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15/11/2023, 08:11 Unicesumar - Ensino a Distância
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ATIVIDADE 1 - PRÁTICA PEDAGÓGICA: EDUCAÇÃO MAKER - 54/2023
Período:09/10/2023 08:00 a 08/12/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:5,00
Gabarito:Gabarito não está liberado!
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
As tendências educacionais contemporâneas estão em constante evolução para se adaptarem às
necessidades cognitivas dos estudantes da geração nativa digital. Essa geração cresceu imersa em um
ambiente onde a criatividade, a experimentação e a tecnologia são elementos centrais, e eles estão
familiarizados com dispositivos eletrônicos, impressoras 3D, programação e mídias sociais desde cedo.
Nesse contexto, as práticas educacionais precisam alinhar-se com essa realidade e utilizar recursos maker
como ferramentas de ensino e aprendizagem.
Uma das tendências educacionais na Educação Maker aproveita a afinidade dos nativos digitais com a
tecnologia para utilizá-la como uma aliada nas atividades maker na sala de aula. Isso pode incluir o uso de
impressoras 3D, microcontroladores, ambientes de prototipagem e programação, que proporcionam uma
experiência de aprendizagem mais engajadora e conectada com a realidade dos estudantes. No entanto,
não basta simplesmente incorporar ferramentas maker no ambiente de ensino para garantir que o
estudante desenvolverá habilidades e competências necessárias para a construção de projetos significativos.
Os estudantes da geração nativa digital têm perfis e interesses variados, e as práticas educacionais na
Educação Maker buscam atender a essas demandas individuais.
Isso pode ser feito por meio da adaptação dos projetos e recursos maker às preferências e aos ritmos de
aprendizagem de cada estudante, permitindo que eles tenham um papel ativo na criação do seu
conhecimento. A personalização do ensino maker também considera as diferentes habilidades e interesses
dos alunos, proporcionando oportunidades de aprendizagem mais significativas e motivadoras.
Para exercitar a prática de planejamento sobre o uso de tendências educacionais na Educação Maker,
prepare-se para realizar esta atividade. Diante das reflexões apresentadas e da leitura previamente realizada
do material didático, você deverá redigir um texto dissertativo de 20 a 30 linhas, com o contexto indicado a
seguir.
Ao refletir sobre a importância da idealização de práticas inovadoras na Educação Maker contemporânea,
capazes de proporcionar aos estudantes uma aprendizagem visível, conectada, personalizada e ativa, discuta
como o uso das tecnologias maker pode ser uma ferramenta eficaz nesse processo. Quais são os benefícios
e desafios dessa abordagem? Além disso, explique como a personalização do ensino maker e a promoção
de uma aprendizagem ativa podem contribuir para uma formação mais significativa e engajadora dos
estudantes, considerando suas necessidades individuais e o contexto da geração nativa digital.
ALTERNATIVAS

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Uso de tecnologias maker na educação para promover aprendizagem personalizada e ativa

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