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千葉大学図書館情報技術論2017 第02回授業スライド
- 8. ● 出席点は0とする
– ただし,規定上2/3以上の出席を必須とする
● 第1回の受講生アンケートから,
20点の小テスト×5回に決定した
– いつ行うか,及び試験範囲は概ね今週中に
Moodle上等で公開する
有効回答数: 76
成績評価について
8 58
司書資格取得のための履修者
はい (名) いいえ (名)
小テスト5回 57 13
期末考査1回 5 1
- 11. ● 最頻値: 0点
● 最高得点: 21点
● 何も書かなかった人には「見ました」判子,
何か書いた人には「頑張ったね」判子
● 本番の小テストの時は,
とにかく何か書いてください
– 白紙に部分点は出せません
● 「リレーショナルデータベース」なら
「関係するデータの基地」くらい書けば
10点満点で2点は出せます
第1回の理解度を測る小テストについて
11 58
- 13. 100点満点
● 有効回答数: 72
# 1名が114点と入力したため100点に補正
– 最大値: 100
– 最低値: 45
– 算術平均(AVERAGE): 82.4
– 中央値(MEDIAN): 80
– 最頻値(MODE): 100
第1回授業アンケート結果|満足度
13 58
- 14. 100点満点
● 有効回答数: 72
# 1名が514点と入力したため100点に補正
– 最大値: 100
– 最低値: 0
– 算術平均(AVERAGE): 78.9
– 中央値(MEDIAN): 80
– 最頻値(MODE): 100
第1回授業アンケート結果|理解度
14 58
- 16. ● Q1.アンケートで長文が打てません
● A1. 申し訳ありませんでした……
第2回から改善しています
● Q2. 小テストが全く解けなかったので頑張ります
● A2. 全授業に出て毎回復習を1時間すれば
90点は取れると思います
第1回授業アンケート結果|自由記述 (1/9)
16 58
- 17. ● Q3.もっとゆっくり話してください
● A3. できる限り気をつけますが,
早いと思ったらその場で全力でアピールして
頂ければ嬉しいです
● Q4. 機械やコンピュータが苦手なのが不安です
● A4. 数式アレルギーのように最初から苦手意識を
持つと出来るものも出来なくなります.
授業自体は1年生でもわかるように作りますが,
ついていけなかったら
アンケート等を利用してください
第1回授業アンケート結果|自由記述 (2/9)
17 58
- 18. ● Q5.授業資料ナビの公開予定はありますか?
● A5. 調整中です.ただし,授業スライドにおいて
同等以上のナビ(参考文献の紹介など)を
行うので,当面はそちらを利用してください
● Q6. 情報の専門に近いことを学びますか?
● A6. カリキュラムが非常に詰め込まれているため
基本的には広く浅く取り扱います.
何が学べるかは小テストの内容から
ご判断頂きたいですが,人工知能などの
比較的最新の動向も扱う予定です
第1回授業アンケート結果|自由記述 (3/9)
18 58
- 23. ● Q11. 司書の給料等条件はどうしたら
改善すると思いますか?
● A11. 「専門性」があれば好待遇になるという
暗黙の前提が関係者の間では広く共有
されている一方で,図書館職員の「専門性」
が世間にはほぼ知られておらず,政策でも
重要視されていないことが原因だと
個人的には考えています.
「図書館はただ本を貸し借り出来て,静かに
本などが読める場所」のような認識が
その典型だと思います(次のスライドへ).
第1回授業アンケート結果|自由記述 (7/9)
23 58
- 25. ● Q12. ドラクエは好きですか?
● A12. FF派(1~10, タクティクス, USA)ですが,
ドラクエ7だけは裏ボスの神様を倒す
程度にはやりました.
あとテリーのワンダーランドも
ダークドレアムを仲間にする程度には
嗜みました
● Q13. お薦めのボードゲームはありますか?
● A13. 『インサイダー・ゲーム』『アブルクセン』
『マンションオブマッドネス』は好きです
第1回授業アンケート結果|自由記述 (8/9)
25 58
- 31. ● 第一世代: 赤・緑等 (1996発売):
ポケモン総数151種類
● 第二世代: 金・銀等 (1999発売):
ポケモン総数251種類
● 第三世代:ルビー・サファイア等 (2002発売):
ポケモン総数386種類
● 第四世代:ダイヤモンド・パール等 (2006発売):
ポケモン総数493種類
● 第五世代: ブラック・ホワイトと2 (2010発売):
ポケモン総数649種類
● 第六世代: X・Y等 (2013発売):
ポケモン総数721種類
● 第七世代: サン・ムーン (2016発売):
ポケモン総数802種類
ポケモンの世代
31 58
ポケモンGOは
2017/4/19現在で
ここまで実装
- 32. ● ヘクト (hecto, h): 102
● キロ (kilo, k): 103
● メガ (mega, M): 106
● ギガ (giga, G): 109
● テラ (tera, T): 1012
● ペタ (peta, P): 1015
● エクサ (exa, E): 1018
● ゼタ (zetta, Z): 1021
● ヨタ (yotta, Y): 1024
国際単位系(SI)接頭辞
32 58
- 33. ● ゲームボーイ (1989)
– CPU: 4.19 MHz, ソフト最大容量: 1 MB
● ゲームボーイアドバンス (2001)
– CPU: 16.78 MHz, ソフト最大容量: 32 MB
● ニンテンドーDS (2004)
– CPU: 67 MHz, ソフト最大容量: 256 MB
● Newニンテンドー3DS (2014)
– CPU: 268 MHz, 補助記憶最大容量: 2 GB
● Nintendo Switch (2017)
– CPU: 4.1 DMIPS/MHz(?), 補助記憶最大容量: 2 TB(?)
任天堂携帯ゲーム機の変遷 (抜粋)
33 58
- 34. ● ゲームボーイ (1989)
– CPU: 4.19 MHz, ソフト最大容量: 1 MB
● ゲームボーイアドバンス (2001)
– CPU: 16.78 MHz, ソフト最大容量: 32 MB
● ニンテンドーDS (2004)
– CPU: 67 MHz, ソフト最大容量: 256 MB
● Newニンテンドー3DS (2014)
– CPU: 268 MHz, 補助記憶最大容量: 2 GB
● Nintendo Switch (2017)
– CPU: 4.1 DMIPS/MHz(?), 補助記憶最大容量: 2 TB(?)
任天堂携帯ゲーム機の変遷 (抜粋)
34 58
25年
- 35. ● ゲームボーイ (1989)
– CPU: 4.19 MHz, ソフト最大容量: 1 MB
● ゲームボーイアドバンス (2001)
– CPU: 16.78 MHz, ソフト最大容量: 32 MB
● ニンテンドーDS (2004)
– CPU: 67 MHz, ソフト最大容量: 256 MB
● Newニンテンドー3DS (2014)
– CPU: 268 MHz, 補助記憶最大容量: 2 GB
● Nintendo Switch (2017)
– CPU: 4.1 DMIPS/MHz(?), 補助記憶最大容量: 2 TB(?)
約???倍
任天堂携帯ゲーム機の変遷 (抜粋)
35 58
約???倍
- 36. ● ゲームボーイ (1989)
– CPU: 4.19 MHz, ソフト最大容量: 1 MB
● ゲームボーイアドバンス (2001)
– CPU: 16.78 MHz, ソフト最大容量: 32 MB
● ニンテンドーDS (2004)
– CPU: 67 MHz, ソフト最大容量: 256 MB
● Newニンテンドー3DS (2014)
– CPU: 268 MHz, 補助記憶最大容量: 2 GB
● Nintendo Switch (2017)
– CPU: 4.1 DMIPS/MHz(?), 補助記憶最大容量: 2 TB(?)
約2000倍
任天堂携帯ゲーム機の変遷 (抜粋)
36 58
約64倍
- 40. ● コンパクトカセット:
1962~, 5~150分
● βマックス|ベータ規格:
1975~2016, 30~300分
● Video Home System (VHS):
1976~2016, 30~210分
● SD Memory Card:
1999, 16 MB~2 TB
● USB flash drive:
2000, 16 MB~2 TB
ハードとソフト cont’d
40 58
- 47. ● 保存という観点からは
劣化について常に考える必要がある
– そして多くの場合長期保存に向くものは利便性が低い
● 複数の視点から最適なメディアを選び,
最適な管理をすることが重要
● 例えば紙(中性紙)は100年単位で保存が可能
● さらに言えば,石に刻めばかなり頑健になる
メディアの劣化 cont’d
47 58
国立国会図書館収集書誌部資料保存課. “マイクロフィルム保存のための基礎知識”. 国立国会図書館.
http://www.ndl.go.jp/jp/aboutus/preservation/pdf/microfilm2012.pdf, (accessed 2017-04-19).
- 56. 池田による個人的な難易度: かんたん★ ←→★★★むずかしい
● 上田修一,倉田敬子.第二版,図書館情報学.勁草書房,2017.
★★★:情報メディア及び図書館の役割と意義について
● 逸村裕ほか編.図書館情報学を学ぶ人のために.世界思想社,2017.
★★:図書館の役割とその意義,知識とは何かについて
● けものフレンズプロジェクトA監修.けものフレンズBD(ブルーレイ
ディスク)付オフィシャルガイドブック 1.KADOKAWA,2017.
★:図書館の重要性について
● 山本順一 .図書館概論 : デジタル・ネットワーク社会に生きる市民
の基礎知識.ミネルヴァ書房,2015.
★★★:図書館の役割とその意義について
● 岡本真,森旭彦.未来の図書館、はじめませんか?.青弓社,2014.
● 青柳英治.ささえあう図書館 : 「社会装置」としての新たなモデルと
役割.勉誠出版,2016.
★★:(公共)図書館の現状と将来像の整理
もっと学びたい人のための関連図書 1/3
56 58
- 57. 池田による個人的な難易度: かんたん★ ←→★★★むずかしい
● 谷口祥一,緑川信之.知識資源のメタデータ.勁草書房,2007.
★★★:いかに知識を整理し表現するかについて
● ジェイムズ・グリック.インフォメーション : 情報技術の人類史.新
潮社,2013.
★★★:太鼓からコンピュータまで,情報及び通信の本質について
● 富田倫生.本の未来.アスキー,1997.
★:「青空文庫」の主宰者の1人による「本」の未来について
● ウンベルト・エーコ, ジャン=クロード・カリエール.もうすぐ絶滅
するという紙の書物について.阪急コミュニケーションズ,2010.
★★★:「紙の本は電子書籍に駆逐されるのか?」ということを
テーマにした,愛書家2人による対談
もっと学びたい人のための関連図書 2/3
57 58
- 58. 池田による個人的な難易度: かんたん★ ←→★★★むずかしい
● 河島茂生.“第2章 図書館における情報機器の役割と実際”.図書館情
報技術論 : 図書館を駆動する情報装置.ミネルヴァ書房,2013,p.
33-35.
★:マイクロフィルムについて
● 日高昇治.“第7章 電子情報の管理技術”.図書館情報技術論.学文社,
2013,p. 104-117.
★:電子的な情報の管理とその課題について
● 杉本重雄.“9章 ネットワーク社会の中での図書館サービス”.図書館
情報技術論.樹村房,2014,p. 198.
★:エミュレーションとマイグレーションについて
● 齊藤雄介.たのしいインフラの歩き方.技術評論社,2015.
★:インフラの構築・運用の仕方を網羅的に解説
もっと学びたい人のための関連図書 3/3
58 58
Editor's Notes
- ワンピースの空島
- ワンピースの空島