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Unity初心者LT

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humanoid

Publicada em: Engenharia
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Unity初心者LT

  1. 1. 俺(私)達が人権(Humanoid) を得るまでの物語 あいつもこいつも主人公! Unity初心者の会 2016/10/14 えむにわ @m2wasabi
  2. 2. 自己紹介 • 山本 允葵 (Masaki Yamamoto) えむにわ @m2wasabi 手がかかる子ほど可愛がる野良エンジニア 好きなもの ・SONY ・Windows ・Milkcocoa ・VR さっさと家に帰ってPSVRで遊びたい!
  3. 3. おしながき • 好きなキャラクターを動かすために  これまでのあらすじ  キャラクターの入手  Humanoid is 人権  幸せな人生 • おまけ (TIPS集)  ライトユーザー向けのUnityの設定  FBX Reviewはプチ便利(無料)  ハンズオンを離れた第一歩どうする問題
  4. 4. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • 3Dでフィールドを走り回って暴れる系のや つ作りたい 出典:PHANTASY STAR ONLINE 2
  5. 5. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • よしとりあえずサンプルだ! Asset Storeへレッツゴー!
  6. 6. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • ハゲと粘土… (´・ω・`) すみません間違えました。 と、そっ閉じ
  7. 7. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • まぁ大体わかった
  8. 8. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • 新規プロジェクトでStandard Assetsを導入する  Cameras  Characters • 床を置く  3D Object → Plane  Project → Create → Material  Materialを Planeに適用
  9. 9. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ • アバターを置く  Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/ Prefabs/ThirdPersonController をSceneに投げる
  10. 10. キャラクターを動かすために • カメラを置く  Assets/Standard Assets/Cameras/Prefabs/FreeLookCamera を Hierarchyに投げる  Main Cameraを無効化する  FreeLookCameraRig のFree Look Cam(Script) の Target にアバ ターの注視させたい部位をドロップする 無効 設定
  11. 11. キャラクターを動かすために ーこれまでのあらすじ •動いた!!
  12. 12. キャラクターを動かすために ーキャラクターの入手 • せっかく動かせても灰色の粘土君の ままだと辛い  ※Ethanもテクスチャ適用すればカッコイイデス • せっかくだったらカッコカワイイキャ ラ動かしたい!
  13. 13. キャラクターを動かすために ーキャラクターの入手 • 世の中には使っていいよってキャラクターを公開している企業や個人の方 が居る! • Unityちゃん  http://unity-chan.com/  強~い! 説明不要ッ! • プロ生ちゃん  http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/20/kurei-kei-3d-model-unity-package/  プログラミング生放送の人。JK • 東北ずん子  http://zunko.jp/ ずんだの妖精。ではなく東北を応援するJKアイドル。緑っぽい • 中野シスターズ  http://nakasis.com/  サブカルの聖地の人 • クエリちゃん  http://query-chan.com/  地図屋さんのポケットクエリーズさんのキャラ。緑っぽい 他にもいっぱい ↓まとめ参考 http://chomstudio.sblo.jp/article/148865187.html
  14. 14. キャラクターを動かすために ーHumanoid is 人権 • Fbxで配布されているキャラクターをそのまま持ってきて も、そのままだと動かない! ⊂二二二( ^ω^)二⊃
  15. 15. キャラクターを動かすために ーHumanoid is 人権 • Humanoidリグとして認識させると、動くようになるぞ! ココを変更 適用 調整はあと でお好みで
  16. 16. キャラクターを動かすために ーHumanoid is 人権 • Hierarchyに入れて設定 これを こうする
  17. 17. キャラクターを動かすために ー幸せな人生 人権を得た!!!
  18. 18. キャラクターを動かすために ー幸せな人生 • 時間があったらCandyRockStarを踊らせようかと思いまし たが…時間切れで… きさま!見ているなッ!
  19. 19. おまけ(TIPS集)
  20. 20. ライトユーザー向けUnity設定 MonoDevelop や VisualStudio必要ない人は 適当なテキストエディタを当てはめればいい。 現在βのUnity5.5からは、VisualStudioCodeがお勧め。 Edit → Preferences… → ExternalTools
  21. 21. FBX Reviewはプチ便利 • 形状とポリ数を手早く確認できる • 無料 • 本職さんはMayaとか? https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/fbx-review/9wzdncrdcx20 https://itunes.apple.com/jp/app/fbx-review/id868956490?ls=1&mt=12 http://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review
  22. 22. ハンズオンを離れた第一歩 どうする問題 • キャラクター動かしたい • FPS作りたい • スマホ用のタッチパッド欲しい • 空を自由に飛びたいな♪ • リア充爆発しろ • アニメ調の見た目がいい それ、 Standard Assetsにあります! Characters: ThirdPersonCharacter Characters: FirstPersonCharacter CrossPlatformInput Vrhicles: Aircraft ParticleSystem: Explosion Effects: ToonShader
  23. 23. ハンズオンを離れた第一歩 どうする問題 • Standard Assetsを入れてみよう! • 困ったときのテラテイルシュールブログ http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/10/042846
  24. 24. まとめ • Mechanimで人を動かすにはHumanoidリグを適用すればや りやすい • 世界に公開されている”使って大丈夫な3Dモデル”を活用し よう! • コード触らない人は軽量なテキストエディタを使うのも良 い • モデリングしない人はFBX Review入れるのも良い • Asset Store の前に Standard Assets • 困ったときのテラシュールブログ ありがとうございました! http://tsubakit1.hateblo.jp/
  25. 25. その他、スライドはないけど語 りたい(話聞きたい)ネタ • もっと深くStandard Assets!~コードも読もう~ • ARライブラリの選び方 • 新しいAnimationController  Brend Treeはすごいぞ • C# 6.0に対応した Unity5.5βで Async/await • VR!!

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