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波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
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maginemu Mishimagi
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合同勉強会にて行ったLT発表資料です。 まとめると「Unityやってみるといいよ!」
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1.
株式会社サイバーエージェント アメーバ事業本部 スマートフォンディビジョン エンジニア
三島木 一磨(みしまぎ かずま)
2.
自己紹介 Unityとは 何故Unityを使うのか? Unityって どんな感じ? ざっくり作り方 所感・まとめ
3.
三島木 一磨 (みしまぎ かずま) ◦ @maginemu ◦ 株式会社サイバーエージェント 入社2年目エンジニア ◦ Ameba Pico (海外版ピグ) 開発 (サーバサイドJava メイン) ※ただし渡米はしていない →スマートフォンアプリ開発[くるくるベジタブル] (Unity3D) ◦ ※Pixiv @moyashipan さんの後輩です
4.
5.
ゲーム開発ツール ◦ ゲームエンジンであり ◦ 統合開発環境であり ◦ 会社名でもある ◦ クロスプラットフォーム ◦ 開発言語 C#, JScript (メイン) http://unity3d.com/unity/ C++, Objective-C Java… (プラグインで使用可)
6.
シーン
ゲーム画面 オブジェクト/素材 プロパティ 実際のくるくるベジタブルの
7.
ゲーム。3D。 Unityにはゲーム開発に必要になりそうな 機能がひと通りある。 後々iPhone対応したいよね… Unityはすごくクロスプラットフォーム。 PC/Mac, iOS, Android, 使ってみること Web, PS3, Xbox360, Wii… にしました。 Unityのせいでできないことがあるんじゃ? Unityにはプラグインとしてネイティブにアク セスする機能がある。 それで何とかなるんじゃないかな
8.
モノを置いて ◦ 素材をDrag & Drop ふるまいをくっつけて ◦ 既存コンポーネント or 自作スクリプト ◦ Drag & Drop 動かす 例えば球を転がすデモ
9.
Sphere 球(モノ)
10.
Sphere Collider, RigidBody
衝突判定、剛体(重さとか) (振る舞い)
11.
操作できるようにスクリプト
(振る舞い)
12.
球
衝突判定 剛体 スクリプト モノに振る舞いをくっつけるイメージ (Drag & Drop !!)
13.
同様に地面
(衝突判定つき) 芝にしてみた
14.
スクリプト20行以外 ほぼマウスしか使っていません ※球に地球のテクスチャ貼りました
※一応動くデモあります
15.
Unityって ◦ 素材があれば、それを簡単に操作できるようになる! 3Dグラフィック・アニメーション・音楽・当たり判定・シーン遷移… ◦ GUIで簡単操作 デモだとスクリプト以外ほとんどマウスだけです あといくつか値を設定できるところに数字を入れるだけ 常に画面の状態が見える&直接操作できる ◦ クロスプラットフォーム! WinでもMacでも、AndroidでもiPhoneでも Unityでは(デフォルトでは)苦手なこと ◦ ニホンゴ ◦ GUIをつくること 標準のGUI機能が貧弱&重い → 良いプラグインあります ◦ 2D コツが要る感じだと思います
16.
Unityは基本機能が充実していて 簡単に色々作れます。 ◦ ゲームとか作ったこと無い僕でもできた! 無料で始められるので使ってみては?!
17.
Androidの方、是非DLして遊んでみてください!
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