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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
N´TICS
Alumno: Luis Miguel Pacheco labanda Profesor: Ing. Freddy Jumbo
Curso: Primer Semestre Paralelo: “C”
Fecha: Lunes, 04 de Agosto del 2014
Tema: - Definición de la Programación
Definicion
Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el
lenguaje de maquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la
circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos
programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes:
primero, porque el lenguaje de maquina es muy incomodo para trabajar y segundo por que
la mayoría de las maquinas se pide programar en diversos tipos de lenguajes, que son
lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la
forma de pensar humanos como lo es el lenguaje c que además es de propósito general.
Debido a que los programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en cualquier
maquina , casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto nivel ofrece tres
ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad.
1.1. Lenguaje de programación: Sistema de símbolos y reglas que permite la
construcción de programas con los que la computadora puede operar así como resolver
problemas de manera eficaz.
Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de
entrada / salida, calculo, manipulación de textos, lógica / comparación y almacenamiento /
recuperación.
Los lenguajes de programación se clasifican en:

 Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles
por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda
comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se
expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña el bit (dígito binario 0
ó 1).

 Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las instrucciones se
escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las
operaciones y direcciones simbólicas.

 Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC,
pascal, cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a
la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en
general en ingles), lo que facilita la escritura y comprensión del programa.
1.2. Algoritmo. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe
alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre
manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.
La solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie de
acciones en orden especifico. Un procedimiento para resolver un problema en términos de:
a) Las acciones a ejecutarse y b) el orden en el cual estas acciones deben ejecutarse se
llama algoritmo.
Un ejemplo de un algoritmo para llegar a la escuela
a.
b. Salir de la cama
c. Quitarse la pijamas
d. Darse un baño
e. Vestirse
f. Desayunar
1.3 Programa.
o
o Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes
acciones de acuerdo con los datos que se estén procesando.
o
o Es un algoritmo desarrollado para ser utilizado por la computadora
o
o Expresión de un algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a
entender una máquina de cómputo.
g. Utilizar el transporte ( autobús, carro , bicicleta, etc)
2. Fases para la creación de un programa.
2.1 Definición del Problema
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y
precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras
esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
2.2 Análisis del Problema
Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:
Los datos de entrada.
Cual es la información que se desea producir (salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y
analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los
resultados esperados.
2.3 Diseño del Algoritmo
Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en
la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
2.4 Codificación
La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica
del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un
código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce
como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto
nivel.
2.5 Prueba y Depuración
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan
considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar
errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración.
La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente errores (los
más comunes son los sintácticos y lógicos).
2.6 Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,
procedimientos, dibujos o diagramas.
A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la
documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras
modificaciones (mantenimiento).
La documentación se divide en tres partes:
Documentación Interna
Documentación Externa
Manual del Usuario

 Documentación Interna: Son los comentarios o mensaje que se añaden al código
fuente para hacer mas claro el entendimiento de un proceso.

 Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:
Descripción del Problema
Nombre del Autor
Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocódigo)
Diccionario de Datos
Código Fuente (programa)

 Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa,
con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.
2.7 Mantenimiento
Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer
algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera
correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente
documentado.
Leer más:
http://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml#ixzz3AklpzIQ
c

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Definicion de la programacion

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL N´TICS Alumno: Luis Miguel Pacheco labanda Profesor: Ing. Freddy Jumbo Curso: Primer Semestre Paralelo: “C” Fecha: Lunes, 04 de Agosto del 2014 Tema: - Definición de la Programación Definicion Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy incomodo para trabajar y segundo por que la mayoría de las maquinas se pide programar en diversos tipos de lenguajes, que son lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la forma de pensar humanos como lo es el lenguaje c que además es de propósito general. Debido a que los programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en cualquier maquina , casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto nivel ofrece tres ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad. 1.1. Lenguaje de programación: Sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que la computadora puede operar así como resolver problemas de manera eficaz. Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada / salida, calculo, manipulación de textos, lógica / comparación y almacenamiento / recuperación. Los lenguajes de programación se clasifican en:   Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña el bit (dígito binario 0 ó 1). 
  • 2.  Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas.   Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programación de alto nivel (BASIC, pascal, cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la escritura y comprensión del programa. 1.2. Algoritmo. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. La solución a cualquier problema de cómputo involucra la ejecución de una serie de acciones en orden especifico. Un procedimiento para resolver un problema en términos de: a) Las acciones a ejecutarse y b) el orden en el cual estas acciones deben ejecutarse se llama algoritmo. Un ejemplo de un algoritmo para llegar a la escuela a. b. Salir de la cama c. Quitarse la pijamas d. Darse un baño e. Vestirse f. Desayunar 1.3 Programa. o o Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estén procesando. o o Es un algoritmo desarrollado para ser utilizado por la computadora o o Expresión de un algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a entender una máquina de cómputo. g. Utilizar el transporte ( autobús, carro , bicicleta, etc) 2. Fases para la creación de un programa. 2.1 Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
  • 3. 2.2 Análisis del Problema Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: Los datos de entrada. Cual es la información que se desea producir (salida) Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos. Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados. 2.3 Diseño del Algoritmo Las características de un buen algoritmo son: Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema. Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución. 2.4 Codificación La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel. 2.5 Prueba y Depuración Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente errores (los más comunes son los sintácticos y lógicos). 2.6 Documentación
  • 4. Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas. A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento). La documentación se divide en tres partes: Documentación Interna Documentación Externa Manual del Usuario   Documentación Interna: Son los comentarios o mensaje que se añaden al código fuente para hacer mas claro el entendimiento de un proceso.   Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos: Descripción del Problema Nombre del Autor Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocódigo) Diccionario de Datos Código Fuente (programa)   Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado. 2.7 Mantenimiento Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado. Leer más: http://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml#ixzz3AklpzIQ c