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ORGANIZAÇÃO
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da rede!
pessoas [reprogramando] negócios
CONSUMIDORES
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Apresentação do Bruno Encarnação no Fórum FWD em 24 de Novembro de 2010

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  1. 1. fazer transações qualquer um pode web 1.0 MARC BENIOFF, salesforce.com
  2. 2. participar qualquer um pode web 2.0 MARC BENIOFF, salesforce.com
  3. 3. qualquer um pode web 3.0 MARC BENIOFF, salesforce.com
  4. 4. Connections => Relationships (similar a relacionamentos entre pessoas) relações de confiança entre as SMs. Ex: Cadastro prévio no twitter, orkut, facebook, [uso de OAUTH] Constraints Constraints: •Qtde limite de requests por hora; • Período de consultas para o histórico de palpites (max. 9 dias); • Security constraints (autenticação); etc API => funcionalidades / serviços acessados via request / response Input output Output => resultado do processamento da máquina. Exemplo: posts em formato JSON Máquina Social como Infraestrutura. Ex: sistema de notificação; load balance; etc. Input => dados de entrada para processamento da máquina (ex.: postID). Podem ser fornecidos via request, caso a funcionalidade esteja externalizada via API MSN/Gmail permitem a consulta na base de amigos p/ sugerir relacionamentos Permitem publicação de palpiltes http://www.futweet.com.br
  5. 5. ORGANIZAÇÃO auto da rede!
  6. 6. pessoas [reprogramando] negócios
  7. 7. CONSUMIDORES
  8. 8. encorajar as conversações certas
  9. 9. Web 1.0 expor meus produtos
  10. 10. Web 2.0 interagir com meus consumidores
  11. 11. Web 3.0 estabelecer relacionamentos
  12. 12. relacionamento é diferente de
  13. 13. http://www.abril.com.br/blog/copa-do-mundo-2010/2010/07/larissa-riquelme-chora-eliminacao-do-paraguai/
  14. 14. manutenção
  15. 15. …a rede afeta o meu negócio?
  16. 16. seu negócio COMIGO
  17. 17. “We are in the middle of social becoming part of marketing” http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008053 middle
  18. 18. O que a Apple pensa da Apple
  19. 19. O que as pessoas pensam da Apple
  20. 20. %
  21. 21. público
  22. 22. comunidade
  23. 23. MICRO REDES
  24. 24. COMO?
  25. 25. empresas são agregadores naturais de conversações
  26. 26. 1.000.000
  27. 27. games comunidades plataformas mobilidade
  28. 28. inventar o ao invés descobrir

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