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JUEGOS
MULTICULTURALES




 Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D
TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO




                                 ÍNDICE
JUEGOS DE ÁFRICA                                                 Páginas 2-4
    JOGO DE CHAMAR                                              Página 2
    MBUBE                                                       Página 2
    BABUCHA                                                     Página 3
    MATHA KISANA                                                Página 3
    PILOLO                                                      Página4
    TABUAXRAT                                                   Página 4
JUEGOS DE AMÉRICA                                         Páginas 5-7
    JOAO PALMADA                                                Página 5
    EL QUE SE SUELTE                                            Página 5
    EL DESAFÍO                                                  Página 6
    LA CHANCLETA                                                Página 7
    LOBITO                                                      Página 7
JUEGOS DE ASIA                                            Páginas 8-10
    TAMA SESERI                                          Página 8
    TAIA YA TAIA                                         Página 8
    LA COLA DEL DRAGÓN                                          Página 8
    HONG LUI TEN                                                Página 9
    SOLUNG YETBUM                                               Página10
    LEVANTA LA MANO                                             Página 10
JUEGOS DE EUROPA                                                 Páginas 11-13
    ALLA FRUTTA                                          Página 11
    STEAK                                                Página 11
    RIVER                                                       Página 12
    RINGLET TURNS                                               Página 12
    RODA DA CABACHINHA                                          Página 13
    CYMBERGAJ                                            Página 13
JUEGOS DE OCEANÍA                                                páginas 14-15
    DUCK, DUCK, GOOSE                                    Página 14
    PUNIPUNI                                                    Página 14
    IHIHNA POPOHNA                                              Página 15




Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D        1
TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO



JUEGOS DE ÁFRICA
NOMBRE DEL JUEGO: JOGO DE CHAMAR

LUGAR: Cabo Verde

DESCRIPCIÓN: Un grupo de seis jugadores cogidos de la mano. Se trata en
medio de un círculo de 1mm de diámetro. A la señal, cada jugador debe hace
fuerza hacia su lado para que su compañero pise o meta su pie en el círculo
dibujado. Si entra en el círculo queda eliminado. El juego continua hasta que
quedan dos jugadores, poniendo un cono círculo.
Pierde aquel que derribe o traspase el cono.


NOMBRE DEL JUEGO: MBUBE

LUGAR: Sudáfrica

DESCRIPCIÓN: El Mbube es una de las palabras Zulúes para “león”. En este
juego el león acecha al impala (Un venado del sur de África).
Todos los jugadores se disponen en círculo. Dos de los jugadores comienzan el
juego dentro del círculo, uno es el león y el otro el impala. A los jugadores se
les vendan los ojos y se les da unas vueltas para despistarles.
El resto de jugadores participa llamando al león “MbubeMbube” y cuanto mas
cerca estén ambos, mas fuerte gritara el círculo. Al alejarse ocurrirá lo contrario
y bajaremos el tono de llamada.
Si el león no atrapa al impala en un minuto se cambiará de león.


NOMBRE DEL JUEGO: BABUCHA

LUGAR: Marruecos

DESCRIPCIÓN: Un jugador se la liga y se coloca con las piernas abiertas
pisando con ambos pies la línea trazada en el suelo. El resto de los jugadores
se sitúan tras él y, por turnos, lanzan una de sus zapatillas con el pie tan lejos
como puedan, siempre por debajo de las piernas del que se la liga. Una vez
efectuado el lanzamiento, el jugador se queda en el lugar donde se paró su
zapatilla, la cual no puede tocar todavía. Cuando todos han lanzado, el que se


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TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


la liga lanza, desde detrás de la línea, una de sus zapatillas tratando de que
golpee sobre cualquiera de las depositadas en el suelo. Si lo consigue, el
dueño de la babucha golpeada se la liga


NOMBRE DEL JUEGO: MATHA KISANA
LUGAR: Ruanda
DESCRIPCIÓN: Entre cuatro y seis jugadores escarban un pequeño agujero
en el terreno y colocan en su interior cincuenta frutos secos. Por turnos, uno de
ellos tiene que sentarse al lado del hoyo. Sus compañeros se colocan a su
espalda, detrás de una línea situada a 20m de distancia. El lanzamiento de la
nuez al aire por parte del que está sentado indicael inicio del juego, extrayendo
con una sola mano, y en repetidas veces, el mayornúmero de frutos secos,
mientras el resto de jugadores tienen que salir corriendo paratocarle la espalda
lo antes posible. En ese instante se detiene el juego y se efectúael recuento de
los frutos que hay dentro y fuera del agujero. Si hay menos en su interior,el
próximo jugador de la ronda pierde su turno.


NOMBRE DEL JUEGO: PILOLO
LUGAR: Ghana
DESCRIPCIÓN: Se necesitan 4 jugadores. A suerte determinan el papel de
cada uno. Un jugador esconde en la arena un número acordado de piedrecitas
envueltas con hojas de papel. Cuando finaliza la tarea se dirige a otro jugador
que es el encargado de cronometrar el tiempo y exclama: ¡pilolo! En ese
momento empieza a contar el tiempo que tardan los otros dos participantes en
encontrar los objetos escondidos. Al finalizar se intercambian las posiciones.
Gana la pareja que destine un menor tiempo a la búsqueda.


NOMBRE DEL JUEGO: TABUAXRAT
LUGAR: Marruecos.
DESCRIPCIÓN:Entre 4 y 6 jugadores se sientan en el suelo formando un
círculo alrededor de un montoncito de piedras, hecho con cinco piedras de
cada uno de los jugadores. El juego se inicia cuando, una vez establecido el
orden de participación, el primer jugador se acerca al montoncito e intenta


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TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


coger una, sin que se mueva ninguna piedra. Si lo consigue, se la queda, pero
si mueve alguna, tiene que pagar prenda dejando en el montón una de las
suyas. A medida que los jugadores se quedan sin piedras van abandonando el
juego.



            JUEGOS DE AMÉRICA
NOMBRE DEL JUEGO: JOAO PALMADA
LUGAR: Brasil
DESCRIPCIÓN: En el exterior del círculo que forman los participantes se
coloca Joao palmada. Los jugadores tienen las manos cruzadas detrás de la
espalada, con las palmas de la mano mirando hacia arriba. El que la liga corre
alrededor del círculo y cuando lo desea da una palmada a cualquier
compañero. Éste debe salir en dirección contraria a Joao, que continúa
corriendo, teniendo que contonear el círculo siempre por la derecha. Al
cruzarse, se paran se dan las manos y dicen: ¡Buenas tardes!prosiguiendo la
carrera para ver quien llega al lugar vacío. Aquel que no lo consiga, pasa a ser
el nuevo Joao palmada, reiniciándose el juego.



NOMBRE DEL JUEGO: EL QUE SE SUELTE
LUGAR: Bolivia
DESCRIPCIÓN:Todos los jugadores forman un círculo uniendo sus manos.
Mientras dicen una y otra vez “el que se suelte, tiene penitencia”, hacen girar el
círculo cada vez más rápido hasta que se rompa. Los jugadores que se
soltaron sus manos ocupan el centro del corro y el proceso se repite.

Cuando el círculo se vuelve a romper, los jugadores que soltaron sus manos
intercambian sus posiciones con los que ocupan el centro que, salvo la primera
vez, siempre halla dos jugadores en el centro del corro




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TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


NOMBRE DEL JUEGO: EL DESAFIO
LUGAR: Argentina
DESCRIPCIÓN:Se forman dos equipos, cada uno de los cuales se coloca
detrás de una de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador de
uno de los equipos llega hasta línea del otro equipo, donde sus jugadores le
esperan con un brazo estirado. El jugador se pasea por delante de los
adversarios y, cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa a correr
hacia su equipo. El jugador tocado lo persigue tratando de tocarlo. Si el
perseguido lo toca antes de que el desafiante traspase la línea de su campo, el
desafiante debe de cambiar de equipo. Si, por el contrario, no consigue
atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo.



NOMBRE DEL JUEGO:LA CHANCLETA
LUGAR:República Dominicana
DESCRIPCIÓN:Sentados en círculo, un jugador lanza la “chinela” (zapatilla)
dentro de aquél. Si éstacae cara arriba, todos tienen que señalarla y decir: “Ése
es el caso” Si alguien ríe debe pagar una prenda. Si cae cara abajo, los
participantes deben reírexageradamente. El compañero que menos ríe paga
también una prenda. El juego finalizacuando un jugador llega a un número de
prendas establecido con anterioridad,y debe realizar la actividad acordada por
sus compañeros para recuperarlas


NOMBRE DEL JUEGO: LOBITO
LUGAR: Uruguay
DESCRIPCIÓN: Los participantes cogidos de las manos forman un círculo; en
su interior, tendido en el suelo, se coloca un jugador que representa el “lobo”.
Los jugadores del círculo mientras giran alrededor del lobo recitan:
-“Ay, qué lindo es pasar por aquí, cuando el lobo está durmiendo.” En este
instante, el lobo se “despierta” y empieza a perseguir a los compañeros del
círculo, en caso de atrapar a alguno de ellos, éste será el encargado de
reiniciar el juego.
Los jugadores del círculo pueden escapar si logran subirse a un sitio elevado:



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TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


banco, espaldera, valle, etc.



                    JUEGOS DE ASIA
NOMBRE DEL JUEGO: TAMA SESERI

LUGAR: Japón

DESCRIPCIÓN: Campo delimitado por dos líneas. Dos equipos con el mismo
número de jugadores. Cada equipo se coloca detrás de una línea de meta,
mientras ponemos un globo en el centro del terreno. A la señal, los dos equipos
echan a correr detrás del globo. Cada equipo intenta empujar el globo con
cualquier parte del cuerpo (no se puede coger) hasta traspasar la línea
contraria.




NOMBRE DEL JUEGO: TAIA-YA-TAIA
LUGAR: Libia
DESCRIPCIÓN: Un jugador se la liga e indica que está preparado diciendo:
“taia-ya-taia”. Entonces se coloca sobre un pie y trata de atrapar a cualquier
jugador. Estos a su vez, para estar a salvo, tratan de tocar al que se la liga en
la espalda. Si el que se la liga toca a alguien sin apoyar en el suelo el pie
elevado, intercambia su puesto con él. Si todos le tocan en la espalda, o si pisa
con ambos pies en el suelo antes de tocar a alguien, el juego se reinicia de la
misma forma.




NOMBRE DEL JUEGO: LA COLA DEL DRAGÓN
LUGAR: China
DESCRIPCIÓN: Todos los jugadores forman una fila, agarrándose a la cintura
u hombros del de delante. La fila es un dragón que tiene una cabeza (el primer
niño de la fila) y, una cola (el último niño de la fila). Mientras haya silencio, el
dragón permanece dormido y, por lo tanto, no se mueve. A una señal del
jugador que hace de cola del dragón, la cabeza trata de tocar a la cola pero sin



Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D       6
TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


que el dragón se rompa, es decir, sin que nadie se suelte del que tiene delante.
Si el dragón se rompe, la cabeza pasa a ser la cola del dragón y se reinicia el
juego con un nuevo jugador en la cabeza. Si, por el contrario, la cabeza logra
tocar la cola sin que el dragón se rompa, repite nuevamente el juego siendo la
cabeza.


NOMBRE DEL JUEGO: HONG-LUI-TEN

LUGAR: China

DESCRIPCIÓN: Se trata de un juego de persecución donde un jugador la liga y
el resto debe desplazarsesegún las indicaciones del dinamizador. Cuando éste
diga: “¡Rojo!”, todos losparticipantes se quedan quietos en el lugar donde se
encuentren. En este caso el jugadorque la liga puede dar tres pasos para
intentar tocar a uno de sus compañeros.
– “¡Amarillo!” –todos se desplazan a pata coja.
– “¡Verde!” –todos corren.
Si mientras dura la acción el que la para consigue tocar a un compañero, éste
debecambiar su papel con el jugador perseguidor.


NOMBRE DEL JUEGO: SOLUNG YETBUM
LUGAR: Myanmar (Birmania)
DESCRIPCIÓN: Los jugadores deben cogerse de las manos formando una
cadena. Uno de los jugadoresque se encuentre en el extremo será el conductor
del juego. Éste debe comenzara girar por dentro de la cadena hasta conseguir
realizar    una     espiral,     mientras     van      cantando:      “Solungyetbum,
Solungyetbum”.Una vez realizada la espiral, los participantes gritan: “¡Talado!”
y comienzan a deshacerla espiral en sentido opuesto hasta formar una línea
recta. De esta forma los jugadoresimitan que están girando alrededor del árbol,
representado por el jugadorque es la cabeza de la espiral.



NOMBRE DEL JUEGO: LEVANTA LA MANO
LUGAR: Taiwan
DESCRIPCIÓN: Los participantes se sitúan de pie en un círculo. Uno de ellos


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TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


se coloca en el interior.A una señal convenida empieza a dar vueltas alrededor
del círculo hasta detenerse delantede un compañero señalándolo, al mismo
tiempo que dice:“Levanta la mano.”El jugador que debe alzarla no es el jugador
señalado, sino los compañeros que se encuentraninmediatamente a su lado
(derecha e izquierda), debiendo realizar la accióncon rapidez y con la
particularidad de que el jugador que se encuentre a su derechadebe levantar la
mano izquierda, y el jugador que se halla a su izquierda tiene que levantarla
mano derecha. El jugador que se equivoca reinicia el juego. Gana el
jugadorque menos penalizaciones tiene.



                 JUEGOS DE EUROPA
NOMBRE DEL JUEGO:ALLA FRUTTA
LUGAR: Italia
DESCRIPCIÓN: Grupos de 7 a 8 personas. Todos forman un corro
agarrándose de las manos, excepto uno que de queda y se aleja por unos
instantes del grupo. Cada uno de los que forman el grupo piensa el nombre de
una fruta sin decírselo a los demás. Cuando lo han pensado llaman al que se la
queda el cual se acerca y dice (” a la fruta, a la fruta... Y dice el nombre de una
fruta) si no hay nadie que responda vuelve a repetir el proceso diciendo otra
fruta.Si la fruta nombrada es la fruta que pensó alguno tendrá que gritar (“¡¡Soy
yo”!!). Puede haber varias personas que hayan pensado la misma fruta.
Entonces el que se la queda intenta pillar a los que se han identificado mientras
que los que forman el corro intentan impedirlo. Cuando el que se la queda lo
consigue, ambos jugadores intercambian sus papeles. Puede suceder que
antes de conseguirlo el corro se rompa, en este caso el que se la queda elige a
unos de los dos que se soltaron para sustituirlo.


NOMBRE DEL JUEGO: STEAK
LUGAR: Finlandia
DESCRIPCIÓN: Los jugadores se disponen en círculo sentados en el suelo. En
el centro, uno de ellos, previamente escogido, lleva los ojos vendados. En una
mano sostiene un pañuelo (steak), y en la palma de la otra, diversos


Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D      8
TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


bastoncillos. Sin hacer ruido, los participantes tienen que procurar arrebatarle
los bastoncillos de uno en uno. Cuando presienta que hay alguien a su
alrededor, puede utilizar el pañuelo, porque si consigue tocar a cualquier
jugador, éste ocupa su posición en el centro del círculo
NOMBRE DEL JUEGO:RIVER
LUGAR:Rusia
DESCRIPCIÓN: Los jugadores, formando dos hileras, se disponen frente a
frente por parejas, cogiéndose de las manos. La última pareja de un extremo
de la hilera tiene que pasar por debajo de los brazos de las otras parejas, las
cuales levantan o descienden los brazos, según la melodía de una canción
previamente escogida por todos los jugadores. Cuando los brazos están en
alto, la pareja que cruza puede desplazarse con normalidad cuando están
dispuestos a la altura de la cintura, la pareja tiene que agacharse para poder
pasar. Al mismo        tiempo,    la   pareja   debe    adecuar la     velocidad   de
desplazamiento al tempo de la canción, pasando deprisa o despacio, según
sea cantada. Cuando la pareja llega a l otro extremo de la hilera, le toca el
turno a la segunda, y así sucesivamente hasta que todas las parejas hayan
pasado.




NOMBRE DEL JUEGO: RINGLET TURNS
LUGAR:Rumania
DESCRIPCIÓN:Juegan entre 5 y 8 participantes. Uno de ellos dirige el juego y
a otro le toca en suerte ligarla de espaldas al resto de los jugadores. El que
manda el juego tiene un anillo que debe colocar en un dedo de cualquiera de
los jugadores. Cuando ha escogido al candidato dice en voz alta: “anillo puesto,
acierta quién tiene el anillo”. El que la liga nombra al jugador que cree que tiene
el anillo. Si es cierto, cambian las posiciones, y si es falso, le golpean con
suavidad la espalda y se repita el procedimiento.




Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D          9
TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


NOMBRE DEL JUEGO:RODA DA CABACHINHA
LUGAR:Portugal
DESCRIPCIÓN:dos jugadores, uno enfrente del otro, se agarran de las manos
e inclinan su cuerpo hacia atrás, al mismo tiempo que se tocan con las puntas
de los pies. Empiezan a girar lentamente mientras dicen: “Roda, roda
Caabachinha, roda, roda Cabaçao”, o bien “Xixa canela, xixa canela”,
incrementando la velocidad de giro, hasta girar lo más deprisa posible.




NOMBRE DEL JUEGO:CYMBERGAJ
LUGAR:Polonia
DESCRIPCIÓN:se juega por parejas. Entre los dos trazan un campo de 2x1 m.
y reproducen las líneas propias de un campo de fútbol. Cada una de las
parejas tiene que intentar hacer gol en la portería contraria golpeando con su
piedra mediana una más pequeña que hace de balón. Gana quien marque más
goles.



                JUEGOS DE OCEANÍA
NOMBRE DEL JUEGO:DUCK, DUCK GOOSE

LUGAR:Australia

DESCRIPCIÓN:Todos los jugadores se sientan en el suelo formando un círculo
y mirando al centro del mismo. Un jugador se la liga y se pasea por fuera del
círculo tocando la cabeza o la espalda de cada jugador a la vez que le dice:
“duck” (pato). En un determinado momento toca la cabeza de un jugador pero
dice “Goose” (ganso) y echa a correr. El jugador tocado se levanta y lo
persigue tratando de tocarlo antes de que se siente en el sitio que ha quedado
libre en el círculo. Si el perseguidor lo consigue, el que se la ligaba inicialmente
se la sigue ligando y el que le atrapo se queda en su sitio; en caso contrario, es
el perseguidor el que se la liga, reiniciándose el juego de la misma manera.



NOMBRE DEL JUEGO: PUNIPUNI


Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D     10
TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO


LUGAR: Nueva Zelanda
DESCRIPCIÓN: Los jugadores se reparten en parejas. Un miembro de una
pareja permanece de pie y levanta un brazo perpendicularmente al suelo,
extendiendo los dedos de su mano. El otro jugador se coloca a 3-5 metros de
distancia y, con los ojos cerrados, extiende su brazo hacia delante, abriendo los
dedos de su mano con el pulgar hacia arriba. El jugador debe avanzar
intentando entrelazar sus dedos con los de su compañero/a. después de varios
intentos se intercambian las posiciones.




NOMBRE DEL JUEGO: IHIHNA POHOPNA
LUGAR: Papúa Nueva Guinea
DESCRIPCIÓN: Entre 6-8 jugadores se disponen de pie en el interior de un
círculo de 4-6 metros de diámetro. La finalidad del juego consiste en efectuar a
pata coja con un determinado número de vueltas, previamente acordado por
los jugadores, sin salirse del círculo ni apoyar el otro pie en el suelo. Los
jugadores pueden ayudarse unos a otros. Ganan aquellos que lo consigan.




Bibliografía
Juegos multiculturales. 225 juegos tradicionales para un mundo global, Jaume
BantulaJanot y Josep María Mora. Editorial Paidotribo.




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  • 1. JUEGOS MULTICULTURALES Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D
  • 2. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO ÍNDICE JUEGOS DE ÁFRICA Páginas 2-4  JOGO DE CHAMAR Página 2  MBUBE Página 2  BABUCHA Página 3  MATHA KISANA Página 3  PILOLO Página4  TABUAXRAT Página 4 JUEGOS DE AMÉRICA Páginas 5-7  JOAO PALMADA Página 5  EL QUE SE SUELTE Página 5  EL DESAFÍO Página 6  LA CHANCLETA Página 7  LOBITO Página 7 JUEGOS DE ASIA Páginas 8-10  TAMA SESERI Página 8  TAIA YA TAIA Página 8  LA COLA DEL DRAGÓN Página 8  HONG LUI TEN Página 9  SOLUNG YETBUM Página10  LEVANTA LA MANO Página 10 JUEGOS DE EUROPA Páginas 11-13  ALLA FRUTTA Página 11  STEAK Página 11  RIVER Página 12  RINGLET TURNS Página 12  RODA DA CABACHINHA Página 13  CYMBERGAJ Página 13 JUEGOS DE OCEANÍA páginas 14-15  DUCK, DUCK, GOOSE Página 14  PUNIPUNI Página 14  IHIHNA POPOHNA Página 15 Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 1
  • 3. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO JUEGOS DE ÁFRICA NOMBRE DEL JUEGO: JOGO DE CHAMAR LUGAR: Cabo Verde DESCRIPCIÓN: Un grupo de seis jugadores cogidos de la mano. Se trata en medio de un círculo de 1mm de diámetro. A la señal, cada jugador debe hace fuerza hacia su lado para que su compañero pise o meta su pie en el círculo dibujado. Si entra en el círculo queda eliminado. El juego continua hasta que quedan dos jugadores, poniendo un cono círculo. Pierde aquel que derribe o traspase el cono. NOMBRE DEL JUEGO: MBUBE LUGAR: Sudáfrica DESCRIPCIÓN: El Mbube es una de las palabras Zulúes para “león”. En este juego el león acecha al impala (Un venado del sur de África). Todos los jugadores se disponen en círculo. Dos de los jugadores comienzan el juego dentro del círculo, uno es el león y el otro el impala. A los jugadores se les vendan los ojos y se les da unas vueltas para despistarles. El resto de jugadores participa llamando al león “MbubeMbube” y cuanto mas cerca estén ambos, mas fuerte gritara el círculo. Al alejarse ocurrirá lo contrario y bajaremos el tono de llamada. Si el león no atrapa al impala en un minuto se cambiará de león. NOMBRE DEL JUEGO: BABUCHA LUGAR: Marruecos DESCRIPCIÓN: Un jugador se la liga y se coloca con las piernas abiertas pisando con ambos pies la línea trazada en el suelo. El resto de los jugadores se sitúan tras él y, por turnos, lanzan una de sus zapatillas con el pie tan lejos como puedan, siempre por debajo de las piernas del que se la liga. Una vez efectuado el lanzamiento, el jugador se queda en el lugar donde se paró su zapatilla, la cual no puede tocar todavía. Cuando todos han lanzado, el que se Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 2
  • 4. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO la liga lanza, desde detrás de la línea, una de sus zapatillas tratando de que golpee sobre cualquiera de las depositadas en el suelo. Si lo consigue, el dueño de la babucha golpeada se la liga NOMBRE DEL JUEGO: MATHA KISANA LUGAR: Ruanda DESCRIPCIÓN: Entre cuatro y seis jugadores escarban un pequeño agujero en el terreno y colocan en su interior cincuenta frutos secos. Por turnos, uno de ellos tiene que sentarse al lado del hoyo. Sus compañeros se colocan a su espalda, detrás de una línea situada a 20m de distancia. El lanzamiento de la nuez al aire por parte del que está sentado indicael inicio del juego, extrayendo con una sola mano, y en repetidas veces, el mayornúmero de frutos secos, mientras el resto de jugadores tienen que salir corriendo paratocarle la espalda lo antes posible. En ese instante se detiene el juego y se efectúael recuento de los frutos que hay dentro y fuera del agujero. Si hay menos en su interior,el próximo jugador de la ronda pierde su turno. NOMBRE DEL JUEGO: PILOLO LUGAR: Ghana DESCRIPCIÓN: Se necesitan 4 jugadores. A suerte determinan el papel de cada uno. Un jugador esconde en la arena un número acordado de piedrecitas envueltas con hojas de papel. Cuando finaliza la tarea se dirige a otro jugador que es el encargado de cronometrar el tiempo y exclama: ¡pilolo! En ese momento empieza a contar el tiempo que tardan los otros dos participantes en encontrar los objetos escondidos. Al finalizar se intercambian las posiciones. Gana la pareja que destine un menor tiempo a la búsqueda. NOMBRE DEL JUEGO: TABUAXRAT LUGAR: Marruecos. DESCRIPCIÓN:Entre 4 y 6 jugadores se sientan en el suelo formando un círculo alrededor de un montoncito de piedras, hecho con cinco piedras de cada uno de los jugadores. El juego se inicia cuando, una vez establecido el orden de participación, el primer jugador se acerca al montoncito e intenta Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 3
  • 5. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO coger una, sin que se mueva ninguna piedra. Si lo consigue, se la queda, pero si mueve alguna, tiene que pagar prenda dejando en el montón una de las suyas. A medida que los jugadores se quedan sin piedras van abandonando el juego. JUEGOS DE AMÉRICA NOMBRE DEL JUEGO: JOAO PALMADA LUGAR: Brasil DESCRIPCIÓN: En el exterior del círculo que forman los participantes se coloca Joao palmada. Los jugadores tienen las manos cruzadas detrás de la espalada, con las palmas de la mano mirando hacia arriba. El que la liga corre alrededor del círculo y cuando lo desea da una palmada a cualquier compañero. Éste debe salir en dirección contraria a Joao, que continúa corriendo, teniendo que contonear el círculo siempre por la derecha. Al cruzarse, se paran se dan las manos y dicen: ¡Buenas tardes!prosiguiendo la carrera para ver quien llega al lugar vacío. Aquel que no lo consiga, pasa a ser el nuevo Joao palmada, reiniciándose el juego. NOMBRE DEL JUEGO: EL QUE SE SUELTE LUGAR: Bolivia DESCRIPCIÓN:Todos los jugadores forman un círculo uniendo sus manos. Mientras dicen una y otra vez “el que se suelte, tiene penitencia”, hacen girar el círculo cada vez más rápido hasta que se rompa. Los jugadores que se soltaron sus manos ocupan el centro del corro y el proceso se repite. Cuando el círculo se vuelve a romper, los jugadores que soltaron sus manos intercambian sus posiciones con los que ocupan el centro que, salvo la primera vez, siempre halla dos jugadores en el centro del corro Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 4
  • 6. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO NOMBRE DEL JUEGO: EL DESAFIO LUGAR: Argentina DESCRIPCIÓN:Se forman dos equipos, cada uno de los cuales se coloca detrás de una de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador de uno de los equipos llega hasta línea del otro equipo, donde sus jugadores le esperan con un brazo estirado. El jugador se pasea por delante de los adversarios y, cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa a correr hacia su equipo. El jugador tocado lo persigue tratando de tocarlo. Si el perseguido lo toca antes de que el desafiante traspase la línea de su campo, el desafiante debe de cambiar de equipo. Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo. NOMBRE DEL JUEGO:LA CHANCLETA LUGAR:República Dominicana DESCRIPCIÓN:Sentados en círculo, un jugador lanza la “chinela” (zapatilla) dentro de aquél. Si éstacae cara arriba, todos tienen que señalarla y decir: “Ése es el caso” Si alguien ríe debe pagar una prenda. Si cae cara abajo, los participantes deben reírexageradamente. El compañero que menos ríe paga también una prenda. El juego finalizacuando un jugador llega a un número de prendas establecido con anterioridad,y debe realizar la actividad acordada por sus compañeros para recuperarlas NOMBRE DEL JUEGO: LOBITO LUGAR: Uruguay DESCRIPCIÓN: Los participantes cogidos de las manos forman un círculo; en su interior, tendido en el suelo, se coloca un jugador que representa el “lobo”. Los jugadores del círculo mientras giran alrededor del lobo recitan: -“Ay, qué lindo es pasar por aquí, cuando el lobo está durmiendo.” En este instante, el lobo se “despierta” y empieza a perseguir a los compañeros del círculo, en caso de atrapar a alguno de ellos, éste será el encargado de reiniciar el juego. Los jugadores del círculo pueden escapar si logran subirse a un sitio elevado: Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 5
  • 7. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO banco, espaldera, valle, etc. JUEGOS DE ASIA NOMBRE DEL JUEGO: TAMA SESERI LUGAR: Japón DESCRIPCIÓN: Campo delimitado por dos líneas. Dos equipos con el mismo número de jugadores. Cada equipo se coloca detrás de una línea de meta, mientras ponemos un globo en el centro del terreno. A la señal, los dos equipos echan a correr detrás del globo. Cada equipo intenta empujar el globo con cualquier parte del cuerpo (no se puede coger) hasta traspasar la línea contraria. NOMBRE DEL JUEGO: TAIA-YA-TAIA LUGAR: Libia DESCRIPCIÓN: Un jugador se la liga e indica que está preparado diciendo: “taia-ya-taia”. Entonces se coloca sobre un pie y trata de atrapar a cualquier jugador. Estos a su vez, para estar a salvo, tratan de tocar al que se la liga en la espalda. Si el que se la liga toca a alguien sin apoyar en el suelo el pie elevado, intercambia su puesto con él. Si todos le tocan en la espalda, o si pisa con ambos pies en el suelo antes de tocar a alguien, el juego se reinicia de la misma forma. NOMBRE DEL JUEGO: LA COLA DEL DRAGÓN LUGAR: China DESCRIPCIÓN: Todos los jugadores forman una fila, agarrándose a la cintura u hombros del de delante. La fila es un dragón que tiene una cabeza (el primer niño de la fila) y, una cola (el último niño de la fila). Mientras haya silencio, el dragón permanece dormido y, por lo tanto, no se mueve. A una señal del jugador que hace de cola del dragón, la cabeza trata de tocar a la cola pero sin Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 6
  • 8. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO que el dragón se rompa, es decir, sin que nadie se suelte del que tiene delante. Si el dragón se rompe, la cabeza pasa a ser la cola del dragón y se reinicia el juego con un nuevo jugador en la cabeza. Si, por el contrario, la cabeza logra tocar la cola sin que el dragón se rompa, repite nuevamente el juego siendo la cabeza. NOMBRE DEL JUEGO: HONG-LUI-TEN LUGAR: China DESCRIPCIÓN: Se trata de un juego de persecución donde un jugador la liga y el resto debe desplazarsesegún las indicaciones del dinamizador. Cuando éste diga: “¡Rojo!”, todos losparticipantes se quedan quietos en el lugar donde se encuentren. En este caso el jugadorque la liga puede dar tres pasos para intentar tocar a uno de sus compañeros. – “¡Amarillo!” –todos se desplazan a pata coja. – “¡Verde!” –todos corren. Si mientras dura la acción el que la para consigue tocar a un compañero, éste debecambiar su papel con el jugador perseguidor. NOMBRE DEL JUEGO: SOLUNG YETBUM LUGAR: Myanmar (Birmania) DESCRIPCIÓN: Los jugadores deben cogerse de las manos formando una cadena. Uno de los jugadoresque se encuentre en el extremo será el conductor del juego. Éste debe comenzara girar por dentro de la cadena hasta conseguir realizar una espiral, mientras van cantando: “Solungyetbum, Solungyetbum”.Una vez realizada la espiral, los participantes gritan: “¡Talado!” y comienzan a deshacerla espiral en sentido opuesto hasta formar una línea recta. De esta forma los jugadoresimitan que están girando alrededor del árbol, representado por el jugadorque es la cabeza de la espiral. NOMBRE DEL JUEGO: LEVANTA LA MANO LUGAR: Taiwan DESCRIPCIÓN: Los participantes se sitúan de pie en un círculo. Uno de ellos Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 7
  • 9. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO se coloca en el interior.A una señal convenida empieza a dar vueltas alrededor del círculo hasta detenerse delantede un compañero señalándolo, al mismo tiempo que dice:“Levanta la mano.”El jugador que debe alzarla no es el jugador señalado, sino los compañeros que se encuentraninmediatamente a su lado (derecha e izquierda), debiendo realizar la accióncon rapidez y con la particularidad de que el jugador que se encuentre a su derechadebe levantar la mano izquierda, y el jugador que se halla a su izquierda tiene que levantarla mano derecha. El jugador que se equivoca reinicia el juego. Gana el jugadorque menos penalizaciones tiene. JUEGOS DE EUROPA NOMBRE DEL JUEGO:ALLA FRUTTA LUGAR: Italia DESCRIPCIÓN: Grupos de 7 a 8 personas. Todos forman un corro agarrándose de las manos, excepto uno que de queda y se aleja por unos instantes del grupo. Cada uno de los que forman el grupo piensa el nombre de una fruta sin decírselo a los demás. Cuando lo han pensado llaman al que se la queda el cual se acerca y dice (” a la fruta, a la fruta... Y dice el nombre de una fruta) si no hay nadie que responda vuelve a repetir el proceso diciendo otra fruta.Si la fruta nombrada es la fruta que pensó alguno tendrá que gritar (“¡¡Soy yo”!!). Puede haber varias personas que hayan pensado la misma fruta. Entonces el que se la queda intenta pillar a los que se han identificado mientras que los que forman el corro intentan impedirlo. Cuando el que se la queda lo consigue, ambos jugadores intercambian sus papeles. Puede suceder que antes de conseguirlo el corro se rompa, en este caso el que se la queda elige a unos de los dos que se soltaron para sustituirlo. NOMBRE DEL JUEGO: STEAK LUGAR: Finlandia DESCRIPCIÓN: Los jugadores se disponen en círculo sentados en el suelo. En el centro, uno de ellos, previamente escogido, lleva los ojos vendados. En una mano sostiene un pañuelo (steak), y en la palma de la otra, diversos Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 8
  • 10. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO bastoncillos. Sin hacer ruido, los participantes tienen que procurar arrebatarle los bastoncillos de uno en uno. Cuando presienta que hay alguien a su alrededor, puede utilizar el pañuelo, porque si consigue tocar a cualquier jugador, éste ocupa su posición en el centro del círculo NOMBRE DEL JUEGO:RIVER LUGAR:Rusia DESCRIPCIÓN: Los jugadores, formando dos hileras, se disponen frente a frente por parejas, cogiéndose de las manos. La última pareja de un extremo de la hilera tiene que pasar por debajo de los brazos de las otras parejas, las cuales levantan o descienden los brazos, según la melodía de una canción previamente escogida por todos los jugadores. Cuando los brazos están en alto, la pareja que cruza puede desplazarse con normalidad cuando están dispuestos a la altura de la cintura, la pareja tiene que agacharse para poder pasar. Al mismo tiempo, la pareja debe adecuar la velocidad de desplazamiento al tempo de la canción, pasando deprisa o despacio, según sea cantada. Cuando la pareja llega a l otro extremo de la hilera, le toca el turno a la segunda, y así sucesivamente hasta que todas las parejas hayan pasado. NOMBRE DEL JUEGO: RINGLET TURNS LUGAR:Rumania DESCRIPCIÓN:Juegan entre 5 y 8 participantes. Uno de ellos dirige el juego y a otro le toca en suerte ligarla de espaldas al resto de los jugadores. El que manda el juego tiene un anillo que debe colocar en un dedo de cualquiera de los jugadores. Cuando ha escogido al candidato dice en voz alta: “anillo puesto, acierta quién tiene el anillo”. El que la liga nombra al jugador que cree que tiene el anillo. Si es cierto, cambian las posiciones, y si es falso, le golpean con suavidad la espalda y se repita el procedimiento. Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 9
  • 11. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO NOMBRE DEL JUEGO:RODA DA CABACHINHA LUGAR:Portugal DESCRIPCIÓN:dos jugadores, uno enfrente del otro, se agarran de las manos e inclinan su cuerpo hacia atrás, al mismo tiempo que se tocan con las puntas de los pies. Empiezan a girar lentamente mientras dicen: “Roda, roda Caabachinha, roda, roda Cabaçao”, o bien “Xixa canela, xixa canela”, incrementando la velocidad de giro, hasta girar lo más deprisa posible. NOMBRE DEL JUEGO:CYMBERGAJ LUGAR:Polonia DESCRIPCIÓN:se juega por parejas. Entre los dos trazan un campo de 2x1 m. y reproducen las líneas propias de un campo de fútbol. Cada una de las parejas tiene que intentar hacer gol en la portería contraria golpeando con su piedra mediana una más pequeña que hace de balón. Gana quien marque más goles. JUEGOS DE OCEANÍA NOMBRE DEL JUEGO:DUCK, DUCK GOOSE LUGAR:Australia DESCRIPCIÓN:Todos los jugadores se sientan en el suelo formando un círculo y mirando al centro del mismo. Un jugador se la liga y se pasea por fuera del círculo tocando la cabeza o la espalda de cada jugador a la vez que le dice: “duck” (pato). En un determinado momento toca la cabeza de un jugador pero dice “Goose” (ganso) y echa a correr. El jugador tocado se levanta y lo persigue tratando de tocarlo antes de que se siente en el sitio que ha quedado libre en el círculo. Si el perseguidor lo consigue, el que se la ligaba inicialmente se la sigue ligando y el que le atrapo se queda en su sitio; en caso contrario, es el perseguidor el que se la liga, reiniciándose el juego de la misma manera. NOMBRE DEL JUEGO: PUNIPUNI Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 10
  • 12. TÉCNICO SUPERIOR DE EDUCACIÓN INFANTIL. MÓDULO DE JUEGO LUGAR: Nueva Zelanda DESCRIPCIÓN: Los jugadores se reparten en parejas. Un miembro de una pareja permanece de pie y levanta un brazo perpendicularmente al suelo, extendiendo los dedos de su mano. El otro jugador se coloca a 3-5 metros de distancia y, con los ojos cerrados, extiende su brazo hacia delante, abriendo los dedos de su mano con el pulgar hacia arriba. El jugador debe avanzar intentando entrelazar sus dedos con los de su compañero/a. después de varios intentos se intercambian las posiciones. NOMBRE DEL JUEGO: IHIHNA POHOPNA LUGAR: Papúa Nueva Guinea DESCRIPCIÓN: Entre 6-8 jugadores se disponen de pie en el interior de un círculo de 4-6 metros de diámetro. La finalidad del juego consiste en efectuar a pata coja con un determinado número de vueltas, previamente acordado por los jugadores, sin salirse del círculo ni apoyar el otro pie en el suelo. Los jugadores pueden ayudarse unos a otros. Ganan aquellos que lo consigan. Bibliografía Juegos multiculturales. 225 juegos tradicionales para un mundo global, Jaume BantulaJanot y Josep María Mora. Editorial Paidotribo. Autoras: Elena, Lucero, Vanessa, Begoña y Laura. Educación Infantil, 1º D 11