoid 
• M...
Unity3D 
• Emitter : Ellipsoid 
• Partículas geradas dentro da esfera (área) 
• Tamanho regulável 
• Opções de emissão = E...
Unity3D 
• Min/Max Size: tamanho inicial das 
partículas 
• Min/Max Energy: lifetime, tempo 
que vivem (desaparecem) 
• Mi...
Unity3D 
• Tangent Vel: velocidade inicial em 
relação a superfície do emitter 
• Simulate in World Space 
• Sim = ficam n...
Unity3D 
• Emitter: Mesh 
• Cria partículas seguindo o 
mesh do objeto 
• Maior controle complexidade 
• Opções adicionais...
Unity3D 
• Emitter sem Renderer = não funciona 
• Renderer = gera / apresenta partículas na tela 
• Renderer = propriedade...
Unity3D 
• Material = textura usada (em 
cada partícula) 
• Cam. Vel. Scale: quanto da 
velocidade da câmera é 
passada pa...
Unity3D 
• Stretch: modo de exibição 
• Billboard: virado para 
câmera 
• Stretch: orientados pela 
direção do movimento 
...
Unity3D 
• Vertical Billboard: alinhados 
em X/Z 
• Horizontal Billboard: 
alinhados em X/Y 
• Lenght Scale: se Stretch, 
...
Unity3D 
• UV Animation: Efeito animado (quadros) 
• Vários quadros em um BMAP 
• Criar material com BMAP 
• Definir (Part...
Unity3D 
• Tipo material (shader) : 
• Partículas - gerais 
• FX - Flare 
• Preto = transparente
Unity3D 
• Particle Animator 
• Determina movimento, 
comportamento das 
particulas 
• Mudanças de cor, 
simulação vento (...
Unity3D 
• Animate Color: 
• Varia entre cores 
definidas ao longo da 
Lifetime 
• Definição de ALPHA nas 
cores = transpa...
Unity3D 
• Animate Color: 
• ALPHA 
• transparência 
• Cores 
• ciclo automático
Unity3D 
• WORLD / LOCAL Rotation Axis 
• Rotação adicional a partícula 
• Eixo sobre qual ela rota 
• Size Grow 
• Quanto...
Unity3D 
• Force 
• Força definida para partículas (move) 
• Ex: forca Y = sobem 
• Damping 
• Quanto diminuem a força por...
Unity3D 
• Trail Renderer 
• Efeito de trajetória 
• Rastro do percurso 
• Material 
• Tempo de duração 
• Tamanho inicial...
Unity3D 
• Particles Collider 
• Partículas colidem com 
objetos / cena 
• Mandam mensagem 
específica na colisão 
• Rebat...
Unity3D 
• Partículas via Script , ex: 
if (Input.GetKeyDown("p")) { 
if (particleEmitter.emit) { 
particleEmitter.emit = ...
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• Partículas via Script , ex: 
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Aula particulas

  1. 1. Projeto de jogos RAD: Partículas Augusto Bülow
  2. 2. Unity3D • Objetos especiais para efeitos • Objetos resumidos = propriedades diferentes • Renderização diferente • Centenas / milhares de partículas por FX • = Performance (necessidade) • Uso geral • Fumaça, faíscas, água, spray, sangue, rastros, fogo, etc
  3. 3. Unity3D • Partículas: objetos “mais leves” • Sem componentes normais (não objeto) • Feito para exibir e desaparecer rapidamente - Lifetime * • Animações ou efeitos simples • Com velocidade e direção
  4. 4. Unity3D • Sistema de partículas, três componentes: • Particle Emitter • Fonte, como / onde são emitidas • Particle Annimator • Animação das partículas comportamento • Particle Renderer • Renderizador / mostrar partículas
  5. 5. Unity3D • Partículas: essencialmente imagens 2D renderizadas no mundo 3D. • Imagem simples 2D • Seqüência = Animação
  6. 6. Unity3D • Adicionar Partículas: • Necessita os 3 componentes: emitter, animator e renderer • Emitter • Ellipsoid • Mesh
  7. 7. Unity3D • Emitter : Ellipsoid • Partículas geradas dentro da esfera (área) • Tamanho regulável • Opções de emissão = Emitter • Tamanho partículas • Velocidades iniciais • Quantidade • Direção inicial
  8. 8. Unity3D • Min/Max Size: tamanho inicial das partículas • Min/Max Energy: lifetime, tempo que vivem (desaparecem) • Min/Max Emission: quantidade de partículas emitidas • World / Local / Rnd : velocidades iniciais das partículas • Emitter Vel Scale: recebe velocidade do emitter diretamente
  9. 9. Unity3D • Tangent Vel: velocidade inicial em relação a superfície do emitter • Simulate in World Space • Sim = ficam no mundo 3D • Não = movem-se junto ao emitter • One Shoot : única vez (emissão) • Ellipsoid : tamanho • Min Emitter Range: espaço no interior que não são criadas partículas
  10. 10. Unity3D • Emitter: Mesh • Cria partículas seguindo o mesh do objeto • Maior controle complexidade • Opções adicionais: • Interpolate Triangles: geradas entre faces, senão somente dos vértices do mesh • Systematic: na ordem dos vértices no modelo
  11. 11. Unity3D • Emitter sem Renderer = não funciona • Renderer = gera / apresenta partículas na tela • Renderer = propriedades visualização partículas • Render - Definição inicial: • Material das partículas (Textura / imagem) • EX: Fire Ad (Standard Assets)
  12. 12. Unity3D • Material = textura usada (em cada partícula) • Cam. Vel. Scale: quanto da velocidade da câmera é passada para Stretch da partícula • Esticada : efeito tipo faísca • Combinado com modo Stretch
  13. 13. Unity3D • Stretch: modo de exibição • Billboard: virado para câmera • Stretch: orientados pela direção do movimento (escala na direção) • Sorted Billboards: ordenadas por profundidade (blend)
  14. 14. Unity3D • Vertical Billboard: alinhados em X/Z • Horizontal Billboard: alinhados em X/Y • Lenght Scale: se Stretch, determina quanto esticam • Velocity Scale: se Stretch, quanto esticam de acordo com sua velocidade
  15. 15. Unity3D • UV Animation: Efeito animado (quadros) • Vários quadros em um BMAP • Criar material com BMAP • Definir (Particle Render: UV Animation) • X Tile : quadros em X (presentes no bmap) • Y Tile : quadros em Y • Cycles : velocidade da animação
  16. 16. Unity3D • Tipo material (shader) : • Partículas - gerais • FX - Flare • Preto = transparente
  17. 17. Unity3D • Particle Animator • Determina movimento, comportamento das particulas • Mudanças de cor, simulação vento (move adicional)
  18. 18. Unity3D • Animate Color: • Varia entre cores definidas ao longo da Lifetime • Definição de ALPHA nas cores = transparência • Ideal = últimas e primeiras cores mais transparentes = melhor integração, desaparecem
  19. 19. Unity3D • Animate Color: • ALPHA • transparência • Cores • ciclo automático
  20. 20. Unity3D • WORLD / LOCAL Rotation Axis • Rotação adicional a partícula • Eixo sobre qual ela rota • Size Grow • Quanto a partícula pode crescer no lifetime • Rnd Force • Força adicional random para partículas
  21. 21. Unity3D • Force • Força definida para partículas (move) • Ex: forca Y = sobem • Damping • Quanto diminuem a força por ciclo • 1 = sem damping, de 0..1 = menor mais diminui • Auto Destruct • Partículas removidas no final da lifetime
  22. 22. Unity3D • Trail Renderer • Efeito de trajetória • Rastro do percurso • Material • Tempo de duração • Tamanho inicial / final • Cores (animação)
  23. 23. Unity3D • Particles Collider • Partículas colidem com objetos / cena • Mandam mensagem específica na colisão • Rebatem (Bounce) • Perdem energia (Loss) • Utilizar com cuidado: • Colisões: Requer Processamento
  24. 24. Unity3D • Partículas via Script , ex: if (Input.GetKeyDown("p")) { if (particleEmitter.emit) { particleEmitter.emit = false; } else { particleEmitter.emit = true; } if (Input.GetKeyDown("o")) { GetComponent("ParticleAnimator").sizeGrow += 1; }
  25. 25. Unity3D • Partículas via Script , ex: if (Input.GetKeyDown("p")) { if (particleEmitter.emit) { particleEmitter.emit = false; } else { particleEmitter.emit = true; } if (Input.GetKeyDown("o")) { GetComponent("ParticleAnimator").sizeGrow += 1; }

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