2. COMUNICACIÓN DIGITAL
Es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre.
Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen
de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social.
Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas
al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de
forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos,
grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos
electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos
e ideas
3. COMUNICACIÓN INTERACTIVA
Es aquella en que el receptor tiene la capacidad
para tomar decisiones y regular el flujo de la
información. La capacidad del receptor para tomar
decisiones dependerá en gran medida de la
estructuración de la información proporcionada por
el medio.
4. WEB 1.0 2.0 3.0
La Web 1.0: (1991-2003) es la forma
más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que
hizo las páginas web más agradables
a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE,
Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo
lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la
página (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc.), estando
totalmente limitado a lo que el Web
master sube a ésta.
Características de la web 1.0
Algunos elementos de diseño típicos de
un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas
estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita2 El uso de
framesets o Marcos. Extensiones
propias del HTML como <bilnk> y
<marquee>, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
botones GIF, casi siempre a una
resolución típica de 88x31 pixels en
tamaño promocionando navegadores
web u otros
5. Web 2.0: El término Web 2.0
comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario1 y la colaboración en la
World Wide Web. Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos
El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las
tecnologías web anteriores ha
sido cuestionado por el creador de
la World Wide Web Tim Berners-
Lee, quien calificó al término como
"tan sólo una jerga"- precisamente
porque tenía la intención de que la
Web incorporase estos valores en
el primer lugar
6. La web 3.0: Es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento
social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la
Web 3D.
La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las
mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció
por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico
de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0,
y cuál sea la definición más adecuada.
7. MEDIOS DIGITALES
Los medios digitales ofrecen al público una serie
de instrumentos interactivos creados para
comunicarse con los receptores. Lo que favorece
a la comunicación en red, es que las
herramientas interactivas emisor-receptor
resultan mucho más eficaces y sencillas de
utilizar que en los medios de comunicación
convencionales (ej. cartas al director o llamadas
de los espectadores).
8. Característica de Internet
La interactividad: Es una
de las características que
más se mencionan de los
medios digitales. Es una
palabra de moda, que
suena bien, hoy todos los
medios se ufanan de ser
"interactivos", y hay incluso
medios tan poderosos y
precursores como la BBC
que incluso modificó su
nombre para pasar a
llamarse la BBCI, o sea la
BBC interactiva. Este tipo
de interactividad tiene un
componente lúdico muy
importante, esto de jugar
con el ratón evidentemente
es un entretenimiento para
al usuario.
Pero a la vez y en lo que hace al periódico digital,
esta interactividad da enormes posibilidades de
acceso, gestión y distribución de la información. Se
establece un diálogo con la máquina (la
computadora) en el que el lector va definiendo
caminos de lectura a través del hipertexto. Permite
acceder a capas más profundas de la información
(documentos de primera mano, sitios externos al
periódico, noticias publicadas anteriormente y que
sirven de contexto). También da posibilidades de
personalizar los contenidos, al poder el lector
seleccionar qué tipo de noticias prefiere que el
periódico le envíe diariamente por correo
electrónico por ejemplo. La interactividad aquí
consiste en que el individuo "pregunta" y el sistema
informático le responde automáticamente
9. El Hipertexto: Es una construcción discursiva multilineal basada en la
interconexión de bloques de textos digitalizados. Es una construcción
discursiva porque es una forma de exponer el discurso. Es multilineal, y no
"no-lineal" como dice Nelson- porque se ofrecen múltiples caminos de
lectura entre los cuales el lector recorrerá uno de esos niveles posibles
inevitablemente en forma lineal y secuencial. Es decir, el lector va a construir
su propia linealidad a partir de las múltiples opciones que le proponga el
medio. Y esta forma de construir el discurso se asienta en la conexión de
bloques de textos que están almacenados digitalmente.
10. Multimedia: Consiste en el uso de
diversos tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar información.
Estos medios pueden ser texto, gráficas,
audio y video, entre otros. Cuando se usa
el término en el ámbito de la
computación, nos referimos al uso de
software y hardware para almacenar y
presentar contenidos, generalmente
usando una combinación de texto,
fotografías e ilustraciones, videos y
audio. En realidad estas aplicaciones
tecnológicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el
término, ya que como podemos inferir la
multimedia está presente en casi todas
las formas de comunicación humana.
11. HIPERVÍNCULO
Es un vínculo o enlace (también
llamado link) de una página Web
o un archivo a otra página Web u
otro archivo. Cuando un visitante
hace clic en el hipervínculo, el
destino se mostrará en un
explorador Web, se abrirá o se
ejecutará, en función del tipo de
destino.
El destino es con frecuencia otra
página Web, pero también puede
ser una imagen, un archivo
multimedia, un documento de
Microsoft Office, una dirección de
correo electrónico o un programa.
12. DIFERENCIA ENTRE PAGINA WEB Y SITIO
WEB
Un sitio web es un conjunto de páginas web,
típicamente comunes a un dominio de Internet o
subdominio en la WorldWide Web en Internet y
una página web, es un documento (solo
uno) adaptado para la Web y que normalmente
forma parte de un sitio web.
13. SITIO WEB
Es un conjunto de páginas web,
típicamente comunes a un dominio de Internet o
subdominio en la World Wide Web en Internet.
14. PÁGINAWEB
Es un documento adaptado para la
Web y que normalmente forma parte de
un sitio web. Su principal característica
son los hiperenlaces a otras páginas
web, siendo esto el fundamento de la
Web.
15. WIKI
• Es un sitio web cuyas paginas pueden ser
editadas por múltiples voluntarios a través del
navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten.
16. URL
Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en
inglés Uniform ResourceLocator), la dirección global de
documentos y de otros recursos en la World Wide Web. Es
lo que se conoce como dirección web.
17. CONTENIDO WEB
Cualquier cosa que un usuario pueda leer, ver o escuchar como
parte de la experiencia en un sitio web, puede incluir texto,
imágenes, sonidos, videos y animaciones.
18. Contenido Multimedia
Es la combinación de dos o mas medios para
transmitir información tales como texto,
imágenes, animaciones, sonido y video que llega
al usuario a través del computador u otros medios
electrónicos.
19. RED SOCIAL DIGITAL
Son todas las herramientas albergadas en Internet que logran
interacción e intercambio entre personas, compartiendo contenidos,
interactuando y creando comunidades sobre intereses similares:
amistad, trabajo, relaciones amorosas, música, libros, política,
tendencias, problemas o necesidades que buscan potenciarse o
resolverse(entre otros).
Las redes forman parte de nuestra propia naturaleza biológica y cultural.
Somos seres sociales y formamos redes desde nuestros inicios
evolutivos. Las redes sociales digitales brindan la posibilidad de una
interacción fluida. Ejemplos: Facebook, My Space, Twitter, entre otras.
20. BLOG
• Un blog, o bitácora, es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos
de uno o varios autores. Generalmente los weblogs son
publicados con un estilo personal e informal.
21. PERIODISMO DIGITAL
Se plantea el Periodismo Digital como un nuevo periodismo, con
características enfocadas al uso de nuevas tecnologías para
informar y comunicar.
El Periodismo Digital, aprovecha los recursos y servicios que
provee Internet, para ampliar la información en un sólo medio y
de forma inmediata.
22. LENGUAJE HTML
Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que
hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de
estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los
interpreta y los muestra.
Los documentos HTML son ficheros de texto plano (también
conocidos como ASCII) que pueden ser editados con cualquier editor
de texto (como Vim o el "Bloc de notas" de Windows). También
podríamos utilizar cualquier programa procesador de textos (como
StarWriter o Word), salvando el documento como "solo texto". El
nombre de los ficheros escritos en lenguaje HTML suelen tener la
extensión html o htm.
23. CHAT
Es donde puedes hacer nuevos amigos, encontrar
gente para chatear, hacer contactos interesantes y
pasar un buen rato. Conoce gente de toda
Latinoamérica en Amistad. Encuentra en Amor a tu
media naranja. Chatea en Mujer de tus temas de
interés y entérate de lo más nuevo en Actualidad.
24. PODCAST
Consiste en la distribución
de archivos multimedia
(normalmente audio o
vídeo, que puede incluir
texto como subtítulos y
notas) mediante un sistema
de redifusión (RSS) que
permita opcionalmente
suscribirse y usar un
programa que lo descarga
para que el usuario lo
escuche.
25. VIDEO PODCAST
Es un archivo multimedia que contiene una
información combinada de audio y video. Este
archivo se puede descargar desde su
emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo
móvil o cualquier terminal conectado a internet con
capacidad para poder reproducirlo y disponer de él
en el momento en que se necesite. Es habitual la
extensión de archivo mpg y el mp4.
26. FORMATO DE IMAGINES DIGITALES
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
Ha sido muy utilizado porque fue
desarrollado para aplicaciones
Windows.
La imagen se forma mediante una
parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de
calidad y por tanto resulta adecuado
para guardar imágenes que se desean
manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de
información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un
tamaño
27. GIF (Graphics Interchange
Format = Formato de Intercambio
Gráfico)
Ha sido diseñado específicamente
para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256
colores como máximo (profundidad
de color de 8 bits).
Admite gamas de menor número de
colores y esto permite optimizar el
tamaño del archivo que contiene la
imagen.
Ventaja: Es un formato idóneo para
publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable
para fotografías de cierta calidad ni
originales ya que el color real o
verdadero utiliza una paleta de más
de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts
Group = Grupo de Expertos Fotográficos
Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una
paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF
para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta
pérdida de calidad en la imagen. En la
mayoría de los casos esta pérdida se puede
asumir porque permite reducir el tamaño del
archivo y su visualización es aceptable. Es
recomendable utilizar una calidad del 60-90
% del original.
Cada vez que se modifica y guarda un
archivo JPEG, se puede perder algo de su
calidad si se define cierto factor de
compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar
directamente las imágenes en formato
JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías
en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
28. TIF-TIFF (Tagged Image File
Format = Formato de
Archivo de Imagen
Etiquetada)
Almacena imágenes de una
calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad
de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar
o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar
archivos originales.
Inconveniente: Produce
archivos muy grandes.
PNG (Portable Network
Graphic = Gráfico
portable para la red)
Es un formato de reciente
difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de
compresión superior al
formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de
emplear un número de
colores superior a los 256
que impone el GIF.
Debido a su reciente
aparición sólo es soportado
en navegadores modernos
como IE 4 o superior