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Presetacion de flash adobe

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Presetacion de flash adobe

  1. 1. FLASH ADOBE<br />PESENTADO POR: GERALDINE BURBANO<br />PRESENTADO A: JOSE IGNACIO REALPE<br />GRADO: 10.C J.M<br />
  2. 2. ¿ QUE ES FLASH ?<br />
  3. 3. Es un programa que Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash<br />
  4. 4. ¿ QUE SE PUEDE HACER CON FLASH PAYER ?<br />
  5. 5. <ul><li>Interactividades como juegos
  6. 6. presentaciones en cd rom, power point
  7. 7. audio y video atreves de internet
  8. 8. publicidad llamativa y con excelente calidad</li></li></ul><li>USO CORRECTO DE FLASH <br />
  9. 9. Uso correcto: Es utilizarlo como herramienta pensada para enriquecer un sitio web o una interactividad.<br />Uso in correcto: No siempre se utiliza bien, muchos lo utilizan para cosas que no le trae ningún beneficio al consumidor .<br />
  10. 10. LO MEJORES USOS DE FLASH<br />
  11. 11. Con flash se puede hacer: <br /><ul><li>publicidad llamativa
  12. 12. material educativo llamativo
  13. 13. crear juegos con mejor calidad
  14. 14. En las trasmisiones de you tobe, gmail y otros dependen </li></ul> de flash<br />
  15. 15. LA MEJOR FORMA PARA APRENDER FLASH<br />
  16. 16. Etapas de aprendizaje<br /><ul><li> desarrollo
  17. 17. exportación
  18. 18. publicación</li></li></ul><li>Desarrollador<br />
  19. 19. conceptos básicos de animación y video: es la base fundamental de un desarrollador en flash<br />
  20. 20. 2. creación e importación de contenido: consiste en desarrollar gráficos en multimedia<br />
  21. 21. 3. técnicas de animación avanzada: con este se puede acomodar elementos movimientos mas avanzados <br />
  22. 22. 4. audio y video: son parte común de las experiencias aquí se ve como se importa el audio, el video cuales son los mejores formatos para trabajar con estos elementos el nivel de comprensión adecuado etc.<br />
  23. 23. interactividades: como crear proyectos mas complejos<br /> de una manera fácil y sencilla<br />
  24. 24. 6. Action script : es un lenguaje bastante amplio para este es necesario un entrenamiento especializado<br />
  25. 25. Exportación <br />
  26. 26. Se enfoca en como sacar el contenido de flash a una serie de formatos<br />que se utilizan luego en otros lugares fuera del programa de desarrollo <br />
  27. 27. Publicación <br />
  28. 28. Consiste en como presentar este contenido en Cd rom, en la web <br />y en otros medios<br />

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