Presentacion de Realidad aumentada

E
Enrique ToledoSoporte y Desarrollador de Sistemas Financieros
Universidad Mariano Gálvez de Guatemala
Inteligencia Artificial
Dr. Orestes Febles
Grupo # 7
Carlos Daniel García Rodríguez 092-08-6352
Luis Gonzalez Ortiz 092-04-509
Néstor Solís 092-08-1186
Jorge Hidalgo 092-07-815
Luis Antonio Orellana Mayorga 092-07-1955
Enrique Toledo Ortiz 092-07-2241
María de los Ángeles Reyes 092-05-14156
Eliú Moreno 092-05-2684
Luis Alfredo Xalin Lorenzana 092-05-91
Presentacion de Realidad aumentada

 la Realidad Aumentada nos permite mezclar
imágenes virtuales con imágenes reales. A diferencia
de la Realidad Virtual, que sumerge al usuario en un
ambiente completamente artificial, la Realidad
Aumentada permite al usuario mantener contacto
con el mundo real mientras interactúa con objetos
virtuales.
Que es Realidad
Aumentada

Actualmente, está siendo utilizada en
diversas áreas de aplicación, como
medicina, entretenimiento,
manutención de aparatos, arquitectura,
robótica, industria, marketing y
publicidad, etc.
¿En que se esta
aplicando?

Inicios 1960
Sutherland / Sproull Se
crea el primer Sistema
HMD
 1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido,
vibración y olfato.
 1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
 1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos
virtuales por primera vez.
 1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos
virtuales.
 1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.
 1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad
Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la
publicación Communications of the ACM al siguiente año.
 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad
Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
 2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al
navegador Web.
 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología
aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o
investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial
 2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a
su proyecto como Project Glass.
 2013: Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]
Cronología
Presentacion de Realidad aumentada


Que Implica la RA

Como a aumentado su
uso


Pasado
Los jugadores todavía protestan el gol mientras los comentaristas discuten si el delantero estaba o no en
fuera de juego. La repetición muestra a cámara lenta como el centro campista levanta la cabeza buscando a
un compañero y se dispone a realizar un pase raso entre los dos centrales. En ese momento la imagen se
congela mostrando la línea de la defensa y el delantero iniciando el desmarque. Una línea dibujada por
ordenador atraviesa el campo de banda a banda a la altura del delantero. Entre la línea y la portería sólo está
el portero. Fuera de juego. Pese a todo, el gol ha subido al marcador, y en el televisor observamos a los
jugadores acercándose al centro del campo para sacar. Un gigantesco logo de patrocinadores, la liga flota
sobre el círculo central, proyectando su sombra sobre el césped.
La realidad aumentada se compone de dos elementos: una escena real, en directo (la realidad), e
información adicional asociada a esa escena. La mezcla de ambos elementos se realiza a través de algún
tipo de ordenador para formar una única imagen que se muestra en una pantalla.
La realidad aumentada es una tecnología más antigua de lo que parece. Es utilizada desde hace años para
usos tan diversos como marcar un fuera de juego, superponer esquemas eléctricos sobre los circuitos reales
o mostrar a los pilotos de combate información sobre los objetivos que ven a través de su casco. Estas
primeras aplicaciones nos permiten distinguir los dos tipos básicos de realidad aumentada:
1. Basada en la localización de la escena real a mostrar y la orientación de la cámara.
2. Basada en ciertos marcadores presentes en la escena a mostrar.

Presente
La persona avanza sin prisa por una zona boscosa del camino . Comprueba en el móvil que
tiene cobertura 3G, así que utiliza su programa de realidad aumentada para observar a su
alrededor. Apunta con la cámara en distintas direcciones, y en la pantalla del móvil aparecen
sobre el paisaje varios puntos de interés: una vieja iglesia románica, un mirador sobre el río, la
oficina de turismo en un pueblo a unos pocos kilómetros… También puede ver a un par de
personas que se encuentran en la misma zona compartiendo su posición a través de un móvil
con GPS. Como está cansado y se acerca la hora de comer, localiza el comedor, que está a
media hora de distancia, y reanuda la marcha.
Todo lo que se necesita es un ordenador (y todos los móviles modernos son ordenadores) y
una cámara. Con esto bastaría para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada basadas
en marcadores. Pero lo que realmente ha hecho popular este tipo de aplicaciones son tres
pequeños chips que incorporan la mayoría de dispositivos de gama alta: el GPS, el
magnetómetro y el acelerómetro. Aplicaciones como Layar o Wikitude: saben dónde está el
móvil, y saben hacia donde mira. Pueden saber, por lo tanto, que un usuario de su aplicación
que se encuentra en el museo Louvre de París mirando hacia el oeste estará enfocando en la
distancia a la torre Eiffel, y podrán sobre impresionar sobre la pantalla la distancia a la que
se encuentra, su fecha de construcción y hasta un enlace a la Wikipedia.

Futuro
El turista pasea por el centro de la ciudad en un caluroso día de verano. A través de sus gafas de sol
ve no solo lo que le rodea, sino toda la información que una popular aplicación de Internet considera
que puede interesarle. Al mirar a través de las gafas ve resaltadas tiendas que venden cosas
relacionadas con sus intereses, usuarios con el perfil público activado y con aficiones afines a las
suyas, y por supuesto todas aquellas cosas y lugares que indicó explícitamente mientras preparaba el
viaje. Al llegar al ayuntamiento, un bonito edificio barroco del siglo XVII, se para a
contemplar la fachada mientras una esquina de sus lentes le muestra un breve documental
sobre la historia del edificio.
El potencial de futuro de la realidad aumentada es muy grande. No tanto por lo que la tecnología
puede hacer en sí, sino por su capacidad para mejorar la experiencia de otras tecnologías actuales y
futuras. Ahora llevamos dispositivos GPS en el coche, pero en un futuro próximo el GPS vendrá de
serie en todos los modelos, la información se mostrará en el parabrisas, e incluirá incidencias
en la carretera, ofertas en tiendas cercanas adaptadas a nuestros perfiles, o avisos de gente conocida
que se encuentre en los alrededores.

Arquitectura basada en lentes

Arquitectura basada en cascos con
monitores

Arquitectura basada en monitores

Sistemas ópticos vs
Sistemas de video
 Simplicidad
 Resolución
 Seguridad
 No hay visión desviada.

Sistemas de video vs
Sistemas ópticos
 Flexibilidad a la hora de componer imágenes
 Amplio campo de visión
 Sincronización de retrasos virtuales y reales.
 Formas adicionales de registro de la realidad.
 Enfoque
Por lo mismo que ya no se puede decir que internet es el
futuro porque es parte consustancial de nuestro presente,
tampoco se podrá hacer una afirmación tan rotunda
respecto a la realidad aumentada, sin ir más lejos hay una
sinfín de aplicaciones en la red pensadas para el
entretenimiento, el turismo o el arte.

LearnAR
‘eLearning with Augmented Reality’ es una nueva
herramienta de aprendizaje interactiva. Se trata de
programas de estudios para maestros y estudiantes que
los ayuda a explorar mediante la combinación del
mundo real con contenidos virtuales.

Wikitude World Browser
Presenta un menú muy sencillo y una guía con cientos de miles de
recomendaciones sobre bares, hoteles, restaurantes, tiendas y
servicios. Desde cualquier lugar podremos localizar y compartir en
redes sociales todo lo que se nos ocurra.

TwittARound
 Aplicación que permite observar todos aquellos tweets
que se están publicando en tiempo real cerca de la
ubicación en la que se encuetra el dispositivo ..

Yelp Monocle
 red social para buscar información sobre locales comerciales
cercanos a la ubicación del usuario, en específico sobre
restaurantes, aunque otras categorías también aparecen, y
aparecen rankeadas o con puntuaciones con estrellas.
Presentacion de Realidad aumentada

Metaio Creator
Programa para crear experiencias de Realidad Aumentada
de forma sencilla y rápida para iOS, Android y/o PC.

Metaio SDK
 Herramienta que contiene mas opciones para programar
aplicaciones de Realidad Aumentada para iOS, Android
y/o PC.

Metaio Cloud
Servicio para tener contenido en la nube donde se puede
actualizar la app fácilmente
Presentacion de Realidad aumentada



Demostraciones

Gracias por su Atención
1 de 33

Recomendados

Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaBranerSoler
36 visualizações3 slides
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaerrgio
438 visualizações6 slides
Avances tecnologicos wordAvances tecnologicos word
Avances tecnologicos wordJeffersonBravo
2.5K visualizações3 slides
8 bits Agency 2019 8 bits Agency 2019
8 bits Agency 2019 Giovanni Vicencini
429 visualizações90 slides

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Trabajo en parejaTrabajo en pareja
Trabajo en parejaAlexita Iza
188 visualizações7 slides
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad VirtualAlex Luis Rey
316 visualizações41 slides
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentadaEsteban Garces
1.1K visualizações8 slides
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
287 visualizações10 slides

Mais procurados(18)

Trabajo en parejaTrabajo en pareja
Trabajo en pareja
Alexita Iza188 visualizações
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
Alex Luis Rey316 visualizações
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentada
Esteban Garces1.1K visualizações
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2013TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2013
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2013
Josue Martinez Santamaria361 visualizações
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
Silveiro Icasa287 visualizações
FEM PAC3: Digital vs realFEM PAC3: Digital vs real
FEM PAC3: Digital vs real
Bea Garcia Fernandez1.2K visualizações
Trabajo sistemas 1Trabajo sistemas 1
Trabajo sistemas 1
plazascamila204 visualizações
-Avances Tecnológicos--Avances Tecnológicos-
-Avances Tecnológicos-
valeriabastidas98687 visualizações
realidad virtual_52realidad virtual_52
realidad virtual_52
Juan Pasini75 visualizações
Ces pdfCes pdf
Ces pdf
JOsè L Garza420 visualizações
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
Esteban Garces723 visualizações
8 bits 20188 bits 2018
8 bits 2018
Giovanni Vicencini198 visualizações
Avances tecnologicosAvances tecnologicos
Avances tecnologicos
Patricia Solorzano de Salgado214 visualizações
Lentes de realidad virtual jc jfLentes de realidad virtual jc jf
Lentes de realidad virtual jc jf
Yohan Chaparro135 visualizações
Pre finalnuseonacionalPre finalnuseonacional
Pre finalnuseonacional
Ricardo Arias478 visualizações
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
mjosebarxas415 visualizações
Colegio pomasquiColegio pomasqui
Colegio pomasqui
Evelyn Parraga116 visualizações

Similar a Presentacion de Realidad aumentada

Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadalmgomero
1.1K visualizações15 slides
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1Iván Aldana
95 visualizações14 slides
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadasarita1414
196 visualizações3 slides
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaIrene Iturriaga
122 visualizações3 slides
RealidadRealidad
RealidadIrene Iturriaga
88 visualizações3 slides

Similar a Presentacion de Realidad aumentada(20)

Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
lmgomero1.1K visualizações
Presentación realidad aumentada melilla 2014Presentación realidad aumentada melilla 2014
Presentación realidad aumentada melilla 2014
Francis Ortiz Ocaña1.5K visualizações
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1
Iván Aldana95 visualizações
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
sarita1414196 visualizações
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
Irene Iturriaga122 visualizações
RealidadRealidad
Realidad
Irene Iturriaga88 visualizações
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
Irene Iturriaga116 visualizações
Realidad aunmentada 1Realidad aunmentada 1
Realidad aunmentada 1
Iván Aldana207 visualizações
Trabajo PrácticoTrabajo Práctico
Trabajo Práctico
Alumnos Instituto Grilli350 visualizações
Presentación TIC José Ig. y PabloPresentación TIC José Ig. y Pablo
Presentación TIC José Ig. y Pablo
joseignacioypablo346 visualizações
Grupo4 tema realideades_aumentadasGrupo4 tema realideades_aumentadas
Grupo4 tema realideades_aumentadas
Sabitris Reyes139 visualizações
Realidad aumentada sabado grupo3Realidad aumentada sabado grupo3
Realidad aumentada sabado grupo3
Addy Aksbar Dubon Gonzales100 visualizações
La realidad auentadaLa realidad auentada
La realidad auentada
GEOCONDACAIZAHARO49 visualizações
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
susodicho401 visualizações
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
sharigan203 visualizações
Vitoria s fichascontenidoVitoria s fichascontenido
Vitoria s fichascontenido
Sofía Vitoria323 visualizações
Capitulo 4 tecnologiasCapitulo 4 tecnologias
Capitulo 4 tecnologias
KeniaRich10 visualizações
Camila Cruz 11-1 Camila Cruz 11-1
Camila Cruz 11-1
cruz07-95262 visualizações
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
Davyd Quinatoa71 visualizações
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
Davyd Quinatoa90 visualizações

Último(20)

S5_TAREA_SET_C_HERTC1202 (1) (1).pdfS5_TAREA_SET_C_HERTC1202 (1) (1).pdf
S5_TAREA_SET_C_HERTC1202 (1) (1).pdf
MatematicaFisicaEsta21 visualizações
S4_TAREA_SET_C_HERTC1202 (2).pdfS4_TAREA_SET_C_HERTC1202 (2).pdf
S4_TAREA_SET_C_HERTC1202 (2).pdf
MatematicaFisicaEsta6 visualizações
telecomunicacionesenvenezuela.pptxtelecomunicacionesenvenezuela.pptx
telecomunicacionesenvenezuela.pptx
ManuelRamosManu5 visualizações
S4_TAREA_SET_C_HERTC1202 (2).pdfS4_TAREA_SET_C_HERTC1202 (2).pdf
S4_TAREA_SET_C_HERTC1202 (2).pdf
matepura6 visualizações
tarea5 geotecnia.pdftarea5 geotecnia.pdf
tarea5 geotecnia.pdf
MatematicaFisicaEsta8 visualizações
Metodologia Alarma .pptxMetodologia Alarma .pptx
Metodologia Alarma .pptx
LizPalechor6 visualizações
plano cartesiano.pdfplano cartesiano.pdf
plano cartesiano.pdf
mariajosealvarezmele10 visualizações
Metodos cuantitativos chile.pdfMetodos cuantitativos chile.pdf
Metodos cuantitativos chile.pdf
MatematicaFisicaEsta15 visualizações
Construccion de obras en concreto.pdfConstruccion de obras en concreto.pdf
Construccion de obras en concreto.pdf
JUANCAMILOBECERRALOP5 visualizações
FICHA TECNICA DE ELEVADOR TIPO TIJERA 3246ES_ES .pdfFICHA TECNICA DE ELEVADOR TIPO TIJERA 3246ES_ES .pdf
FICHA TECNICA DE ELEVADOR TIPO TIJERA 3246ES_ES .pdf
metalmecanicainsege16 visualizações
ÍNDICE 1-16135.pdfÍNDICE 1-16135.pdf
ÍNDICE 1-16135.pdf
FRANCISCOJUSTOSIERRA14 visualizações
concreto y sus asociados.pdfconcreto y sus asociados.pdf
concreto y sus asociados.pdf
johannymendoza12912 visualizações
EVALUACIÓN 2 MÉTODOS ESTADÏSTICOS.docxEVALUACIÓN 2 MÉTODOS ESTADÏSTICOS.docx
EVALUACIÓN 2 MÉTODOS ESTADÏSTICOS.docx
matepura7 visualizações
MATH.1202.EF.docxMATH.1202.EF.docx
MATH.1202.EF.docx
MatematicaFisicaEsta211 visualizações
Metodologia para el robot de limpiezaMetodologia para el robot de limpieza
Metodologia para el robot de limpieza
lauragordillo80619 visualizações
STAT.1203.EF.docxSTAT.1203.EF.docx
STAT.1203.EF.docx
MatematicaFisicaEsta174 visualizações
APLICACION DE LOS MATERIALES APLICACION DE LOS MATERIALES
APLICACION DE LOS MATERIALES
andy2003112 visualizações
CMMI FINAL.pdfCMMI FINAL.pdf
CMMI FINAL.pdf
EmanuelMuoz117 visualizações
Cuadro gestion.pdfCuadro gestion.pdf
Cuadro gestion.pdf
jesus4195185 visualizações

Presentacion de Realidad aumentada

  • 1. Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Inteligencia Artificial Dr. Orestes Febles Grupo # 7 Carlos Daniel García Rodríguez 092-08-6352 Luis Gonzalez Ortiz 092-04-509 Néstor Solís 092-08-1186 Jorge Hidalgo 092-07-815 Luis Antonio Orellana Mayorga 092-07-1955 Enrique Toledo Ortiz 092-07-2241 María de los Ángeles Reyes 092-05-14156 Eliú Moreno 092-05-2684 Luis Alfredo Xalin Lorenzana 092-05-91
  • 3.   la Realidad Aumentada nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales. A diferencia de la Realidad Virtual, que sumerge al usuario en un ambiente completamente artificial, la Realidad Aumentada permite al usuario mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales. Que es Realidad Aumentada
  • 4.  Actualmente, está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación, como medicina, entretenimiento, manutención de aparatos, arquitectura, robótica, industria, marketing y publicidad, etc. ¿En que se esta aplicando?
  • 5.  Inicios 1960 Sutherland / Sproull Se crea el primer Sistema HMD
  • 6.  1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.  1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.  1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.  1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.  1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.  1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.  1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.  2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.  2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.  2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.  2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial  2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.  2013: Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013] Cronología
  • 8.
  • 11.
  • 12.  Pasado Los jugadores todavía protestan el gol mientras los comentaristas discuten si el delantero estaba o no en fuera de juego. La repetición muestra a cámara lenta como el centro campista levanta la cabeza buscando a un compañero y se dispone a realizar un pase raso entre los dos centrales. En ese momento la imagen se congela mostrando la línea de la defensa y el delantero iniciando el desmarque. Una línea dibujada por ordenador atraviesa el campo de banda a banda a la altura del delantero. Entre la línea y la portería sólo está el portero. Fuera de juego. Pese a todo, el gol ha subido al marcador, y en el televisor observamos a los jugadores acercándose al centro del campo para sacar. Un gigantesco logo de patrocinadores, la liga flota sobre el círculo central, proyectando su sombra sobre el césped. La realidad aumentada se compone de dos elementos: una escena real, en directo (la realidad), e información adicional asociada a esa escena. La mezcla de ambos elementos se realiza a través de algún tipo de ordenador para formar una única imagen que se muestra en una pantalla. La realidad aumentada es una tecnología más antigua de lo que parece. Es utilizada desde hace años para usos tan diversos como marcar un fuera de juego, superponer esquemas eléctricos sobre los circuitos reales o mostrar a los pilotos de combate información sobre los objetivos que ven a través de su casco. Estas primeras aplicaciones nos permiten distinguir los dos tipos básicos de realidad aumentada: 1. Basada en la localización de la escena real a mostrar y la orientación de la cámara. 2. Basada en ciertos marcadores presentes en la escena a mostrar.
  • 13.  Presente La persona avanza sin prisa por una zona boscosa del camino . Comprueba en el móvil que tiene cobertura 3G, así que utiliza su programa de realidad aumentada para observar a su alrededor. Apunta con la cámara en distintas direcciones, y en la pantalla del móvil aparecen sobre el paisaje varios puntos de interés: una vieja iglesia románica, un mirador sobre el río, la oficina de turismo en un pueblo a unos pocos kilómetros… También puede ver a un par de personas que se encuentran en la misma zona compartiendo su posición a través de un móvil con GPS. Como está cansado y se acerca la hora de comer, localiza el comedor, que está a media hora de distancia, y reanuda la marcha. Todo lo que se necesita es un ordenador (y todos los móviles modernos son ordenadores) y una cámara. Con esto bastaría para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada basadas en marcadores. Pero lo que realmente ha hecho popular este tipo de aplicaciones son tres pequeños chips que incorporan la mayoría de dispositivos de gama alta: el GPS, el magnetómetro y el acelerómetro. Aplicaciones como Layar o Wikitude: saben dónde está el móvil, y saben hacia donde mira. Pueden saber, por lo tanto, que un usuario de su aplicación que se encuentra en el museo Louvre de París mirando hacia el oeste estará enfocando en la distancia a la torre Eiffel, y podrán sobre impresionar sobre la pantalla la distancia a la que se encuentra, su fecha de construcción y hasta un enlace a la Wikipedia.
  • 14.  Futuro El turista pasea por el centro de la ciudad en un caluroso día de verano. A través de sus gafas de sol ve no solo lo que le rodea, sino toda la información que una popular aplicación de Internet considera que puede interesarle. Al mirar a través de las gafas ve resaltadas tiendas que venden cosas relacionadas con sus intereses, usuarios con el perfil público activado y con aficiones afines a las suyas, y por supuesto todas aquellas cosas y lugares que indicó explícitamente mientras preparaba el viaje. Al llegar al ayuntamiento, un bonito edificio barroco del siglo XVII, se para a contemplar la fachada mientras una esquina de sus lentes le muestra un breve documental sobre la historia del edificio. El potencial de futuro de la realidad aumentada es muy grande. No tanto por lo que la tecnología puede hacer en sí, sino por su capacidad para mejorar la experiencia de otras tecnologías actuales y futuras. Ahora llevamos dispositivos GPS en el coche, pero en un futuro próximo el GPS vendrá de serie en todos los modelos, la información se mostrará en el parabrisas, e incluirá incidencias en la carretera, ofertas en tiendas cercanas adaptadas a nuestros perfiles, o avisos de gente conocida que se encuentre en los alrededores.
  • 16.  Arquitectura basada en cascos con monitores
  • 18.  Sistemas ópticos vs Sistemas de video  Simplicidad  Resolución  Seguridad  No hay visión desviada.
  • 19.  Sistemas de video vs Sistemas ópticos  Flexibilidad a la hora de componer imágenes  Amplio campo de visión  Sincronización de retrasos virtuales y reales.  Formas adicionales de registro de la realidad.  Enfoque
  • 20. Por lo mismo que ya no se puede decir que internet es el futuro porque es parte consustancial de nuestro presente, tampoco se podrá hacer una afirmación tan rotunda respecto a la realidad aumentada, sin ir más lejos hay una sinfín de aplicaciones en la red pensadas para el entretenimiento, el turismo o el arte.
  • 21.  LearnAR ‘eLearning with Augmented Reality’ es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva. Se trata de programas de estudios para maestros y estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales.
  • 22.  Wikitude World Browser Presenta un menú muy sencillo y una guía con cientos de miles de recomendaciones sobre bares, hoteles, restaurantes, tiendas y servicios. Desde cualquier lugar podremos localizar y compartir en redes sociales todo lo que se nos ocurra.
  • 23.  TwittARound  Aplicación que permite observar todos aquellos tweets que se están publicando en tiempo real cerca de la ubicación en la que se encuetra el dispositivo ..
  • 24.  Yelp Monocle  red social para buscar información sobre locales comerciales cercanos a la ubicación del usuario, en específico sobre restaurantes, aunque otras categorías también aparecen, y aparecen rankeadas o con puntuaciones con estrellas.
  • 26.  Metaio Creator Programa para crear experiencias de Realidad Aumentada de forma sencilla y rápida para iOS, Android y/o PC.
  • 27.  Metaio SDK  Herramienta que contiene mas opciones para programar aplicaciones de Realidad Aumentada para iOS, Android y/o PC.
  • 28.  Metaio Cloud Servicio para tener contenido en la nube donde se puede actualizar la app fácilmente
  • 30.
  • 31.
  • 33.  Gracias por su Atención