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las 3 animaciones

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las 3 animaciones

  1. 1. 803 jmJhon CaraballoCol Nicolás Esguerra
  2. 2.  Muestra 3 casos de animaciones de como serealiza las animaciones en ácrata versión 1.4el primero es el juego de un drago el gusano ycomo se hace para que mueva las patas.
  3. 3.  Explica como se hace un juego esquivandoobjetos y cada ves que toque un objeto seagranda el dragón y puede ser mas difícil deesquivar los objetos y como se organizan losprogramas.
  4. 4.  Muestra como se inserta el programa parapoder hacer que el gusano camine y el gusanose puede hacer y como se hace para que yomueva las patas.
  5. 5.  Este muestra como se hace para que elmurciélago vuele se le clica el escenario nbosque de noche y cuando ya esta terminadodice hola y que progamas se insertan para queel murcielago se´pueda mover o volar.

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