3. Coding Dojo
Reunión donde se encuentran un conjunto de
desarrolladores para trabajar en un reto de
programación
!
Objetivo: Adquirir y mejorar los skills de desarrollo
#codingdojo
10. Kata - the Cube
Un reducido y heterogéneo grupo de personas se ve
atrapada en un extraño recinto formado por habitaciones
cúbicas interconectadas.
Algunas habitaciones tienen trampas mortales, mientras que
otras son seguras.
En la entrada de cada habitación, hay una secuencia de tres
números de tres dígitos (entre 000 y 999)
Puerta:
566 472 737
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11. Kata - the Cube
Descubren que las trampas están en aquellas
habitaciones en las que alguno de los tres números
es la potencia de un primo.
Ejemplos:
•
149 419 568 -> Trampa
•
517 478 565 -> Segura
•
476 804 939 -> Segura
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12. Kata - the Cube
Objetivo: Detectar si alguno de los 3 numeros es
potencia de un solo primo.
(Calcular los factores primos de un numero)
NOTAS:
•
Consideramos que 1 no es primo.
•
Un numero primo es potencia de si mismos de
forma que representa una sala no segura, con
trampa.
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13. Kata - the Cube
Ejemplo para la habitación 149 512 568:
•
149 -> 149^1 -> Trampa
•
512 -> 2^9 -> Trampa
•
568 -> 2^3, 71 -> Segura
•
1 -> 1^1 -> Segura
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