Trabalho Realizado Por : Luís Vieira Nº5
PM2
Design e Composição Gráfica
Interface Gráfica
 A interface gráfica é um
conceito da forma de
interação entre o
usuário do computador
e um programa po...
Layout
 O layout é um esboço ou
rascunho que mostra a
estrutura física de uma
página de um jornal,
revista ou página na
i...
Identidade corporativa
 Identidade
Corporativa nada
mais é do que o
conjunto de valores
e crenças que
diferenciam uma
org...
Tipografia
 Tipografia é o
conjunto de
procedimentos
artísticos e
técnicos que
abrangem as
diversas etapas
da produção
gr...
Tipologia
 Tipologia é a ciência que estuda os tipos,
diferença intuitiva e conceptual de formas de
modelo ou básicas. A ...
Branding
 Branding é o agrupamento de soluções que uma
marca necessita para sobreviver no mercado.
Ele abrange desde a cr...
Comunicação Visual
 A Comunicação Visual abrange campos muito
diferentes como a pintura, o desenho, a
fotografia, o cinem...
Copyright
 Também denominado direitos de autor ou direitos
autorais, o copyright impede a cópia ou
exploração de uma obra...
Brainstorming
Banner
 Banner é uma das ferramentas para divulgação
de um produto, serviço ou marca de uma
empresa, pois possuem alto im...
Briefing
 Briefing é um conjunto de informações, e um
recolher de dados para o desenvolvimento de um
trabalho.
 É também...
Designer
Gestalt
 Palavra alemã
que significa a
“integração das
partes “em
oposição à
soma do tomo
 A gestalt estuda
o motivo pel...
Logomarca
 Logomarca, ou simplesmente logo, é a
representação gráfica do nome de uma
empresa ou marca, que determina a su...
Logotipo
 O logotipo tem o objetivo de diferenciar uma
marca dos seus concorrentes, criando uma
ligação com os consumidor...
Metodologia de Projeto
Mock-up
 Mock-up é um
modelo
em escala ou de
tamanho real de
um projeto ou
dispositivo,
usado para
ensino,
demonstração,
...
Portfólio
Teaser
 O Teaser é um documento aplicável a
processos de vendas de empresas, que
visa apresentar de modo resumido quais
s...
Target
 Target não é necessariamente o público-alvo,
mas os objetivos gerais a que se quer atingir com
a estratégia de co...
Thumbnail
 O thumbnail são versões reduzidas de imagens,
usadas para tornar mais fácil o processo de
procurar e reconhece...
UX-Design
 UX-Design está relacionado com a experiência
do usuário e com seus sentimentos.
UI Design
 É o meio pela qual uma pessoa interage e
controla um dispositivo, software ou aplicativo.
 Esse controle pode...
Sketch
 Sketch tal como a tradução significa um esboço e
serve também para praticar o desenho: uma
forma de estudo; uma f...
Serifa
 São os pequenos traços e prolongamentos que
ocorrem no fim das hastes das letras.
Usabilidade
Acessibilidade
Responsive Design
 É programar um site de forma que os elementos
que o compõem se adaptem automaticamente à
largura de te...
Ergonomia
Hierarquia visual
Consistência visual
 A consistência visual é essencial para reduzir o
atrito cognitivo da interface.Um projeto pouco
coer...
Equilíbrio visual
 O equilíbrio pode ser
definido como um estado
em que nenhum elemento
gráfico é enfatizado, com
isso a ...
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Design e composição gráfica parte2

  1. 1. Trabalho Realizado Por : Luís Vieira Nº5 PM2 Design e Composição Gráfica
  2. 2. Interface Gráfica  A interface gráfica é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa.
  3. 3. Layout  O layout é um esboço ou rascunho que mostra a estrutura física de uma página de um jornal, revista ou página na internet (como um blogue, por exemplo). O layout engloba elementos como texto, gráficos, imagens e a forma como eles se encontram em um determinado espaço. O layout gráfico pressupõe o trabalho de um designer gráfico, que vai trabalhar no formato e números de página e
  4. 4. Identidade corporativa  Identidade Corporativa nada mais é do que o conjunto de valores e crenças que diferenciam uma organização das outras que existem no mercado, em outras palavras podemos dizer que é a personalidade da organização. Além disso, a Identidade Corporativa inclui um conjunto de imagem, logotipo, símbolo e cores que são veiculados junto à imagem da
  5. 5. Tipografia  Tipografia é o conjunto de procedimentos artísticos e técnicos que abrangem as diversas etapas da produção gráfica (desde a criação dos caracteres até a impressão e acabamento).
  6. 6. Tipologia  Tipologia é a ciência que estuda os tipos, diferença intuitiva e conceptual de formas de modelo ou básicas. A tipologia é muito usada na área de estudos sistemáticos, para definir diferentes categorias.
  7. 7. Branding  Branding é o agrupamento de soluções que uma marca necessita para sobreviver no mercado. Ele abrange desde a criação de uma nova marca, na administração da mesma e no reposicionamento de marcas existentes que passam por dificuldades.
  8. 8. Comunicação Visual  A Comunicação Visual abrange campos muito diferentes como a pintura, o desenho, a fotografia, o cinema, a televisão e a internet, mas cada qual com as suas regras próprias, podemos concluir que a imagem é uma grande forma de comunicação.
  9. 9. Copyright  Também denominado direitos de autor ou direitos autorais, o copyright impede a cópia ou exploração de uma obra sem que haja permissão para tal. Toda obra original incluindo música, imagens, vídeos, documentos digitais, fotografias, arranjo gráfico em uma obra publicada, etc., são trabalhos que dão ao proprietário direitos exclusivos.
  10. 10. Brainstorming
  11. 11. Banner  Banner é uma das ferramentas para divulgação de um produto, serviço ou marca de uma empresa, pois possuem alto impacto visual. Estimulando assim, o público consumidor e atraindo novos clientes.
  12. 12. Briefing  Briefing é um conjunto de informações, e um recolher de dados para o desenvolvimento de um trabalho.  É também um processo utilizado na área administrativa, por profissionais da comunicação, relações públicas e publicitários.
  13. 13. Designer
  14. 14. Gestalt  Palavra alemã que significa a “integração das partes “em oposição à soma do tomo  A gestalt estuda o motivo pelo qual algumas formas agradam mais que outras .
  15. 15. Logomarca  Logomarca, ou simplesmente logo, é a representação gráfica do nome de uma empresa ou marca, que determina a sua identidade visual e tem como objetivo facilitar o
  16. 16. Logotipo  O logotipo tem o objetivo de diferenciar uma marca dos seus concorrentes, criando uma ligação com os consumidores e potenciais consumidores.
  17. 17. Metodologia de Projeto
  18. 18. Mock-up  Mock-up é um modelo em escala ou de tamanho real de um projeto ou dispositivo, usado para ensino, demonstração, avaliação de design, promoção e outros
  19. 19. Portfólio
  20. 20. Teaser  O Teaser é um documento aplicável a processos de vendas de empresas, que visa apresentar de modo resumido quais são as principais características da oportunidade do negócio e do mercado, porém sem que seja possível determinar de qual empresa se trata especificamente.
  21. 21. Target  Target não é necessariamente o público-alvo, mas os objetivos gerais a que se quer atingir com a estratégia de comunicação.
  22. 22. Thumbnail  O thumbnail são versões reduzidas de imagens, usadas para tornar mais fácil o processo de procurar e reconhecer. Os motores de busca de imagem e programas de organização destas usam-nos muitas vezes, tal como alguns sistemas operativos e ambientes de trabalho modernos.
  23. 23. UX-Design  UX-Design está relacionado com a experiência do usuário e com seus sentimentos.
  24. 24. UI Design  É o meio pela qual uma pessoa interage e controla um dispositivo, software ou aplicativo.  Esse controle pode ser feito por meio de botões, menus e qualquer elemento que forneça uma interacção entre o dispositivo e o usuário.
  25. 25. Sketch  Sketch tal como a tradução significa um esboço e serve também para praticar o desenho: uma forma de estudo; uma forma de entretenimento
  26. 26. Serifa  São os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
  27. 27. Usabilidade
  28. 28. Acessibilidade
  29. 29. Responsive Design  É programar um site de forma que os elementos que o compõem se adaptem automaticamente à largura de tela do dispositivo no qual ele está sendo visualizado.
  30. 30. Ergonomia
  31. 31. Hierarquia visual
  32. 32. Consistência visual  A consistência visual é essencial para reduzir o atrito cognitivo da interface.Um projeto pouco coerente pode resultar num design difícil de alcançar, produzindo desconfiança por parte dos utilizadores.
  33. 33. Equilíbrio visual  O equilíbrio pode ser definido como um estado em que nenhum elemento gráfico é enfatizado, com isso a composição transmite uma sensação de equilíbrio visual, que pode ser estático ou dinâmico (nada tendo a ver com a imagem ter movimento ou não).

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