5. Aula 2 - Holonomics & Customer Experiences
with Soul - (30/03)
● Propósito e Marketing
● Cultura Organizacional
● Design para a usabilidade
● Ferramenta para Mapeamento da
Empatia
● Serviço ao Cliente
● Ferramenta para Mapeamento da Cultura
● Liderança Transformacional
7. Setembro
Aula 4 (13/04)
Inovação e
Transformação
sustentável
Reflexão sobre
propósito,visão,
missão, valores,
problemas a serem
resolvidos.
8. Setembro, outubro e novembro
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Aula 5 (20/04)
Understand 1
Pesquisa qualitativa e
quantitativa. Personas,
jornada, roteiros e
entrevistas.
9. Setembro, outubro e novembro
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Aula 6 (27/04)
Define 1
Análise de resultados da
pesquisa, elaboração de
personas, jornadas e
canvas do cliente.
10. Setembro, outubro e novembro
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Aula 7 (04/05)
Understand 2
Geração e seleção de
ideias, brainstorms
eficientes, cocriação.
11. Setembro, outubro e novembro
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Aula 8 (11/05)
Decide
Priorização, MVP, mapa
de proposta de valor,
métricas.
12. Setembro, outubro e novembro
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Aula 9 (18/05)
Prototype
Prototipação rápida,
storyboards, blueprints,
Wizard of Oz.
13. Setembro, outubro e novembro
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Aula 10 (25/05)
Validate
Testes com usuários e
pitch.
15. Busca por “Design Thinking”
fonte: Google Trends, filtro Brasil
2005 2007 2009 2011 2013 2015
Está na moda
17. • O design como “uma forma de
pensar” (design thinking)
começou a se estruturar dessa
forma no final da década de 60 e
início da década de 70.
• David Kelley adaptou o Design
Thinking para o mundo dos
negócios e em 1991 fundou a IDEO,
responsável por popularizar o
termo.
Design é processo!
18. “Design Thinking é uma abordagem
centrada nas pessoas para inovação
que usa ferramentas dos designers
para integrar as necessidades das
pessoas, as possibilidades da
tecnologia e os requisitos para o
sucesso dos negócios”
Tim Brown, presidente e CEO, IDEO
19. desejável
viável
As pessoas desejam pois isto
atende às suas necessidades
e desejos
O negócio é
sustentável
e permite
continuidade
e expansão
É possível criar pois
dispomos de
tecnologia e
conhecimento para
tal
serviços inovadores
factível
24. A verdade é que projetar para pessoas tem muitas surpresas...
Modelo racional, que procura seguir as
etapas de concepção, análise, pesquisa,
especificação, construção. Quase como
linha de produção.
Centrada na ação: empírico, baseado na
construção de hipóteses e testes.
36. Sentido
tem significado pessoal
Prazer
experiência memorável que vale a
pena ser compartilhada
Conveniente
fácil de usar e funciona como eu imagino
Usável
é utilizável sem dificuldade
Confiável
está disponível e é preciso
Funcional (útil)
funciona em conformidade
User experience hierarchy of needs
37. Necessidades observáveis
ações aparentes e podem ser determinadas
por meio de observação
Necessidades explícitas
podem ser expressas por palavras
Necessidades tácitas
necessidades conscientes mas que os
participantes não conseguem expressar em
palavras
Necessidades latentes
subconscientes, possivelmente
necessidades dormentes que não
são verbalizadas
Expressões dos níveis de
necessidade
Elizabeth B. - N. Sanders, 1992
O Design Thinking se mostra um processo bastante eficiente para descobrir
as necessidade das pessoas, das observáveis às latentes, com a possibilidade
de criar produtos e serviços que cubram todos os níveis da pirâmide.
38. ATRAIR CONVERTER ENGAJAR ENCANTAR
Desconhe
cido
Visitante Lead Cliente
Divulgad
or
Consciência
Interesse
Desejo
Ação
Para cada necessidade/problema/desejo,
as pessoas estão em diferentes pontos da
relação, e quando projetamos precisamos
ter isso em mente.
56. Market-pull
innovation
Technology push
innovation
Design driven
innovation
Direcionado pela
tecnologia
Direcio-
nado
pelo
design
Direciona
do pelo
mercado
(centrado
no usuário)
Adaptação à evolução
dos modelos
socioculturais
Geração de novos
sentidos
Evolução
radical
Evolução
incremental
Sentido (linguagem)
Funcionalidade
(tecnologia)
Estratégias de
inovação
57. Papel do designer como intérprete das necessidades da
empresa e das pessoas
UserEmpresa
UserEmpresa
Intérprete
Verganti, 2008: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jjangguq2&logNo=110155646689
Design centrado no usuário Inovação centrada no usuário
Atual contexto de uso Contexto de uso imaginado
60. • Vamos começar entendendo um pouco
mais sobre o perfil da pessoa.
• Discuta em grupo as características
apresentadas e qual o problema que
mais a incomoda, dentro das
informações apresentadas.
1
Entendendo a pessoa
consumidor do
supermercado
visão genérica
definição de público
61. 2
Jornada do usuário
Jornada da Mariana
Com o problema principal definido, vamos
escrever em que momento do dia esse
problema aparece e de que forma:
visão mais empatica
pessoas reais e problemas reais
consumidor de
supermercado
Planeja as
compras doalmoço
Compra os
ingredientes
Paga no
caixa Vai para o
estaciona
mento
62. Vamos detalhar os momentos dessa jornada
2
Jornada
o que acontece?
antes durante depois
quais os pontos
de contato?
quais as emoções
de cada momento?
Prepara a
lista
Preparar o
almoço d
domingo
jornada ideal (ideias
e melhorias)