The power of gamification (O Poder da gamificação)

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Palestra montada para consultoria em gamification, contendo:

- Perfil profissional para o tema
- Conceito de gamificação
- Experiência do usuário
- Além de apenas Pontos, Badges e Leaderboards
- Casos de uso em escala global
- Apresentação de parte do projeto de gamificação da rede Alvanista
- Vídeo final representando os conceitos aprendidos

Gamificação – Conceitos e dinâmicas de jogos aplicados a seu site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha no sentido de melhorar a experiência e aumentar a participação.

Engajamento – A ação de ocupar, atrair ou envolver alguém em uma ação.

Sinta-se a vontade para baixar essa apresentação, remixar ou apresentação para fins pessoas ou comerciais, é um conceito que acho relevante estar espalhado pelo país, gostaria apenas que indicasse que influenciei ajudando em algo o seu trabalho, ficaria muito feliz também em receber por email produtos, apresentações, palestras ou qualquer coisa que se orgulhe que tenha feito com apoio desse pequeno material.

Ao final indico que visitem a rede social de games Alvanista - http://alvanista.com/
Que apoiou a liberação de algumas informações de seu projeto interno para este fim.

Foi uma ótima experiência trabalhar com está equipe, e por isso faço questão de cita-los.

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  • Muito bom, já vi essa apresentação pessoalmente e recomendo.
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The power of gamification (O Poder da gamificação)

  1. 1. O Poder da Gamificação O que isso pode me ajudar?
  2. 2. Quem sou? • Formado em Jogos Digitais • Pós Graduando em Animação e Jogos Eletrônicos • Diretor Criativo na Fan Studios a mais de 3 anos • Um dos 85mil que fizeram o curso de gamification da University of Pennsylvania. • Um dos 8mil que passaram no curso
  3. 3. O que é? • Gamificação – Conceitos e dinâmicas de jogos aplicados a seu site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha no sentido de melhorar a experiência e aumentar a participação. • Engajamento – A ação de ocupar, atrair ou envolver alguém em uma ação.
  4. 4. O que as pessoas realmente querem? • Rewards • Status • Respect • Achievements • Altruism • Self Expression • Competitiveness • Sociability • Emotion • Competence “Algumas pessoas dizem: “Dêem aos clientes o que eles querem.” Mas essa não é a minha abordagem.” - Steve Jobs
  5. 5. O que as pessoas realmente querem? • Rewards • Status • Respect • Achievements • Altruism • Self Expression • Competitiveness • Sociability • Emotion • Competence “Se eu perguntasse a meus compradores o que eles queriam, teriam dito que era um cavalo mais rápido.” Henry Ford
  6. 6. Recompensa
  7. 7. Status
  8. 8. Respeito
  9. 9. Conquistas
  10. 10. Altruísmo
  11. 11. Expressão Pessoal
  12. 12. Competição
  13. 13. Sociabilização
  14. 14. Emoção
  15. 15. Competência
  16. 16. Quem pode citar algo? Lembre-se de algum momento em sua vida no qual tenha sentido algum dos sentimentos abordados aqui, no começo da apresentação. Rewards, Status, Achievements, Respect, Altruism, Self Expression, Competitiveness, Sociability, Emotion, Competence.
  17. 17. Points • Rewards • Status • Achievements • Competition
  18. 18. Caso de uso - Linkdin
  19. 19. Caso de uso – ESP Game
  20. 20. Caso de uso - Nike
  21. 21. Badges • Status • Achievements • Self Expression • Respect • Altruism • Competence • Emotion
  22. 22. Caso de uso – Blizzard
  23. 23. Caso de uso – Foursquare + Starbucks
  24. 24. Caso de uso – Superbetter
  25. 25. Leaderboards • Status • Sociability • Self Expression • Respect • Competence
  26. 26. Caso de uso – Foursquare + Pepsi
  27. 27. Cite algum caso onde foi motivado por interesse de alguma empresa/ong/sistema a fazer algo em específico de interesse deles. Rewards, Status, Achievements, Respect, Altruism, Self Expression, Competitiveness, Sociability, Emotion, Competence. Lembra de alguma empresa que te influenciou a fazer algo?
  28. 28. Respostas • Bancos e seus cartões de crédito/debito (universitário, ouro, platinum, premium, black) • Companhias aéreas (milhas, espaços extras, classes) • Cartões de fidelidade (mercados, postos, lojas) • Colégio (estrelinha, placar, parabéns, destaque, citação, diploma) • Restaurantes (nota fiscal, aplicativo, ações promocionais)
  29. 29. Implicações comuns ao se pensar em Gamificar minha empresa/produto • Nossa equipe está superlotada. • Por onde iriamos começar? • Não tem arte para isso. • Tem muitos detalhes pequenos para ver ainda. • Onde iria ficar no site? Já está lotado. • Mudaria demais, os jogadores iriam estranhar.
  30. 30. Obrigado. Para finalizar, gostaria que você visse este vídeo: • http://vimeo.com/46304267
  31. 31. Por Ludodesigner Ludo.design

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