Mundos virtuais e metaversos

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Mundos virtuais e metaversos

  1. 1. Fundação Universidade Federal de Rondônia-UNIR Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura Introdução à computação e informática Metaversos e Mundos Virtuais Acadêmicos: Robson Satelis de Souza Valdeir Teodoro de Farias Santos1 Prof: Maigon Nacib Pontuschka Ederson Ruas
  2. 2. Mundos Virtuais Protometaversos Metaversos2
  3. 3. Mundos virtuais Mundos virtuais são mundos imersivos navegáveis 2D ou 3D. Eles podem existir dentro de Metaversos ou em games mono ou multijogador. Exemplos de mundos virtuais: mundo virtual do game Shadow of the Colossus, mundo virtual do Second Life, mundo virtual do Entropia Universe.3
  4. 4. Mundos virtuaisUm mundo virtual é uma representação em 2D ou 3Dmodelada computacionalmente por meio de técnicasde computação gráfica e usado para representar aparte visual de um sistema de realidade virtual.4
  5. 5. ProtometaversosMundos virtuais tridimensionais imersivos nos quaisas pessoas interagem somente com agentes desoftware, usando a metáfora do mundo real, massem suas limitações físicas.Característica monojogador.Não são persistentes: quando a pessoa desconectao computador eles cessam de existir. Exemplos: Ilha Cabu, Labirinto Artístico Filosófico 1260, Alletsator, Série Zork e Série Myst Heavy5 Rain, L.A. Noire
  6. 6. Alletsator6
  7. 7. Metaversos Termo criado em 1992 pelo escritor Neal Stephenson ; Mundos virtuais tridimensionais imersivos nos quais as pessoas interagem entre si e com agentes de software, usando a metáfora do mundo real, mas sem suas limitações físicas. Característica multiusuário/multijogador; em 3D7
  8. 8. Metaversos  Contém um mundo virtual, isto é, um ambiente virtual navegável  Permite interação entre os utilizadores (avatares) e NPCs – agentes de software (personagens movidos por Inteligência Artificial)  São ambientes persistentes  os objetos continuam existindo mesmo quando o utilizador está off-line. Outras pessoas podem entrar no metaverso e continuar atuando sobre o ambiente enquanto uma pessoa estiver off-line. (Fonte: wikipédia)8
  9. 9. 9
  10. 10. Metaversos Isso nos permite recriar a sensação de realidade em um ambiente artificialmente construído.10
  11. 11. Metaversos: Habitados por quem? AVATARES11
  12. 12. Avatar Um Avatar é a nossa representação num determinado contexto computacional, neste caso é a nossa representação num mundo virtual onde as pessoas podem fazer de tudo, correr, caminhar , voar, entre outros.12
  13. 13. Metaversos: Habitados por quem? NPCs ou agentes de software São objetos ou personagens animados programados por meio de inteligência artificial que interagem com os avatares.13
  14. 14. O Second Life Second Life14
  15. 15. Second Life Foi desenvolvido pela Linden Lab e lançado em exclusivo para os USA em Junho de 2003. Os utilizadores (residentes) podem interagir entre eles, explorar o mundo virtual, participar em atividades, criar e vender objetos e serviços virtuais entre os residentes e até comprar, alugar e vender terrenos virtuais.15
  16. 16. Second Life15 milhões de utilizadores registrados emSetembro de 2008.Second Life tem moeda própria, o LindenDollar (L$), utilizada para as transações dentrodo mundo virtualAlguns “residentes” obtiveram de lucro anualacima de 1 milhão de dólares (Maio 2009)16
  17. 17. Possui -Ambiente virtual tridimensional -Simula em alguns aspectos a vida real e social É um dos mundos virtuais mais falados / estudados17
  18. 18. navegar voar TELETRANSPORTAR18
  19. 19. O Second Life é um mundocriado em grande partepelos utilizadores19
  20. 20.  No Second Life podemos realizar eventos educativos:  Conferências  Leituras  Discussões  Entrevistas  Etc…20
  21. 21. Atualmente o Exército Brasileiro noSecond Life é um dos maiores do mundoe possuí uma região inteira chamadaKierman, onde construíram arepresentação em 3D da cidade de PortoPríncipe, capital do Haiti, onde umamissão verdadeira da ONU é comandadapelo Exército Brasileiro na vida real. Nestacidade simulada, ocorrem os combatesdentro do Metaverso.21
  22. 22. Vantagens@ Construção 3D;@ Comunicação por voz ou chat;@ Vídeo, som, imagem, texto;@ Páginas de internet (browser ou link);@ Sistema monetário ;@ Comunidades virtuais;@ “Navegação por nuvem”.
  23. 23. Desvantagens Dificuldade de navegação por usuários novatos; Necessita instalação de software “Client” para acesso ao ambiente (atualizado, tam. aprox. de 30Mb) Requer computador com bons recursos de processamento, recursos de memória, recursos de vídeo, velocidade e estabilidade da conexão de Internet.
  24. 24. Outros ambientes virtuais  Kaneva  HIPIHI  There.com  IMVU  Metaplace  Home  HABBO Hotel Podemos encontrar na internet diversos ambientes virtuais MMOs – (Massively Multiplayer On-line) alguns rodando sobre a plataforma Flash, que não necessitam de qualquer instalação para serem acessados.24
  25. 25. Kaneva Kaneva combina uma rede social e um mundo virtual e leva os perfis e o entretenimento para um mundo digital 3D cheio de amigos reais e diversão para todos. Os membros de Kaneva criam sua versão digital de si mesmos - avatares. Cada membro de Kaneva recebe um Loft, seu espaço 3D próprio, que eles podem decorar e mobiliar de acordo com seu estilo. Fonte: http://ultradownloads.com.br/baixar-25 jogo/relacionamentos/Kaneva/#ixzz27iULo8Ah
  26. 26. IMVUIMVU, é um site de entretenimento social online fundadaem 2004 , em que os membros usam avatares em 3Dpara conhecer novas pessoas, conversar, criar e jogarjogos.Tem IMVU com mais de 100 milhões de usuáriosregistrados, 10 milhões de visitantes únicos por mês etrês milhões de usuários ativos mensais .IMVU possui omaior catálogo mundial de bens virtuais , de mais de 10milhões de itens (Alguns escondidos por seuscriadores), quase todos os que são criados por seuspróprios membros. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/IMVU 26
  27. 27. Telepresença E o que possibilita ao sujeito agir e interagir no Mundo. desloca-se no espaço 3D - caminhar, correr, voar, pular; interagir - se comunicar realiza ações - dançar, sorrir, chorar, acenar, abraçar, dentre outras; 27
  28. 28. Em um metaverso, a navegação acontece de modotridimensional, em um ambiente de total imersãoque possibilita sua construção pelos seus próprios“habitantes”.28
  29. 29. Como criar um avatar online29Fonte: CINTED-UFRGS
  30. 30. 30
  31. 31. 31
  32. 32. 32
  33. 33. Conclusão  Podemos concluir que ambientes virtuais 3D podem proporcionar uma aprendizagem mais significativa, garantindo a potencialização das relações sociais mediante o uso de avatares e outros objetos gráficos.33
  34. 34. ‹#›
  35. 35. Referências • http://cencib.org/simposioabciber • repositorio.bce.unb.br/handle/10482/4863 • http://pt.wikipedia.org • http://www.slideshare.net • http://www.secondlife.com • http://youtu.be/IPDpZJ_5lYU35

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