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LA WEB 2.0
Y LA COMPUTACIÓN
EN LA NUBE
LA WEB 2.0
María Fernanda Mora Arteaga
Angela Patricia Riascos Vega
11-8
¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE LA WEB 2.0?
 La web 2.0 consiste en una serie de finalidades cuyo objetivo es
permitir o facilitar un feedback con el usuario, que como resultado,
recibe unas atribuciones que lo convierten en un elemento
determinante para la promoción de las paginas.
PARA QUE SIRVE:
 Fidelización de usuarios. invita a los visitantes vuelvan y se
conviertan en usuarios.
 Promoción social. Todo los contenidos que se publiquen en las
redes sociales quedara a disposición de los usuarios.
CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0
 Se caracteriza por ser interactiva y dinámica
permitiendo así una mayo participación de los
usuarios.
 La web2.0 tiene una serie de herramientas como
los blogs, wikis, portales de fotos, redes sociales
etc.
 Por medio de esta nos podemos expresar, buscar,
opinar y obtener información, compartir,
información e interrelacionarse.
CUADRO COMPARATIVO
WEB 1.0 WEB 2.0
Esta web se encarga de
realizar publicaciones, subir
archivos, actualización de la
información.
Comparte información con los
usuarios y mantiene al sitio
actualizado.
Los usuarios son solo
consumidores pasivos.
Los usuarios son el centro de
todo(leen, escriben, editan,
participan, comentan y suben
archivos).
La web 1.0 es solo lectura La web 2.0 es lectura y
escritura
Difícil de manejar Facilidad de utilización de sus
herramientas
Sitios generalmente
comerciales
Sitios con fines diversos:
comunidades que comparten
intereses, practicas,
informaciones
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS
 World wide web como plataforma. Las herramientas utilizan los
servidores web para almacenar la información, y el usuario que este
conectado a la red siempre tiene acceso a ella.
 Aprovechar la inteligencia colectiva. Los usuarios actúan de manera
pasiva navegando a través de los contenidos o activa creando y aportando
sus contenidos
 La gestión de la base de datos como competencia básica. Lo
valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos
el software es un recurso abierto o de fácil implementación.
 El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el
principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como
servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.
Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales
ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.
 Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.
Sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los
metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a
la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables.
Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la
complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y
funciones del software empaquetado.
 El software no limitado a un solo dispositivo. evita tener que
navegar por los sitios originales, facilitando la tarea de lectura de los
contenidos previamente seleccionados por el usuario.
 Experiencias enriquecedoras del usuario. Interfaces con la capacidad de
acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad,
familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativo. Otra
experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La
facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en
los buscadores justifican su éxito.
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
 Blogs. Espacios web personales donde uno o varios autores publican
artículos, noticias u otra información (incluyendo imágenes y enlaces) con un
uso o temática en particular, en forma cronológica. Son también espacios
colaborativos ya que los lectores pueden escribir comentarios a cada una de
las entradas que ha realizado el autor.
 Bibliotecas virtuales. Repositorios especializados en contenidos y servicios
bibliotecarios en Internet. Estas herramientas, cabe señalar, están diseñadas para que el
usuario busque información, la comente e intercambie con otras personas, apoyado por
una serie de recursos web 2.0 que complementan su actividad.
 Microblogs. Espacios en los que los usuarios se comunican a
través de mensajes cortos y es posible considerarlos como servicios
de redes sociales e intercambio de información, donde la inmediatez
es lo importante.
 Wikis. Aplicaciones web de tipo cooperativo, cuya característica principal es
la de permitir editar un documento de manera continua y por múltiples
usuarios.
 Repositorios multimedia. Sitios que permiten subir, guardar y compartir
documentos, presentaciones, imágenes, audios, videos y otros materiales
(incluyendo podcast), ya sean de carácter personal, comercial o académico.
 Redes sociales en Internet. Espacios de interacción en el que se
experimenta un intercambio de información dinámico entre personas, grupos
e instituciones, en contextos distintos y complejos.
 Generadores de rúbricas. Sitios que permiten elaborar, editar y
compartir rúbricas en línea, a través de formatos estandarizados, a los que
es posible accesar incluso desde una variedad de plataformas y/o
herramientas digitales.
 Herramientas colaborativas en Google. Servicios gratuitos para
compartir y editar documentos, así como para intercambiar información en
tiempo real, ofrecidos por Google; entre los que destacan Google Docs y
Google Wave, este último en etapa de experimentación.
 Marcadores Sociales. Herramientas para almacenar, clasificar y
compartir enlaces en Internet o en una Intranet. También permiten establecer
relaciones entre conceptos y clasificarlos con una finalidad, así como
construir redes de trabajo.
 Mensajeros. Espacios de comunicación virtual en el que 2 ó más personas
mantienen contacto en tiempo real desde de distintas ubicaciones, apoyados
por una serie de recursos de texto, imagen, audio, video y otros misceláneos.
CIBERGRAFIA
 http://www.cletu.com/diseno-web/blog/seo/web-2-0_1

 http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caracteristicas-de-la-
web-20-14671985

 http://es.slideshare.net/mariaportuguez/cuadro-comparativo-web-10-
y-web-20
 http://es.slideshare.net/dkepler75/siete-principios-constitutivos-de-
las-aplicaciones-web-20
 http://secundariahmz.blogspot.com/2011/01/10-herramientas-web-
20-imprescindibles.html
COMPUTACION EN LA
NUBE
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE Y
PARA QUÉ SIRVE?
 La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y
centros de datos remotos para gestionar servicios de información y
aplicaciones
PARA QUE SIRVE
 La computación en nube permite que los consumidores y las empresas
gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en
cualquier computadora con acceso a Internet.
¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES DE LA NUBE?
 Agilidad. Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al
usuario por parte del proveedor.
 Coste. Los proveedores de computación en la nube afirman que los costes
se reducen. Un modelo de prestación pública en la nube convierte los gastos
de capital en gastos de funcionamiento. Ello reduce barreras de entrada, ya
que la infraestructura se proporciona típicamente por una tercera parte y no
tiene que ser adquirida por un única sola vez o tareas informáticas intensivas
infrecuentes.
 Escalabilidad y elasticidad. Aprovisionamiento de recursos sobre una
base de autoservicio en casi en tiempo real, sin que los usuarios necesiten
cargas de alta duración.
 Dispositivo e independencia de la ubicación. Permite a los usuarios
acceder a los sistemas utilizando un navegador web, independientemente de
su ubicación o del dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, teléfono móvil).
 La tecnología de virtualización. permite compartir servidores y
dispositivos de almacenamiento y una mayor utilización. Las
aplicaciones pueden ser fácilmente migradas de un servidor físico a
otro.
 Rendimiento. Los sistemas en la nube controlan y optimizan el
uso de los recursos de manera automática, dicha característica
permite un seguimiento, control y notificación del mismo. Esta
capacidad aporta transparencia tanto para el consumidor o el
proveedor de servicio.
 La seguridad. puede mejorar debido a la centralización de los
datos. La seguridad es a menudo tan buena o mejor que otros
sistemas tradicionales, en parte porque los proveedores son
capaces de dedicar recursos a la solución de los problemas de
seguridad que muchos clientes no pueden permitirse el lujo de
abordar.
 Mantenimiento. de las aplicaciones de computación en la nube es
más sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de
cada usuario y se puede acceder desde diferentes lugares.
APLICACIONES QUE SE LE PUEDE DAR A LA
NUBE
 DROPBOX. Es un servicio, completamente gratuito aunque también se
puede pagar para tener una versión Premium. Te ofrece espacio en sus
servidores para que puedas guardar archivos de texto, videos, canciones o
cualquiera de las cosas que tienes en tu PC.
 GOOGLE DOCS Y CALENDAR. Vas a poder crear o editar archivos de
texto, hojas de cálculo, presentaciones, archivos PDF y más. Pero, además
de poder ingresar desde cualquier computadora y lugar, una de las mejores
opciones que tiene es que guarda los archivos constantemente. Esto permite
que si, por ejemplo, se te corta la luz no pierdas prácticamente nada de
información y puedas seguir modificando tus archivos en cualquier
momento.

GROOVESHARK. Te permite escuchar música a través de Internet de
manera completamente gratuita. Este sitio es ideal para los que no tienen
mucha música alojada en su PC o aquellos prolíficos que gustan de escuchar
música nueva constantemente. Algunos de sus puntos destacados es que
puedes compartir a través de todas las redes sociales no sólo temas, sino
discos enteros y bandas. También te permite relacionarte con usuarios que
tienen tus mismos gustos musicales o subir tus propios mp3 al sitio para
compartir con tus amigos.
 PICASA – FLICKR. Son los dos servicios de almacenamiento de imágenes más
famosos de la red de dos de las compañías más relevantes: Flickr es de Yahoo!
y Picasa de Google.
Desde que nacieron las cámaras digitales la fotografía cambió radicalmente pero
en más de una oportunidad las capturas se pierden porque, por ejemplo, un virus
entra a la computadora y borra todo. Si cada vez que te vas de vacaciones o
cumplís años vas subiendo esas fotos a Internet nunca más vas a perderlas y tu
información estará resguardada.
 ZOHO. Te permitirá crear documentos de texto; Zoho Sheet con el que se pueden
hacer hojas de cálculo; Zoho Show para crear diapositivas; Zoho Wiki para editar
archivos wiki (como la Wikipedia); Zoho Notebook que te dejará crear documentos
de texto con videos, audio e imágenes; Zoho Meeting para realizar
videoconferencias entre una o más personas; Zoho Projects para gestionar
proyectos de cualquier tipo (asignación de tareas, tiempos para realizarlas,
personas vinculadas, etc.); Zoho CRM es una aplicación para administrar y
gestionar con la que vas a poder llevar una agenda de contactos, tareas, gestión
de grupos y más; Zoho Planner para tener una lista muy organizada de tareas por
hacer; Zoho Chat para comunicarte con tus empleados o compañeros de trabajo;
y Zoho Mail que, como su nombre lo dice, es un correo electrónico
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
COMPUTACIÓN EN LA NUBE.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Implementación más rápida y con
menos riesgos, ya que se comienza a
trabajar más rápido y no es necesaria
una gran inversión.
La disponibilidad de las aplicaciones
está sujeta a la disponibilidad de
acceso a Internet.
Actualizaciones automáticas que no
afectan negativamente a los recursos
de TI.
La confiabilidad de los servicios
depende de la "salud" tecnológica y
financiera de los proveedores de
servicios en nube.
Privacidad. La información queda
expuesta a terceros que pueden
copiarla o acceder a ella
Contribuye al uso eficiente de la
energía. En este caso, a la energía
requerida para el funcionamiento de la
infraestructura.
¿QUÉ APLICACIÓN DE LA COMPUTACIÓN EN LA
NUBE UTILIZARÍAS MÁS A MENUDO EN EL
COLEGIO?
 Podemos utilizar Google Drive ya que este es un servicio de alojamiento de
archivos.
 Nosotros nos podríamos comunicar con Drive para que los cambios en un
lado se reflejen en el otro y que así siempre contengan los mismos archivos.
CIBERGRAFIA
 http://www.computacionennube.org/computacion-en-nube/
 http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube#Carac
ter.C3.ADsticas
 http://www.conexionbrando.com/1389864-que-es-la-nube-para-que-
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  • 1. LA WEB 2.0 Y LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE
  • 2. LA WEB 2.0 María Fernanda Mora Arteaga Angela Patricia Riascos Vega 11-8
  • 3. ¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE LA WEB 2.0?  La web 2.0 consiste en una serie de finalidades cuyo objetivo es permitir o facilitar un feedback con el usuario, que como resultado, recibe unas atribuciones que lo convierten en un elemento determinante para la promoción de las paginas. PARA QUE SIRVE:  Fidelización de usuarios. invita a los visitantes vuelvan y se conviertan en usuarios.  Promoción social. Todo los contenidos que se publiquen en las redes sociales quedara a disposición de los usuarios.
  • 4. CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0  Se caracteriza por ser interactiva y dinámica permitiendo así una mayo participación de los usuarios.  La web2.0 tiene una serie de herramientas como los blogs, wikis, portales de fotos, redes sociales etc.  Por medio de esta nos podemos expresar, buscar, opinar y obtener información, compartir, información e interrelacionarse.
  • 5. CUADRO COMPARATIVO WEB 1.0 WEB 2.0 Esta web se encarga de realizar publicaciones, subir archivos, actualización de la información. Comparte información con los usuarios y mantiene al sitio actualizado. Los usuarios son solo consumidores pasivos. Los usuarios son el centro de todo(leen, escriben, editan, participan, comentan y suben archivos). La web 1.0 es solo lectura La web 2.0 es lectura y escritura Difícil de manejar Facilidad de utilización de sus herramientas Sitios generalmente comerciales Sitios con fines diversos: comunidades que comparten intereses, practicas, informaciones
  • 6. PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS  World wide web como plataforma. Las herramientas utilizan los servidores web para almacenar la información, y el usuario que este conectado a la red siempre tiene acceso a ella.  Aprovechar la inteligencia colectiva. Los usuarios actúan de manera pasiva navegando a través de los contenidos o activa creando y aportando sus contenidos  La gestión de la base de datos como competencia básica. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación.  El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación.
  • 7.  Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado.  El software no limitado a un solo dispositivo. evita tener que navegar por los sitios originales, facilitando la tarea de lectura de los contenidos previamente seleccionados por el usuario.  Experiencias enriquecedoras del usuario. Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativo. Otra experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito.
  • 9.  Blogs. Espacios web personales donde uno o varios autores publican artículos, noticias u otra información (incluyendo imágenes y enlaces) con un uso o temática en particular, en forma cronológica. Son también espacios colaborativos ya que los lectores pueden escribir comentarios a cada una de las entradas que ha realizado el autor.  Bibliotecas virtuales. Repositorios especializados en contenidos y servicios bibliotecarios en Internet. Estas herramientas, cabe señalar, están diseñadas para que el usuario busque información, la comente e intercambie con otras personas, apoyado por una serie de recursos web 2.0 que complementan su actividad.
  • 10.  Microblogs. Espacios en los que los usuarios se comunican a través de mensajes cortos y es posible considerarlos como servicios de redes sociales e intercambio de información, donde la inmediatez es lo importante.  Wikis. Aplicaciones web de tipo cooperativo, cuya característica principal es la de permitir editar un documento de manera continua y por múltiples usuarios.
  • 11.  Repositorios multimedia. Sitios que permiten subir, guardar y compartir documentos, presentaciones, imágenes, audios, videos y otros materiales (incluyendo podcast), ya sean de carácter personal, comercial o académico.  Redes sociales en Internet. Espacios de interacción en el que se experimenta un intercambio de información dinámico entre personas, grupos e instituciones, en contextos distintos y complejos.
  • 12.  Generadores de rúbricas. Sitios que permiten elaborar, editar y compartir rúbricas en línea, a través de formatos estandarizados, a los que es posible accesar incluso desde una variedad de plataformas y/o herramientas digitales.  Herramientas colaborativas en Google. Servicios gratuitos para compartir y editar documentos, así como para intercambiar información en tiempo real, ofrecidos por Google; entre los que destacan Google Docs y Google Wave, este último en etapa de experimentación.
  • 13.  Marcadores Sociales. Herramientas para almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. También permiten establecer relaciones entre conceptos y clasificarlos con una finalidad, así como construir redes de trabajo.  Mensajeros. Espacios de comunicación virtual en el que 2 ó más personas mantienen contacto en tiempo real desde de distintas ubicaciones, apoyados por una serie de recursos de texto, imagen, audio, video y otros misceláneos.
  • 14. CIBERGRAFIA  http://www.cletu.com/diseno-web/blog/seo/web-2-0_1   http://es.slideshare.net/SaraGuillenCampos/caracteristicas-de-la- web-20-14671985   http://es.slideshare.net/mariaportuguez/cuadro-comparativo-web-10- y-web-20  http://es.slideshare.net/dkepler75/siete-principios-constitutivos-de- las-aplicaciones-web-20  http://secundariahmz.blogspot.com/2011/01/10-herramientas-web- 20-imprescindibles.html
  • 16. ¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE Y PARA QUÉ SIRVE?  La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones PARA QUE SIRVE  La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet.
  • 17. ¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LA NUBE?  Agilidad. Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnológicos al usuario por parte del proveedor.  Coste. Los proveedores de computación en la nube afirman que los costes se reducen. Un modelo de prestación pública en la nube convierte los gastos de capital en gastos de funcionamiento. Ello reduce barreras de entrada, ya que la infraestructura se proporciona típicamente por una tercera parte y no tiene que ser adquirida por un única sola vez o tareas informáticas intensivas infrecuentes.  Escalabilidad y elasticidad. Aprovisionamiento de recursos sobre una base de autoservicio en casi en tiempo real, sin que los usuarios necesiten cargas de alta duración.  Dispositivo e independencia de la ubicación. Permite a los usuarios acceder a los sistemas utilizando un navegador web, independientemente de su ubicación o del dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, teléfono móvil).
  • 18.  La tecnología de virtualización. permite compartir servidores y dispositivos de almacenamiento y una mayor utilización. Las aplicaciones pueden ser fácilmente migradas de un servidor físico a otro.  Rendimiento. Los sistemas en la nube controlan y optimizan el uso de los recursos de manera automática, dicha característica permite un seguimiento, control y notificación del mismo. Esta capacidad aporta transparencia tanto para el consumidor o el proveedor de servicio.  La seguridad. puede mejorar debido a la centralización de los datos. La seguridad es a menudo tan buena o mejor que otros sistemas tradicionales, en parte porque los proveedores son capaces de dedicar recursos a la solución de los problemas de seguridad que muchos clientes no pueden permitirse el lujo de abordar.  Mantenimiento. de las aplicaciones de computación en la nube es más sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada usuario y se puede acceder desde diferentes lugares.
  • 19. APLICACIONES QUE SE LE PUEDE DAR A LA NUBE  DROPBOX. Es un servicio, completamente gratuito aunque también se puede pagar para tener una versión Premium. Te ofrece espacio en sus servidores para que puedas guardar archivos de texto, videos, canciones o cualquiera de las cosas que tienes en tu PC.  GOOGLE DOCS Y CALENDAR. Vas a poder crear o editar archivos de texto, hojas de cálculo, presentaciones, archivos PDF y más. Pero, además de poder ingresar desde cualquier computadora y lugar, una de las mejores opciones que tiene es que guarda los archivos constantemente. Esto permite que si, por ejemplo, se te corta la luz no pierdas prácticamente nada de información y puedas seguir modificando tus archivos en cualquier momento.  GROOVESHARK. Te permite escuchar música a través de Internet de manera completamente gratuita. Este sitio es ideal para los que no tienen mucha música alojada en su PC o aquellos prolíficos que gustan de escuchar música nueva constantemente. Algunos de sus puntos destacados es que puedes compartir a través de todas las redes sociales no sólo temas, sino discos enteros y bandas. También te permite relacionarte con usuarios que tienen tus mismos gustos musicales o subir tus propios mp3 al sitio para compartir con tus amigos.
  • 20.  PICASA – FLICKR. Son los dos servicios de almacenamiento de imágenes más famosos de la red de dos de las compañías más relevantes: Flickr es de Yahoo! y Picasa de Google. Desde que nacieron las cámaras digitales la fotografía cambió radicalmente pero en más de una oportunidad las capturas se pierden porque, por ejemplo, un virus entra a la computadora y borra todo. Si cada vez que te vas de vacaciones o cumplís años vas subiendo esas fotos a Internet nunca más vas a perderlas y tu información estará resguardada.  ZOHO. Te permitirá crear documentos de texto; Zoho Sheet con el que se pueden hacer hojas de cálculo; Zoho Show para crear diapositivas; Zoho Wiki para editar archivos wiki (como la Wikipedia); Zoho Notebook que te dejará crear documentos de texto con videos, audio e imágenes; Zoho Meeting para realizar videoconferencias entre una o más personas; Zoho Projects para gestionar proyectos de cualquier tipo (asignación de tareas, tiempos para realizarlas, personas vinculadas, etc.); Zoho CRM es una aplicación para administrar y gestionar con la que vas a poder llevar una agenda de contactos, tareas, gestión de grupos y más; Zoho Planner para tener una lista muy organizada de tareas por hacer; Zoho Chat para comunicarte con tus empleados o compañeros de trabajo; y Zoho Mail que, como su nombre lo dice, es un correo electrónico
  • 21. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE. VENTAJAS DESVENTAJAS Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a trabajar más rápido y no es necesaria una gran inversión. La disponibilidad de las aplicaciones está sujeta a la disponibilidad de acceso a Internet. Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Privacidad. La información queda expuesta a terceros que pueden copiarla o acceder a ella Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura.
  • 22. ¿QUÉ APLICACIÓN DE LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE UTILIZARÍAS MÁS A MENUDO EN EL COLEGIO?  Podemos utilizar Google Drive ya que este es un servicio de alojamiento de archivos.  Nosotros nos podríamos comunicar con Drive para que los cambios en un lado se reflejen en el otro y que así siempre contengan los mismos archivos.
  • 23. CIBERGRAFIA  http://www.computacionennube.org/computacion-en-nube/  http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube#Carac ter.C3.ADsticas  http://www.conexionbrando.com/1389864-que-es-la-nube-para-que- sirve-y-cuales-son-los-servicios-que-tenes-que-conocer