Curso: Informática Básica
Carga horária: 48 horas/aula – 48 horas/atividade
Módulo 1– Windows e Internet
Carga horária: 8 ...
Habilidades e competências: conhecer um programa que auxilia nos efeitos visuais de uma
apresentação, seja ela de qualquer...
a utilizar a barra de opções, caixa de ferramentas, janelas auxiliares e modos de trabalho.
Saber trabalhar com as ferrame...
Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade
Habilidades e competências: o aluno aprenderá sobre a videogame Music, c...
O aluno realizará vários cálculos em diversas simulações que espelham o dia-a-dia dessa área.
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Módulo 1 – Administração do Tempo e Marketing Pessoal
Carga horária: 9 horas/aula – 9 horas/atividade
Habilidades e compet...
E para que um atendimento e/ou evento seja realizado da melhor forma possível, o aluno
estudará os aspectos essenciais sob...
Habilidades e competências: no contexto empresarial, o aluno saberá como agir de forma
adequada diante do marketing e das ...
rebater objeções e realizar um bom fechamento. Para que tudo isso funcione corretamente, o
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  1. 1. Curso: Informática Básica Carga horária: 48 horas/aula – 48 horas/atividade Módulo 1– Windows e Internet Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: reconhecer e operar as partes constituintes de um computador pessoal; apropriar-se dos conceitos de software, arquivos e pastas; gerenciar o conteúdo dos discos rígidos e flexíveis; operar em rede; configurar as características do ambiente de trabalho; dominar as operações copiar, recortar e colar. Com relação à internet, conhecer as atividades possíveis de serem realizadas através da internet, formas de conexão, como navegar, como realizar pesquisas, copiar textos e imagens da internet, e como trabalhar com e-mails: enviar, receber, encaminhar, anexar arquivos aos e-mails. Módulo 2– Word Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: apropriar-se dos conceitos de documento, formatação de fonte e formatação de parágrafo; desenvolver todas as etapas de criação de um documento do tipo texto: criar, editar, formatar, salvar, imprimir, enviar, corrigir ortografia e gramática etc. Criar e gerenciar malas diretas; textos em colunas, com cabeçalhos e rodapés, bordas e construção de tabelas. Módulo 3 – Excel Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: conhecer os conceitos de planilha eletrônica e cálculos matemáticos simples; como realizar cálculos através de planilhas eletrônicas; aprender a elaborar fórmulas no excel e utilizar algumas funções específicas desse software, tais como Soma, Média, Máximo, Mínimo, Funções para banco de dados: ProcV, Função lógica condicional: Se; Imprimir e formatar planilhas, conhecer as opções de Quebra de Página, Comentários, Alça de preenchimento, subtotais, validação de entrada de dados, publicação de dados na internet, linkando informações. Módulo 4 – PowerPoint Carga horária: 7 horas/aula – 7 horas/atividade
  2. 2. Habilidades e competências: conhecer um programa que auxilia nos efeitos visuais de uma apresentação, seja ela de qualquer natureza: palestras, aulas, vendas etc. Saber escolher layouts e designs, inserir vídeos e áudios nas apresentações, bem como conhecer as formas de narrá-las; Trabalhar com apresentações personalizadas, Hiperlink, Slide Mestre, Ferramenta Pincel, Numeração do Slide, Data e Hora, Cabeçalho e Rodapé. O aluno também saberá como criar CD de fotos, Apresentar Slides na internet, configurar página, réguas, guias, grade e botões de ação. Módulo 5 – Access Carga horária: 17 horas/aula – 17 horas/atividade Habilidades e competências: Conceitos básicos de banco de dados, o que são tabelas, de que são formadas e como criá-las; tipos de dados; relacionamento entre tabelas; Como realizar consultas, relatórios e formulários, como resolver os problemas comuns que podem ocorrer com relatórios; Como compactar e reparar um banco de dados com segurança; rotinas de verificação; macros. Curso: Design Gráfico Carga horária: 25 horas/aula – 25 horas/atividade Módulo 1 – CorelDRAW Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade Habilidades e competências: conhecer os conceitos essenciais de logo e logomarca; estudo das cores, de preenchimentos e contornos; aprenderá como importar e exportar arquivos entre o corel e outros softwares; saberá como agrupar e desagrupar elementos de um gráfico, facilitando a edição; como trabalhar com os nós; duplicar e clonar objetos, enfim, todas as opções importantes para elaboração de gráficos diversos. Nas últimas aulas desse curso, o aluno desenvolverá vários gráficos complexos, com orientações passo-a-passo. Módulo 2 – Photoshop Carga horária: 13 horas/aula – 13 horas/atividade Habilidades e competências: Conhecer o ambiente do PhotoShop e suas possibilidades; os recursos disponíveis e como utilizá-los. Além das barras de menu e status, o aluno apreenderá
  3. 3. a utilizar a barra de opções, caixa de ferramentas, janelas auxiliares e modos de trabalho. Saber trabalhar com as ferramentas oferecidas, tais como: Ferramentas de seleção, Ferramentas Letreiro, Mover, Laço, Varinha Mágica, Corte demarcado, Fatia, carimbo, pincel e lápis. Também aprenderão a aplicar filtros, efeito plástico, efeito metálico e envelhecer fotos. Nas últimas aulas desse curso, o aluno fará várias edições em imagens, com orientações passo – a – passo. Curso: XGamer Carga horária: 48 horas/aula – 48 horas/atividade Módulo 1 - A Indústria do Videogame Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade Habilidades e competências: Nesse curso o aluno aprenderá sobre o universo dos jogos de computador e dos softwares de entretenimento. Como se dá a produção dos jogos eletrônicos atualmente, e a história dos jogos de computador. O aluno aprenderá sobre as equipes que produzem jogos, e sobre os processos envolvidos no Game Design. Como realizar o Planejamento e o desenvolvimento de games, Game Spec. Aprenderá sobre jogabilidade, mecânica, narrativa, roteiro de um jogo, criação de personagens, Interatividade e Level Design. Um outro aprendizado importante é com relação ao ciclo de vida de um software de entretenimento; áreas de produção de um jogo e sua comercialização. Módulo 2 – Criação Gráfica para Jogos Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno conhecerá os conceitos essenciais sobre a computação gráfica, bem com sua História. Aprenderá sobre Atmosfera e identidade visual. Também saberá como realizar estudos e esboços, planejamento gráfico e estudos de cor. Como desenvolver personagens, model sheet, movimentos, ambientes, noções de perspectiva, animação, enquadramento, storyboard, concepção do ambiente, texturas e interface gráfica. Saberá como trabalhar com desenhos e animações 2D, desenho 3D e modelagem 3D. Módulo 3 – Sonoplastia para Jogos
  4. 4. Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno aprenderá sobre a videogame Music, como gênero musical, bem como a música fora dos videogames. Conhecerá o Sound Design, que é o processo técnico e criativo de manipulação, criação e organização dos elementos sonoros de um jogo. Terá conhecimentos sobre aplicações dos efeitos sonoros, banco de sons, parâmetros do som e terminologias. Para praticar o aprendizado, o aluno utilizará o software Samplitude, onde aprenderá vários efeitos, como loops, mixer – mesa de som, criação e edição de um VIP, volume e panorâmica. Nesse software o aluno também saberá criar, editar, espacializar e equalizar uma paisagem sonora. De posse desses conceitos e práticas, o aluno aprenderá sobre gravações e Masterizações. Módulo 4: Programação para Jogos Carga horária: 12 horas/aula – 12 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno aprenderá conceitos fundamentais sobre lógica de programação, bem como alguns dos recursos mais utilizados nessa área, como comandos para tomadas de decisão, comandos de repetição, contadores etc. Durante o curso o aluno colocará em prática todos os conhecimentos adquiridos nos módulos anteriores, por meio de um programa desenvolvido especificamente para esse curso. Por ele, o aluno criará e desenvolverá o seu próprio jogo, determinando personagens, cenários, história, paisagem sonora etc. Ao final do módulo,o aluno terá desenvolvido o seu próprio game e poderá jogá-lo e compartilhar com seus amigos, sempre que desejar. Curso: Gestão Financeira Carga horária: 18 horas/aula – 18 horas/atividade Módulo 1 – Matemática Financeira com Excel e HP 12C Carga horária: 10 horas/aula – 10 horas/atividade Habilidades e competências: Com esse curso, o aluno saberá como se deu o surgimento e a importância da matemática financeira no mundo civilizado. Conhecerá os termos financeiros utilizados no dia-a-dia, pelas instituições financeiras, imprensa e governo. Conhecerá a importância da gestão financeira e o domínio de suas ferramentas (cursos, idiomas, softwares, HP12C). Definição de Matemática e explicação de conceitos matemáticos que são a base da matemática financeira (Porcentagem, Progressão Aritmética e Progressão Geométrica).
  5. 5. O aluno realizará vários cálculos em diversas simulações que espelham o dia-a-dia dessa área. Todos eles, utilizando a calculadora HP 12C e o Excel. Sobre a calculadora, o aluno terá explicações básicas sobre seu funcionamento: lógica operacional, armazenamento de informações, teclado, teclas de funções, teclas de porcentagem, teclas de finanças, teclas matemáticas, calendário, bloqueios, bateria, testes. As atividades desenvolvidas passo - a - passo giram em torno de elementos fundamentais da matemática financeira, como: Custo de Capital e dos diferentes tipos de juros; Juros Simples e Juros Compostos; Custo de Oportunidade, com explicação e exemplos de sua utilização no mercado financeiro; Capitalização e sua utilização pelos cidadãos comuns e pelas empresas, vantagens e benefícios; principais sistemas de amortização - Sistema Price (Sistema Francês), Sistema de Amortização Misto (SAM), Sistema Alemão - Comparativo entre os Sistemas de Amortização; taxa de juros aplicada em um financiamento; Fluxo de Caixa, Valor Presente Líquido, Taxa Interna de Retorno e Playback, e sua utilização nas empresas. Módulo 2 – Contabilidade Carga Horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Conteúdo Programático Contabilidade Aula 1- Introdução - Micro e Pequenas Empresas, Tipos de empresas Aula 2- O que é Contabilidade? História da Contabilidade O Escritório de Contabilidade ou Empresa Contábil Aula 3 - Como abrir uma empresa em 10 etapas Aula 4 - Departamento Contábil Aula 5 - Lançamentos iniciais Aula 6 - Lançamentos mensais recorrentes Aula 7 - Departamento Fiscal: - Simples Nacional, - Notas Fiscais Aula 8 - Cálculo do Simples Nacional, Obrigações Acessórias Curso: Secretariado Executivo Carga horária: 25 horas/aula – 25 horas/atividade
  6. 6. Módulo 1 – Administração do Tempo e Marketing Pessoal Carga horária: 9 horas/aula – 9 horas/atividade Habilidades e competências: a fim de atingir uma melhor qualidade de vida, o aluno aprenderá os cuidados que deve ter para consigo mesmo, em um ambiente de trabalho. Como cuidar de seu bem estar físico e mental. Nesse contexto, o aluno aprenderá como fazer bom uso da agenda e como organizar melhor o seu tempo, a fim de que consiga cumprir seus compromissos profissionais e pessoais, da melhor forma possível. Também aprenderá algumas formas de desenvolver um bom relacionamento interpessoal, praticar etiqueta profissional e demonstrar o seu marketing pessoal. Além disso tudo, também aprenderá técnicas de liderança para melhor conduzir uma equipe de trabalho. Módulo 2 – Gestão de Documentos Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno aprenderá que a gestão de documentos surgiu há muitos anos, com os escribas. A partir de então, esse método foi se aperfeiçoando mais e mais, ocasionando até mesmo, o favorecimento da profissão de secretária. A fim de que se desenvolva e seja um bom gestor de documentos, o aluno aprenderá sobre correspondências, como elaborar uma boa correspondência comercial e aprenderá várias técnicas para atingir uma boa redação comercial. Saberá que os documentos devem ser muito bem arquivados, e por esse motivo, aprenderá as formas de arquivamento e como arquivar da melhor forma possível. Módulo 3 – Qualidade no Atendimento Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno aprenderá várias técnicas a fim de que ofereça qualidade no atendimento aos clientes; atitudes adequadas e inadequadas para o atendimento ao público; como atender bem utilizando uma das ferramentas mais poderosas no meio comercial: o telefone. Como organizar reuniões e viagens de modo a atingir a boa imagem perante os clientes, sejam eles internos ou externos. Aprenderá sobre outros eventos também, como feiras, confraternizações, palestras, mostras, seminários, workshops e outros.
  7. 7. E para que um atendimento e/ou evento seja realizado da melhor forma possível, o aluno estudará os aspectos essenciais sobre comunicação. Curso: Marketing Pleno Carga horária: 43 horas/aula – 43 horas/atividade Módulo 1 – Estratégia de Marketing para Vendedores Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno saberá quais são as características principais de um empreendedor, bem com seu perfil de atuação. Saberá como agir a fim de praticar as normas da ética e da etiqueta profissional. Aprenderá também como liderar com sucesso, para extrair de seus colaboradores, o melhor que cada um tem a oferecer para o desenvolvimento da empresa. Saberá o que é marketing e seus compostos essenciais. Como apresentar um bom marketing pessoal e como agir com o fator tempo, para que ele seja um aliado, e não um inimigo, a fim de atingir seus objetivos. O aluno também aprenderá várias ações a serem desenvolvidas para o estabelecimento do marketing de relacionamento. Aprenderá porque o marketing de relacionamento é tão importante para o sucesso de uma empresa. Módulo 2 – Gestão de Marketing Empresarial Carga horária: 7 horas/aula – 7 horas/atividade Habilidades e competências: diante de várias atividades, voltadas ao marketing, que uma empresa realiza, há a necessidade de alguns conhecimentos específicos para a boa aplicação dos mesmos. Por isso, através desse curso o aluno aprenderá como cuidar muito bem dos planejamentos. Saberá como realizar uma boa pesquisa de mercado, como elaborar produtos de sucesso e como obter êxito com os materiais promocionais. Aprenderá ainda, como agir diante da concorrência e como lidar com os custos. Módulo 3 – Marketing de Relacionamento Carga horária: 10 horas/aula – 10 horas/atividade
  8. 8. Habilidades e competências: no contexto empresarial, o aluno saberá como agir de forma adequada diante do marketing e das vendas. Saberá qual a diferença entre esses dois setores e o que os unem. Será apresentado a várias técnicas para que ele atinja a excelência no atendimento ao cliente: quais as atitudes positivas e negativas para isso. Aprenderá várias técnicas para conseguir vender mais, e melhor. Também saberá como utilizar da melhor forma possível, o telefone. Isso porque, na atualidade, ele é uma das mais poderosas ferramentas de apoio ao marketing e à venda. Uma outra poderosa ferramenta que o aluno aprenderá, é a mala-direta. O aluno saberá como construí-la de forma adequada, analisando desde o texto de fora do envelope, o corpo da carta e a finalização. Ainda aprendendo sobre marketing direto, o aluno irá trabalhar com a confecção de e-mails, como sendo mais uma importante ferramenta: o webmarketing. E para que o aluno consiga gerenciar muito bem o seu relacionamento com seus clientes, aprenderá sobre o CRM, que é uma das ferramentas mais utilizadas para o gerenciamento de informações dos clientes. Módulo 4 – Oratória Carga horária: 8 horas/aula – 8 horas/atividade Habilidades e competências: por meio desse curso, o aluno aprenderá algumas técnicas para falar em público. Aprenderá sobre a comunicação verbal e não-verbal, e ainda saberá como agir de maneira a atingir um bom marketing pessoal. Terá conhecimentos de como elaborar um discurso e fazer bom uso da língua portuguesa. Aprenderá também, como cuidar e tirar o máximo de proveito possível de uma de suas poderosas ferramentas de comunicação: a voz. Outra ferramenta muito importante que o aluno saberá como utilizar, são os recursos áudios- visuais.Sobre esse assunto, o aluno também aprenderá a utilizar da melhor maneira possível, fazendo com que esses recursos sejam utilizado a favor da compreensão de sua mensagem. O aluno também será apresentado a algumas formas e dicas para superar o medo de falar em público. Módulo 5 – Telemarketing Carga horária: 10 horas/aula – 10 horas/atividade Habilidades e competências: o aluno compreenderá o verdadeiro significado de telemarketing, bem como sua importância, aplicação, vantagens e estilos de operação. Para atingir bons resultados com o trabalho, o aluno aprenderá sobre a qualidade no atendimento ao cliente: como se comunicar adequadamente e conhecer formas corretas e incorretas de se comunicar ao telefone, seja ao atender uma chamada ou ao realizar uma. O aluno também saberá como agir no caso de seu trabalho ser um telemarketing ativo, visando vendas (televendas). Para alcançar melhores resultados, o aluno aprenderá os conceitos essenciais sobre vendas: como iniciar uma abordagem, utilizar dos motivadores emocionais, negociar,
  9. 9. rebater objeções e realizar um bom fechamento. Para que tudo isso funcione corretamente, o aluno aprenderá a construir um script ou um roteiro e terá dicas de como aplicá-los na prática. Saberá como tratar clientes difíceis e como realizar uma boa pós-venda. Curso: Informática Promocional Carga horária: 6 horas/aula O curso Informática Promocional é gratuito e pode ser oferecido aos alunos em promoções ou divulgação da sua escola CDI. É composto por 4 aulas de Windows e 2 de Internet. Curso: Minicursos Carga horária: 1 hora/aula cada minicurso Os minicursos são cursos promocionais rápidos que ensinam o aluno a manusear softwares do dia a dia, compostos por uma aula. São eles: Compactadores – Google – MSN e Skype - Nero.

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