Uso de Gamificação na
partilha de trabalhos
acadêmicos
FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS
LUCAS RIBEIRO
MARCELO DA SILVA DE JESU...
O que é Gamificação?
 Mecânicas

de Jogos

 Engajamento
 Reter

do Usuário

Atenção de Novos Usuários
Como se faz ?
 Metas

simples para um objetivo
complexo

 Barras

de Progresso

 Pontuação

 Status
 Feedback

Instan...
Onde se aplica ?
 Contextos

Diversos
 Educação
 Produção
 Comunicação
 Redes Sociais
 Marketing
 Páginas Web (com ...
Partilha de textos, Trabalhos e Artigos


3 Módulos Principais
Feed

de Atualizações

Upload

de Arquivos

Recomendaçã...
Feed de Notícias


Atualizações dos Amigos
 Novos

trabalhos
 Atualização de Trabalhos
 Conquistas


Novidades da red...
Upload de Arquivos
 Enviar

Trabalhos e Artigos

 Acompanhar

as Atualizações

 Compartilhar

os Trabalhos
Recomendação de Trabalhos
 Interagir
Lendo

com os amigos

Trabalhos

Comentando
Seguindo

Colaborando
Discussões
Tecnologias


Linguagens




Banco de Dados




HTML, CSS3, JAVA Script, JQuery e C#.NET

SQL Server 2008

Integração...
Objetivo
 Ludificar

o processo de
desenvolvimento e compartilhamento
de textos, trabalhos e artigos. Tornando
a avaliaçã...
Referências


BORDENAVE, J.; PEREIRA, A. M. (2007)




CUNNINGHAN, C; ZICHERMANN, G. (2011)




A pele da cultura. Sã...
Obrigado!
A vida nos impõe barreiras,
mas nem por isso
deixamos de lutar.
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Apresentação tcc ii - Gamificação

1.162 visualizações

Publicada em

Essa é a apresentação do TCC sobre gamificação

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
2 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
1.162
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
38
Comentários
0
Gostaram
2
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Apresentação tcc ii - Gamificação

  1. 1. Uso de Gamificação na partilha de trabalhos acadêmicos FERNANDO DA SILVA DOS SANTOS LUCAS RIBEIRO MARCELO DA SILVA DE JESUS
  2. 2. O que é Gamificação?  Mecânicas de Jogos  Engajamento  Reter do Usuário Atenção de Novos Usuários
  3. 3. Como se faz ?  Metas simples para um objetivo complexo  Barras de Progresso  Pontuação  Status  Feedback Instantâneo
  4. 4. Onde se aplica ?  Contextos Diversos  Educação  Produção  Comunicação  Redes Sociais  Marketing  Páginas Web (com facilidade)
  5. 5. Partilha de textos, Trabalhos e Artigos  3 Módulos Principais Feed de Atualizações Upload de Arquivos Recomendação de Trabalhos
  6. 6. Feed de Notícias  Atualizações dos Amigos  Novos trabalhos  Atualização de Trabalhos  Conquistas  Novidades da rede  Notícias do site  Novos usuários  Usuários necessitando de ajuda
  7. 7. Upload de Arquivos  Enviar Trabalhos e Artigos  Acompanhar as Atualizações  Compartilhar os Trabalhos
  8. 8. Recomendação de Trabalhos  Interagir Lendo com os amigos Trabalhos Comentando Seguindo Colaborando Discussões
  9. 9. Tecnologias  Linguagens   Banco de Dados   HTML, CSS3, JAVA Script, JQuery e C#.NET SQL Server 2008 Integração com Redes Sociais através de Plugins   Twitter   Facebook Google+ Análise  Google Analytics
  10. 10. Objetivo  Ludificar o processo de desenvolvimento e compartilhamento de textos, trabalhos e artigos. Tornando a avaliação do texto por terceiros uma diversão e receber críticas avaliativas e construtivas sobre a obra.
  11. 11. Referências  BORDENAVE, J.; PEREIRA, A. M. (2007)   CUNNINGHAN, C; ZICHERMANN, G. (2011)   A pele da cultura. São Paulo: Annablume JUNG, C. G. (2004)   Gamification by Design DE KERCKHOVE, D. (2009)   Estratégias de Ensino Tipos psicológicos KAPP, K. M. (2012)  The Gamification of learning na Instruction
  12. 12. Obrigado! A vida nos impõe barreiras, mas nem por isso deixamos de lutar.

×