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Agente rana

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Agente rana

  1. 1. Proyecto final
  2. 2.  El objetivo de este juego es que la rana cruce al otro lado de la avenida y pase por el rio para poder llegar al otro lado sin ser aplastado por los carros ni que se ahogue
  3. 3.  La versión final solo es versión adaptada del clásico frooger, el cual consta de una simple toma de decisiones para escoger un camino por el cual avanzar, esta toma de decisiones se debe a un confusa serie de condiciones las cuales afecta constantemente por diferentes obstáculos a lo largo de entorno que rodea a la rana.
  4. 4.  Lo adaptativo del frogger esta en que el objetivo del juego se pueda cumplir de manera autónoma en otras palabras que se pueda jugar solo ,para esto nuestra rana tendrá que tomar decisiones para cumplir dicho objetivo
  5. 5.  Se opto por la aplicación de eventos condicionado (cascada) debido ala dificultad del método anterior, de cualquier manera su funcionalidad y estructura es similar solo que su código se puede tornar algo largo y confuso
  6. 6.  Windows 7 Java Eclipse
  7. 7.  Que mantienen estado  Conocimiento de su entorno Capacidades:  Reacción  Percibe el ambiente y responde a los cambios.  Proactividad  Toma la iniciativa.  Habilidad social  Interactúa con otros agentes.

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