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CAPITULO I: MITOS
OS TITÃS E A CRIAÇÃO DO UNIVERSO
   N
                  inguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão
                  cósmica catastrófica enviou espalhou infinitos mundos na imensidão do Grande Universo -
                  mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o
   universo foi criado por uma única entidade todo-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico
   permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários
   mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.

   Os Titãs, deuses colossais, de pele metálica dos cantos distante do cosmo, exploraram o universo recém-
   nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando
   imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de
   um plano, de criar ordem fora do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a
   integridade dos seus respectivos mundos.

   Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os Titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos
   espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que
   buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das
   entidades extra-dimensionais vis do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimensão etérea de magias
   caóticas que conectados a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres maléficos,
   endiabrados que só buscavam destruir a vida e devorar as energias do universo vivo. Incapaz de conceber o
   mal em qualquer forma, os Titã tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos
   demônios.



SARGERAS E A TRAIÇÃO
   C
             om o passar do tempo, entidades endiabradas fizeram seu espaço nos mundos dos Titãs da
             Dimensão Inferior, e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, agir como sua primeira linha
             de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras levou a cabo os seus deveres durante
   milênios incontáveis, procurando e destruindo estes demônios onde quer que eles pudessem estar.
   Durante as eras, Sargeras encontrou duas raças demoníacas ambas poderosas que estavam brigando para
   ganhar o poder e domínio do universo físico.

   Os Eredar, uma raça insidiosa de feiticeiros diabólicos, usando suas magias de bruxo para invadir e
   escravizar vários mundos. As raças indígenas desses mundos foram transformadas pelos poderes malévolos
   dos eredar e se transformaram em demônios deles. Embora Sargeras tivesse poderes quase ilimitados eles
   eram mais que suficiente para derrotar o eredar vil, mas ele estava muito preocupado pela corrupção das
   criaturas e todo o mal os consumindo. Incapaz de entender tal depravação, o grande Titã começou a passar
   despercebido em sua depressão. Apesar de seu desconforto crescente, Sargeras libertou o universo dos
   bruxos apanhando-os dentro de um canto da Dimensão Inferior.

   Enquanto sua confusão e miséria afundavam cada vez mais, Sargeras foi forçado a firmar aliança com outro
   grupo com intenção de romper a ordem dos Titãs: os Nathrezim. Esta raça escura de demônios vampiros
   (também conhecido como dreadlords) conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os
   transformando-os em sombras. Os abomináveis, dreadlords enganaram nações inteiras pondo umas contra



                                                                                                            1
as outras as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança. Sargeras derrotou o Nathrezim facilmente,
mas a corrupção deles o afetou profundamente.

Como dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em sua missão, mas
também na visão dos Titãs de um universo ordenado. Eventualmente ele começou a acreditar que o
conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação eram absolutamente únicos na escuridão, de um
universo. Os Titãs da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas emoções
furiosas, mas ele desconsiderou as convicções mais otimistas como ego-servido de desilusões. Sempre
fazendo tempestades de seus graus, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio lugar no universo. Embora o
Panteão estivesse triste com sua partida, os Titãs nunca poderiam ter predito a perda de um irmão.

Até que loucura de Sargeras tivesse consumido os últimos vestígios de seu espírito valoroso, ele acreditou
que os Titãs eram responsáveis pelo fracasso da criação. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo
do universo, ele planejou formar um exército imbatível que fixaria o universo físico flamejante.

Até mesmo Sargeras que tinha forma titânica foi pego pela corrupção que infestou seu coração uma vez-
nobre. Os seus olhos, cabelos, e barba estouraram em fogo, e sua pele de bronze metálica dividiu-se
abrindo e revelando um forno infinito de ódio devastador.

Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos eredar e os Nathrezim e deixou os demônios repugnantes
livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva do Titã escuro e se ofereceram a para servir-
lo de qualquer modo malicioso que eles pudessem. Dos graus do Eredar poderoso, Sargeras escolheu dois
campeões para comandar o exército endiabrado dele de destruição. Kil'jaeden, o Enganador, que foi
escolhido para procurar as raças mais escuras no universo e os recrutar para servir Sargeras. O segundo
campeão, Archimonde, o Defiler, foi escolhido para conduzir os vastos exércitos de Sargeras em qualquer
batalha contra qualquer um que poderia resistir ao Titã.

O primeiro movimento de Kil'jaeden foi escravizar os dreadlords vampiros debaixo de seu terrível poder. Os
dreadlords serviram como seus agentes pessoais ao longo do universo, e levaram prazer localizando raças
primitivas para seu mestre corromper e subjugá-los. O Primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o
Darkener. Tichondrius serviu Kil'jaeden como o soldado perfeito e concordou levar por Sargeras o
testamento ardente para todos os cantos escuros do universo.

O Archimonde poderoso também autorizou seus agentes. Chamando os senhores de Malefics Pit Lords e o
líder bárbaro deles, Mannoroth, o Destructor, Archimonde esperou estabelecer uma elite lutadora que
poliria a criação de toda a vida.

Uma vez que os exércitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir seu comando, ele
lançou suas forças se enfurecendo na imensidade da Grande Escuridão. Ele recorreu ao seu exército
crescente como a Burning Legion. Para esta data, ainda obscura eles consumiram e queimaram quantos
mundos quanto possível na sua Cruzada Ardente e profana pelo universo.




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OS DEUSES VELHOS E A ORDENAÇÃO
DE AZEROTH

   I
            nadvertidamente da missão de Sargeras para desfazer seus trabalhos incontáveis, os Titãs
            continuaram movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando
            eles viam que eram necessários. Ao longo de sua viagem eles acharam um mundo pequeno que
   seus habitantes nomeariam Azeroth. Como os Titãs viram a paisagem primordial, eles encontraram vários
   seres elementais hostis. Este elementais que adoraram uma raça de seres “Invencíveis” do mal conhecido
   apenas como os Deuses Velhos, jurados a perseguir os Titãs para manter o seu mundo intocado pelo toque
   metálico dos invasores.

   O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses Velhos para o mal, guerra empreendida pelos
   elementais e os mestres da escuridão. Os exércitos dos Deuses Velhos foram conduzidos pelos tenentes
   elementais mais poderosos: Ragnaros, o Firelord, Therazane, o Stonemother, Al'Akir, o Windlord, e
   Neptulon, o Tidehunter. As forças caóticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os
   Titãs colossais. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças
   combinadas deles não puderam parar os poderosos Titãs. Um por um, os senhores elementares caíram, e
   suas forças dispersaram.

   O Panteão quebrou as fortalezas dos Deuses Velhos e encadeou os quatro deuses mal longe, abaixo da
   superfície do mundo. Para manter seus espíritos furiosos longe do mundo físico, os elementais foram
   banidos para um avião abismal onde eles combateriam um com o outro para toda a eternidade sem o
   poder dos Deuses Velhos. Com a partida dos elementais, a natureza acalmou, e o mundo estabeleceu uma
   harmonia e calma. Os Titãs vendo que a ameaça foi contida e ficaram para trabalhar.

   Os Titãs autorizaram várias raças para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as cavernas
   em baixo da terra, eles criaram o Titã Dwarf-like térreo de pedra mágica viva. Ajudar-lhes a dragar os mares
   e ergue a terra do chão e mar, os Titãs criaram imensos, mas suaves gigantes do mar. Para muitas idades
   moveram os Titãs e amoldaram a terra, até que finalmente permaneceu um continente perfeito. Ao centro
   do continente, os Titãs fizeram um lago cintilante de energias. O lago que eles nomearam de Well of
   Eternity, era a fonte da vida para o mundo. Suas energias potentes criariam os ossos do mundo e
   autorizariam vida para arraigar na terra rica da terra. Com o passar do tempo, plantas, árvores, monstros, e
   criaturas de todo tipo começaram a prosperar no continente primordial. Como crepúsculo caiu no dia final
   do trabalho deles, os Titãs nomearam o continente de Kalimdor: "terra eterna de luz estrelada".



O CUSTO DOS DRAGÕES VOADORES
   S
             atisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava
             terminado, os Titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de eles partiram, eles
             carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que não
   houvesse qualquer força que ameace sua tranqüilidade perfeita. Naquela idade, havia muitos dragões
   voadores. Havia cinco irmãos voadores que dominavam. Foram estes cinco voadores que os Titãs
   escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores sócios do Panteão saturaram uma porção do




                                                                                                             3
seu poder em cada um dos líderes dos voadores. Estes dragões majestosos (como listado abaixo) foram
   conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão.

   Aman'Thul, o Highfather do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o dragão de bronze
   volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar tempo isto é policiar os caminhos sempre
   girando de destino em destino. O estóico, Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito.

   Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma porção do poder dela ao leviatã vermelho,
   Alexstrasza. Desde então, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e ela trabalharia para
   salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido à sabedoria suprema dela e compaixão ilimitada
   para todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroado o Dragonqueen e determinado domínio a cima do tipo
   dela.

   Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, o dragão verde flexível Ysera, com uma porção
   de influência da natureza. Ysera entrou em um transe eterno, saltando ao Sonho e despertando para a
   Criação. Conhecida como a Sonhadora, ela vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu
   reino verde, o Sonho de Esmeralda.

   Norgannon, o guardião do conhecimento Gigantesco e mestre-mágico, concederam ao dragão azul,
   Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como o Spell-Weaver, o
   guardião de magia e arcanum escondido.

   Khaz'goroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto poder para o wyrm preto
   poderoso, Neltharion. O grande-coração Neltharion, conhecido depois como o Guardião da Terra, seu
   domínio era determinado à cima da terra e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e
   serviu como o maior partidário de Alexstrasza.

   Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausência dos Titãs. Com os
   dragões preparara dos para salvaguardar a criação deles, os Titãs deixaram Azeroth para trás para sempre.
   Infelizmente era só uma questão de tempo antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém-
   nascido. . . .



O MUNDO DESPERTANDO E O WELL
OF THE ETERNITY
   D            ez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de Azeroth
                era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como
                Kalimdor, albergou várias raças e criaturas discrepantes, que competiam pela sobrevivência
   entre os elementos selvagens do mundo que despertava. Ao centro do continente escuro estava um lago
   misterioso de energias incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o
   verdadeiro coração da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escuridão infinita
   além do mundo, o Bem agiu como uma fonte mística, que envia suas energias potentes pelo mundo para
   nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas.

   Há tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanóides noturna fez seus alicerces às extremidades do
   lago encantado. O feral, humanóides nômade, puxado pelo Well de energias estranhas, casas cruas
   construídas em suas costas tranqüilas. Com o passar do tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo,
   fazendo-os forte, sábio, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças




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das estrelas" na língua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construíram grandes
estruturas e templos ao redor da periferia do lago.

O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e
acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando durante as horas de luz do dia.
Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well com uma curiosidade insaciável, dirigido para
examinar seus segredos e poder não contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a
largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As únicas criaturas que lhes deram folga eram os
dragões antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqüentemente reclusas, mas eles
fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaças em potencial. Os Night Elfs descobriram
que os dragões se ficaram como os protetores do mundo - e de acordo com eles os segredos deles era
melhor sozinhos.

Há tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar várias entidades poderosas, nada
menos de que Cenarius, um semideus poderoso do forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius
se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei
tranqüilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilíbrio
harmonioso da natureza.

Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos Night Elfs ampliou seu território e cultura. Seus
templos, estradas, e habitações foram espalhados pelo continente escuro. Azshara, a rainha bonita e
talentosa dos Night Elfs, construiu um imenso, maravilhoso palácio na costa do Well onde moraram
serventes favorecidos dentro de seus corredores adereçados. Os serventes dela quem ela chamava de
Quel'dorei ou "Highborne", a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o
resto dos seus irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os
Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs.

Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara ordenou os Highborne
examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propósito no mundo. Os Highborne se enterram nos
seus trabalhos e estudaram o Well incessantemente. Há tempos eles desenvolveram a habilidade de
manipular e controlar o Well e suas energias cósmicas. Como suas experiências progrediram, os Highborne
acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu lazer. Os
Highborne descuidados tinham tropeçado em uma magia primitiva e tinham se decidido dedicar-se a seu
domínio. Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa de controlar e isso era
irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela começaram a praticar os seus feitiços
despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria
o resultado de brincar com as artes claramente voláteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os seguidores
dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os.

Como seus poderes cresceram, uma mudança distinta veio a acontecer com Azshara e os Highborne. A
classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os Night Elfs da mesma
categoria deles. Uma escuridão, pensando, mortalha ocultada Azshara está uma vez encantada e bela. Ela
começou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os
padres de Highborne confiados dela.

Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu tempo estudando as
artes primitivas de druidismo começou a suspeitar que um poder terrível estivesse corrompendo os
Highborne e a rainha amada deles. Embora ele não pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube
que as vidas dos Night Elfs seriam mudadas logo e para sempre. . . .




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A GUERRA DOS ANCIÕES
10.000 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         O
                     uso despreocupado da magia pelos Highborne enviou ondulações de energia que espiralou
                    para fora do Well of the Eternity e no Grande Além Escuro. As ondulações fluindo energia eram
                    sentidas por mentes estrangeiras terríveis. Sargeras - o Grande Inimigo de toda a vida, o
         Destruidor de Mundos - sentia as ondulações potentes e foi atraído ao seu distante local de origem.
         Espiando o mundo primordial de Azeroth e sentindo as energias ilimitadas do Well of the Eternity, Sargeras
         foi consumido por uma fome insaciável. O grande deus escuro do Sem nome Nulo resolveu destruir o
         mundo de fledgling e reivindicar suas energias para si.

         Sargeras juntou a vasta Burning Legion e começou a viajar para o mundo que não desconfia ser Azeroth. A
         Legião é feita por um milhão de demônios gritantes, rasgando todos os cantos distantes do universo, e os
         demônios tiveram fome para conquistá-lo. Os tenentes de Sargeras, Archimonde o Defiler e Mannoroth o
         Destructor, prepararam seus minions infernal para atacar.

         A Rainha Azshara, subjugada pelo êxtase terrível de sua magia, virou uma vítima de Sargeras de poder
         inegável e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo. Até mesmo seus serventes Highborne se
         entregaram para a corrupção inevitável da magia e começaram a adorar Sargeras como o deus. Mostraram
         a sua submissão à Legião, os Highborne ajudaram sua rainha abrindo um vasto, portal dentro das
         profundezas do Well of the Eternity.

         Uma vez que todas as suas preparações tinham sido feitas, Sargeras começou a invasão catastrófica de
         Azeroth. Os guerreiros-demônio da Burning Legion fizeram uma tempestade no mundo pelo Well of the
         Eternity e pôs assédio para as cidades dormentes dos Night Elfs. Conduzido por Archimonde e Mannoroth, a
         Legião enxameou em cima das terras de Kalimdor, deixando só cinzas e tristeza em seu caminho. Os bruxos
         demônio evocaram os infernais para queimar, que chegavam em meteoros infernais e se chocavam nos
         pináculos graciosos dos templos de Kalimdor. Umas faixas de queimar, assassino de bloodletting conhecidos
         como o Doomguard marcharam pelos campos de Kalimdor, enquanto matavam todo o mundo em seu
         caminho. Pacotes de felhounds selvagem, endiabrado saquearam a zona rural sem oposição. Embora os
         guerreiros de Kaldorei valentes se apressassem para defender sua pátria antiga, eles foram forçados a dar
         chão, lentamente polegada por polegada, antes do ataque de fúria da Legião.

         Malfurion Stormrage saiu para achar ajuda para as pessoas cercadas. Stormrage cujo próprio irmão, Illidan,
         praticou as magias dos Highborne, e era enraivecido pela corrupção crescente entre a classe alta. Illidan se
         convence a abandonar a obsessão perigosa dele, Malfurion teve a idéia de achar Cenarius e reunir uma
         força de resistência. A sacerdotisa jovem e bonita, Tyrande, concordou em acompanhar os irmãos pelo
         nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela sacerdotisa idealista, o coração
         de Tyrande pertenceu só a Malfurion. Illidan ficou resistindo ao ver seu irmão engatar um romance com
         Tyrande, mas soube que a preocupação dele não era nada comparada à dor do hábito mágico dele.

         Illidan que tinha crescido dependente de magia está autorizando energias, ele lutou para se manter
         controlado com a fome opressiva para pegar um pouco mais da energia do Well uma vez mais. Porém, com
         o apoio paciente de Tyrande, ele pôde se conter e ajudar seu irmão a achar o semideus recluso, Cenarius.
         Cenarius que vive dentro do Moonglades sagrado do Monte distante Hyjal concordou em ajudar os Night
         Elfs achando os dragões antigos e recrutando-os para ajudá-los. Os dragões, conduzidos pelo grande leviatã
         vermelho, Alexstrasza, concordaram em enviar para seus vôos poderosos e matar os demônios e os mestres
         infernais.



                                                                                                                   6
Cenarius chamava os espíritos das florestas encantadas, e reunia um exército de homens-árvore antigos e
   os conduziu contra a Legião em uma agressão terrestre ousada. Como os aliados dos Night Elfs convergiram
   no templo de Azshara e o Well of the Eternity, todos saíram e guerra estourou. Apesar da força do
   newfound aliada, Malfurion e os seus colegas perceberam que a Legião não poderia ser derrotada só por
   força marcial.

   Com a batalha titânica enfureceu a cidade da capital de Azshara e seu redor, a rainha delusional esperou
   por antecipação a chegada de Sargeras. O senhor da Legião estava se preparando para atravessar o Well of
   the Eternity e entrar no mundo saqueado. Com sua sombra impossivelmente enorme o puxou para mais
   perto da superfície furiosa do Well, Azshara juntou o seu mais poderoso dos seguidores de Highborne. Só
   unindo as suas magias em uma pessoa focalizada eles poderiam criar um portal grande o bastante para
   Sargeras entrar.

   Como a batalha se enfureceu pelos campos ardentes de Kalimdor, uma volta terrível de eventos se
   desdobrou. Foram perdidos os detalhes do evento para cronometrar, mas é conhecido que Neltharion, o
   Aspecto de Dragão da Terra, foi furioso durante um ponto crítico contra a Legião Ardente. Ele começou a
   dividir separadamente como chama e raiva estourou da pele escura dele. Se renomeando Deathwing, o
   dragão ardente se virou contra seus cinco irmãos dragões voadores do campo de batalha.

   A traição súbita de Deathwing era tão destrutiva que o cinco dragonflights nunca se recuperaram
   verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros dragões nobres foram forçados a abandonar
   seus aliados mortais. Malfurion e seus companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em
   número, restando apenas o ataque dos sobreviventes.

   Malfurion se convenceu que o Well of the Eternity era a ligação umbilical dos demônios para o mundo
   físico, insistiu que devesse ser destruído. Os companheiros dele, sabendo que o Well era a fonte da sua
   imortalidade e poderes, ficaram horrorizado pela idéia precipitada. Tyrande viu a sabedoria da teoria de
   Malfurion, ela assim convenceu os todos a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de
   fechar para Cenarius e seus camaradas o Well para o bem.



THE SUNDERING DO MUNDO
   S
              abendo que a destruição do Well impediria de brandir novamente a magia, Illidan muito egoísta
              abandonou o grupo e teve a idéia de ir advertir o Highborne do plano de Malfurion. Devido à
              loucura pelo seu hábito com a magia e o ciúme de seu irmão com Tyrande o cortando, Illidan
   não sentia nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar Azshara e o ilk. E ainda por cima, Illidan jurou
   proteger o Well of the Eternity de qualquer maneira e não importando os meios necessários para isso.

   Com o coração partido pela partida de seu irmão, Malfurion conduziu seus companheiros até o coração do
   templo de Azshara. Eles armaram uma tempestade na câmara de audiência principal, eles acharam o
   Highborne no meio do seu encantamento escuro final. O feitiço comunal criou um vórtice instável de poder
   nas profundezas turbulentas do Well. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez mais perto da
   superfície, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar.

   Azshara, tendo recebido a advertência de Illidan, estava mais que preparada para eles. Quase todos os
   seguidores de Malfurion caíram de ante os poderes da rainha furiosa. Tyrande, enquanto tentava atacar
   Azshara por trás, foi pega pelos soldados de Highborne da rainha. Embora ela derrotasse os soldados,
   Tyrande sofreu feridas dolorosas nas mãos. Quando Malfurion viu seu amor cair, ele entrou em um frenesi
   assassino e estava decidido a acabar com a vida de Azshara.




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A batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu das sombras perto das costas do
   grande Well. Produzindo um jogo de frascos feitos especialmente, Illidan ajoelhou e encheu cada um com
   as águas do Well e vislumbrando. Convencido que os demônios esmagariam a civilização dos Night Elfs, ele
   planejou roubar as águas sagradas e manter suas energias pra ele.

   Com a batalha entre Malfurion e Azshara, foi lançado cuidadosamente um spellwork feito pelos Highborne
   em caos. O vórtice instável nas profundidades do Well explodiu e acendeu uma cadeia catastrófica de
   eventos que vão sunder o mundo. A explosão volumosa balançou o templo e suas fundações e enviou
   tremores que rasgaram a terra torturada. Com a batalha horrorosa entre a Legião e os aliados dos Night Elfs
   se engrandeceram mais e mais ao redor e sobre a cidade arruinada, o Well of the Eternity entrou em
   colapso desmoronando.



A EXPLOSÃO CATASTRÓFICA
RESULTANTE QUEBROU A TERRA E
DESTRUIU OS CÉUS.
   D
                epois dos terremotos causados pela implosão do Well os ossos do mundo foram sacudidos, os
                mares se apressaram em encher a ferida aberta da terra. Tinham sido dinamitados quase
                oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto sobrava apenas um punhado de
   continentes separados que foram cercados pelo novo e furioso mar. O centro do novo mar onde uma vez o
   Well of the Eternity estava, virou uma tempestade tumultuosa de fúria relativo a maré e a energias
   caóticas. Esta cicatriz terrível, conhecida como o Maelstrom, nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria
   como uma lembrança constante da catástrofe terrível. . . E a utópica que estava para sempre perdida.

   De alguma maneira, contra as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus Highborne conseguiram
   sobreviver a provação. Torturados pelos poderes que eles tinham libertado, Azshara e seus seguidores
   foram arrastados para baixo do mar furioso pela implosão do Well. Amaldiçoados - eles - transformaram - e
   assumiram novas formas se tornando as odiosas serpentes Nagas. A própria Azshara se expandiu com ódio
   e se enfureceu, enquanto se transformava em uma monstruosidade, refletindo a maldade e malícia que
   sempre tinham escondido dentro de seu coração.

   Lá, no fundo do Maelstrom, as Nagas construíram para elas uma cidade nova, Nazjatar do qual eles
   reconstituíram o seu poder. Levaria mais de dez mil anos antes das Nagas revelarem a sua existência para o
   mundo da superfície.




                                                                                                            8
MONTE HYJAL E O PRESENTE DE
ILLIDAN
   O
              s poucos Night Elfs que sobreviveram à explosão horrorosa junto fizeram balsas e lentamente
              fizeram seu novo reino no único grande continente visto. De alguma maneira, pela graça de
              Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido ao Grande Sundering. Os heróis
   cansados concordaram em conduzir os sobreviventes da mesma categoria deles e estabelecer uma nova
   casa para as pessoas. Como eles viajaram em silêncio, eles inspecionaram os destroços de seu mundo e
   perceberam que suas paixões tinham forjado a destruição ao seu redor. Embora tivessem sido derrotados
   Sargeras e sua Legião foram mandados para o mundo de destruição do Well, Malfurion e seus
   companheiros pararam para ponderar o custo terrível de vitória.

   Havia muitos Highborne que sobreviveram ao cataclismo incólume. Eles fizeram suas casas para as costas
   da nova terra junto com os outros Night Elfs. Embora Malfurion desconfiasse dos motivos dos Highborne,
   ele estava satisfeito que eles não pudessem causar nenhum dano real sem as energias do Well.

   Com todos Night Elfs cansados eles pararam nas costas da terra nova, eles acharam que a montanha santa,
   Hyjal, tinha sobrevivido à catástrofe. Buscando estabelecer uma casa nova para eles, Malfurion e os Night
   Elfs escalaram os declives de Hyjal e alcançaram seu ápice varrido pelo vento. Eles desceram nas planícies
   arborizadas, e se aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno,
   tranqüilo. Para seu horror, eles acharam que as águas do lago tinham sido feitas por magia.

   Illidan, tendo sobrevivido ao Sundering, tinha alcançado o ápice de Hyjal antes de Malfurion e os Night Elfs.
   Para manter os fluxos de magia no mundo, Illidan tinha vertido os frascos dele dos quais contiveram as
   águas preciosas do Well of the Eternity, no lago montês. As energias potentes do Well acenderam depressa
   e se fundiram em um novo Well of the Eternity. Illidan triunfante, acreditando que o novo Well era um
   presente a gerações futuras, ficou chocado quando Malfurion o caçou. Malfurion explicou ao seu irmão que
   a magia era caótica e que seu uso conduziria inevitavelmente a corrupção difundida e discussão. Ainda
   assim, Illidan recusou-se a renunciar seus poderes mágicos.

   Sabendo bem aonde as idéias cruéis de Illidan conduziriam eventualmente, Malfurion decidiu lidar de uma
   vez por todas com o poder de seu irmão louco. Com a ajuda de Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro
   de uma prisão subterrânea vasta onde ele permaneceria preso e impotente até o fim dos tempos. Para
   assegurar a retenção de seu irmão, Malfurion autorizou o diretor jovem, Maiev Shadowsong, ser o
   carcereiro pessoal de Illidan.

   Pensando que destruindo o novo Well eles poderiam provocar uma catástrofe maior, os Night Elfs
   decidiram deixá-lo intocado. Porém, Malfurion declarou que eles nunca mais praticariam novamente as
   artes da magia. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles começaram a estudar as artes antigas de
   druidismo que os permitiriam a curar a terra saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do
   Monte Hyjal.




                                                                                                              9
A ÁRVORE MUNDIAL E A
ESMERALDA DOS SONHOS
9.000 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         P
                    or muitos anos, os Night Elfs trabalharam incansavelmente para reconstruir o que eles puderam
                    da sua pátria antiga. Deixando seus templos quebrados e estradas cobertas, eles construíram
                    suas casas novas entre as árvores verdes e colinas sombreadas à base de Hyjal. Há tempos, os
         dragões que tinham sobrevivido ao grande Sundering vieram adiante dos seus domicílios secretos.

         Alexstrasza o vermelho, Ysera o verde, e Nozdormu o bronze desceram nas clareiras druidas no mato
         tranqüilo e inspecionou os frutos dos trabalhos dos Night Elfs. Malfurion que tinha se tornado um arque-
         druida de imenso poder, cumprimentou os dragões poderosos e lhes falou sobre a criação do novo Well of
         the Eternity. Os grandes dragões ficaram alarmados por ouvir tais notícias escuras e foram especulados que
         o contanto que o Well permaneceu a Legião poderia um dia retornar de surpresa ao mundo mais uma vez.
         Malfurion e os três dragões fizeram um pacto para manter o Well seguro e assegurar que os agentes da
         Burning Legion nunca mais achariam um modo de invadirem seu mundo.

         Alexstrasza, o Life-Binder, colocou uma única, e encantada bolota dentro do coração do Well of the
         Eternity. A bolota, ativada pelas águas potentes, mágicas, deu vida a uma árvore colossal. As raízes da
         árvore poderosa cresceram nas águas do Well, e seu pálio verde parecia raspar o telhado do céu. A imensa
         árvore seria um símbolo perpétuo do laço dos Night Elfs com a natureza, e suas energias se estenderiam
         para curar o resto do mundo com o passar do tempo. Os Night Elfs deram para sua Árvore Mundial o nome
         de Nordrassil que significava "coroa dos céus" na língua nativa deles.

         Nozdormu, o Infinito, colocou um encanto na Árvore Mundial para assegurar que contanto que a árvore
         colossal tinha, com os Night Elfs nunca os envelheceriam ou cairiam doentes.

         Ysera, a Sonhadora, também colocou um encanto na Árvore Mundial unindo-a ao próprio seu reino, a
         dimensão etérea foi conhecida como o Sonho de Esmeralda. O Sonho de Esmeralda, um mundo vasto de
         espírito, sempre-variável, existiu fora dos limites do mundo físico. Do Sonho, Ysera regulou a diminuição e
         fluxo de natureza e o caminho evolutivo do próprio mundo. Foram ligados aos druidas Night Elfs, inclusive
         ao próprio Malfurion, ao Sonho pela Árvore Mundial. Como parte do pacto místico, os druidas concordaram
         em dormir de vez enquando durante séculos de forma que seus espíritos poderiam vagar nos caminhos
         infinitos dos Dreamways de Ysera. Embora os druidas fossem afligidos ao prospecto de perder tantos anos
         de suas vidas hibernando, eles concordaram com sua barganha com Ysera abnegadamente.




                                                                                                                 10
EXÍLIO DOS HIGH ELFS
7.300 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         C
                   om o passar dos séculos, a nova sociedade dos Night Elfs cresceu forte e se expandiu ao longo da
                   floresta que eles vieram a chamar de Ashenvale. Muitas das criaturas e espécies que eram
                   abundantes antes do Grande Sundering, como fulborgs e quilboars, reapareceram e floresceram
         na terra. Debaixo da liderança benevolente dos druidas, os Night Elfs desfrutaram uma era de paz sem
         precedente e tranqüilidade abaixo das estrelas.

         Porém, muitos dos sobreviventes do Highborne originais cresceram inquietos. Apreciando Illidan, eles
         derrubaram a vítima à retirada que veio da perda de suas magias desejadas. Eles foram tentados a obter as
         energias do Well of the Eternity exultada na prática de suas magias. Dath'Remar, o escombro, líder franco
         do Highborne, começou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de covardes por recusar a
         usar as magias que ele falava que eram suas por direito. Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos
         de Dath'Remar e advertiram o Highborne que qualquer uso de magia seria punido com a morte. Em uma
         insolente e infortunada tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei, Dath'Remar e seus seguidores
         soltaram uma terrível tempestade mágica em Ashenvale.

         Os druidas não puderam matar todos de sua família, eles então decidiram exilar os despreocupados
         Highborne de suas terras. Dath'Remar e seus seguidores, contentes por estarem livres afinal dos seus
         primos conservadores, subiram a bordo de vários navios especialmente feitos à vela e saíram pros mares.
         Embora nenhum deles soubesse o que os esperavam além das águas do Maelstrom furioso, eles estavam
         ansiosos para estabelecer sua própria pátria onde eles poderiam praticar suas magias desejadas com
         impunidade. O Highborne, ou Quel'dorei, como Azshara tinha os nomeado em eras passadas, fixar-se-iam
         na costa eventualmente dos homens de terra orientais e chamaria de Lordaeron. Eles planejaram construir
         seu próprio reino mágico, Quel'Thalas, e rejeitariam os preceitos dos Night Elfs de adoração a lua e
         atividade noturna. Para todo o sempre, eles abraçariam o sol e se chamariam como de High Elfs.



AS SENTINELAS E A LONGA VIGÍLIA
         C
                  om a partida de seus primos cabeçudos, os Night Elfs voltaram sua atenção à custódia de sua
                  pátria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernação estava cadê vez mais perto,
                  preparam-se para dormir e deixar para trás seus familiares e famílias. Tyrande que tinha se
         tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu amor, Malfurion, não ir para o Sonho de Esmeralda de
         Ysera. Mas Malfurion, honrou seu acordo e entrou na Dreamways variável, a sacerdotisa despediu-se com
         um adeus e jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor.

         Deixada só para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma força lutadora
         poderosa entre suas irmãs Night Elfs. Elas foram conhecidas como as mulheres guerreiras e destemidas,
         altamente treinadas e empenharam na defesa de Kalimdor “As Sentinelas”. Embora elas preferissem
         patrulhar as florestas sombrias de Ashenvale, elas tiveram muitos aliados nos quais elas poderiam chamar
         quando tivessem alguma urgência.

         O semideus Cenarius permaneceu perto em Moonglades do Monte Hyjal. Os filhos dele, conhecido como os
         Keepers of the Grove, eles ficavam vigiando os Night Elfs e estavam sempre prontos para ajudar as
         Sentinelas a manter paz na terra. Até mesmo as filhas tímidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo
         ao ar livre com mais freqüência.


                                                                                                                  11
A tarefa de policiar Ashenvale manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado dela, ela teve pouca
        alegria. Com o passar dos séculos enquanto os druidas dormiam, ela cultivava seu medo de uma segunda
        invasão endiabrada. Ela não podia de pensar que a Legião Ardente ainda poderia estar lá fora, além da
        Grande Escuridão do céu, tramando sua vingança contra os Night Elfs e o mundo de Azeroth.



CAPITULO II: O NOVO MUNDO
FUNDANDO QUEL’THALAS
6.800 ANOS ANTES DE WARCRAFT I


        O
                    s High Elfs, conduzidos por Dath'Remar, para a esquerda de Kalimdor e acabaram desafiando as
                    tempestades do Maelstrom. Os destroços de suas frotas vagaram o mundo durante muitos
                    anos, e eles descobriram mistérios e reinos perdidos ao longo de sua curta estada. Dath'Remar
        que tinha levado o nome Sunstrider ou "ele que caminha de dia", procurou lugares de considerável poder
        para o qual construiria uma pátria nova para as suas pessoas.

        Sua frota finalmente parou nas praias dos homens do reino chamado de Lordaeron. Forjando no interior, os
        High Elfs fundaram uma determinação dentro das tranqüilas Clareiras de Tirisfal. Depois de alguns anos,
        muitos deles começaram a pender para o mal. Foi teorizado que algo de mal dormia debaixo daquela parte
        em particular do mundo, mas nunca foi provado que seus rumores eram verdades. Os High Elfs
        empacotaram seus acampamentos e se moveram em direção ao norte para outra terra rica em energias de
        ley.

        À medida que os High Elfs cruzaram as terras ásperas e montanhosas de Lordaeron, sua viagem ficava cada
        vez mais perigosa. Desde que eles estavam efetivamente sem as energias do Well of the Eternity, muitos
        deles caíram doentes pelo clima frígido ou morreram de fome. Porém, a mudança mais desconcertante era
        o fato de que eles não eram mais imortais ou imunes aos elementos. Eles também encolheram um pouco
        em altura, e sua pele perdeu sua cor violeta característica. Apesar de seus sofrimentos, eles encontraram
        muitas criaturas maravilhosas que nunca tinham sido vistas em Kalimdor. Eles também acharam tribos de
        humanos primitivos que caçaram ao longo do forestlands antigas. Porém, a ameaça mais medonha que eles
        encontraram foram os Trolls vorazes e espertos da floresta de Zul'Aman.

        Estes Trolls musgo-esfolados podiam regenerar membros perdidos e podiam curar dolorosos danos físicos,
        mas eles provaram ser uma raça selvagem e má. O império de Amani estirou-se pela maioria grande
        maioria do norte de Lordaeron, e os Trolls lutaram para manter os estranhos não desejados nas suas
        bordas. Os Elfs desenvolveram um ódio profundo por esses Trolls viciosos e os matavam sempre que os
        encontravam.

        Depois de muitos anos, os High Elfs finalmente acharam uma terra que era rememorativa a Kalimdor.
        Profundamente dentro das florestas do norte do continente, eles fundaram o reino de Quel'Thalas e
        juraram criar um império tão poderoso que enfezaria seus primos de Kaldorei. Infelizmente eles
        aprenderam logo aquela Quel'Thalas foi fundada em cima de uma antiga cidade de Trolls que os Trolls
        achavam ser sagrada. Quase imediatamente, os Trolls começaram a atacar os Elfs com determinação e
        massivamente.

        Os Elfs teimosos, pouco dispostos a deixar sua nova terra, utilizaram as magias das quais eles tinham
        respigando do Well of the Eternity e mantiveram os Trolls selvagens à distância. Debaixo da liderança de
        Dath'Remar, eles puderam derrotar os Bandos de Guerra de Amani que os excedia em número (dez para
        um). Alguns Elfs, cautelosos das advertências antigas do Kaldorei, que o uso de magias poderia chamar a



                                                                                                              12
atenção da possivelmente banida Burning Legion. Então, eles decidiram mascarar suas terras dentro de
         uma barreira protetora que lhes permitiria trabalhar os seus encantos. Eles construíram uma série de
         Runestones monolítico a vários pontos ao redor de Quel'Thalas que marcavam os limites da barreira
         mágica. As Runestones não só mascaram a magia dos Elfs de ameaças extra-dimensionais, mas ajudaram a
         amedrontar os Bandos de Guerra dos Trolls supersticiosos.

         Com o tempo, Quel'Thalas se tornou um monumento ilustrando os esforços dos High Elfs e força mágica.
         Seus belos palácios foram feitos no mesmo estilo arquitetônico dos corredores antigos de Kalimdor,
         contudo eles foram entrelaçados com a topografia natural da terra. Quel'Thalas tinha se tornado a desejada
         jóia ilustrando o que os Elfs tinham desejado criar. A Convocação de Silvermoon foi fundada como o poder
         governante em cima de Quel'Thalas, entretanto a Dinastia de Sunstrider manteve um mínimo poder
         político. Incluído de sete dos maiores High Elfs, a Convocação trabalhou para afiançar a segurança das
         terras Elfs e suas pessoas. Cercado por sua barreira protetora, os High Elfs permaneceram impassíveis pelas
         velhas advertências dos Kaldorei e continuaram usando magia notoriamente em quase todos aspectos de
         suas vidas.

         Durante quase quatro mil anos os High Elfs viveram pacificamente dentro da segurança provida de seu
         reino. Não obstante, os Trolls vingativos não eram tão facilmente derrotados. Eles conspiraram e
         planejaram nas profundidades das florestas e esperaram pelo números de seu Bandos de Guerras
         crescerem. Finalmente, os exércitos de Trolls poderosos saíram das florestas sombrias uma vez mais indo
         em direção aos pináculos lustrados de Quel'Thalas.




ARATHOR E AS GUERRAS DOS
TROLLS
2.800 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         C
                  omo os High Elfs lutam por suas vidas contra os ataques ferozes dos Trolls, dispersos, os humanos
                  nômades de Lordaeron lutaram para consolidar suas próprias terras tribais. As tribos de humanas
                  invadiram uma a outra com a determinação de fazer com cuidado uma unificação racial com
         honra. Uma tribo, conhecida como Arathi, via que os Trolls estavam ficando muito grandes, uma verdadeira
         ameaça para se ignorar. O Arathi desejava unir todas as tribos sob seu comando de forma que eles
         poderiam prover uma frente unificada contra os Bandos de Guerra dos Trolls.

         Em seis anos, os espertos Arathis dominaram todas as tribos rivais. Depois de todas as suas vitórias, os
         Arathis ofereceram paz e igualdade às tribos conquistadas; assim, eles ganharam à lealdade desses tinham
         sido abatidos. Eventualmente a tribo do Arathi veio incluir muitas tribos discrepantes, e seus exércitos
         cresceram e ficaram cada vez mais vastos. Confiantes que eles pudessem acabar com os próprios Bandos de
         Guerras dos Trolls ou até mesmo os Elfs reclusos se fossem necessário, os Mestres de Guerra do Arathi
         decidiram construir uma cidade com uma fortaleza poderosa nas regiões sulistas de Lordaeron. A cidade
         soberana, nomeada Strom, se tornou o capital da nação de Arathi, Arathor. Como Arathor prosperou os
         humanos de toda parte do vasto continente viajavam para o sul em busca da proteção e segurança de
         Strom.

         Unidos debaixo de uma bandeira, as tribos humanas desenvolveram uma cultura forte e otimista. Thoradin,
         o rei de Arathor, soube que os Elfs misteriosos de northlands estavam debaixo de ataques constantes pelos



                                                                                                                 13
Trolls, mas se recusou arriscar a segurança de suas pessoas em defesa de estranhos reclusos. Com muitos
         meses passados com rumores da suposta derrota dos Elfs vieram do norte para baixo. Só quando os
         embaixadores cansados de Quel'Thalas alcançaram Strom que Thoradin percebeu quão verdadeiramente
         grande era à ameaça dos Trolls.

         Os Elfs informaram Thoradin que os exércitos dos Trolls eram vastos e que os Trolls tinham destruído
         Quel'Thalas, eles se mudariam para atacar as southlands. Os Elfs ficaram desesperados, pela medonha
         necessidade de ajuda militar, eles então concordaram apressadamente a ensinar para certos humanos
         seletos a usar magia em troca de sua ajuda contra os Bandos de Guerra. Thoradin, desconfiado de qualquer
         magia, concordou em ajudar os Elfs em sua necessidade. Quase imediatamente, os feiticeiros Elfs chegaram
         a Arathor e começaram a instruir um grupo de humanos dos modos de magia.

         Os Elfs acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados na manipulação de suas magias,
         eles possuíam uma surpreendente afinidade natural por ela. Cem homens foram ensinados com os mesmos
         fundamentos dos segredos mágicos dos Elfs: nada mais que o necessário combater os Trolls. Convencido
         que seus estudantes humanos estavam prontos para ajudar na luta, os duendes deixaram Strom e viajaram
         para norte ao lado dos exércitos poderosos do Rei Thoradin.

         Os Elfs unidos aos exércitos humanos colidiram de frente com os Bandos de Guerra dos Trolls opressivos ao
         pé das Montanhas de Alterac. A batalha durou durante muitos dias, mas os exércitos incansáveis de Arathor
         nunca deram uma polegada de chão antes do contra-ataque dos Trolls. Os senhores Elfs julgaram que o
         tempo tinha vindo libertar os poderes das suas magias no inimigo. Os cem Magos Humanos e uma multidão
         de feiticeiros Elfs chamaram abaixo a fúria dos céus e massacraram os exércitos dos Trolls
         entusiasmadamente. Os fogos elementares impediram os Trolls de regenerar suas feridas enquanto
         queimavam suas formas torturadas do ao avesso.

         Com os exércitos dos Trolls aniquilados e tentando fugir, os exércitos de Thoradin os seguiram e mataram o
         último dos seus soldados. Os Trolls nunca se recuperariam completamente de sua derrota, e história nunca
         veria os Trolls se reerguerem novamente como uma nação. Assegurado que Quel'Thalas foi salva da
         destruição, os Elfs fizeram um voto de lealdade e amizade à nação de Arathor e para a linhagem de seu rei,
         Thoradin. Os humanos e Elfs criariam relações de amizade para eras que se seguiram.




OS GUARDIÕES DE TIRISFAL
2.700 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         C
                    om a ausência dos Trolls de northlands, os Elfs de Quel'Thalas dobraram seus esforços para
                    reconstruir a sua gloriosa pátria. Os exércitos vitoriosos de Arathor voltaram para casa em Strom
                    nas southlands. A sociedade humana de Arathor cresceu e prosperou, contudo Thoradin,
         temendo que seu reino se separasse se ele expandisse seu reino, manteve Strom o centro do império de
         Arathorian. Depois de muitos anos calmos de crescimento e comércio, o poderoso Thoradin morreu de
         velhice, deixando as gerações mais jovens de Arathor livre ampliar o seu império além das terras de Strom.

         Os cem magos originais que foram ensinados dos modos de magia pelos Elfs ampliaram seus poderes e
         estudaram as disciplinas místicas dos feitiços muito mais detalhadamente. Estes magos, inicialmente
         escolhidos por sua força de vontade e espíritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com
         cuidado e responsabilidade; porém, eles passaram seus segredos e poderes para uma nova geração que
         não teve nenhum conceito dos rigores de guerra ou a necessidade para ego-restrição. Estes mágicos mais




                                                                                                                  14
jovens começaram a praticar magia para seu ganho pessoal em sem qualquer responsabilidade para com
seus companheiros.

Como seu império que cresceu e expandiu em terras novas, os mágicos jovens também se esparramaram
nas southlands. Brandindo seus poderes místicos, os mágicos protegeram seus irmãos das criaturas
selvagens da terra e tornaram possível a construção da nova capital na selva. Ainda, com mais
conhecimento e poderes, os magos sempre ficavam mais convencidos e isolados do resto da sociedade.

A segunda capital de Arathorian foi Dalaran fundada no norte das terras de Strom. Muitos feiticeiros
fugidos deixaram para trás as restrições e prisão de Strom e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder
usar seus novos poderes com maior liberdade. Estes magos usaram suas habilidades para construir os
pináculos encantados de Dalaran e se divertiram com a perseguição de seus estudos. Os cidadãos de
Dalaran toleraram os empenhos dos magos e construíram uma economia de alvoroçada sob a proteção dos
magos defensores. Ainda, assim cada vez mais magos praticavam suas artes, e o tecido de realidade ao
redor de Dalaran começou a se debilitar e rasgar.

Os agentes sinistros da Burning Legion que tinha sido banida quando o Well of the Eternity se desmoronara,
foram atraídos pelos feitiços usados do mundo descuidado dos magos de Dalaran. Embora estes que
demônios relativamente fracos não aparecessem com vigor, eles causavam confusão e caos considerável
nas ruas de Dalaran. A maioria destes encontros endiabrados eram eventos isolados, e o Magocrata
governante fez o que eles puderam para manter tais eventos escondidos do público. Os magos mais
poderosos foram enviados para capturar os demônios errantes, mas eles se achavam freqüentemente
desesperados e solitários agentes da Legião poderosa.

Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos começaram a suspeitar que a ordem dos magos
estivesse escondendo algo terrível deles. Rumores de revolução começaram a se espalhar pelas ruas de
Dalaran com os cidadãos paranóicos questionando os motivos e práticas dos magos que eles tinham
admirado uma vez. O Magocrata, temendo que os camponeses se revoltassem e que Strom entrasse em
ação contra eles, eles se viraram ao único grupo que eles sentiam que entenderia seu problema particular:
os Elfs.

Ao ouvir as notícias do Magocrata, de que havia atividades endiabradas em Dalaran, os Elfs despacharam
rapidamente seus feiticeiros mais poderosos para as terras humanas. Os feiticeiros Elfs estudaram as
correntes de energia em Dalaran e fizeram relatórios detalhados de toda atividade endiabrada que eles
viram. Eles concluíram que embora houvesse só alguns demônios soltos no mundo, a Legião permaneceria
uma ameaça cada vez mais perto com os humanos soltando e brandindo suas magias e feitiços.

O Conselho de Silvermoon que regrou os Elfs de Quel'Thalas entrou em um pacto secreto com o Magocrata
de Dalaran. Os Elfs contaram para o Magocrata sobre a história de Kalimdor e a antiga Burning Legion, uma
história que ainda ameaçava o mundo. Eles informaram os humanos que se eles usassem magias, eles
precisariam proteger seus cidadãos coletivamente dos agentes maliciosos da Legião. O Magocrata propôs a
idéia de autorizar um único campeão mortal que utilizaria seus poderes coletivos para lutar uma guerra
secreta e sem fim contra a Legião. Foi acordado que a maioria dos seres humanos nunca pudesse saber
sobre os Guardiões ou da ameaça da Legião por terem medo que eles se revoltassem em medo e paranóia.
Os Elfs aceitaram a proposta e fundaram uma sociedade secreta que assistiria a forma de seleção do
Guardião e ajudaria a parar a elevação do caos no mundo.

A sociedade celebrava suas reuniões secretas nas Clareiras sombreadas de Tirisfal que era o lugar onde os
High Elfs tinham feito seu primeiro acampamento em Lordaeron. Assim, eles nomearam a seita secreta de
os Guardiões de Tirisfal. Foram muito os campeões mortais que foram escolhidos para ser o Guardião com
poderes incríveis dos Elfs e a magia humana. Embora só houvesse um Guardião de cada vez, eles possuíam
tal poder que eles podiam lutar com uma mão com os agentes da Legião onde quer que eles fossem


                                                                                                       15
achados no mundo. O poder do Guardião era tão grande que só o Conselho de Tirisfal foi permitido
         escolher os sucessores em potencial de tal cargo. Sempre que um Guardião ficava muito velho, ou cansado
         da guerra secreta contra caos, o Conselho escolhia um novo campeão, e sobre condições controladas,
         formalmente eles passavam o poder do Guardião para um novo agente.

         Com o passar das gerações, os Guardiões defenderam a humanidade da ameaça invisível da Burning Legion
         ao longo das terras de Arathor e Quel'Thalas. Arathor cresceu e prosperou junto com o uso e a expansão da
         magia ao longo do império. Enquanto isso, os Guardiões mantiveram-se alertas e cuidadosos para sinais de
         atividade endiabrada.




IRONFORGE - O DESPERTAR DO
DWARVES
2.500 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         N
                      os tempos antigos, depois que os Titãs partirão de Azeroth, as suas crianças, conhecidas
                      como térreos, continuaram amoldando e vigiando em intervalos para o fundo do mundo. Os
                      térreos eram despreocupados com os negócios das raças da superfície-terrestre e só
         desejavam explorar as profundezas escuras da terra.

         Quando o mundo foi dividido pela implosão do Well of the Eternity, os térreos foram profundamente
         afetados. Bobinando com a dor da própria terra, os térreos perderam sua identidade e se fecharam dentro
         das câmaras de pedra onde eles foram criados. Uldaman, Uldum, Ulduar. . . Estes eram os nomes das
         antigas cidades Gigantescas onde os térreos deram forma. Enterrados profundamente em baixo do mundo,
         os térreos descansaram em paz por quase oito mil anos.

         Embora esteja obscuro o que os despertaram, os térreos lacrados dentro de Uldaman eventualmente
         surgiram da sua soneca ego-imposta. Estes térreos acharam que eles tinham mudado significativamente
         durante sua hibernação. As suas peles rochosas tinham amolecido e tinham se tornado pele lisa, e seus
         poderes e habilidades sobre pedra e a terra tinham minguado. Elas tinham se tornado criaturas mortais.

         Se chamando dwarves, o último térreo andou pelos corredores de Uldaman e se arriscou a andar no mundo
         se despertando. Silêncio acalmado pela segurança e maravilhas dos lugares fundos, eles fundaram um reino
         vasto debaixo da montanha mais alta da terra. Eles nomearam sua terra de Khaz Modan, ou "Montanha de
         Khaz", em honra do Titã shaper, Khaz'goroth. Construindo um altar para seu pai Titã, os dwarves fizeram
         uma forja poderosa dentro do coração da montanha. Assim, a cidade que cresceu ao redor da forja seria
         chamada Ironforge.

         Os dwarves, eram por natureza fascinados com o moldar de gemas e pedra, minaram as montanhas
         circundantes por riquezas e metais preciosos. Contentes com o seu trabalho debaixo do mundo,
         mantiveram-se isolados dos assuntos dos seus vizinhos da superfície.




                                                                                                               16
OS SETE REINOS
1.200 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         S
                     trom continuou a ser o centro de Arathor, mas tal como Dalaran, muitas cidades apareceram ao
                     longo do continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, e Kul Tiras foram as primeiras a aparecer, e
                     apesar de cada uma ter os seus costumes e trabalhos de comércio estas mantiveram a
         unificante autoridade de Strom.

         Sobe a vigilante ordem de Tirisfal, Dalaran tornou-se o principal centro de aprendizagem de magia. Os Kirin
         Tor foi uma seita criada para ficar encarregue de catalogar e investigar todas as magias, artefatos e objetos
         mágicos conhecidos pela humanidade.

         Gilneas e Alterac tornaram-se fortes assistentes de Strom e desenvolveram fortes exércitos que exploraram
         a região montanhosa a sul de Khaz Modan. Fui durante este período que os humanos e anões pela primeira
         vez se encontraram e viajaram até Ironforge. Aí partilharam segredos de engenharia e de trabalhar o metal
         e descobriram o amor comum nas guerras e nos contos de historias.

         A cidade de Kul Tiras, fundada numa grande ilha a sul de Lordaeron, desenvolveu uma economia baseada
         na pesca e transporte. Com o tempo, Kul Tiras construiu uma poderosa armada mercantil e viajou pelo
         desconhecido na procura de novos produtos exóticos para trocar e vender. Apesar da economia de Arathor
         crescer, os seus fortes elementos começaram a desintegrar-se.

         Após algum tempo, os senhores de Strom procuraram as luxuosas terras do norte de Lordaeron deixando as
         áridas terras do sul. Os herdeiros do rei Thoradin, os últimos descendentes da linhagem de Arathi,
         discutiram que Strom não deveria ser abandonada e tal deixou descontente a maior parte dos cidadãos,
         pois também ansiavam partir. Procurando a pureza e iluminação no norte, decidiram deixar a antiga cidade.
         A norte de Dalaran construíram a nova cidade que chamaram Lordaeron. O continente inteiro teria o nome
         a partir desta cidade. Esta cidade tornou-se um local para os viajantes religiosos que procuravam paz
         interior e segurança.

         Os descendentes de Arathi, deixados com as antigas paredes de Strom, decidiram viajar para sul de Khaz
         Modan. A sua jornada finalmente acabou após longas estações, e ficaram na parte mais a norte da região
         do continente que iriam chamar Azeroth. No fértil vale encontraram o reino de Stormwind, que
         rapidamente se tornou auto-suficiente.

         Alguns guerreiros que ficaram em Strom decidiram manter e guardar as antigas muralhas da cidade. Strom
         não era mais o centro do império, mas desenvolveu-se numa nova nação chamada Stromgarde. Apesar de
         cada cidade prosperar por si mesma, o império de Arathor tinha-se desintegrado. Cada nação desenvolveu
         os seus costumes e crenças as quais foram ficando cada vez mais afastadas umas das outras. A visão do rei
         Thoradin de unificar a humanidade tinha finalmente desaparecido.




                                                                                                                   17
AEGWYNN E A CAÇA AO DRAGÃO
823 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         A
                   pesar das políticas e rivalidades das sete nações humanas a linha de guardiões manteve a sua
                   constante luta contra o caos. Houve muitos guardiões ao longo dos anos. Um dos últimos
                   guardiões da era destacou-se pela na luta contra a sombra. Aegwynn, uma humana ganhou a
         aprovação da ordem e fui lhe dado um imenso poder. Ela trabalhou na caça e erradicação dos demônios
         onde quer que ela os encontre, mas questionava a autoridade masculina que dominava o conselho de
         Tirisfal.

         Ela acreditava que os antigos Elfs e os homens que presidiam o conselho eram demasiado rígidos na
         maneira de pensar e não suficientemente clarividentes para porem um fim decisivo no conflito contra o
         caos. Impaciente com as longas discussões e debates, ela provou ser merecedora aos seus superiores, ao
         escolher valor em vez de senso em situações cruciais.

         Ao controlar melhor o poder cósmico de Tirisfal, Aegwynn passou a conhecer o poderoso número de
         demônios que estavam no continente gelado a norte, no continente de Northrend. Viajando para o distante
         norte, Aegwynn seguiu os demônios até às montanhas, onde encontrou os demônios que estavam a caçar
         um dos últimos dragões sobreviventes e drenando da antiga criatura a sua magia. Os poderosos dragões,
         que tinham fugido dos avanços da sociedade mortal, encontraram-se demasiado equilibrados com a força
         negra da Legion. Aegwynn confrontou os demônios e ajudou o nobre dragão a erradicá-los.

         Contudo, o último demônio foi banido do mundo mortal, e uma grande tempestade apareceu no norte. Um
         enorme rosto apareceu no céu sobre Northrend. Sargeras, o rei demônio e senhor da Burning Legion
         apareceu perante Aegwynn com energia infame e negra. Informou então a jovem guardiã que o tempo de
         Tirisfal estava a acabar e que o mundo iria brevemente curvar-se perante o poder da Legion.

         A orgulhosa Aegwynn, acreditando ser capaz de derrotar o ameaçador deus, desencadeou o seu poder
         contra Sargeras. Com uma vontade desconcertante, Aegwynn lutou e teve sucesso em destruir a forma
         física de Sargeras. Temendo que o espírito permanecesse a inconsciente Aegwynn, fechou-o dentro de uma
         muralha antiga de Kalimdor que tinha sido destruída e enviada para o fundo do mar quando o Well of
         Eternity colapsou. Aegwynn nunca saberia que tinha feito exatamente o que Sargeras tinha planeado. Ela
         tinha inadvertidamente selado o destino do mundo mortal, para Sargeras, na altura da sua morte corporal,
         transferiu o seu espírito para o enfraquecido corpo de Aegwynn. Sem conhecimento da jovem guardiã,
         Sargeras iria permanecer escondido nos obscuros cantos de sua alma por longos anos.




                                                                                                              18
A GUERRA DOS TRÊS MARTELOS
230 ANOS ANTES DE WARCRAFT I



         O
                    s dwarves da montanha de Ironforge viveram em paz por muitos séculos. No entanto a sua
                    sociedade crescera demasiada dentro das suas cidades. Apesar do poderoso rei, Modimus
                    Anvilmar, governar todos os anões com justiça e sabedoria, três poderosas facções apareceram
         na sociedade dwarven, sendo primos.

         O clã Bronzebeard, governando por Thane Madoran Bronzebeard, mantinha laços próximos com o rei e
         manteve-se como tradicional defensor da montanha Ironforge. O clã Wildhammer, governando por Thane
         Khardros Wildhammer, que habitava a base e precipícios da montanha e procurava ganhar mais controlo
         sobre a cidade no interior. O Terceiro clã, os Dark Iron, era governado pelo mago Thaurissan. Os Dark Iron
         escondiam-se nas profundas sombras debaixo da montanha e conspiravam contra os Bronzebeard e os
         Wildhammer.

         Por algum tempo as três facções mantiveram uma tênue paz, mas tensões surgiram quando o rei Anvilmar
         morreu de velhice. Os três clãs governantes entraram em guerra pelo controle de Ironforge. A guerra civil
         dos dwarves continuou por muitos anos debaixo da terra.

         Eventualmente os bronzebeards que tinham o maior exército, baniram os Dark Irons e Wildhammers da
         montanha.

         Khardros e os seus guerreiros Wildhammer viajaram para norte através dos portões de Dun Algaz, e
         descobriram o seu próprio reino no distante pico de Grim Batol. Lá, os Wildhammer reconstruíram os
         tesouros e prosperaram. Taurissan e os seus Dark Iron não aceitaram tão bem. Humilhados e enraivecidos
         pela derrota, eles prometeram vingança contra Ironforge. Thaurissan fundou uma cidade com o seu nome
         dentro das belas montanhas de Redridge, a sul. Prosperidade e os anos pouco fizeram para diminuir o
         rancor para com os seus primos. Thaurissan e a sua mulher feiticeira, Modgud, lançaram dois assaltos
         contra Ironforge e Grim Batol. Os Dark Irons queriam controlar toda a zona de Khaz Modan.
         Dark Iron foi ao encontro das fortalezas de seus primos e quase tomaram ambos os reinos. No entanto
         Madoran Bronzebeard liderou o seu clã numa vitória decisiva sobre o exército de Thaurissan. Thaurissan e
         seus servidores fugiram de volta para a segurança de sua cidade, desconhecendo os acontecimentos em
         Grim Batol onde o exército de Modgud não estava a fazer melhor contra Khardros e os guerreiros de
         Wildhammer.

         Ao confrontar os guerreiros, Modgud usou os seus poderes para criar medo nos seus corações. Sombras
         mexiam ao seu comando, e coisas obscuras saíram das profundezas da terra para perseguir os Wildhammer
         nas suas muralhas. Eventualmente Modgud quebrou os portões e pôs a fortaleza sob cerco. Os
         Wildhammer lutaram desesperadamente, e Khardros lutou através das massas para matar a rainha
         feiticeira. Com a sua rainha morta, os Dark Iron fugiram perante a fúria dos Wildhammer. Correram para
         sul, mas apenas para encontrar o exército de Ironforge que ia ajudar em Grim Batol. Encurralados entre
         dois exércitos os restantes Dark Iron foram rapidamente destruídos.

         As forças combinadas de Ironforge e Grim Batol foram então para sul. Com o intuito de destruir Thaurissan
         e os Dark Irons de uma vez por todas. Não tinham ido muito longe quando Thaurissan fez um feitiço de
         proporções catastróficas. Procurando chamar uma criatura supranatural que iria assegurar a sua vitória,
         Thaurissan chamou pelo antigo poder adormecido sob o mundo. Para sua surpresa, a criatura que imergiu
         era mais terrível que qualquer pesadelo que poderia imaginar.



                                                                                                                19
Ragnaros, O Senhor do Fogo, imortal senhor de todos os elementais de fogo, tinha sido banido pelos Titãs
         quando o mundo ainda era jovem. Agora, liberto pelo chamamento de Thaurissan, Ragnaros desfez as
         montanhas de Redridge e criou um violento vulcão no centro da devastação. O vulcão, conhecido por
         Blackrock Spire, fez fronteira com Searing Gorge a norte e Burning Steppes a sul. Apesar de Thaurissan ter
         sido morto pela força que libertou, os seus súbditos sobreviventes foram escravizados por Ragnaros e seus
         elementais e permaneceram em Blackrock Spire até hoje...

         Ao verem a horrível destruição e fogo a espalhar pelas montanhas a sul, o Rei Madoran e Rei Khadros
         retrocederam o ataque, regressando aos seus reinos, sem vontade de enfrentar a incrível raiva de
         Ragnaros.
         Os Bronzebeards regressaram a Ironforge e reconstruíram a sua gloriosa cidade. Os Wildhammers
         regressaram também para sua casa em Grim Batol, mas a morte de Modgul tinha deixado uma mancha
         negra na fortaleza, achando-a assim inabitável. Ficaram muito magoados pela perda da sua amada
         fortaleza. O rei Bronzebeard ofereceu um sítio dentro das fronteiras de Ironforge para eles viverem, mas os
         Whildhammers recusaram. Khadros levou o seu povo para norte na direção de Lordaeron. Nas luxuosas
         florestas de Hinterlands, os Wildhammers criaram a cidade Aerie Peak, onde eles cresceram mais perto da
         natureza e até criaram ligações com os poderosos gryphons da área.

         Procurando reter relações e comércio com os seus primos, os dwarves de Ironforge construíram dois
         massivos arcos, Thandol Span, ponte entre Khaz e Lordaeron. Com o comércio, ambos os reinos
         prosperaram. Após as mortes de Madoran e Khardros, os seus filhos mandaram fazer juntas duas grandes
         estátuas em honra dos seus pais. As duas estatuas ficariam a guardar a passagem para sul, onde estava à
         presença vulcânica de Ragnaros. Ambas as estátuas serviam como aviso para quem ousasse atacar os reinos
         dos dwarves, lembrando o que aconteceu em tempos antigos...

         Os dois reinos mantiveram estreitos laços por alguns anos, mas os Wildhammer tinham sido terrivelmente
         marcados pelos horrores que tinham visto em Grim Batol. Eles preferiram viver sob o chão na sua cidade
         Aerie Peak, em vez de perfurarem o reino entre as montanhas. As duas ideologias diferentes levaram a que
         os dois clãs de anões eventualmente os seus modos ficassem diferentes.




O ÚLTIMO GUARDIÃO
45 ANOS ANTES DO WARCRAFT I



         A
                    guardiã Aegwynn foi ficando cada vez mais poderosa com o passar dos anos e usou os poderes de
                   Tirisfal para expandir a sua vida. Acreditando que tinha derrotado Sargeras para sempre, ela
                   continuou a proteger o mundo dos demônios durante quase novecentos anos. No entanto, o
         concelho de Tirisfal finalmente decretou que a sua altura tinha chegado ao fim. O concelho decidiu que ela
         voltasse a Dalaran para que se pudesse escolher um novo sucessor. Mas, Aegwynn, sempre desconfiada do
         concelho, escolheu um sucessor.

         A orgulhosa Aegwynn planeou ter um filho para quem ela iria entregar todo o seu poder. Ela não tinha
         intenção de permitir que a Ordem de Tirisfal manipula-se o seu sucessor como tinham tentado manipulá-la.
         Viajando para o sul da nação de Azeroth, ela encontrou o pai perfeito para o seu filho: um hábil mágico
         conhecido como Nielas Aran. Aran era o conselheiro do rei de Azeroth. Aegwynn seduziu o mago e
         convenceu-o a dar-lhe um filho. A afinidade por poder de Nielas iria ficar dentro da criança e definiria o
         trágico futuro que iria acontecer mais tarde. O poder de Tirisfal estava também implantado na criança, mas
         apenas acordou quando a criança atingiu maturidade física.




                                                                                                                 20
O tempo passou, e Aegwynn deu à luz o seu filho num sítio isolado. Nomeando o filho Medivh, que significa
   "guardador de segredos" na linguagem dos High Elves, ela acreditou que o rapaz iria ser o próximo
   guardião. Infelizmente o maléfico espírito de Sargeras, que se tinha escondido dentro dela, tinha possuído a
   indefesa criança enquanto estava dentro do ventre da mãe. Aegwynn desconhecia que o mais novo
   guardião estava já possuído pelo seu maior inimigo...

   Aegwynn entregou a criança ao tribunal de Azeroth e deixou-o lá para ser criado pelo seu pai mortal. Ela
   então vagueou pelo mundo para passar para o pós vida que esperava por ela. Medivh cresceu e ficou um
   forte rapaz e não tinha noção do potencial poder de que lhe fora passado.
   Sargeras esperou até o poder do jovem se ter manifestado. Quando Medivh chegou à adolescência, era já
   conhecido em Azeroth pelos seus poderes mágicos e costumava ir a aventuras com os seus dois amigos:
   Llane, o príncipe de Azeroth e Anduin Lothar, um dos descendentes da linhagem de Arathi. Os três rapazes
   constantemente causavam confusão no reino, mas eram apreciados pela maior parte dos cidadãos.

   Quando Medivh chegou aos catorze anos o cósmico poder dentro dele acordou e embateu com o espírito
   de Sargeras que se escondia na sua alma. Medivh caiu num estado caótico que durariam largos anos.
   Quando acordou do estado de coma, descobriu que era já adulto e que os seus amigos tinham se tornado
   reitor de Azeroth. Apesar de querer usar os seus poderes para proteger a terra que chamava de casa, o
   escuro espírito de Sargeras distorceu os seus pensamentos e emoções na direção de um fim maligno.

   Sargeras revelou-se no escurecido coração de Medivh, pois sabia que os seus planos para uma segunda
   invasão do mundo estavam quase completos e que o último guardião do mundo os traria...



CAPITULO III: O DESTINO DE
DRAENOR
KIL'JAEDEN E O PACTO SHADOW
   P
              or volta da altura do nascimento de Medivh em Azeroth, Kil'jaeden O Enganador juntou e
              conspirou com os seus seguidores em Twisting Nether. O senhor dos demônios, sobre ordens
              de seu senhor, Sargeras, conspirou a segunda invasão da Burning Legion. Nesta altura erros não
   eram tolerados. Kil'Jaeden chegou à conclusão que precisava de uma nova força para enfraquecer a defesa
   de Azeroth antes que a Burning Legion voltasse ao mundo. Se as raças mortais, como os Night Elves e
   Dragões, fossem forçados a conterem a nova ameaça, eles estariam demasiado fracos para se oporem
   quando a verdadeira invasão da Burning Legion chegasse.

   Foi nesta altura que Kil'Jaeden descobriu o mundo de Draenor flutuando pacificamente no Great Dark
   Beyond. Casa dos Orcs shamãns e dos pacíficos Draenei, Draenor era muito vasto. Os nobres clãs de Orcs
   ocupavam as abertas planícies e caçavam por desporto, enquanto que os Draenei construíam cidades perto
   dos precipícios e picos. Kil'jaeden viu que os cidadãos de Draenor tinham grande potencial para servir a
   Burning Legion se eles fossem manipulados corretamente.

   Das duas raças, Kil'jaeden viu que os guerreiros Orcs eram os mais susceptíveis à corrupção da Burning
   Legion. Ele manipulou o velho shaman Orc, Ner'zhul, como Sargeras tinha feito à Rainha Azshara eras atrás.
   Usando o genial shamãn Ner'zhul como sua ligação, rapidamente a raça espiritual se transformou em numa
   raça sediosa de sangue e de batalhas. Kil'jaeden incentivou Ner'zhul e o seu povo a dedicarem-se




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inteiramente à morte e guerra. No entanto o velho shamãn, sentindo que iria escravizar o seu povo e levá-
   los a ódio para sempre, resistiu de alguma forma ao comando do demônio...

   Frustrado com a resistência, Kil'jaeden procurou por outro Orc que entregasse o seu povo à Burning Legion.
   Kil'jaeden encontrou o discípulo que procurava: o seu ambicioso aprendiz, Gul'dan. Kil'jaeden prometeu a
   Gul'dan poder em troca da sua obediência incontestável. O jovem Orc tornou-se estudante de magia
   demoníaca e tornou-se num dos mais poderosos warlocks da história. Ele ensinou jovens Orcs os segredos
   das artes e lutou para erradicar as tradições dos Orcs shamãs. Gul'dan mostrou uma nova magia para os
   seus seguidores, o terrível e novo poder que exaltava destruição.

   Kil'jaeden, procurando segurar as rédeas dos Orcs, ajudou Gul'Dan a fundar o Concelho Shadow, uma seita
   secreta que manipulava os clãs e espalhava o uso de magia dos warlocks por Draenor. Com a crescente
   adesão dos Orcs às magias dos warlocks, os pacíficos campos e rios de Draenor começaram a escurecer e a
   desaparecer, deixando um solo negro. As energias demoníacas estavam a matar lentamente o mundo...



O APARECIMENTO DA HORDE
   O
              s Orcs tornaram-se agressivos sob o comando de Gul'dan e o seu concelho Shadow. Eles
              construíram arenas massivas onde os Orcs afinavam as suas habilidades em combate. Durante
              este período, alguns chefes de clãs falaram contra o crescimento da raça. Um desses chefes,
   Durotan do clã Frostwolf, avisou que os Orcs estavam a perder-se na fúria e ódio. No entanto, as suas
   palavras não foram ouvidas devido à subida de chefes de clãs como o Grom Hellscream a campeões da nova
   era de poder militar.

   Kil'jaeden sabia que os Orcs estavam quase prontos, mas ele precisava ter a certeza da sua lealdade. Em
   segredo, fez com que o concelho Shadow invocasse Mannoroth O Destruidor, o verdadeiro veículo de
   destruição e fúria. Gul'dan chamou os chefes dos clãs e convenceu-os que ao beberem o sangue de
   Mannoroth seriam praticamente invencíveis.

   Liderados por Grom Hellscream, todos os chefes dos clãs exceto Durotan beberam o sangue de Mannoroth
   e ficaram para sempre escravos da Burning Legion. Com o crescer do poder devido ao sangue de
   Mannoroth, os chefes estenderam a sua subjugação aos seus parentes.

   Consumidos pela maldição do sangue, os Orcs procuraram libertar sua fúria em todos os que os opusessem.
   Sentindo que o tempo chegara, Gul'dan unificou os clãs de guerreiros numa única e implacável Horde.
   Contudo, sabendo que os vários chefes como o Hellscream e Orgrim Doomhammer iriam procurar a
   supremacia completa, Gul'dan preparou um Warchief que controlaria a Horde. Blackhand, O Destruidor, um
   Orc cruel e sem escrúpulos, foi o escolhido. Sob seu comando a Horde atacou os pacíficos Draenei para se
   testarem.

   Após alguns meses, a Horde tinha erradicado quase todos os Draenei que viviam em Draenor. Só uma
   pequena resistência conseguiu evadir-se da intensa ira dos Orcs. Contentes com a vitória, Gul'dan revelou o
   poder e grandeza da Horde. No entanto sabia que sem inimigos com quem lutar a Horde acabaria por se
   consumir a ela própria em guerras infindáveis...

   Kil'jaeden sabia que a Horde estava finalmente preparada. Os Orcs eram agora a maior arma da Burning
   Legion. O astuto demônio partilhou o seu conhecimento com o seu mestre que ainda esperava, e Sargeras
   concordou que o tempo de vingança tinha finalmente chegado...




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CAPITULO IV: ALIANÇA VS HORDA
O PORTAL ESCURO E A QUEDA DE
STORMWIND
WARCRAFT I: ORCS E HUMANOS


        E     nquanto Kil'jaeden preparava a Horda para a invasão de Azeroth, Medivh continuava a luta pela sua
              alma contra Sargeras. O rei Llane, o nobre monarca de Stormwind, foi tomando noção da escuridão
              que parecia manchar o espírito de seu antigo amigo. O rei Llane partilhou as suas preocupações
        com Anduin Lothar, o último descendente da linhagem Arathi, que fora nomeado tenente de armas.
        Nenhum homem poderia imaginar que a lenta e crescente loucura de Medivh traria grandes horrores.

        Num último incentivo, Sargeras prometeu dar grande poder a Gul'dan se ele aceitasse liderar a Horda a
        Azeroth. Através de Medivh, Sargeras disse ao warlock que poderia tornar-se um deus vivo se ele
        encontrasse o sítio onde Aegwynn tinha escondido o fragilizado corpo de Sargeras milhares de anos antes.
        Gul'dan aceitou e decidiu que assim que Azeroth fosse conquistada, ele poderia encontrar a lendária
        sepultura e ganhar sua recompensa. Assegurado que a Horda serviria suas vontades, Sargeras ordenou que
        a invasão começa-se.

        Através do esforço conjunto, Medivh e os warlocks do concelho Shadow abriram um portal dimensional
        como o Dark Portal. Este portal serviria de ponte entre a distância de Azeroth e Draenor e era largo o
        suficiente para os exércitos passarem por ele. Gul'dan mandou batedores Orcs através do portal para
        investigar as terras que eles iam conquistar. Os batedores asseguraram ao concelho Shadow que Azeroth
        era possível de ser conquistada.

        Gul'dan ainda convencido que a corrupção poderia destruir o seu povo, Durotan falou contra os warlocks
        uma vez mais. O bravo guerreiro afirmou que os warlocks estavam a destruir a pureza do espírito dos Orc e
        que esta invasão seria a sua perdição. Gul'dan, sem poder arriscar matar um herói tão popular, foi forçado a
        exilar Durotan e o seu clã Frostwolf nos afastados locais do novo mundo.

        Após os exilados Frostwolf terem passado pelo portal, apenas alguns clãs Orcs os seguiram. Estes Orcs
        rapidamente criaram uma base de operação em Black Morass, uma negra e pantanosa área no canto do
        reino de Stormwind. Com a expansão e exploração de novos territórios pelos Orcs, eles entraram em
        imediato conflito com os defensores humanos de Stormwind. Apesar de estas disputas acabarem
        rapidamente, eles ilustraram as fraquezas e forças de ambas as raças rivais. Llane e Lothar nunca foram
        capazes de tomar conhecimento do número de Orcs e apenas podia adivinhar o quão grande era à força
        com que tinham de contar. Após alguns anos a maioria dos Orcs da Horda já tinha passado para Azeroth e
        Gul'dan decidiu que já hora do primeiro ataque contra a humanidade. A Horda atacou com toda sua força o
        calmo reino de Stormwind.

        As forças de Azeroth e da Horda se embateram por todo o reino, e conflitos internos começaram a crescer
        em ambos os lados. O rei Llane, que acreditava que os Orcs eram incapazes de conquistar Azeroth, e
        manteve a sua posição na sua capital Stormwind. Contudo Sir Lothar convenceu-se que a batalha deveria
        ser levada diretamente ao inimigo e foi forçado a escolher entre as suas convicções e lealdade ao rei.
        Escolhendo seguir os seus instintos Lothar atacou a fortaleza de Karzhan com a ajuda do jovem mago,
        Khadgar. Este ao matar o corpo de Medivh, baniu o espírito de Sargeras para o abismo. Como




                                                                                                                 23
conseqüência, o puro e virtuoso espírito de Medivh foi permitido continuar a viver... E vaguear pelo plano
         astral por muitos anos.

         Apesar de Medivh ter sido derrotado, a Horda continuou a dominar os defensores de Stormwind. Com a
         vitória da Horda cada vez mais perto, Orgrim Doomhammer, um dos grandes chefes dos Orcs, começou a
         ver a depravada corrupção que se tinha espalhado pelos clãs desde o tempo de Draenor. O seu velho
         camarada, Durotan, regressou do exílio e avisou outra vez da traição de Gul'dan. Numa retribuição rápida,
         os assassinos de Gul'dan assassinaram Durotan e sua família, deixando apenas o seu filho infante vivo. Sem
         o conhecimento do Doomhammer o filho de Durotan fora encontrado por um oficial humano, Aedelas
         Blackmoore, e feito prisioneiro.

         Esse infante Orc viria um dia a elevar-se como o maior líder que o seu povo conheceria.

         Tocado pela morte de Durotan, Orgrim tentou libertar a Horda da demoníaca corrupção e finalmente
         assumir o papel de chefe da Horda ao matar a marionete de Gul'dan, Blackhand. Sob a sua decidida
         liderança a incansável Horda finalmente pôs cerco ao Castelo de Stormwind. O Rei Llane tinha subestimado
         o poder da Horda e ele observou sem poder fazer nada à queda de seu reino para os Orcs invasores. Por
         fim, o rei Llane foi assassinado por um dos melhores assassinos do concelho Shadow, a meia-Orc Garona.

         Lothar e seus guerreiros regressaram a casa de Karzhan, onde esperavam vingar a morte e salvar o seu
         reino. Mas tinham chegado tarde de mais e encontraram o seu amado reino em ruínas fumegantes. A
         Horda continuou a atacar o campo e tomou posse do território adjacente. Forçados a se esconderem,
         Lothar e seus companheiros prometeram reclamar sua terra natal a qualquer custo.




A ALIANÇA DE LORDAERON
WARCRAFT II: ONDAS DE TERROR



         L
                   othar juntou os homens restantes de Azeroth depois da derrota no Castelo de Stormwind e
                   viajaram em conjunto através do mar até o norte de Lordaeron. Convencidos que a Horda iria
                   destruir toda a humanidade se não fossem considerados como ameaça os sete líderes das nações
         humanas encontraram-se e decidiram se unificarem formando a Aliança conhecida como A Aliança de
         Lordaeron. Pela primeira vez em três mil anos as nações separadas voltaram a unificar-se sobre a mesma
         bandeira. Nomeado como Supremo Comandante das forças aliadas, Lothar preparou os exércitos para a
         chegada da Horda.

         Ajudado pelos seus tenentes, Uther, o Lightbringer, Admiral Daelin Poudmoore e Turalyon, Lothar foi capaz
         de convencer as raças humanas da ameaça que estava para chegar. A Aliança conseguiu ganhar o suporte
         dos anões de Ironforge e de um pequeno número de High Elves de Quel'Thalas. Os Elves, liderados por
         Anasterian Sunstrider, estavam majoritariamente desinteressados no ataque que estava por vir. No entanto
         segundo a promessa feita eles tinham de ajudar Lothar por ser o ultimo descendente da linhagem de Arathi,
         que tinha ajudado os Elves no passado.

         A Horda, agora liderada por Doomhammer, levou os Ogros de seu mundo e capturou os Trolls da floresta e,
         pois Amani sobre seu controle. Preparados para uma campanha massiva para destruir os anões do reino de
         Khaz Modan e as partes ao sul de Lordaeron, a Horda destruía sem esforço toda a oposição.

         As épicas batalhas da segunda guerra travaram-se tanto a nível naval como aéreo. De alguma maneira a
         Horda tinha controle de um poderoso artefato conhecido como Demon Soul e usaram-no para escravizar o
         antigo Dragonqueen Alexstrasza. Ameaçando destruir os seus preciosos ovos, a Horda força-o a mandar as



                                                                                                                24
suas crianças mais crescidas para a guerra. Os nobres dragões vermelhos não resistiram e foram forçados a
lutar pela Horda.

A guerra sentiu-se em todos os continentes de Khaz Modan, Lordaeron e Azeroth também. Como parte da
campanha a norte a Horda conseguiu queimar as fronteiras de Quel'Thalas, assegurando assim o
empenhamento total dos Elves para com a Aliança. As maiores cidades de Lordaeron foram pilhadas e
devastadas pelo conflito. Apesar da ausência de reforços e esmagadoras probabilidade, Lothar e seus
aliados conseguiram travar os seus inimigos.

Porém, durante os últimos dias da segunda guerra, em que a vitória da Horda estava quase garantida,
intensas rivalidades cresceram entre os dois mais poderosos Orcs em Azeroth. Doomhammer preparava-se
para fazer o ataque final contra a cidade capital de Lordaeron, mas Gul'dan e seus seguidores abandonaram
seus postos e partiram para o mar. Doomhammer espantado ao perder quase metade das suas forças
devido a esta traição viu-se obrigado a recuar o ataque quando estava a um passo de vencer a Aliança.

Gul'dan sedento de poder, obcecado de obter os poderes de um deus por ele próprio, mandou uma
desesperada busca pelo Túmulo de Sargeras debaixo do mar que ele acreditava ter o segredo para o poder.
Já tendo desgraçado os seus colegas Orcs ao torná-los escravos da Burning Legion, Gul'dan não pensou no
dever para com o Doomhammer. Apoiado pelos clãs Stormreaver e Twilight's Hammer ele conseguiu
encontrar o Túmulo de Sargeras. No entanto, quando abriu o Túmulo encontrou apenas demônios à sua
espera...

Procurando punir a traição dos Orcs indisciplinados, Doomhammer mandou as suas forças para matar
Gul'dan para voltar a comandar os renegados. Por descuido de Gul'dan, este tinha sido morto pelos
demônios enraivecido que ele libertara. Com o seu líder morto os renegados rapidamente se subjugaram às
legiões de Doomhammer. Apesar da rebelião ter sido controlada, a Horda não foi capaz de se recuperar das
perdas que sofrera. A traição de Gul'dan não só deu tempo à Aliança de se agrupar como também permitiu
retaliar.

Lothar, vendo que a Horda estava se desintegrando por dentro, juntou as suas últimas forças e arrastou
Doomhammer para sul, de volta ao coração destruído de Stormwind. Aí, as forças aliadas apanharam a
Horda que estava batendo em retirada para dentro da fortaleza vulcânica de Blackrock Spire. Mesmo com a
baixa de Lothar na batalha da base da montanha, seu tenente, Turalyon, levou as forças da Aliança em
frente empurrando as forças da Horda de volta ao abismal Swamp of Sorrows. A Aliança conseguiu destruir
o Dark Portal, o mítico portal que ligava os Orcs à sua terra natal de Draenor. Sem reforços e fraturados
com as longas lutas, a Horda finalmente caiu perante a grandeza da Aliança.

Os espalhados clãs dos Orcs rapidamente foram apanhados e aprisionados em campos de internamento.
Apesar de parecer que a Horda estava destruída para sempre, alguns se mantiveram sépticos em relação da
duração da paz. Khadgar, agora um Archmage de renome, convenceu o comando da Aliança a construir a
fortaleza de Nethergarde que iria proteger as ruínas do Dark Portal e assegurar que não haveria mais
invasões de Draenor.




                                                                                                      25
A INVASÃO DE DRAENOR
WARCRAFT II: ALEM DO PORTAL ESCURO



         C
                   om o fogo da segunda guerra a esvaecer, a Aliança tomou medidas agressivas para conter a
                   ameaça dos Orcs. Um grande número de campos de internamento, foram feitos para manter os
                   Orcs cativos, foi construído a sul de Lordaeron. Guardados por paladinos e soldados veteranos da
         Aliança, os campos demonstraram ser um grande sucesso. Apesar dor Orcs cativos estarem tensos e
         ansiosos para mais guerras, os vigilantes dos campos, localizados na velha fortaleza prisão de Durnhold,
         mantiveram a paz e a ordem.

         Contudo, no infernal mundo de Draenor, um novo exército de Orcs preparava-se para atacar a Aliança que
         de nada suspeitava. Ner'zhul, o anterior mentor de Gul'dan, juntou os clãs de Orcs sobre seu comando.
         Ajudado pelo clã de Shadowmoon, o velho shaman planeou abrir vários portais em Draenor que levaria a
         Horde a novos e intocados mundos. Para manter estes novos portais, ele precisava de vários artefatos de
         Azeroth. Para procurá-los, Ner'zhul reabriu o Dark Portal e mandou os seus servos procurá-los.

         A Horda, liderada por veteranos como o Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye (do clã Bleeding Hollow),
         surpreenderam a defesa da Aliança e abriram caminho através do interior do reino. Sobre o comando de
         Ner'zhul, os Orcs rapidamente reuniram os artefatos que precisavam e regressaram para a segurança de
         Draenor.

         O rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os Orcs estavam a preparar uma nova invasão a Azeroth,
         reuniu os seus tenentes mais próximos. E ordenou o General Turalyon e o archmage, Khadgar, para
         liderarem uma expedição através do Portal Escuro para pôr um fim à ameaça de uma vez por todas. As
         forças de Turalyon e Khadgar marcharam até Draenor e repetidamente se defrontaram com os clãs de
         Ner'zhul na península de Hellfire. Mesmo com a ajuda da High Elf Alleria Windrunner, o dwarve Kurdran
         Wildhammer e o veterano Danath Trollbane, Khadgar foi incapaz de prevenir que Ner'zhul abrisse os seus
         portais para os outros mundos.

         Ner'zhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas não tinha previsto o terrível preço que
         iria pagar. A tremenda energia dos portais começou a desfazer a própria matéria de Draenor. Enquanto as
         forças de Turalyon lutavam desesperadamente para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor começou
         a desfazer-se sobre si mesmo. Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye, ao aperceberem-se dos planos loucos
         de Ner'zhul que iriam levar a sua raça à desgraça, juntaram as suas forças existentes e escaparam com
         relativa segurança para Azeroth.

         Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifício de destruírem o Portal Escuro do lado
         deles. Iria custar as suas vidas e vidas de seus companheiros, mas eles sabiam que era a única maneira de
         assegurar a sobrevivência de Azeroth. Mesmo enquanto Hellscream e Deadeye infiltravam-se pelas fileiras
         humanas em desespero pela liberdade, o Portal Escuro explodiu atrás deles. Para eles e as restantes forças
         de Orcs em Azeroth não haveria retorno.

         Ner'zhul e o seu fiel clã Shadowmoon passaram através do maior portal recém-criado enquanto massivas
         erupções vulcânicas começaram a quebrar os continentes de Draenor. Os mares de lava subiram e
         queimaram todo o horizonte e finalmente o mundo desapareceu numa massiva e apocalíptica explosão.




                                                                                                                26
O NASCIMENTO DE LICH KING
   N
                  er'zhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etéreo que conecta tudo de
                  todos os mundos se espalhou ao longo do Grande Além Escuro. Infelizmente Kil'jaeden e seus
                  endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kil'jaeden que tinha jurado se vingar de
   Ner'zhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo do velho shaman, pedaço por pedaço.
   Kil'jaeden manteve o espírito do shaman vivo, no entanto, enquanto deixava Ner'zhul dolorosamente
   atento ao total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Ner'zhul suplicando ao demônio que
   libertasse seu espírito e lhe concede-se a morte, o demônio respondeu severamente que o Pacto de Sangue
   que eles tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e Ner'zhul ainda tinha um propósito a servir.

   O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forçou Kil'jaeden a criar um novo
   exército para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo exército não poderia cair nas mesmas
   rivalidades insignificantes que tinham infestado a Horda. Teria que ser impiedosos e com um único
   pensamento: sua missão. Nesta Hora, Kil'jaeden não podia nem pensar em falhar.

   Celebrando o espírito desamparado de Ner'zhul, Kil'jaeden lhe deu uma última chance para servir a Legião
   ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar Ner'zhul aceitou o pacto com o demônio. O
   espírito de Ner'zhul foi colocado dentro de um bloco especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado
   dos distantes alcances do Plano Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Ner'zhul sentia sua
   consciência ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do demônio, Ner'zhul se
   tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento, foi destruído para sempre o orc
   conhecido como Ner'zhul, e nascia o Lich King.

   Os Cavaleiros da morte leais a Ner'zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também foram transformados
   pelas energias caóticas do demônio. Os lançadores de feitiços mal foram rasgados separadamente e se
   refizeram como esqueletos de Lich. Os demônios tinham se assegurado que até mesmo na morte, os
   seguidores de Ner'zhul serviriam inquestionavelmente somente a ele.

   No tempo certo, Kil'jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King. Ner'zhul iria
   esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth que sempre assustariam as civilizações nas
   proximidades. Todos esses que morreram pela pestilência do medo re-surgiam como o undeads, e seus
   espíritos sempre seriam ligados ao testamento de ferro de Ner'zhul. Kil'jaeden prometeu que se Ner'zhul
   realizasse sua missão escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria libertado de sua maldição e
   lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar.

   Embora Ner'zhul fosse agradável e aparentemente ansioso para cumprir seu papel, Kil'jaeden permaneceu
   cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King sem corpo ele apanhou dentro do barril
   cristalino e se assegurou de sua boa conduta para o a curto prazo, mas o demônio soube que ele precisaria
   manter seus olhos abertos sobre ele. A este fim, Kil'jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o
   dreadlord vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner'zhul realizaria sua terrível tarefa.
   Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo desafio; ficou fascinado pela
   severidade da pestilência e o potencial desenfreado do Lich King para o genocídio.




                                                                                                          27
[Traduzido] história do_world_of_warcraft
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  • 1. 0
  • 2. CAPITULO I: MITOS OS TITÃS E A CRIAÇÃO DO UNIVERSO N inguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica enviou espalhou infinitos mundos na imensidão do Grande Universo - mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade todo-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos. Os Titãs, deuses colossais, de pele metálica dos cantos distante do cosmo, exploraram o universo recém- nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, de criar ordem fora do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos mundos. Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os Titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectados a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres maléficos, endiabrados que só buscavam destruir a vida e devorar as energias do universo vivo. Incapaz de conceber o mal em qualquer forma, os Titã tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios. SARGERAS E A TRAIÇÃO C om o passar do tempo, entidades endiabradas fizeram seu espaço nos mundos dos Titãs da Dimensão Inferior, e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, agir como sua primeira linha de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras levou a cabo os seus deveres durante milênios incontáveis, procurando e destruindo estes demônios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras encontrou duas raças demoníacas ambas poderosas que estavam brigando para ganhar o poder e domínio do universo físico. Os Eredar, uma raça insidiosa de feiticeiros diabólicos, usando suas magias de bruxo para invadir e escravizar vários mundos. As raças indígenas desses mundos foram transformadas pelos poderes malévolos dos eredar e se transformaram em demônios deles. Embora Sargeras tivesse poderes quase ilimitados eles eram mais que suficiente para derrotar o eredar vil, mas ele estava muito preocupado pela corrupção das criaturas e todo o mal os consumindo. Incapaz de entender tal depravação, o grande Titã começou a passar despercebido em sua depressão. Apesar de seu desconforto crescente, Sargeras libertou o universo dos bruxos apanhando-os dentro de um canto da Dimensão Inferior. Enquanto sua confusão e miséria afundavam cada vez mais, Sargeras foi forçado a firmar aliança com outro grupo com intenção de romper a ordem dos Titãs: os Nathrezim. Esta raça escura de demônios vampiros (também conhecido como dreadlords) conquistou vários mundos povoados possuindo seus habitantes e os transformando-os em sombras. Os abomináveis, dreadlords enganaram nações inteiras pondo umas contra 1
  • 3. as outras as manipulando em ódio irrefletido e desconfiança. Sargeras derrotou o Nathrezim facilmente, mas a corrupção deles o afetou profundamente. Como dúvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele não só perdeu toda a fé em sua missão, mas também na visão dos Titãs de um universo ordenado. Eventualmente ele começou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravação eram absolutamente únicos na escuridão, de um universo. Os Titãs da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas emoções furiosas, mas ele desconsiderou as convicções mais otimistas como ego-servido de desilusões. Sempre fazendo tempestades de seus graus, Sargeras teve a idéia de achar seu próprio lugar no universo. Embora o Panteão estivesse triste com sua partida, os Titãs nunca poderiam ter predito a perda de um irmão. Até que loucura de Sargeras tivesse consumido os últimos vestígios de seu espírito valoroso, ele acreditou que os Titãs eram responsáveis pelo fracasso da criação. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar um exército imbatível que fixaria o universo físico flamejante. Até mesmo Sargeras que tinha forma titânica foi pego pela corrupção que infestou seu coração uma vez- nobre. Os seus olhos, cabelos, e barba estouraram em fogo, e sua pele de bronze metálica dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de ódio devastador. Na sua fúria, Sargeras quebrou as prisões dos eredar e os Nathrezim e deixou os demônios repugnantes livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva do Titã escuro e se ofereceram a para servir- lo de qualquer modo malicioso que eles pudessem. Dos graus do Eredar poderoso, Sargeras escolheu dois campeões para comandar o exército endiabrado dele de destruição. Kil'jaeden, o Enganador, que foi escolhido para procurar as raças mais escuras no universo e os recrutar para servir Sargeras. O segundo campeão, Archimonde, o Defiler, foi escolhido para conduzir os vastos exércitos de Sargeras em qualquer batalha contra qualquer um que poderia resistir ao Titã. O primeiro movimento de Kil'jaeden foi escravizar os dreadlords vampiros debaixo de seu terrível poder. Os dreadlords serviram como seus agentes pessoais ao longo do universo, e levaram prazer localizando raças primitivas para seu mestre corromper e subjugá-los. O Primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o Darkener. Tichondrius serviu Kil'jaeden como o soldado perfeito e concordou levar por Sargeras o testamento ardente para todos os cantos escuros do universo. O Archimonde poderoso também autorizou seus agentes. Chamando os senhores de Malefics Pit Lords e o líder bárbaro deles, Mannoroth, o Destructor, Archimonde esperou estabelecer uma elite lutadora que poliria a criação de toda a vida. Uma vez que os exércitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir seu comando, ele lançou suas forças se enfurecendo na imensidade da Grande Escuridão. Ele recorreu ao seu exército crescente como a Burning Legion. Para esta data, ainda obscura eles consumiram e queimaram quantos mundos quanto possível na sua Cruzada Ardente e profana pelo universo. 2
  • 4. OS DEUSES VELHOS E A ORDENAÇÃO DE AZEROTH I nadvertidamente da missão de Sargeras para desfazer seus trabalhos incontáveis, os Titãs continuaram movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando eles viam que eram necessários. Ao longo de sua viagem eles acharam um mundo pequeno que seus habitantes nomeariam Azeroth. Como os Titãs viram a paisagem primordial, eles encontraram vários seres elementais hostis. Este elementais que adoraram uma raça de seres “Invencíveis” do mal conhecido apenas como os Deuses Velhos, jurados a perseguir os Titãs para manter o seu mundo intocado pelo toque metálico dos invasores. O Panteão, perturbado pela propensão dos Deuses Velhos para o mal, guerra empreendida pelos elementais e os mestres da escuridão. Os exércitos dos Deuses Velhos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o Firelord, Therazane, o Stonemother, Al'Akir, o Windlord, e Neptulon, o Tidehunter. As forças caóticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os Titãs colossais. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas deles não puderam parar os poderosos Titãs. Um por um, os senhores elementares caíram, e suas forças dispersaram. O Panteão quebrou as fortalezas dos Deuses Velhos e encadeou os quatro deuses mal longe, abaixo da superfície do mundo. Para manter seus espíritos furiosos longe do mundo físico, os elementais foram banidos para um avião abismal onde eles combateriam um com o outro para toda a eternidade sem o poder dos Deuses Velhos. Com a partida dos elementais, a natureza acalmou, e o mundo estabeleceu uma harmonia e calma. Os Titãs vendo que a ameaça foi contida e ficaram para trabalhar. Os Titãs autorizaram várias raças para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as cavernas em baixo da terra, eles criaram o Titã Dwarf-like térreo de pedra mágica viva. Ajudar-lhes a dragar os mares e ergue a terra do chão e mar, os Titãs criaram imensos, mas suaves gigantes do mar. Para muitas idades moveram os Titãs e amoldaram a terra, até que finalmente permaneceu um continente perfeito. Ao centro do continente, os Titãs fizeram um lago cintilante de energias. O lago que eles nomearam de Well of Eternity, era a fonte da vida para o mundo. Suas energias potentes criariam os ossos do mundo e autorizariam vida para arraigar na terra rica da terra. Com o passar do tempo, plantas, árvores, monstros, e criaturas de todo tipo começaram a prosperar no continente primordial. Como crepúsculo caiu no dia final do trabalho deles, os Titãs nomearam o continente de Kalimdor: "terra eterna de luz estrelada". O CUSTO DOS DRAGÕES VOADORES S atisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava terminado, os Titãs prepararam-se para deixar Azeroth. Porém, antes de eles partiram, eles carregaram as maiores espécies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que não houvesse qualquer força que ameace sua tranqüilidade perfeita. Naquela idade, havia muitos dragões voadores. Havia cinco irmãos voadores que dominavam. Foram estes cinco voadores que os Titãs escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores sócios do Panteão saturaram uma porção do 3
  • 5. seu poder em cada um dos líderes dos voadores. Estes dragões majestosos (como listado abaixo) foram conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão. Aman'Thul, o Highfather do Panteão, deu uma porção de seu poder cósmico para o dragão de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar tempo isto é policiar os caminhos sempre girando de destino em destino. O estóico, Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito. Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma porção do poder dela ao leviatã vermelho, Alexstrasza. Desde então, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido à sabedoria suprema dela e compaixão ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroado o Dragonqueen e determinado domínio a cima do tipo dela. Eonar também abençoou a irmã mais jovem de Alexstrasza, o dragão verde flexível Ysera, com uma porção de influência da natureza. Ysera entrou em um transe eterno, saltando ao Sonho e despertando para a Criação. Conhecida como a Sonhadora, ela vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de Esmeralda. Norgannon, o guardião do conhecimento Gigantesco e mestre-mágico, concederam ao dragão azul, Malygos, uma porção de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como o Spell-Weaver, o guardião de magia e arcanum escondido. Khaz'goroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-coração Neltharion, conhecido depois como o Guardião da Terra, seu domínio era determinado à cima da terra e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a força do mundo e serviu como o maior partidário de Alexstrasza. Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausência dos Titãs. Com os dragões preparara dos para salvaguardar a criação deles, os Titãs deixaram Azeroth para trás para sempre. Infelizmente era só uma questão de tempo antes que Sargeras soubesse da existência do mundo recém- nascido. . . . O MUNDO DESPERTANDO E O WELL OF THE ETERNITY D ez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de Azeroth era um só continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor, albergou várias raças e criaturas discrepantes, que competiam pela sobrevivência entre os elementos selvagens do mundo que despertava. Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o verdadeiro coração da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escuridão infinita além do mundo, o Bem agiu como uma fonte mística, que envia suas energias potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas. Há tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanóides noturna fez seus alicerces às extremidades do lago encantado. O feral, humanóides nômade, puxado pelo Well de energias estranhas, casas cruas construídas em suas costas tranqüilas. Com o passar do tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo, fazendo-os forte, sábio, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças 4
  • 6. das estrelas" na língua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construíram grandes estruturas e templos ao redor da periferia do lago. O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well com uma curiosidade insaciável, dirigido para examinar seus segredos e poder não contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As únicas criaturas que lhes deram folga eram os dragões antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqüentemente reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaças em potencial. Os Night Elfs descobriram que os dragões se ficaram como os protetores do mundo - e de acordo com eles os segredos deles era melhor sozinhos. Há tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar várias entidades poderosas, nada menos de que Cenarius, um semideus poderoso do forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei tranqüilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilíbrio harmonioso da natureza. Como a idade aparentemente infinita, a civilização dos Night Elfs ampliou seu território e cultura. Seus templos, estradas, e habitações foram espalhados pelo continente escuro. Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Night Elfs, construiu um imenso, maravilhoso palácio na costa do Well onde moraram serventes favorecidos dentro de seus corredores adereçados. Os serventes dela quem ela chamava de Quel'dorei ou "Highborne", a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o resto dos seus irmãos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs. Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propósito no mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well incessantemente. Há tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar o Well e suas energias cósmicas. Como suas experiências progrediram, os Highborne acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeçado em uma magia primitiva e tinham se decidido dedicar-se a seu domínio. Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa de controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela começaram a praticar os seus feitiços despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de brincar com as artes claramente voláteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os. Como seus poderes cresceram, uma mudança distinta veio a acontecer com Azshara e os Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escuridão, pensando, mortalha ocultada Azshara está uma vez encantada e bela. Ela começou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres de Highborne confiados dela. Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu tempo estudando as artes primitivas de druidismo começou a suspeitar que um poder terrível estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele não pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs seriam mudadas logo e para sempre. . . . 5
  • 7. A GUERRA DOS ANCIÕES 10.000 ANOS ANTES DE WARCRAFT I O uso despreocupado da magia pelos Highborne enviou ondulações de energia que espiralou para fora do Well of the Eternity e no Grande Além Escuro. As ondulações fluindo energia eram sentidas por mentes estrangeiras terríveis. Sargeras - o Grande Inimigo de toda a vida, o Destruidor de Mundos - sentia as ondulações potentes e foi atraído ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e sentindo as energias ilimitadas do Well of the Eternity, Sargeras foi consumido por uma fome insaciável. O grande deus escuro do Sem nome Nulo resolveu destruir o mundo de fledgling e reivindicar suas energias para si. Sargeras juntou a vasta Burning Legion e começou a viajar para o mundo que não desconfia ser Azeroth. A Legião é feita por um milhão de demônios gritantes, rasgando todos os cantos distantes do universo, e os demônios tiveram fome para conquistá-lo. Os tenentes de Sargeras, Archimonde o Defiler e Mannoroth o Destructor, prepararam seus minions infernal para atacar. A Rainha Azshara, subjugada pelo êxtase terrível de sua magia, virou uma vítima de Sargeras de poder inegável e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo. Até mesmo seus serventes Highborne se entregaram para a corrupção inevitável da magia e começaram a adorar Sargeras como o deus. Mostraram a sua submissão à Legião, os Highborne ajudaram sua rainha abrindo um vasto, portal dentro das profundezas do Well of the Eternity. Uma vez que todas as suas preparações tinham sido feitas, Sargeras começou a invasão catastrófica de Azeroth. Os guerreiros-demônio da Burning Legion fizeram uma tempestade no mundo pelo Well of the Eternity e pôs assédio para as cidades dormentes dos Night Elfs. Conduzido por Archimonde e Mannoroth, a Legião enxameou em cima das terras de Kalimdor, deixando só cinzas e tristeza em seu caminho. Os bruxos demônio evocaram os infernais para queimar, que chegavam em meteoros infernais e se chocavam nos pináculos graciosos dos templos de Kalimdor. Umas faixas de queimar, assassino de bloodletting conhecidos como o Doomguard marcharam pelos campos de Kalimdor, enquanto matavam todo o mundo em seu caminho. Pacotes de felhounds selvagem, endiabrado saquearam a zona rural sem oposição. Embora os guerreiros de Kaldorei valentes se apressassem para defender sua pátria antiga, eles foram forçados a dar chão, lentamente polegada por polegada, antes do ataque de fúria da Legião. Malfurion Stormrage saiu para achar ajuda para as pessoas cercadas. Stormrage cujo próprio irmão, Illidan, praticou as magias dos Highborne, e era enraivecido pela corrupção crescente entre a classe alta. Illidan se convence a abandonar a obsessão perigosa dele, Malfurion teve a idéia de achar Cenarius e reunir uma força de resistência. A sacerdotisa jovem e bonita, Tyrande, concordou em acompanhar os irmãos pelo nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela sacerdotisa idealista, o coração de Tyrande pertenceu só a Malfurion. Illidan ficou resistindo ao ver seu irmão engatar um romance com Tyrande, mas soube que a preocupação dele não era nada comparada à dor do hábito mágico dele. Illidan que tinha crescido dependente de magia está autorizando energias, ele lutou para se manter controlado com a fome opressiva para pegar um pouco mais da energia do Well uma vez mais. Porém, com o apoio paciente de Tyrande, ele pôde se conter e ajudar seu irmão a achar o semideus recluso, Cenarius. Cenarius que vive dentro do Moonglades sagrado do Monte distante Hyjal concordou em ajudar os Night Elfs achando os dragões antigos e recrutando-os para ajudá-los. Os dragões, conduzidos pelo grande leviatã vermelho, Alexstrasza, concordaram em enviar para seus vôos poderosos e matar os demônios e os mestres infernais. 6
  • 8. Cenarius chamava os espíritos das florestas encantadas, e reunia um exército de homens-árvore antigos e os conduziu contra a Legião em uma agressão terrestre ousada. Como os aliados dos Night Elfs convergiram no templo de Azshara e o Well of the Eternity, todos saíram e guerra estourou. Apesar da força do newfound aliada, Malfurion e os seus colegas perceberam que a Legião não poderia ser derrotada só por força marcial. Com a batalha titânica enfureceu a cidade da capital de Azshara e seu redor, a rainha delusional esperou por antecipação a chegada de Sargeras. O senhor da Legião estava se preparando para atravessar o Well of the Eternity e entrar no mundo saqueado. Com sua sombra impossivelmente enorme o puxou para mais perto da superfície furiosa do Well, Azshara juntou o seu mais poderoso dos seguidores de Highborne. Só unindo as suas magias em uma pessoa focalizada eles poderiam criar um portal grande o bastante para Sargeras entrar. Como a batalha se enfureceu pelos campos ardentes de Kalimdor, uma volta terrível de eventos se desdobrou. Foram perdidos os detalhes do evento para cronometrar, mas é conhecido que Neltharion, o Aspecto de Dragão da Terra, foi furioso durante um ponto crítico contra a Legião Ardente. Ele começou a dividir separadamente como chama e raiva estourou da pele escura dele. Se renomeando Deathwing, o dragão ardente se virou contra seus cinco irmãos dragões voadores do campo de batalha. A traição súbita de Deathwing era tão destrutiva que o cinco dragonflights nunca se recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros dragões nobres foram forçados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em número, restando apenas o ataque dos sobreviventes. Malfurion se convenceu que o Well of the Eternity era a ligação umbilical dos demônios para o mundo físico, insistiu que devesse ser destruído. Os companheiros dele, sabendo que o Well era a fonte da sua imortalidade e poderes, ficaram horrorizado pela idéia precipitada. Tyrande viu a sabedoria da teoria de Malfurion, ela assim convenceu os todos a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de fechar para Cenarius e seus camaradas o Well para o bem. THE SUNDERING DO MUNDO S abendo que a destruição do Well impediria de brandir novamente a magia, Illidan muito egoísta abandonou o grupo e teve a idéia de ir advertir o Highborne do plano de Malfurion. Devido à loucura pelo seu hábito com a magia e o ciúme de seu irmão com Tyrande o cortando, Illidan não sentia nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar Azshara e o ilk. E ainda por cima, Illidan jurou proteger o Well of the Eternity de qualquer maneira e não importando os meios necessários para isso. Com o coração partido pela partida de seu irmão, Malfurion conduziu seus companheiros até o coração do templo de Azshara. Eles armaram uma tempestade na câmara de audiência principal, eles acharam o Highborne no meio do seu encantamento escuro final. O feitiço comunal criou um vórtice instável de poder nas profundezas turbulentas do Well. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez mais perto da superfície, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar. Azshara, tendo recebido a advertência de Illidan, estava mais que preparada para eles. Quase todos os seguidores de Malfurion caíram de ante os poderes da rainha furiosa. Tyrande, enquanto tentava atacar Azshara por trás, foi pega pelos soldados de Highborne da rainha. Embora ela derrotasse os soldados, Tyrande sofreu feridas dolorosas nas mãos. Quando Malfurion viu seu amor cair, ele entrou em um frenesi assassino e estava decidido a acabar com a vida de Azshara. 7
  • 9. A batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu das sombras perto das costas do grande Well. Produzindo um jogo de frascos feitos especialmente, Illidan ajoelhou e encheu cada um com as águas do Well e vislumbrando. Convencido que os demônios esmagariam a civilização dos Night Elfs, ele planejou roubar as águas sagradas e manter suas energias pra ele. Com a batalha entre Malfurion e Azshara, foi lançado cuidadosamente um spellwork feito pelos Highborne em caos. O vórtice instável nas profundidades do Well explodiu e acendeu uma cadeia catastrófica de eventos que vão sunder o mundo. A explosão volumosa balançou o templo e suas fundações e enviou tremores que rasgaram a terra torturada. Com a batalha horrorosa entre a Legião e os aliados dos Night Elfs se engrandeceram mais e mais ao redor e sobre a cidade arruinada, o Well of the Eternity entrou em colapso desmoronando. A EXPLOSÃO CATASTRÓFICA RESULTANTE QUEBROU A TERRA E DESTRUIU OS CÉUS. D epois dos terremotos causados pela implosão do Well os ossos do mundo foram sacudidos, os mares se apressaram em encher a ferida aberta da terra. Tinham sido dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram cercados pelo novo e furioso mar. O centro do novo mar onde uma vez o Well of the Eternity estava, virou uma tempestade tumultuosa de fúria relativo a maré e a energias caóticas. Esta cicatriz terrível, conhecida como o Maelstrom, nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria como uma lembrança constante da catástrofe terrível. . . E a utópica que estava para sempre perdida. De alguma maneira, contra as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus Highborne conseguiram sobreviver a provação. Torturados pelos poderes que eles tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados para baixo do mar furioso pela implosão do Well. Amaldiçoados - eles - transformaram - e assumiram novas formas se tornando as odiosas serpentes Nagas. A própria Azshara se expandiu com ódio e se enfureceu, enquanto se transformava em uma monstruosidade, refletindo a maldade e malícia que sempre tinham escondido dentro de seu coração. Lá, no fundo do Maelstrom, as Nagas construíram para elas uma cidade nova, Nazjatar do qual eles reconstituíram o seu poder. Levaria mais de dez mil anos antes das Nagas revelarem a sua existência para o mundo da superfície. 8
  • 10. MONTE HYJAL E O PRESENTE DE ILLIDAN O s poucos Night Elfs que sobreviveram à explosão horrorosa junto fizeram balsas e lentamente fizeram seu novo reino no único grande continente visto. De alguma maneira, pela graça de Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido ao Grande Sundering. Os heróis cansados concordaram em conduzir os sobreviventes da mesma categoria deles e estabelecer uma nova casa para as pessoas. Como eles viajaram em silêncio, eles inspecionaram os destroços de seu mundo e perceberam que suas paixões tinham forjado a destruição ao seu redor. Embora tivessem sido derrotados Sargeras e sua Legião foram mandados para o mundo de destruição do Well, Malfurion e seus companheiros pararam para ponderar o custo terrível de vitória. Havia muitos Highborne que sobreviveram ao cataclismo incólume. Eles fizeram suas casas para as costas da nova terra junto com os outros Night Elfs. Embora Malfurion desconfiasse dos motivos dos Highborne, ele estava satisfeito que eles não pudessem causar nenhum dano real sem as energias do Well. Com todos Night Elfs cansados eles pararam nas costas da terra nova, eles acharam que a montanha santa, Hyjal, tinha sobrevivido à catástrofe. Buscando estabelecer uma casa nova para eles, Malfurion e os Night Elfs escalaram os declives de Hyjal e alcançaram seu ápice varrido pelo vento. Eles desceram nas planícies arborizadas, e se aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno, tranqüilo. Para seu horror, eles acharam que as águas do lago tinham sido feitas por magia. Illidan, tendo sobrevivido ao Sundering, tinha alcançado o ápice de Hyjal antes de Malfurion e os Night Elfs. Para manter os fluxos de magia no mundo, Illidan tinha vertido os frascos dele dos quais contiveram as águas preciosas do Well of the Eternity, no lago montês. As energias potentes do Well acenderam depressa e se fundiram em um novo Well of the Eternity. Illidan triunfante, acreditando que o novo Well era um presente a gerações futuras, ficou chocado quando Malfurion o caçou. Malfurion explicou ao seu irmão que a magia era caótica e que seu uso conduziria inevitavelmente a corrupção difundida e discussão. Ainda assim, Illidan recusou-se a renunciar seus poderes mágicos. Sabendo bem aonde as idéias cruéis de Illidan conduziriam eventualmente, Malfurion decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmão louco. Com a ajuda de Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma prisão subterrânea vasta onde ele permaneceria preso e impotente até o fim dos tempos. Para assegurar a retenção de seu irmão, Malfurion autorizou o diretor jovem, Maiev Shadowsong, ser o carcereiro pessoal de Illidan. Pensando que destruindo o novo Well eles poderiam provocar uma catástrofe maior, os Night Elfs decidiram deixá-lo intocado. Porém, Malfurion declarou que eles nunca mais praticariam novamente as artes da magia. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles começaram a estudar as artes antigas de druidismo que os permitiriam a curar a terra saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do Monte Hyjal. 9
  • 11. A ÁRVORE MUNDIAL E A ESMERALDA DOS SONHOS 9.000 ANOS ANTES DE WARCRAFT I P or muitos anos, os Night Elfs trabalharam incansavelmente para reconstruir o que eles puderam da sua pátria antiga. Deixando seus templos quebrados e estradas cobertas, eles construíram suas casas novas entre as árvores verdes e colinas sombreadas à base de Hyjal. Há tempos, os dragões que tinham sobrevivido ao grande Sundering vieram adiante dos seus domicílios secretos. Alexstrasza o vermelho, Ysera o verde, e Nozdormu o bronze desceram nas clareiras druidas no mato tranqüilo e inspecionou os frutos dos trabalhos dos Night Elfs. Malfurion que tinha se tornado um arque- druida de imenso poder, cumprimentou os dragões poderosos e lhes falou sobre a criação do novo Well of the Eternity. Os grandes dragões ficaram alarmados por ouvir tais notícias escuras e foram especulados que o contanto que o Well permaneceu a Legião poderia um dia retornar de surpresa ao mundo mais uma vez. Malfurion e os três dragões fizeram um pacto para manter o Well seguro e assegurar que os agentes da Burning Legion nunca mais achariam um modo de invadirem seu mundo. Alexstrasza, o Life-Binder, colocou uma única, e encantada bolota dentro do coração do Well of the Eternity. A bolota, ativada pelas águas potentes, mágicas, deu vida a uma árvore colossal. As raízes da árvore poderosa cresceram nas águas do Well, e seu pálio verde parecia raspar o telhado do céu. A imensa árvore seria um símbolo perpétuo do laço dos Night Elfs com a natureza, e suas energias se estenderiam para curar o resto do mundo com o passar do tempo. Os Night Elfs deram para sua Árvore Mundial o nome de Nordrassil que significava "coroa dos céus" na língua nativa deles. Nozdormu, o Infinito, colocou um encanto na Árvore Mundial para assegurar que contanto que a árvore colossal tinha, com os Night Elfs nunca os envelheceriam ou cairiam doentes. Ysera, a Sonhadora, também colocou um encanto na Árvore Mundial unindo-a ao próprio seu reino, a dimensão etérea foi conhecida como o Sonho de Esmeralda. O Sonho de Esmeralda, um mundo vasto de espírito, sempre-variável, existiu fora dos limites do mundo físico. Do Sonho, Ysera regulou a diminuição e fluxo de natureza e o caminho evolutivo do próprio mundo. Foram ligados aos druidas Night Elfs, inclusive ao próprio Malfurion, ao Sonho pela Árvore Mundial. Como parte do pacto místico, os druidas concordaram em dormir de vez enquando durante séculos de forma que seus espíritos poderiam vagar nos caminhos infinitos dos Dreamways de Ysera. Embora os druidas fossem afligidos ao prospecto de perder tantos anos de suas vidas hibernando, eles concordaram com sua barganha com Ysera abnegadamente. 10
  • 12. EXÍLIO DOS HIGH ELFS 7.300 ANOS ANTES DE WARCRAFT I C om o passar dos séculos, a nova sociedade dos Night Elfs cresceu forte e se expandiu ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Ashenvale. Muitas das criaturas e espécies que eram abundantes antes do Grande Sundering, como fulborgs e quilboars, reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da liderança benevolente dos druidas, os Night Elfs desfrutaram uma era de paz sem precedente e tranqüilidade abaixo das estrelas. Porém, muitos dos sobreviventes do Highborne originais cresceram inquietos. Apreciando Illidan, eles derrubaram a vítima à retirada que veio da perda de suas magias desejadas. Eles foram tentados a obter as energias do Well of the Eternity exultada na prática de suas magias. Dath'Remar, o escombro, líder franco do Highborne, começou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de covardes por recusar a usar as magias que ele falava que eram suas por direito. Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos de Dath'Remar e advertiram o Highborne que qualquer uso de magia seria punido com a morte. Em uma insolente e infortunada tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei, Dath'Remar e seus seguidores soltaram uma terrível tempestade mágica em Ashenvale. Os druidas não puderam matar todos de sua família, eles então decidiram exilar os despreocupados Highborne de suas terras. Dath'Remar e seus seguidores, contentes por estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vários navios especialmente feitos à vela e saíram pros mares. Embora nenhum deles soubesse o que os esperavam além das águas do Maelstrom furioso, eles estavam ansiosos para estabelecer sua própria pátria onde eles poderiam praticar suas magias desejadas com impunidade. O Highborne, ou Quel'dorei, como Azshara tinha os nomeado em eras passadas, fixar-se-iam na costa eventualmente dos homens de terra orientais e chamaria de Lordaeron. Eles planejaram construir seu próprio reino mágico, Quel'Thalas, e rejeitariam os preceitos dos Night Elfs de adoração a lua e atividade noturna. Para todo o sempre, eles abraçariam o sol e se chamariam como de High Elfs. AS SENTINELAS E A LONGA VIGÍLIA C om a partida de seus primos cabeçudos, os Night Elfs voltaram sua atenção à custódia de sua pátria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernação estava cadê vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trás seus familiares e famílias. Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu amor, Malfurion, não ir para o Sonho de Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion, honrou seu acordo e entrou na Dreamways variável, a sacerdotisa despediu-se com um adeus e jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor. Deixada só para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma força lutadora poderosa entre suas irmãs Night Elfs. Elas foram conhecidas como as mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas e empenharam na defesa de Kalimdor “As Sentinelas”. Embora elas preferissem patrulhar as florestas sombrias de Ashenvale, elas tiveram muitos aliados nos quais elas poderiam chamar quando tivessem alguma urgência. O semideus Cenarius permaneceu perto em Moonglades do Monte Hyjal. Os filhos dele, conhecido como os Keepers of the Grove, eles ficavam vigiando os Night Elfs e estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na terra. Até mesmo as filhas tímidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo ao ar livre com mais freqüência. 11
  • 13. A tarefa de policiar Ashenvale manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos séculos enquanto os druidas dormiam, ela cultivava seu medo de uma segunda invasão endiabrada. Ela não podia de pensar que a Legião Ardente ainda poderia estar lá fora, além da Grande Escuridão do céu, tramando sua vingança contra os Night Elfs e o mundo de Azeroth. CAPITULO II: O NOVO MUNDO FUNDANDO QUEL’THALAS 6.800 ANOS ANTES DE WARCRAFT I O s High Elfs, conduzidos por Dath'Remar, para a esquerda de Kalimdor e acabaram desafiando as tempestades do Maelstrom. Os destroços de suas frotas vagaram o mundo durante muitos anos, e eles descobriram mistérios e reinos perdidos ao longo de sua curta estada. Dath'Remar que tinha levado o nome Sunstrider ou "ele que caminha de dia", procurou lugares de considerável poder para o qual construiria uma pátria nova para as suas pessoas. Sua frota finalmente parou nas praias dos homens do reino chamado de Lordaeron. Forjando no interior, os High Elfs fundaram uma determinação dentro das tranqüilas Clareiras de Tirisfal. Depois de alguns anos, muitos deles começaram a pender para o mal. Foi teorizado que algo de mal dormia debaixo daquela parte em particular do mundo, mas nunca foi provado que seus rumores eram verdades. Os High Elfs empacotaram seus acampamentos e se moveram em direção ao norte para outra terra rica em energias de ley. À medida que os High Elfs cruzaram as terras ásperas e montanhosas de Lordaeron, sua viagem ficava cada vez mais perigosa. Desde que eles estavam efetivamente sem as energias do Well of the Eternity, muitos deles caíram doentes pelo clima frígido ou morreram de fome. Porém, a mudança mais desconcertante era o fato de que eles não eram mais imortais ou imunes aos elementos. Eles também encolheram um pouco em altura, e sua pele perdeu sua cor violeta característica. Apesar de seus sofrimentos, eles encontraram muitas criaturas maravilhosas que nunca tinham sido vistas em Kalimdor. Eles também acharam tribos de humanos primitivos que caçaram ao longo do forestlands antigas. Porém, a ameaça mais medonha que eles encontraram foram os Trolls vorazes e espertos da floresta de Zul'Aman. Estes Trolls musgo-esfolados podiam regenerar membros perdidos e podiam curar dolorosos danos físicos, mas eles provaram ser uma raça selvagem e má. O império de Amani estirou-se pela maioria grande maioria do norte de Lordaeron, e os Trolls lutaram para manter os estranhos não desejados nas suas bordas. Os Elfs desenvolveram um ódio profundo por esses Trolls viciosos e os matavam sempre que os encontravam. Depois de muitos anos, os High Elfs finalmente acharam uma terra que era rememorativa a Kalimdor. Profundamente dentro das florestas do norte do continente, eles fundaram o reino de Quel'Thalas e juraram criar um império tão poderoso que enfezaria seus primos de Kaldorei. Infelizmente eles aprenderam logo aquela Quel'Thalas foi fundada em cima de uma antiga cidade de Trolls que os Trolls achavam ser sagrada. Quase imediatamente, os Trolls começaram a atacar os Elfs com determinação e massivamente. Os Elfs teimosos, pouco dispostos a deixar sua nova terra, utilizaram as magias das quais eles tinham respigando do Well of the Eternity e mantiveram os Trolls selvagens à distância. Debaixo da liderança de Dath'Remar, eles puderam derrotar os Bandos de Guerra de Amani que os excedia em número (dez para um). Alguns Elfs, cautelosos das advertências antigas do Kaldorei, que o uso de magias poderia chamar a 12
  • 14. atenção da possivelmente banida Burning Legion. Então, eles decidiram mascarar suas terras dentro de uma barreira protetora que lhes permitiria trabalhar os seus encantos. Eles construíram uma série de Runestones monolítico a vários pontos ao redor de Quel'Thalas que marcavam os limites da barreira mágica. As Runestones não só mascaram a magia dos Elfs de ameaças extra-dimensionais, mas ajudaram a amedrontar os Bandos de Guerra dos Trolls supersticiosos. Com o tempo, Quel'Thalas se tornou um monumento ilustrando os esforços dos High Elfs e força mágica. Seus belos palácios foram feitos no mesmo estilo arquitetônico dos corredores antigos de Kalimdor, contudo eles foram entrelaçados com a topografia natural da terra. Quel'Thalas tinha se tornado a desejada jóia ilustrando o que os Elfs tinham desejado criar. A Convocação de Silvermoon foi fundada como o poder governante em cima de Quel'Thalas, entretanto a Dinastia de Sunstrider manteve um mínimo poder político. Incluído de sete dos maiores High Elfs, a Convocação trabalhou para afiançar a segurança das terras Elfs e suas pessoas. Cercado por sua barreira protetora, os High Elfs permaneceram impassíveis pelas velhas advertências dos Kaldorei e continuaram usando magia notoriamente em quase todos aspectos de suas vidas. Durante quase quatro mil anos os High Elfs viveram pacificamente dentro da segurança provida de seu reino. Não obstante, os Trolls vingativos não eram tão facilmente derrotados. Eles conspiraram e planejaram nas profundidades das florestas e esperaram pelo números de seu Bandos de Guerras crescerem. Finalmente, os exércitos de Trolls poderosos saíram das florestas sombrias uma vez mais indo em direção aos pináculos lustrados de Quel'Thalas. ARATHOR E AS GUERRAS DOS TROLLS 2.800 ANOS ANTES DE WARCRAFT I C omo os High Elfs lutam por suas vidas contra os ataques ferozes dos Trolls, dispersos, os humanos nômades de Lordaeron lutaram para consolidar suas próprias terras tribais. As tribos de humanas invadiram uma a outra com a determinação de fazer com cuidado uma unificação racial com honra. Uma tribo, conhecida como Arathi, via que os Trolls estavam ficando muito grandes, uma verdadeira ameaça para se ignorar. O Arathi desejava unir todas as tribos sob seu comando de forma que eles poderiam prover uma frente unificada contra os Bandos de Guerra dos Trolls. Em seis anos, os espertos Arathis dominaram todas as tribos rivais. Depois de todas as suas vitórias, os Arathis ofereceram paz e igualdade às tribos conquistadas; assim, eles ganharam à lealdade desses tinham sido abatidos. Eventualmente a tribo do Arathi veio incluir muitas tribos discrepantes, e seus exércitos cresceram e ficaram cada vez mais vastos. Confiantes que eles pudessem acabar com os próprios Bandos de Guerras dos Trolls ou até mesmo os Elfs reclusos se fossem necessário, os Mestres de Guerra do Arathi decidiram construir uma cidade com uma fortaleza poderosa nas regiões sulistas de Lordaeron. A cidade soberana, nomeada Strom, se tornou o capital da nação de Arathi, Arathor. Como Arathor prosperou os humanos de toda parte do vasto continente viajavam para o sul em busca da proteção e segurança de Strom. Unidos debaixo de uma bandeira, as tribos humanas desenvolveram uma cultura forte e otimista. Thoradin, o rei de Arathor, soube que os Elfs misteriosos de northlands estavam debaixo de ataques constantes pelos 13
  • 15. Trolls, mas se recusou arriscar a segurança de suas pessoas em defesa de estranhos reclusos. Com muitos meses passados com rumores da suposta derrota dos Elfs vieram do norte para baixo. Só quando os embaixadores cansados de Quel'Thalas alcançaram Strom que Thoradin percebeu quão verdadeiramente grande era à ameaça dos Trolls. Os Elfs informaram Thoradin que os exércitos dos Trolls eram vastos e que os Trolls tinham destruído Quel'Thalas, eles se mudariam para atacar as southlands. Os Elfs ficaram desesperados, pela medonha necessidade de ajuda militar, eles então concordaram apressadamente a ensinar para certos humanos seletos a usar magia em troca de sua ajuda contra os Bandos de Guerra. Thoradin, desconfiado de qualquer magia, concordou em ajudar os Elfs em sua necessidade. Quase imediatamente, os feiticeiros Elfs chegaram a Arathor e começaram a instruir um grupo de humanos dos modos de magia. Os Elfs acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados na manipulação de suas magias, eles possuíam uma surpreendente afinidade natural por ela. Cem homens foram ensinados com os mesmos fundamentos dos segredos mágicos dos Elfs: nada mais que o necessário combater os Trolls. Convencido que seus estudantes humanos estavam prontos para ajudar na luta, os duendes deixaram Strom e viajaram para norte ao lado dos exércitos poderosos do Rei Thoradin. Os Elfs unidos aos exércitos humanos colidiram de frente com os Bandos de Guerra dos Trolls opressivos ao pé das Montanhas de Alterac. A batalha durou durante muitos dias, mas os exércitos incansáveis de Arathor nunca deram uma polegada de chão antes do contra-ataque dos Trolls. Os senhores Elfs julgaram que o tempo tinha vindo libertar os poderes das suas magias no inimigo. Os cem Magos Humanos e uma multidão de feiticeiros Elfs chamaram abaixo a fúria dos céus e massacraram os exércitos dos Trolls entusiasmadamente. Os fogos elementares impediram os Trolls de regenerar suas feridas enquanto queimavam suas formas torturadas do ao avesso. Com os exércitos dos Trolls aniquilados e tentando fugir, os exércitos de Thoradin os seguiram e mataram o último dos seus soldados. Os Trolls nunca se recuperariam completamente de sua derrota, e história nunca veria os Trolls se reerguerem novamente como uma nação. Assegurado que Quel'Thalas foi salva da destruição, os Elfs fizeram um voto de lealdade e amizade à nação de Arathor e para a linhagem de seu rei, Thoradin. Os humanos e Elfs criariam relações de amizade para eras que se seguiram. OS GUARDIÕES DE TIRISFAL 2.700 ANOS ANTES DE WARCRAFT I C om a ausência dos Trolls de northlands, os Elfs de Quel'Thalas dobraram seus esforços para reconstruir a sua gloriosa pátria. Os exércitos vitoriosos de Arathor voltaram para casa em Strom nas southlands. A sociedade humana de Arathor cresceu e prosperou, contudo Thoradin, temendo que seu reino se separasse se ele expandisse seu reino, manteve Strom o centro do império de Arathorian. Depois de muitos anos calmos de crescimento e comércio, o poderoso Thoradin morreu de velhice, deixando as gerações mais jovens de Arathor livre ampliar o seu império além das terras de Strom. Os cem magos originais que foram ensinados dos modos de magia pelos Elfs ampliaram seus poderes e estudaram as disciplinas místicas dos feitiços muito mais detalhadamente. Estes magos, inicialmente escolhidos por sua força de vontade e espíritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com cuidado e responsabilidade; porém, eles passaram seus segredos e poderes para uma nova geração que não teve nenhum conceito dos rigores de guerra ou a necessidade para ego-restrição. Estes mágicos mais 14
  • 16. jovens começaram a praticar magia para seu ganho pessoal em sem qualquer responsabilidade para com seus companheiros. Como seu império que cresceu e expandiu em terras novas, os mágicos jovens também se esparramaram nas southlands. Brandindo seus poderes místicos, os mágicos protegeram seus irmãos das criaturas selvagens da terra e tornaram possível a construção da nova capital na selva. Ainda, com mais conhecimento e poderes, os magos sempre ficavam mais convencidos e isolados do resto da sociedade. A segunda capital de Arathorian foi Dalaran fundada no norte das terras de Strom. Muitos feiticeiros fugidos deixaram para trás as restrições e prisão de Strom e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder usar seus novos poderes com maior liberdade. Estes magos usaram suas habilidades para construir os pináculos encantados de Dalaran e se divertiram com a perseguição de seus estudos. Os cidadãos de Dalaran toleraram os empenhos dos magos e construíram uma economia de alvoroçada sob a proteção dos magos defensores. Ainda, assim cada vez mais magos praticavam suas artes, e o tecido de realidade ao redor de Dalaran começou a se debilitar e rasgar. Os agentes sinistros da Burning Legion que tinha sido banida quando o Well of the Eternity se desmoronara, foram atraídos pelos feitiços usados do mundo descuidado dos magos de Dalaran. Embora estes que demônios relativamente fracos não aparecessem com vigor, eles causavam confusão e caos considerável nas ruas de Dalaran. A maioria destes encontros endiabrados eram eventos isolados, e o Magocrata governante fez o que eles puderam para manter tais eventos escondidos do público. Os magos mais poderosos foram enviados para capturar os demônios errantes, mas eles se achavam freqüentemente desesperados e solitários agentes da Legião poderosa. Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos começaram a suspeitar que a ordem dos magos estivesse escondendo algo terrível deles. Rumores de revolução começaram a se espalhar pelas ruas de Dalaran com os cidadãos paranóicos questionando os motivos e práticas dos magos que eles tinham admirado uma vez. O Magocrata, temendo que os camponeses se revoltassem e que Strom entrasse em ação contra eles, eles se viraram ao único grupo que eles sentiam que entenderia seu problema particular: os Elfs. Ao ouvir as notícias do Magocrata, de que havia atividades endiabradas em Dalaran, os Elfs despacharam rapidamente seus feiticeiros mais poderosos para as terras humanas. Os feiticeiros Elfs estudaram as correntes de energia em Dalaran e fizeram relatórios detalhados de toda atividade endiabrada que eles viram. Eles concluíram que embora houvesse só alguns demônios soltos no mundo, a Legião permaneceria uma ameaça cada vez mais perto com os humanos soltando e brandindo suas magias e feitiços. O Conselho de Silvermoon que regrou os Elfs de Quel'Thalas entrou em um pacto secreto com o Magocrata de Dalaran. Os Elfs contaram para o Magocrata sobre a história de Kalimdor e a antiga Burning Legion, uma história que ainda ameaçava o mundo. Eles informaram os humanos que se eles usassem magias, eles precisariam proteger seus cidadãos coletivamente dos agentes maliciosos da Legião. O Magocrata propôs a idéia de autorizar um único campeão mortal que utilizaria seus poderes coletivos para lutar uma guerra secreta e sem fim contra a Legião. Foi acordado que a maioria dos seres humanos nunca pudesse saber sobre os Guardiões ou da ameaça da Legião por terem medo que eles se revoltassem em medo e paranóia. Os Elfs aceitaram a proposta e fundaram uma sociedade secreta que assistiria a forma de seleção do Guardião e ajudaria a parar a elevação do caos no mundo. A sociedade celebrava suas reuniões secretas nas Clareiras sombreadas de Tirisfal que era o lugar onde os High Elfs tinham feito seu primeiro acampamento em Lordaeron. Assim, eles nomearam a seita secreta de os Guardiões de Tirisfal. Foram muito os campeões mortais que foram escolhidos para ser o Guardião com poderes incríveis dos Elfs e a magia humana. Embora só houvesse um Guardião de cada vez, eles possuíam tal poder que eles podiam lutar com uma mão com os agentes da Legião onde quer que eles fossem 15
  • 17. achados no mundo. O poder do Guardião era tão grande que só o Conselho de Tirisfal foi permitido escolher os sucessores em potencial de tal cargo. Sempre que um Guardião ficava muito velho, ou cansado da guerra secreta contra caos, o Conselho escolhia um novo campeão, e sobre condições controladas, formalmente eles passavam o poder do Guardião para um novo agente. Com o passar das gerações, os Guardiões defenderam a humanidade da ameaça invisível da Burning Legion ao longo das terras de Arathor e Quel'Thalas. Arathor cresceu e prosperou junto com o uso e a expansão da magia ao longo do império. Enquanto isso, os Guardiões mantiveram-se alertas e cuidadosos para sinais de atividade endiabrada. IRONFORGE - O DESPERTAR DO DWARVES 2.500 ANOS ANTES DE WARCRAFT I N os tempos antigos, depois que os Titãs partirão de Azeroth, as suas crianças, conhecidas como térreos, continuaram amoldando e vigiando em intervalos para o fundo do mundo. Os térreos eram despreocupados com os negócios das raças da superfície-terrestre e só desejavam explorar as profundezas escuras da terra. Quando o mundo foi dividido pela implosão do Well of the Eternity, os térreos foram profundamente afetados. Bobinando com a dor da própria terra, os térreos perderam sua identidade e se fecharam dentro das câmaras de pedra onde eles foram criados. Uldaman, Uldum, Ulduar. . . Estes eram os nomes das antigas cidades Gigantescas onde os térreos deram forma. Enterrados profundamente em baixo do mundo, os térreos descansaram em paz por quase oito mil anos. Embora esteja obscuro o que os despertaram, os térreos lacrados dentro de Uldaman eventualmente surgiram da sua soneca ego-imposta. Estes térreos acharam que eles tinham mudado significativamente durante sua hibernação. As suas peles rochosas tinham amolecido e tinham se tornado pele lisa, e seus poderes e habilidades sobre pedra e a terra tinham minguado. Elas tinham se tornado criaturas mortais. Se chamando dwarves, o último térreo andou pelos corredores de Uldaman e se arriscou a andar no mundo se despertando. Silêncio acalmado pela segurança e maravilhas dos lugares fundos, eles fundaram um reino vasto debaixo da montanha mais alta da terra. Eles nomearam sua terra de Khaz Modan, ou "Montanha de Khaz", em honra do Titã shaper, Khaz'goroth. Construindo um altar para seu pai Titã, os dwarves fizeram uma forja poderosa dentro do coração da montanha. Assim, a cidade que cresceu ao redor da forja seria chamada Ironforge. Os dwarves, eram por natureza fascinados com o moldar de gemas e pedra, minaram as montanhas circundantes por riquezas e metais preciosos. Contentes com o seu trabalho debaixo do mundo, mantiveram-se isolados dos assuntos dos seus vizinhos da superfície. 16
  • 18. OS SETE REINOS 1.200 ANOS ANTES DE WARCRAFT I S trom continuou a ser o centro de Arathor, mas tal como Dalaran, muitas cidades apareceram ao longo do continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, e Kul Tiras foram as primeiras a aparecer, e apesar de cada uma ter os seus costumes e trabalhos de comércio estas mantiveram a unificante autoridade de Strom. Sobe a vigilante ordem de Tirisfal, Dalaran tornou-se o principal centro de aprendizagem de magia. Os Kirin Tor foi uma seita criada para ficar encarregue de catalogar e investigar todas as magias, artefatos e objetos mágicos conhecidos pela humanidade. Gilneas e Alterac tornaram-se fortes assistentes de Strom e desenvolveram fortes exércitos que exploraram a região montanhosa a sul de Khaz Modan. Fui durante este período que os humanos e anões pela primeira vez se encontraram e viajaram até Ironforge. Aí partilharam segredos de engenharia e de trabalhar o metal e descobriram o amor comum nas guerras e nos contos de historias. A cidade de Kul Tiras, fundada numa grande ilha a sul de Lordaeron, desenvolveu uma economia baseada na pesca e transporte. Com o tempo, Kul Tiras construiu uma poderosa armada mercantil e viajou pelo desconhecido na procura de novos produtos exóticos para trocar e vender. Apesar da economia de Arathor crescer, os seus fortes elementos começaram a desintegrar-se. Após algum tempo, os senhores de Strom procuraram as luxuosas terras do norte de Lordaeron deixando as áridas terras do sul. Os herdeiros do rei Thoradin, os últimos descendentes da linhagem de Arathi, discutiram que Strom não deveria ser abandonada e tal deixou descontente a maior parte dos cidadãos, pois também ansiavam partir. Procurando a pureza e iluminação no norte, decidiram deixar a antiga cidade. A norte de Dalaran construíram a nova cidade que chamaram Lordaeron. O continente inteiro teria o nome a partir desta cidade. Esta cidade tornou-se um local para os viajantes religiosos que procuravam paz interior e segurança. Os descendentes de Arathi, deixados com as antigas paredes de Strom, decidiram viajar para sul de Khaz Modan. A sua jornada finalmente acabou após longas estações, e ficaram na parte mais a norte da região do continente que iriam chamar Azeroth. No fértil vale encontraram o reino de Stormwind, que rapidamente se tornou auto-suficiente. Alguns guerreiros que ficaram em Strom decidiram manter e guardar as antigas muralhas da cidade. Strom não era mais o centro do império, mas desenvolveu-se numa nova nação chamada Stromgarde. Apesar de cada cidade prosperar por si mesma, o império de Arathor tinha-se desintegrado. Cada nação desenvolveu os seus costumes e crenças as quais foram ficando cada vez mais afastadas umas das outras. A visão do rei Thoradin de unificar a humanidade tinha finalmente desaparecido. 17
  • 19. AEGWYNN E A CAÇA AO DRAGÃO 823 ANOS ANTES DE WARCRAFT I A pesar das políticas e rivalidades das sete nações humanas a linha de guardiões manteve a sua constante luta contra o caos. Houve muitos guardiões ao longo dos anos. Um dos últimos guardiões da era destacou-se pela na luta contra a sombra. Aegwynn, uma humana ganhou a aprovação da ordem e fui lhe dado um imenso poder. Ela trabalhou na caça e erradicação dos demônios onde quer que ela os encontre, mas questionava a autoridade masculina que dominava o conselho de Tirisfal. Ela acreditava que os antigos Elfs e os homens que presidiam o conselho eram demasiado rígidos na maneira de pensar e não suficientemente clarividentes para porem um fim decisivo no conflito contra o caos. Impaciente com as longas discussões e debates, ela provou ser merecedora aos seus superiores, ao escolher valor em vez de senso em situações cruciais. Ao controlar melhor o poder cósmico de Tirisfal, Aegwynn passou a conhecer o poderoso número de demônios que estavam no continente gelado a norte, no continente de Northrend. Viajando para o distante norte, Aegwynn seguiu os demônios até às montanhas, onde encontrou os demônios que estavam a caçar um dos últimos dragões sobreviventes e drenando da antiga criatura a sua magia. Os poderosos dragões, que tinham fugido dos avanços da sociedade mortal, encontraram-se demasiado equilibrados com a força negra da Legion. Aegwynn confrontou os demônios e ajudou o nobre dragão a erradicá-los. Contudo, o último demônio foi banido do mundo mortal, e uma grande tempestade apareceu no norte. Um enorme rosto apareceu no céu sobre Northrend. Sargeras, o rei demônio e senhor da Burning Legion apareceu perante Aegwynn com energia infame e negra. Informou então a jovem guardiã que o tempo de Tirisfal estava a acabar e que o mundo iria brevemente curvar-se perante o poder da Legion. A orgulhosa Aegwynn, acreditando ser capaz de derrotar o ameaçador deus, desencadeou o seu poder contra Sargeras. Com uma vontade desconcertante, Aegwynn lutou e teve sucesso em destruir a forma física de Sargeras. Temendo que o espírito permanecesse a inconsciente Aegwynn, fechou-o dentro de uma muralha antiga de Kalimdor que tinha sido destruída e enviada para o fundo do mar quando o Well of Eternity colapsou. Aegwynn nunca saberia que tinha feito exatamente o que Sargeras tinha planeado. Ela tinha inadvertidamente selado o destino do mundo mortal, para Sargeras, na altura da sua morte corporal, transferiu o seu espírito para o enfraquecido corpo de Aegwynn. Sem conhecimento da jovem guardiã, Sargeras iria permanecer escondido nos obscuros cantos de sua alma por longos anos. 18
  • 20. A GUERRA DOS TRÊS MARTELOS 230 ANOS ANTES DE WARCRAFT I O s dwarves da montanha de Ironforge viveram em paz por muitos séculos. No entanto a sua sociedade crescera demasiada dentro das suas cidades. Apesar do poderoso rei, Modimus Anvilmar, governar todos os anões com justiça e sabedoria, três poderosas facções apareceram na sociedade dwarven, sendo primos. O clã Bronzebeard, governando por Thane Madoran Bronzebeard, mantinha laços próximos com o rei e manteve-se como tradicional defensor da montanha Ironforge. O clã Wildhammer, governando por Thane Khardros Wildhammer, que habitava a base e precipícios da montanha e procurava ganhar mais controlo sobre a cidade no interior. O Terceiro clã, os Dark Iron, era governado pelo mago Thaurissan. Os Dark Iron escondiam-se nas profundas sombras debaixo da montanha e conspiravam contra os Bronzebeard e os Wildhammer. Por algum tempo as três facções mantiveram uma tênue paz, mas tensões surgiram quando o rei Anvilmar morreu de velhice. Os três clãs governantes entraram em guerra pelo controle de Ironforge. A guerra civil dos dwarves continuou por muitos anos debaixo da terra. Eventualmente os bronzebeards que tinham o maior exército, baniram os Dark Irons e Wildhammers da montanha. Khardros e os seus guerreiros Wildhammer viajaram para norte através dos portões de Dun Algaz, e descobriram o seu próprio reino no distante pico de Grim Batol. Lá, os Wildhammer reconstruíram os tesouros e prosperaram. Taurissan e os seus Dark Iron não aceitaram tão bem. Humilhados e enraivecidos pela derrota, eles prometeram vingança contra Ironforge. Thaurissan fundou uma cidade com o seu nome dentro das belas montanhas de Redridge, a sul. Prosperidade e os anos pouco fizeram para diminuir o rancor para com os seus primos. Thaurissan e a sua mulher feiticeira, Modgud, lançaram dois assaltos contra Ironforge e Grim Batol. Os Dark Irons queriam controlar toda a zona de Khaz Modan. Dark Iron foi ao encontro das fortalezas de seus primos e quase tomaram ambos os reinos. No entanto Madoran Bronzebeard liderou o seu clã numa vitória decisiva sobre o exército de Thaurissan. Thaurissan e seus servidores fugiram de volta para a segurança de sua cidade, desconhecendo os acontecimentos em Grim Batol onde o exército de Modgud não estava a fazer melhor contra Khardros e os guerreiros de Wildhammer. Ao confrontar os guerreiros, Modgud usou os seus poderes para criar medo nos seus corações. Sombras mexiam ao seu comando, e coisas obscuras saíram das profundezas da terra para perseguir os Wildhammer nas suas muralhas. Eventualmente Modgud quebrou os portões e pôs a fortaleza sob cerco. Os Wildhammer lutaram desesperadamente, e Khardros lutou através das massas para matar a rainha feiticeira. Com a sua rainha morta, os Dark Iron fugiram perante a fúria dos Wildhammer. Correram para sul, mas apenas para encontrar o exército de Ironforge que ia ajudar em Grim Batol. Encurralados entre dois exércitos os restantes Dark Iron foram rapidamente destruídos. As forças combinadas de Ironforge e Grim Batol foram então para sul. Com o intuito de destruir Thaurissan e os Dark Irons de uma vez por todas. Não tinham ido muito longe quando Thaurissan fez um feitiço de proporções catastróficas. Procurando chamar uma criatura supranatural que iria assegurar a sua vitória, Thaurissan chamou pelo antigo poder adormecido sob o mundo. Para sua surpresa, a criatura que imergiu era mais terrível que qualquer pesadelo que poderia imaginar. 19
  • 21. Ragnaros, O Senhor do Fogo, imortal senhor de todos os elementais de fogo, tinha sido banido pelos Titãs quando o mundo ainda era jovem. Agora, liberto pelo chamamento de Thaurissan, Ragnaros desfez as montanhas de Redridge e criou um violento vulcão no centro da devastação. O vulcão, conhecido por Blackrock Spire, fez fronteira com Searing Gorge a norte e Burning Steppes a sul. Apesar de Thaurissan ter sido morto pela força que libertou, os seus súbditos sobreviventes foram escravizados por Ragnaros e seus elementais e permaneceram em Blackrock Spire até hoje... Ao verem a horrível destruição e fogo a espalhar pelas montanhas a sul, o Rei Madoran e Rei Khadros retrocederam o ataque, regressando aos seus reinos, sem vontade de enfrentar a incrível raiva de Ragnaros. Os Bronzebeards regressaram a Ironforge e reconstruíram a sua gloriosa cidade. Os Wildhammers regressaram também para sua casa em Grim Batol, mas a morte de Modgul tinha deixado uma mancha negra na fortaleza, achando-a assim inabitável. Ficaram muito magoados pela perda da sua amada fortaleza. O rei Bronzebeard ofereceu um sítio dentro das fronteiras de Ironforge para eles viverem, mas os Whildhammers recusaram. Khadros levou o seu povo para norte na direção de Lordaeron. Nas luxuosas florestas de Hinterlands, os Wildhammers criaram a cidade Aerie Peak, onde eles cresceram mais perto da natureza e até criaram ligações com os poderosos gryphons da área. Procurando reter relações e comércio com os seus primos, os dwarves de Ironforge construíram dois massivos arcos, Thandol Span, ponte entre Khaz e Lordaeron. Com o comércio, ambos os reinos prosperaram. Após as mortes de Madoran e Khardros, os seus filhos mandaram fazer juntas duas grandes estátuas em honra dos seus pais. As duas estatuas ficariam a guardar a passagem para sul, onde estava à presença vulcânica de Ragnaros. Ambas as estátuas serviam como aviso para quem ousasse atacar os reinos dos dwarves, lembrando o que aconteceu em tempos antigos... Os dois reinos mantiveram estreitos laços por alguns anos, mas os Wildhammer tinham sido terrivelmente marcados pelos horrores que tinham visto em Grim Batol. Eles preferiram viver sob o chão na sua cidade Aerie Peak, em vez de perfurarem o reino entre as montanhas. As duas ideologias diferentes levaram a que os dois clãs de anões eventualmente os seus modos ficassem diferentes. O ÚLTIMO GUARDIÃO 45 ANOS ANTES DO WARCRAFT I A guardiã Aegwynn foi ficando cada vez mais poderosa com o passar dos anos e usou os poderes de Tirisfal para expandir a sua vida. Acreditando que tinha derrotado Sargeras para sempre, ela continuou a proteger o mundo dos demônios durante quase novecentos anos. No entanto, o concelho de Tirisfal finalmente decretou que a sua altura tinha chegado ao fim. O concelho decidiu que ela voltasse a Dalaran para que se pudesse escolher um novo sucessor. Mas, Aegwynn, sempre desconfiada do concelho, escolheu um sucessor. A orgulhosa Aegwynn planeou ter um filho para quem ela iria entregar todo o seu poder. Ela não tinha intenção de permitir que a Ordem de Tirisfal manipula-se o seu sucessor como tinham tentado manipulá-la. Viajando para o sul da nação de Azeroth, ela encontrou o pai perfeito para o seu filho: um hábil mágico conhecido como Nielas Aran. Aran era o conselheiro do rei de Azeroth. Aegwynn seduziu o mago e convenceu-o a dar-lhe um filho. A afinidade por poder de Nielas iria ficar dentro da criança e definiria o trágico futuro que iria acontecer mais tarde. O poder de Tirisfal estava também implantado na criança, mas apenas acordou quando a criança atingiu maturidade física. 20
  • 22. O tempo passou, e Aegwynn deu à luz o seu filho num sítio isolado. Nomeando o filho Medivh, que significa "guardador de segredos" na linguagem dos High Elves, ela acreditou que o rapaz iria ser o próximo guardião. Infelizmente o maléfico espírito de Sargeras, que se tinha escondido dentro dela, tinha possuído a indefesa criança enquanto estava dentro do ventre da mãe. Aegwynn desconhecia que o mais novo guardião estava já possuído pelo seu maior inimigo... Aegwynn entregou a criança ao tribunal de Azeroth e deixou-o lá para ser criado pelo seu pai mortal. Ela então vagueou pelo mundo para passar para o pós vida que esperava por ela. Medivh cresceu e ficou um forte rapaz e não tinha noção do potencial poder de que lhe fora passado. Sargeras esperou até o poder do jovem se ter manifestado. Quando Medivh chegou à adolescência, era já conhecido em Azeroth pelos seus poderes mágicos e costumava ir a aventuras com os seus dois amigos: Llane, o príncipe de Azeroth e Anduin Lothar, um dos descendentes da linhagem de Arathi. Os três rapazes constantemente causavam confusão no reino, mas eram apreciados pela maior parte dos cidadãos. Quando Medivh chegou aos catorze anos o cósmico poder dentro dele acordou e embateu com o espírito de Sargeras que se escondia na sua alma. Medivh caiu num estado caótico que durariam largos anos. Quando acordou do estado de coma, descobriu que era já adulto e que os seus amigos tinham se tornado reitor de Azeroth. Apesar de querer usar os seus poderes para proteger a terra que chamava de casa, o escuro espírito de Sargeras distorceu os seus pensamentos e emoções na direção de um fim maligno. Sargeras revelou-se no escurecido coração de Medivh, pois sabia que os seus planos para uma segunda invasão do mundo estavam quase completos e que o último guardião do mundo os traria... CAPITULO III: O DESTINO DE DRAENOR KIL'JAEDEN E O PACTO SHADOW P or volta da altura do nascimento de Medivh em Azeroth, Kil'jaeden O Enganador juntou e conspirou com os seus seguidores em Twisting Nether. O senhor dos demônios, sobre ordens de seu senhor, Sargeras, conspirou a segunda invasão da Burning Legion. Nesta altura erros não eram tolerados. Kil'Jaeden chegou à conclusão que precisava de uma nova força para enfraquecer a defesa de Azeroth antes que a Burning Legion voltasse ao mundo. Se as raças mortais, como os Night Elves e Dragões, fossem forçados a conterem a nova ameaça, eles estariam demasiado fracos para se oporem quando a verdadeira invasão da Burning Legion chegasse. Foi nesta altura que Kil'Jaeden descobriu o mundo de Draenor flutuando pacificamente no Great Dark Beyond. Casa dos Orcs shamãns e dos pacíficos Draenei, Draenor era muito vasto. Os nobres clãs de Orcs ocupavam as abertas planícies e caçavam por desporto, enquanto que os Draenei construíam cidades perto dos precipícios e picos. Kil'jaeden viu que os cidadãos de Draenor tinham grande potencial para servir a Burning Legion se eles fossem manipulados corretamente. Das duas raças, Kil'jaeden viu que os guerreiros Orcs eram os mais susceptíveis à corrupção da Burning Legion. Ele manipulou o velho shaman Orc, Ner'zhul, como Sargeras tinha feito à Rainha Azshara eras atrás. Usando o genial shamãn Ner'zhul como sua ligação, rapidamente a raça espiritual se transformou em numa raça sediosa de sangue e de batalhas. Kil'jaeden incentivou Ner'zhul e o seu povo a dedicarem-se 21
  • 23. inteiramente à morte e guerra. No entanto o velho shamãn, sentindo que iria escravizar o seu povo e levá- los a ódio para sempre, resistiu de alguma forma ao comando do demônio... Frustrado com a resistência, Kil'jaeden procurou por outro Orc que entregasse o seu povo à Burning Legion. Kil'jaeden encontrou o discípulo que procurava: o seu ambicioso aprendiz, Gul'dan. Kil'jaeden prometeu a Gul'dan poder em troca da sua obediência incontestável. O jovem Orc tornou-se estudante de magia demoníaca e tornou-se num dos mais poderosos warlocks da história. Ele ensinou jovens Orcs os segredos das artes e lutou para erradicar as tradições dos Orcs shamãs. Gul'dan mostrou uma nova magia para os seus seguidores, o terrível e novo poder que exaltava destruição. Kil'jaeden, procurando segurar as rédeas dos Orcs, ajudou Gul'Dan a fundar o Concelho Shadow, uma seita secreta que manipulava os clãs e espalhava o uso de magia dos warlocks por Draenor. Com a crescente adesão dos Orcs às magias dos warlocks, os pacíficos campos e rios de Draenor começaram a escurecer e a desaparecer, deixando um solo negro. As energias demoníacas estavam a matar lentamente o mundo... O APARECIMENTO DA HORDE O s Orcs tornaram-se agressivos sob o comando de Gul'dan e o seu concelho Shadow. Eles construíram arenas massivas onde os Orcs afinavam as suas habilidades em combate. Durante este período, alguns chefes de clãs falaram contra o crescimento da raça. Um desses chefes, Durotan do clã Frostwolf, avisou que os Orcs estavam a perder-se na fúria e ódio. No entanto, as suas palavras não foram ouvidas devido à subida de chefes de clãs como o Grom Hellscream a campeões da nova era de poder militar. Kil'jaeden sabia que os Orcs estavam quase prontos, mas ele precisava ter a certeza da sua lealdade. Em segredo, fez com que o concelho Shadow invocasse Mannoroth O Destruidor, o verdadeiro veículo de destruição e fúria. Gul'dan chamou os chefes dos clãs e convenceu-os que ao beberem o sangue de Mannoroth seriam praticamente invencíveis. Liderados por Grom Hellscream, todos os chefes dos clãs exceto Durotan beberam o sangue de Mannoroth e ficaram para sempre escravos da Burning Legion. Com o crescer do poder devido ao sangue de Mannoroth, os chefes estenderam a sua subjugação aos seus parentes. Consumidos pela maldição do sangue, os Orcs procuraram libertar sua fúria em todos os que os opusessem. Sentindo que o tempo chegara, Gul'dan unificou os clãs de guerreiros numa única e implacável Horde. Contudo, sabendo que os vários chefes como o Hellscream e Orgrim Doomhammer iriam procurar a supremacia completa, Gul'dan preparou um Warchief que controlaria a Horde. Blackhand, O Destruidor, um Orc cruel e sem escrúpulos, foi o escolhido. Sob seu comando a Horde atacou os pacíficos Draenei para se testarem. Após alguns meses, a Horde tinha erradicado quase todos os Draenei que viviam em Draenor. Só uma pequena resistência conseguiu evadir-se da intensa ira dos Orcs. Contentes com a vitória, Gul'dan revelou o poder e grandeza da Horde. No entanto sabia que sem inimigos com quem lutar a Horde acabaria por se consumir a ela própria em guerras infindáveis... Kil'jaeden sabia que a Horde estava finalmente preparada. Os Orcs eram agora a maior arma da Burning Legion. O astuto demônio partilhou o seu conhecimento com o seu mestre que ainda esperava, e Sargeras concordou que o tempo de vingança tinha finalmente chegado... 22
  • 24. CAPITULO IV: ALIANÇA VS HORDA O PORTAL ESCURO E A QUEDA DE STORMWIND WARCRAFT I: ORCS E HUMANOS E nquanto Kil'jaeden preparava a Horda para a invasão de Azeroth, Medivh continuava a luta pela sua alma contra Sargeras. O rei Llane, o nobre monarca de Stormwind, foi tomando noção da escuridão que parecia manchar o espírito de seu antigo amigo. O rei Llane partilhou as suas preocupações com Anduin Lothar, o último descendente da linhagem Arathi, que fora nomeado tenente de armas. Nenhum homem poderia imaginar que a lenta e crescente loucura de Medivh traria grandes horrores. Num último incentivo, Sargeras prometeu dar grande poder a Gul'dan se ele aceitasse liderar a Horda a Azeroth. Através de Medivh, Sargeras disse ao warlock que poderia tornar-se um deus vivo se ele encontrasse o sítio onde Aegwynn tinha escondido o fragilizado corpo de Sargeras milhares de anos antes. Gul'dan aceitou e decidiu que assim que Azeroth fosse conquistada, ele poderia encontrar a lendária sepultura e ganhar sua recompensa. Assegurado que a Horda serviria suas vontades, Sargeras ordenou que a invasão começa-se. Através do esforço conjunto, Medivh e os warlocks do concelho Shadow abriram um portal dimensional como o Dark Portal. Este portal serviria de ponte entre a distância de Azeroth e Draenor e era largo o suficiente para os exércitos passarem por ele. Gul'dan mandou batedores Orcs através do portal para investigar as terras que eles iam conquistar. Os batedores asseguraram ao concelho Shadow que Azeroth era possível de ser conquistada. Gul'dan ainda convencido que a corrupção poderia destruir o seu povo, Durotan falou contra os warlocks uma vez mais. O bravo guerreiro afirmou que os warlocks estavam a destruir a pureza do espírito dos Orc e que esta invasão seria a sua perdição. Gul'dan, sem poder arriscar matar um herói tão popular, foi forçado a exilar Durotan e o seu clã Frostwolf nos afastados locais do novo mundo. Após os exilados Frostwolf terem passado pelo portal, apenas alguns clãs Orcs os seguiram. Estes Orcs rapidamente criaram uma base de operação em Black Morass, uma negra e pantanosa área no canto do reino de Stormwind. Com a expansão e exploração de novos territórios pelos Orcs, eles entraram em imediato conflito com os defensores humanos de Stormwind. Apesar de estas disputas acabarem rapidamente, eles ilustraram as fraquezas e forças de ambas as raças rivais. Llane e Lothar nunca foram capazes de tomar conhecimento do número de Orcs e apenas podia adivinhar o quão grande era à força com que tinham de contar. Após alguns anos a maioria dos Orcs da Horda já tinha passado para Azeroth e Gul'dan decidiu que já hora do primeiro ataque contra a humanidade. A Horda atacou com toda sua força o calmo reino de Stormwind. As forças de Azeroth e da Horda se embateram por todo o reino, e conflitos internos começaram a crescer em ambos os lados. O rei Llane, que acreditava que os Orcs eram incapazes de conquistar Azeroth, e manteve a sua posição na sua capital Stormwind. Contudo Sir Lothar convenceu-se que a batalha deveria ser levada diretamente ao inimigo e foi forçado a escolher entre as suas convicções e lealdade ao rei. Escolhendo seguir os seus instintos Lothar atacou a fortaleza de Karzhan com a ajuda do jovem mago, Khadgar. Este ao matar o corpo de Medivh, baniu o espírito de Sargeras para o abismo. Como 23
  • 25. conseqüência, o puro e virtuoso espírito de Medivh foi permitido continuar a viver... E vaguear pelo plano astral por muitos anos. Apesar de Medivh ter sido derrotado, a Horda continuou a dominar os defensores de Stormwind. Com a vitória da Horda cada vez mais perto, Orgrim Doomhammer, um dos grandes chefes dos Orcs, começou a ver a depravada corrupção que se tinha espalhado pelos clãs desde o tempo de Draenor. O seu velho camarada, Durotan, regressou do exílio e avisou outra vez da traição de Gul'dan. Numa retribuição rápida, os assassinos de Gul'dan assassinaram Durotan e sua família, deixando apenas o seu filho infante vivo. Sem o conhecimento do Doomhammer o filho de Durotan fora encontrado por um oficial humano, Aedelas Blackmoore, e feito prisioneiro. Esse infante Orc viria um dia a elevar-se como o maior líder que o seu povo conheceria. Tocado pela morte de Durotan, Orgrim tentou libertar a Horda da demoníaca corrupção e finalmente assumir o papel de chefe da Horda ao matar a marionete de Gul'dan, Blackhand. Sob a sua decidida liderança a incansável Horda finalmente pôs cerco ao Castelo de Stormwind. O Rei Llane tinha subestimado o poder da Horda e ele observou sem poder fazer nada à queda de seu reino para os Orcs invasores. Por fim, o rei Llane foi assassinado por um dos melhores assassinos do concelho Shadow, a meia-Orc Garona. Lothar e seus guerreiros regressaram a casa de Karzhan, onde esperavam vingar a morte e salvar o seu reino. Mas tinham chegado tarde de mais e encontraram o seu amado reino em ruínas fumegantes. A Horda continuou a atacar o campo e tomou posse do território adjacente. Forçados a se esconderem, Lothar e seus companheiros prometeram reclamar sua terra natal a qualquer custo. A ALIANÇA DE LORDAERON WARCRAFT II: ONDAS DE TERROR L othar juntou os homens restantes de Azeroth depois da derrota no Castelo de Stormwind e viajaram em conjunto através do mar até o norte de Lordaeron. Convencidos que a Horda iria destruir toda a humanidade se não fossem considerados como ameaça os sete líderes das nações humanas encontraram-se e decidiram se unificarem formando a Aliança conhecida como A Aliança de Lordaeron. Pela primeira vez em três mil anos as nações separadas voltaram a unificar-se sobre a mesma bandeira. Nomeado como Supremo Comandante das forças aliadas, Lothar preparou os exércitos para a chegada da Horda. Ajudado pelos seus tenentes, Uther, o Lightbringer, Admiral Daelin Poudmoore e Turalyon, Lothar foi capaz de convencer as raças humanas da ameaça que estava para chegar. A Aliança conseguiu ganhar o suporte dos anões de Ironforge e de um pequeno número de High Elves de Quel'Thalas. Os Elves, liderados por Anasterian Sunstrider, estavam majoritariamente desinteressados no ataque que estava por vir. No entanto segundo a promessa feita eles tinham de ajudar Lothar por ser o ultimo descendente da linhagem de Arathi, que tinha ajudado os Elves no passado. A Horda, agora liderada por Doomhammer, levou os Ogros de seu mundo e capturou os Trolls da floresta e, pois Amani sobre seu controle. Preparados para uma campanha massiva para destruir os anões do reino de Khaz Modan e as partes ao sul de Lordaeron, a Horda destruía sem esforço toda a oposição. As épicas batalhas da segunda guerra travaram-se tanto a nível naval como aéreo. De alguma maneira a Horda tinha controle de um poderoso artefato conhecido como Demon Soul e usaram-no para escravizar o antigo Dragonqueen Alexstrasza. Ameaçando destruir os seus preciosos ovos, a Horda força-o a mandar as 24
  • 26. suas crianças mais crescidas para a guerra. Os nobres dragões vermelhos não resistiram e foram forçados a lutar pela Horda. A guerra sentiu-se em todos os continentes de Khaz Modan, Lordaeron e Azeroth também. Como parte da campanha a norte a Horda conseguiu queimar as fronteiras de Quel'Thalas, assegurando assim o empenhamento total dos Elves para com a Aliança. As maiores cidades de Lordaeron foram pilhadas e devastadas pelo conflito. Apesar da ausência de reforços e esmagadoras probabilidade, Lothar e seus aliados conseguiram travar os seus inimigos. Porém, durante os últimos dias da segunda guerra, em que a vitória da Horda estava quase garantida, intensas rivalidades cresceram entre os dois mais poderosos Orcs em Azeroth. Doomhammer preparava-se para fazer o ataque final contra a cidade capital de Lordaeron, mas Gul'dan e seus seguidores abandonaram seus postos e partiram para o mar. Doomhammer espantado ao perder quase metade das suas forças devido a esta traição viu-se obrigado a recuar o ataque quando estava a um passo de vencer a Aliança. Gul'dan sedento de poder, obcecado de obter os poderes de um deus por ele próprio, mandou uma desesperada busca pelo Túmulo de Sargeras debaixo do mar que ele acreditava ter o segredo para o poder. Já tendo desgraçado os seus colegas Orcs ao torná-los escravos da Burning Legion, Gul'dan não pensou no dever para com o Doomhammer. Apoiado pelos clãs Stormreaver e Twilight's Hammer ele conseguiu encontrar o Túmulo de Sargeras. No entanto, quando abriu o Túmulo encontrou apenas demônios à sua espera... Procurando punir a traição dos Orcs indisciplinados, Doomhammer mandou as suas forças para matar Gul'dan para voltar a comandar os renegados. Por descuido de Gul'dan, este tinha sido morto pelos demônios enraivecido que ele libertara. Com o seu líder morto os renegados rapidamente se subjugaram às legiões de Doomhammer. Apesar da rebelião ter sido controlada, a Horda não foi capaz de se recuperar das perdas que sofrera. A traição de Gul'dan não só deu tempo à Aliança de se agrupar como também permitiu retaliar. Lothar, vendo que a Horda estava se desintegrando por dentro, juntou as suas últimas forças e arrastou Doomhammer para sul, de volta ao coração destruído de Stormwind. Aí, as forças aliadas apanharam a Horda que estava batendo em retirada para dentro da fortaleza vulcânica de Blackrock Spire. Mesmo com a baixa de Lothar na batalha da base da montanha, seu tenente, Turalyon, levou as forças da Aliança em frente empurrando as forças da Horda de volta ao abismal Swamp of Sorrows. A Aliança conseguiu destruir o Dark Portal, o mítico portal que ligava os Orcs à sua terra natal de Draenor. Sem reforços e fraturados com as longas lutas, a Horda finalmente caiu perante a grandeza da Aliança. Os espalhados clãs dos Orcs rapidamente foram apanhados e aprisionados em campos de internamento. Apesar de parecer que a Horda estava destruída para sempre, alguns se mantiveram sépticos em relação da duração da paz. Khadgar, agora um Archmage de renome, convenceu o comando da Aliança a construir a fortaleza de Nethergarde que iria proteger as ruínas do Dark Portal e assegurar que não haveria mais invasões de Draenor. 25
  • 27. A INVASÃO DE DRAENOR WARCRAFT II: ALEM DO PORTAL ESCURO C om o fogo da segunda guerra a esvaecer, a Aliança tomou medidas agressivas para conter a ameaça dos Orcs. Um grande número de campos de internamento, foram feitos para manter os Orcs cativos, foi construído a sul de Lordaeron. Guardados por paladinos e soldados veteranos da Aliança, os campos demonstraram ser um grande sucesso. Apesar dor Orcs cativos estarem tensos e ansiosos para mais guerras, os vigilantes dos campos, localizados na velha fortaleza prisão de Durnhold, mantiveram a paz e a ordem. Contudo, no infernal mundo de Draenor, um novo exército de Orcs preparava-se para atacar a Aliança que de nada suspeitava. Ner'zhul, o anterior mentor de Gul'dan, juntou os clãs de Orcs sobre seu comando. Ajudado pelo clã de Shadowmoon, o velho shaman planeou abrir vários portais em Draenor que levaria a Horde a novos e intocados mundos. Para manter estes novos portais, ele precisava de vários artefatos de Azeroth. Para procurá-los, Ner'zhul reabriu o Dark Portal e mandou os seus servos procurá-los. A Horda, liderada por veteranos como o Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye (do clã Bleeding Hollow), surpreenderam a defesa da Aliança e abriram caminho através do interior do reino. Sobre o comando de Ner'zhul, os Orcs rapidamente reuniram os artefatos que precisavam e regressaram para a segurança de Draenor. O rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os Orcs estavam a preparar uma nova invasão a Azeroth, reuniu os seus tenentes mais próximos. E ordenou o General Turalyon e o archmage, Khadgar, para liderarem uma expedição através do Portal Escuro para pôr um fim à ameaça de uma vez por todas. As forças de Turalyon e Khadgar marcharam até Draenor e repetidamente se defrontaram com os clãs de Ner'zhul na península de Hellfire. Mesmo com a ajuda da High Elf Alleria Windrunner, o dwarve Kurdran Wildhammer e o veterano Danath Trollbane, Khadgar foi incapaz de prevenir que Ner'zhul abrisse os seus portais para os outros mundos. Ner'zhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas não tinha previsto o terrível preço que iria pagar. A tremenda energia dos portais começou a desfazer a própria matéria de Draenor. Enquanto as forças de Turalyon lutavam desesperadamente para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor começou a desfazer-se sobre si mesmo. Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye, ao aperceberem-se dos planos loucos de Ner'zhul que iriam levar a sua raça à desgraça, juntaram as suas forças existentes e escaparam com relativa segurança para Azeroth. Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifício de destruírem o Portal Escuro do lado deles. Iria custar as suas vidas e vidas de seus companheiros, mas eles sabiam que era a única maneira de assegurar a sobrevivência de Azeroth. Mesmo enquanto Hellscream e Deadeye infiltravam-se pelas fileiras humanas em desespero pela liberdade, o Portal Escuro explodiu atrás deles. Para eles e as restantes forças de Orcs em Azeroth não haveria retorno. Ner'zhul e o seu fiel clã Shadowmoon passaram através do maior portal recém-criado enquanto massivas erupções vulcânicas começaram a quebrar os continentes de Draenor. Os mares de lava subiram e queimaram todo o horizonte e finalmente o mundo desapareceu numa massiva e apocalíptica explosão. 26
  • 28. O NASCIMENTO DE LICH KING N er'zhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etéreo que conecta tudo de todos os mundos se espalhou ao longo do Grande Além Escuro. Infelizmente Kil'jaeden e seus endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kil'jaeden que tinha jurado se vingar de Ner'zhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo do velho shaman, pedaço por pedaço. Kil'jaeden manteve o espírito do shaman vivo, no entanto, enquanto deixava Ner'zhul dolorosamente atento ao total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Ner'zhul suplicando ao demônio que libertasse seu espírito e lhe concede-se a morte, o demônio respondeu severamente que o Pacto de Sangue que eles tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e Ner'zhul ainda tinha um propósito a servir. O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forçou Kil'jaeden a criar um novo exército para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo exército não poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado a Horda. Teria que ser impiedosos e com um único pensamento: sua missão. Nesta Hora, Kil'jaeden não podia nem pensar em falhar. Celebrando o espírito desamparado de Ner'zhul, Kil'jaeden lhe deu uma última chance para servir a Legião ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar Ner'zhul aceitou o pacto com o demônio. O espírito de Ner'zhul foi colocado dentro de um bloco especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado dos distantes alcances do Plano Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Ner'zhul sentia sua consciência ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do demônio, Ner'zhul se tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento, foi destruído para sempre o orc conhecido como Ner'zhul, e nascia o Lich King. Os Cavaleiros da morte leais a Ner'zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também foram transformados pelas energias caóticas do demônio. Os lançadores de feitiços mal foram rasgados separadamente e se refizeram como esqueletos de Lich. Os demônios tinham se assegurado que até mesmo na morte, os seguidores de Ner'zhul serviriam inquestionavelmente somente a ele. No tempo certo, Kil'jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King. Ner'zhul iria esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth que sempre assustariam as civilizações nas proximidades. Todos esses que morreram pela pestilência do medo re-surgiam como o undeads, e seus espíritos sempre seriam ligados ao testamento de ferro de Ner'zhul. Kil'jaeden prometeu que se Ner'zhul realizasse sua missão escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria libertado de sua maldição e lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar. Embora Ner'zhul fosse agradável e aparentemente ansioso para cumprir seu papel, Kil'jaeden permaneceu cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King sem corpo ele apanhou dentro do barril cristalino e se assegurou de sua boa conduta para o a curto prazo, mas o demônio soube que ele precisaria manter seus olhos abertos sobre ele. A este fim, Kil'jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o dreadlord vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner'zhul realizaria sua terrível tarefa. Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo desafio; ficou fascinado pela severidade da pestilência e o potencial desenfreado do Lich King para o genocídio. 27