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Realidade aumentada com Android
1. Executar o MOTODEV;

2. Crie um novo projeto;




3. Preencha o nome do projeto e aplicativo (ARDemo) e selecione Android 2.1;




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4. Adicione referência ao Wikitude




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http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
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5. Crie uma classe de leitura de pontos chamada WikitudePointReaderService




6. Crie um método na Activity Main invocando o Wikitude com os respectivos
   pontos e no momento na criação da activity invoque o método startARView()




7. Execute o aplicativo no smartphone e veja seus pontos


                  http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
8. Crie uma nova Activity chamada “Detail”. No momento da abertura, leia o ponto
   especifico e preencha os 2 TextView, título e descrição




                 http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
9. Crie um novo layout chamado “detail” com dois TextView, um para o título e
   outro para descrição




10. Altere o manifest.xml




11. Execute o aplicativo no smartphone e veja seus pontos




                  http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
Realidade aumentada com AR-media

1. Execute o Sketchup e faça algum objeto 3D




                 http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
2. Clique no ícone setup e adicione o marcador padrão “ar-media”




                 http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
3. Caso tenha fechado a tela anterior podes visualizar clicando no item View




                  http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
4. Após visualizar clique no menu "Arquivo – ObjExporter”




5. Salve o arquivo .obj, .mtl e diretório de texturas no smartphone

6. Utilize o aplicativo ANDAR, por exemplo, para apresentar este arquivo em 3D no
   formato de realidade aumentada




                  http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br

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  • 1. Realidade aumentada com Android 1. Executar o MOTODEV; 2. Crie um novo projeto; 3. Preencha o nome do projeto e aplicativo (ARDemo) e selecione Android 2.1; http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 3. 4. Adicione referência ao Wikitude http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 6. 5. Crie uma classe de leitura de pontos chamada WikitudePointReaderService 6. Crie um método na Activity Main invocando o Wikitude com os respectivos pontos e no momento na criação da activity invoque o método startARView() 7. Execute o aplicativo no smartphone e veja seus pontos http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 7. 8. Crie uma nova Activity chamada “Detail”. No momento da abertura, leia o ponto especifico e preencha os 2 TextView, título e descrição http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 8. 9. Crie um novo layout chamado “detail” com dois TextView, um para o título e outro para descrição 10. Altere o manifest.xml 11. Execute o aplicativo no smartphone e veja seus pontos http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 9. Realidade aumentada com AR-media 1. Execute o Sketchup e faça algum objeto 3D http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 10. 2. Clique no ícone setup e adicione o marcador padrão “ar-media” http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 13. 3. Caso tenha fechado a tela anterior podes visualizar clicando no item View http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  • 14. 4. Após visualizar clique no menu "Arquivo – ObjExporter” 5. Salve o arquivo .obj, .mtl e diretório de texturas no smartphone 6. Utilize o aplicativo ANDAR, por exemplo, para apresentar este arquivo em 3D no formato de realidade aumentada http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br