24. 교육과정 운영계획
1.친환경 태양광 에너지 자동차
• 기술과 : 축, 동력원, 바퀴 제작 및 모델링
• 미술과 : 디자인, 심미적 요소
• 사회과 : 자원의 고갈 및 신재생에너지의 활용
Ⅲ. 학교현장에서
25. 교육과정 운영계획
2. 나만의 IOT 하우스 만들기
• 기술과 : 집의 구조 및 주거공간 설계
• 미술과 : 디자인, 심미적 요소
• 정보과 : 아두이노를 활용한 생활용품 설계
Ⅲ. 학교현장에서
26. 교육과정 운영계획
3. 우리가 찾은 문화재(임진왜란, 신석기시대 유물 등)
• 역사과 : 문화재 선정, 현대에 쓰는 도구와 과거에 사용한 도구 비교
• 사회과 : 그 시대의 사회 문화적인 현상 설명, 미래에 필요할 도구 상상 및 제작
Ⅲ. 학교현장에서
27. 교육과정 운영계획
4. 오늘날 위기의 지구촌
• 도덕과 : 지구 각 나라에서 발생하는 윤리적 문제 현상
• 사회과 : 해결하기 위한 방안과 사회현상 설명
• 기술과 : QR코드를 제작하여 세계지도에 붙이고 설명이 나도 나오도록 함
Ⅲ. 학교현장에서
28. 교육과정 운영계획
5. 내가만든 소마큐브
• 수학과 : 다양한 입체도형을 활용하여 도형에 대한 이해도를 높임
• 기술과 : 직접 디자인하고 모델링해 다양한 형태의 퍼즐을 제작
Ⅲ. 학교현장에서
29. 교육과정 운영계획
6. 내가 만드는 제품과 마케팅
• 사회과 : 내가 조사하고 싶은 기업 제품 찾아보고 수요 공급 파악
• 기술과 : 자신이 원하는 제품 형태로 개선하기 위한 아이디어 확장, 선정
• 도덕과 : 기업 윤리의식, 책임감 있는 윤리 경영을 위한 방법
Ⅲ. 학교현장에서
30. 교육과정 운영계획
7. 글로벌 발명반!(날개가 없는 선풍기)
• 과학과 : 공기 흐름, 베르누이 원리, 역학 학습
• 기술과 : 창의적인 형태의 선풍기를 개량 및 발전
• 미술과 : 제품의 디자인 설계 및 개선
• 사회과 : 실제 제품의 수요 공급 및 가격선 선정
Ⅲ. 학교현장에서
31. 교육과정 운영계획
8. 적정기술을 활용한 따뜻한 실천
• 영어과 : 세계의 적정기술 사례 조사 및 분석
• 기술과 : 프로토타입 제작 및 개선
• 미술과 : 제품의 디자인 및 심미적 요소 고려
• 사회과 : 제품의 가격 선정 및 마케팅적 요소 고려
• 도덕과 : 사회적 책임을 다하는 바람직한 기업의 윤리의식
Ⅲ. 학교현장에서
32. 교육과정 운영계획
9. 미래의 나에게 남기는 홀로그램 편지
• 국어과 : 편지의 내용을 알맞게 작성(나에게 칭찬하는 말을 할 수 있다)
• 정보과 : 360도 카메라로 촬영 및 영상으로 제작
• 기술과 : 홀로그램 필름 작성(OHP 등) 및 거치대 완성
Ⅲ. 학교현장에서
33. Ⅳ. 3D프린터 활용 피드백
전 후 수업 비교
1. 스케치 및 그려서 표현하는 수준에 멈춤
2.제작 활동이 깔끔하게 절단했는지,
이쁘게 만들었는지 위주로 평가됨
3.수업의 횡적인 연계가 어려움
1. 직접 모델링해서 제작함으로 인해 무한한 가능성
을 확인한 친구들이 창의적인 아이디어들을 제시
해 냄
2.설계과정의 독창성, 창의성 등 질적인 위주의 평가
가 가능해짐
3.교과간 프로젝트식 연계 수업이 가능해짐
• 사회과 + 기술과 마스코트 제작 프로젝트
34. 3D프린터 사용 효과
1. 교사는 학생들의 무한한 아이디어를 실제로 표현하는데 도움을 줄 수 있음
• 제시한 발명품, 제작하기 힘든 작품들을 손쉽게 프린팅해서 표현 가능
2. 교사는 학생들에게 We are Makers 라는 잠재적 교육과정을 실현할 수 있음
• 이제는 내가 필요한 물건은 내가 만든다는 생각을 은연중 갖게 하여 먼저 선생님을 찾아 '이거 한번 만들어볼까요?' 라고
제시하게 됨
3. 학생들이 4차 산업혁명 시대에 대응할 수 있는 능력을 기름
• 기존에 경직된 수업의 틀에서 벗어나 최신 기술을 활용할 수 있는 능력을 배양하고 처음보는 기술에 대한 흥미도가 높아
짐 ex) 3D스캐너, 아두이노, 드론 등에 대한 관심도가 높아짐
Ⅳ. 3D프린터 활용 피드백
35. 3D프린터 사용 어려운점
1. 3D프린터 한대로 수업에 활용하기에는 아쉬움
• 1대를 계속 돌려 사용하지만 3D프린터 옆에 계속 붙어있어야 하는 점, 잘만든 작품 위주로 선정하여 출력할때 다른 아이
들이 느끼는 형평성 및 아쉬움을 직접 보게 됨.
2. 조금 더 정밀한 표현을 위한 소프트웨어가 필요함
• 틴커캐드로 사용하는것도 좋지만 고급진 모델링을 위해서는 스케치업, fusion360 등 다양한 프로그램 사용이 필요함
• 교육현장에서는 라이센스 문제등의 해결이 시급함
Ⅳ. 3D프린터 활용 피드백
36. Ⅴ. 활용 보고서를 마치며
셀프 피드백
1. 많은 수업을 진행하는데 시간적인 제약이 있었음
• 정기고사 및 논술 시험, 현장체험학습, 중3 입시원서 등 다양한 일정을 병행함에 있어서 시간적인 제약이 생겨 활용보고
서에 담는 시간이 아쉽게도 부족했습니다.
• 틴커캐드 기본적인 기능을 익히는 데에만 1달의 시간이 걸리기 때문에 1학기에 받아서 방학 동안 충분히 준비할 수 있으
면 좋을 것 같습니다.
2. 보다 장기적인 프로젝트 준비가 필요함
• 이제 기본적인 기능을 익힌 중3 친구들이 곧 있으면 졸업을 하게 되어 앞으로는 저학년 위주로 장기적인 프로젝트 준비
가 필요해 보입니다.
• 올해 2학기때 이미 프린터를 경험한 친구들이 1,2학년에 있기 때문에 내년에는 보다 체계적이고 장기적인 프로젝트로
학생들의 교육적 요구를 충족시키고 메이커 교육에 대한 열정을 불어넣을 생각입니다.
• 함께해주신 메이커스 관계자 여러분들과 메니저분들께 다시한번 감사의 말씀을 드립니다. - 석호중 교사 김원혁 드림