Design e composição gráfica parte2

247 visualizações

Publicada em

Luis

Publicada em: Internet
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
247
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
6
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Design e composição gráfica parte2

  1. 1. Trabalho Realizado Por : Luís Vieira Nº5 PM2 Design e Composição Gráfica
  2. 2. Interface Gráfica  A interface gráfica é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa.
  3. 3. Layout  O layout é um esboço ou rascunho que mostra a estrutura física de uma página de um jornal, revista ou página na internet (como um blogue, por exemplo). O layout engloba elementos como texto, gráficos, imagens e a forma como eles se encontram em um determinado espaço. O layout gráfico pressupõe o trabalho de um designer gráfico, que vai trabalhar no formato e números de página e
  4. 4. Identidade corporativa  Identidade Corporativa nada mais é do que o conjunto de valores e crenças que diferenciam uma organização das outras que existem no mercado, em outras palavras podemos dizer que é a personalidade da organização. Além disso, a Identidade Corporativa inclui um conjunto de imagem, logotipo, símbolo e cores que são veiculados junto à imagem da
  5. 5. Tipografia  Tipografia é o conjunto de procedimentos artísticos e técnicos que abrangem as diversas etapas da produção gráfica (desde a criação dos caracteres até a impressão e acabamento).
  6. 6. Tipologia  Tipologia é a ciência que estuda os tipos, diferença intuitiva e conceptual de formas de modelo ou básicas. A tipologia é muito usada na área de estudos sistemáticos, para definir diferentes categorias.
  7. 7. Branding  Branding é o agrupamento de soluções que uma marca necessita para sobreviver no mercado. Ele abrange desde a criação de uma nova marca, na administração da mesma e no reposicionamento de marcas existentes que passam por dificuldades.
  8. 8. Comunicação Visual  A Comunicação Visual abrange campos muito diferentes como a pintura, o desenho, a fotografia, o cinema, a televisão e a internet, mas cada qual com as suas regras próprias, podemos concluir que a imagem é uma grande forma de comunicação.
  9. 9. Copyright  Também denominado direitos de autor ou direitos autorais, o copyright impede a cópia ou exploração de uma obra sem que haja permissão para tal. Toda obra original incluindo música, imagens, vídeos, documentos digitais, fotografias, arranjo gráfico em uma obra publicada, etc., são trabalhos que dão ao proprietário direitos exclusivos.
  10. 10. Brainstorming
  11. 11. Banner  Banner é uma das ferramentas para divulgação de um produto, serviço ou marca de uma empresa, pois possuem alto impacto visual. Estimulando assim, o público consumidor e atraindo novos clientes.
  12. 12. Briefing  Briefing é um conjunto de informações, e um recolher de dados para o desenvolvimento de um trabalho.  É também um processo utilizado na área administrativa, por profissionais da comunicação, relações públicas e publicitários.
  13. 13. Designer
  14. 14. Gestalt  Palavra alemã que significa a “integração das partes “em oposição à soma do tomo  A gestalt estuda o motivo pelo qual algumas formas agradam mais que outras .
  15. 15. Logomarca  Logomarca, ou simplesmente logo, é a representação gráfica do nome de uma empresa ou marca, que determina a sua identidade visual e tem como objetivo facilitar o
  16. 16. Logotipo  O logotipo tem o objetivo de diferenciar uma marca dos seus concorrentes, criando uma ligação com os consumidores e potenciais consumidores.
  17. 17. Metodologia de Projeto
  18. 18. Mock-up  Mock-up é um modelo em escala ou de tamanho real de um projeto ou dispositivo, usado para ensino, demonstração, avaliação de design, promoção e outros
  19. 19. Portfólio
  20. 20. Teaser  O Teaser é um documento aplicável a processos de vendas de empresas, que visa apresentar de modo resumido quais são as principais características da oportunidade do negócio e do mercado, porém sem que seja possível determinar de qual empresa se trata especificamente.
  21. 21. Target  Target não é necessariamente o público-alvo, mas os objetivos gerais a que se quer atingir com a estratégia de comunicação.
  22. 22. Thumbnail  O thumbnail são versões reduzidas de imagens, usadas para tornar mais fácil o processo de procurar e reconhecer. Os motores de busca de imagem e programas de organização destas usam-nos muitas vezes, tal como alguns sistemas operativos e ambientes de trabalho modernos.
  23. 23. UX-Design  UX-Design está relacionado com a experiência do usuário e com seus sentimentos.
  24. 24. UI Design  É o meio pela qual uma pessoa interage e controla um dispositivo, software ou aplicativo.  Esse controle pode ser feito por meio de botões, menus e qualquer elemento que forneça uma interacção entre o dispositivo e o usuário.
  25. 25. Sketch  Sketch tal como a tradução significa um esboço e serve também para praticar o desenho: uma forma de estudo; uma forma de entretenimento
  26. 26. Serifa  São os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
  27. 27. Usabilidade
  28. 28. Acessibilidade
  29. 29. Responsive Design  É programar um site de forma que os elementos que o compõem se adaptem automaticamente à largura de tela do dispositivo no qual ele está sendo visualizado.
  30. 30. Ergonomia
  31. 31. Hierarquia visual
  32. 32. Consistência visual  A consistência visual é essencial para reduzir o atrito cognitivo da interface.Um projeto pouco coerente pode resultar num design difícil de alcançar, produzindo desconfiança por parte dos utilizadores.
  33. 33. Equilíbrio visual  O equilíbrio pode ser definido como um estado em que nenhum elemento gráfico é enfatizado, com isso a composição transmite uma sensação de equilíbrio visual, que pode ser estático ou dinâmico (nada tendo a ver com a imagem ter movimento ou não).

×