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COMUNICACIÓN 
INTERACTIVA 
Integrante: 
Lleymarelis Castillo 
CI: 22.333.621 
Sección: M-716 
Profesor: 
José A. Guzmán
COMUNICACIÓN DIGITAL 
Es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. 
Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen 
de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. 
Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas 
al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de 
forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, 
grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos 
electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos 
e ideas
COMUNICACIÓN INTERACTIVA 
Es aquella en que el receptor tiene la capacidad 
para tomar decisiones y regular el flujo de la 
información. La capacidad del receptor para tomar 
decisiones dependerá en gran medida de la 
estructuración de la información proporcionada por 
el medio.
WEB 1.0 2.0 3.0 
La Web 1.0: (1991-2003) es la forma 
más básica que existe, con 
navegadores de sólo texto bastante 
rápidos. Después surgió el HTML que 
hizo las páginas web más agradables 
a la vista, así como los primeros 
navegadores visuales tales como IE, 
Netscape, Explorer (en versiones 
antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo 
lectura. El usuario no puede 
interactuar con el contenido de la 
página (nada de comentarios, 
respuestas, citas, etc.), estando 
totalmente limitado a lo que el Web 
master sube a ésta. 
Características de la web 1.0 
Algunos elementos de diseño típicos de 
un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas 
estáticas en vez de dinámicas por el 
usuario que la visita2 El uso de 
framesets o Marcos. Extensiones 
propias del HTML como <bilnk> y 
<marquee>, etiquetas introducidas 
durante la guerra de navegadores web. 
Libros de visitas online o guestbooks 
botones GIF, casi siempre a una 
resolución típica de 88x31 pixels en 
tamaño promocionando navegadores 
web u otros
Web 2.0: El término Web 2.0 
comprende aquellos sitios web que 
facilitan el compartir información, la 
interoperabilidad, el diseño centrado 
en el usuario1 y la colaboración en la 
World Wide Web. Un sitio Web 2.0 
permite a los usuarios interactuar y 
colaborar entre sí como creadores de 
contenido generado por usuarios en 
una comunidad virtual, a diferencia de 
sitios web estáticos donde los 
usuarios se limitan a la observación 
pasiva de los contenidos que se han 
creado para ellos 
El hecho de que la Web 2.0 es 
cualitativamente diferente de las 
tecnologías web anteriores ha 
sido cuestionado por el creador de 
la World Wide Web Tim Berners- 
Lee, quien calificó al término como 
"tan sólo una jerga"- precisamente 
porque tenía la intención de que la 
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La web 3.0: Es una expresión que se utiliza para describir la 
evolución del uso y la interacción de las personas en internet a 
través de diferentes formas entre los que se incluyen la 
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La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las 
mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció 
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de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente 
existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, 
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MEDIOS DIGITALES 
Los medios digitales ofrecen al público una serie 
de instrumentos interactivos creados para 
comunicarse con los receptores. Lo que favorece 
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Pero a la vez y en lo que hace al periódico digital, 
esta interactividad da enormes posibilidades de 
acceso, gestión y distribución de la información. Se 
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computadora) en el que el lector va definiendo 
caminos de lectura a través del hipertexto. Permite 
acceder a capas más profundas de la información 
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periódico, noticias publicadas anteriormente y que 
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electrónico por ejemplo. La interactividad aquí 
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El Hipertexto: Es una construcción discursiva multilineal basada en la 
interconexión de bloques de textos digitalizados. Es una construcción 
discursiva porque es una forma de exponer el discurso. Es multilineal, y no 
"no-lineal" como dice Nelson- porque se ofrecen múltiples caminos de 
lectura entre los cuales el lector recorrerá uno de esos niveles posibles 
inevitablemente en forma lineal y secuencial. Es decir, el lector va a construir 
su propia linealidad a partir de las múltiples opciones que le proponga el 
medio. Y esta forma de construir el discurso se asienta en la conexión de 
bloques de textos que están almacenados digitalmente.
Multimedia: Consiste en el uso de 
diversos tipos de medios para transmitir, 
administrar o presentar información. 
Estos medios pueden ser texto, gráficas, 
audio y video, entre otros. Cuando se usa 
el término en el ámbito de la 
computación, nos referimos al uso de 
software y hardware para almacenar y 
presentar contenidos, generalmente 
usando una combinación de texto, 
fotografías e ilustraciones, videos y 
audio. En realidad estas aplicaciones 
tecnológicas son la verdadera novedad al 
respecto, y lo que ha popularizado el 
término, ya que como podemos inferir la 
multimedia está presente en casi todas 
las formas de comunicación humana.
HIPERVÍNCULO 
Es un vínculo o enlace (también 
llamado link) de una página Web 
o un archivo a otra página Web u 
otro archivo. Cuando un visitante 
hace clic en el hipervínculo, el 
destino se mostrará en un 
explorador Web, se abrirá o se 
ejecutará, en función del tipo de 
destino. 
El destino es con frecuencia otra 
página Web, pero también puede 
ser una imagen, un archivo 
multimedia, un documento de 
Microsoft Office, una dirección de 
correo electrónico o un programa.
DIFERENCIA ENTRE PAGINA WEB Y SITIO 
WEB 
Un sitio web es un conjunto de páginas web, 
típicamente comunes a un dominio de Internet o 
subdominio en la WorldWide Web en Internet y 
una página web, es un documento (solo 
uno) adaptado para la Web y que normalmente 
forma parte de un sitio web.
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Es un conjunto de páginas web, 
típicamente comunes a un dominio de Internet o 
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PÁGINAWEB 
Es un documento adaptado para la 
Web y que normalmente forma parte de 
un sitio web. Su principal característica 
son los hiperenlaces a otras páginas 
web, siendo esto el fundamento de la 
Web.
WIKI 
• Es un sitio web cuyas paginas pueden ser 
editadas por múltiples voluntarios a través del 
navegador web. Los usuarios pueden crear, 
modificar o borrar un mismo texto que comparten.
URL 
Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en 
inglés Uniform ResourceLocator), la dirección global de 
documentos y de otros recursos en la World Wide Web. Es 
lo que se conoce como dirección web.
CONTENIDO WEB 
Cualquier cosa que un usuario pueda leer, ver o escuchar como 
parte de la experiencia en un sitio web, puede incluir texto, 
imágenes, sonidos, videos y animaciones.
Contenido Multimedia 
Es la combinación de dos o mas medios para 
transmitir información tales como texto, 
imágenes, animaciones, sonido y video que llega 
al usuario a través del computador u otros medios 
electrónicos.
RED SOCIAL DIGITAL 
Son todas las herramientas albergadas en Internet que logran 
interacción e intercambio entre personas, compartiendo contenidos, 
interactuando y creando comunidades sobre intereses similares: 
amistad, trabajo, relaciones amorosas, música, libros, política, 
tendencias, problemas o necesidades que buscan potenciarse o 
resolverse(entre otros). 
Las redes forman parte de nuestra propia naturaleza biológica y cultural. 
Somos seres sociales y formamos redes desde nuestros inicios 
evolutivos. Las redes sociales digitales brindan la posibilidad de una 
interacción fluida. Ejemplos: Facebook, My Space, Twitter, entre otras.
BLOG 
• Un blog, o bitácora, es un sitio web periódicamente 
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos 
de uno o varios autores. Generalmente los weblogs son 
publicados con un estilo personal e informal.
PERIODISMO DIGITAL 
Se plantea el Periodismo Digital como un nuevo periodismo, con 
características enfocadas al uso de nuevas tecnologías para 
informar y comunicar. 
El Periodismo Digital, aprovecha los recursos y servicios que 
provee Internet, para ampliar la información en un sólo medio y 
de forma inmediata.
LENGUAJE HTML 
Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que 
hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de 
estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los 
interpreta y los muestra. 
Los documentos HTML son ficheros de texto plano (también 
conocidos como ASCII) que pueden ser editados con cualquier editor 
de texto (como Vim o el "Bloc de notas" de Windows). También 
podríamos utilizar cualquier programa procesador de textos (como 
StarWriter o Word), salvando el documento como "solo texto". El 
nombre de los ficheros escritos en lenguaje HTML suelen tener la 
extensión html o htm.
CHAT 
Es donde puedes hacer nuevos amigos, encontrar 
gente para chatear, hacer contactos interesantes y 
pasar un buen rato. Conoce gente de toda 
Latinoamérica en Amistad. Encuentra en Amor a tu 
media naranja. Chatea en Mujer de tus temas de 
interés y entérate de lo más nuevo en Actualidad.
PODCAST 
Consiste en la distribución 
de archivos multimedia 
(normalmente audio o 
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notas) mediante un sistema 
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permita opcionalmente 
suscribirse y usar un 
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VIDEO PODCAST 
Es un archivo multimedia que contiene una 
información combinada de audio y video. Este 
archivo se puede descargar desde su 
emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo 
móvil o cualquier terminal conectado a internet con 
capacidad para poder reproducirlo y disponer de él 
en el momento en que se necesite. Es habitual la 
extensión de archivo mpg y el mp4.
FORMATO DE IMAGINES DIGITALES 
BMP (Bitmap = Mapa de bits) 
Ha sido muy utilizado porque fue 
desarrollado para aplicaciones 
Windows. 
La imagen se forma mediante una 
parrilla de píxeles. 
El formato BMP no sufre pérdidas de 
calidad y por tanto resulta adecuado 
para guardar imágenes que se desean 
manipular posteriormente. 
Ventaja: Guarda gran cantidad de 
información de la imagen. 
Inconveniente: El archivo tiene un 
tamaño
GIF (Graphics Interchange 
Format = Formato de Intercambio 
Gráfico) 
Ha sido diseñado específicamente 
para comprimir imágenes digitales. 
Reduce la paleta de colores a 256 
colores como máximo (profundidad 
de color de 8 bits). 
Admite gamas de menor número de 
colores y esto permite optimizar el 
tamaño del archivo que contiene la 
imagen. 
Ventaja: Es un formato idóneo para 
publicar dibujos en la web. 
Inconveniente: No es recomendable 
para fotografías de cierta calidad ni 
originales ya que el color real o 
verdadero utiliza una paleta de más 
de 256 colores. 
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts 
Group = Grupo de Expertos Fotográficos 
Unidos) 
A diferencia del formato GIF, admite una 
paleta de hasta 16 millones de colores. 
Es el formato más común junto con el GIF 
para publicar imágenes en la web. 
La compresión JPEG puede suponer cierta 
pérdida de calidad en la imagen. En la 
mayoría de los casos esta pérdida se puede 
asumir porque permite reducir el tamaño del 
archivo y su visualización es aceptable. Es 
recomendable utilizar una calidad del 60-90 
% del original. 
Cada vez que se modifica y guarda un 
archivo JPEG, se puede perder algo de su 
calidad si se define cierto factor de 
compresión. 
Las cámaras digitales suelen almacenar 
directamente las imágenes en formato 
JPEG con máxima calidad y sin compresión. 
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías 
en la web siempre y cuando se configuren 
adecuadamente dimensiones y compresión.
TIF-TIFF (Tagged Image File 
Format = Formato de 
Archivo de Imagen 
Etiquetada) 
Almacena imágenes de una 
calidad excelente. 
Utiliza cualquier profundidad 
de color de 1 a 32 bits. 
Es el formato ideal para editar 
o imprimir una imagen. 
Ventaja: Es ideal para archivar 
archivos originales. 
Inconveniente: Produce 
archivos muy grandes. 
PNG (Portable Network 
Graphic = Gráfico 
portable para la red) 
Es un formato de reciente 
difusión alternativo al GIF. 
Tiene una tasa de 
compresión superior al 
formato GIF (+10%) 
Admite la posibilidad de 
emplear un número de 
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Comunicacion interactiva

  • 1. COMUNICACIÓN INTERACTIVA Integrante: Lleymarelis Castillo CI: 22.333.621 Sección: M-716 Profesor: José A. Guzmán
  • 2. COMUNICACIÓN DIGITAL Es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos e ideas
  • 3. COMUNICACIÓN INTERACTIVA Es aquella en que el receptor tiene la capacidad para tomar decisiones y regular el flujo de la información. La capacidad del receptor para tomar decisiones dependerá en gran medida de la estructuración de la información proporcionada por el medio.
  • 4. WEB 1.0 2.0 3.0 La Web 1.0: (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web master sube a ésta. Características de la web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2 El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas online o guestbooks botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros
  • 5. Web 2.0: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners- Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar
  • 6. La web 3.0: Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 7. MEDIOS DIGITALES Los medios digitales ofrecen al público una serie de instrumentos interactivos creados para comunicarse con los receptores. Lo que favorece a la comunicación en red, es que las herramientas interactivas emisor-receptor resultan mucho más eficaces y sencillas de utilizar que en los medios de comunicación convencionales (ej. cartas al director o llamadas de los espectadores).
  • 8. Característica de Internet La interactividad: Es una de las características que más se mencionan de los medios digitales. Es una palabra de moda, que suena bien, hoy todos los medios se ufanan de ser "interactivos", y hay incluso medios tan poderosos y precursores como la BBC que incluso modificó su nombre para pasar a llamarse la BBCI, o sea la BBC interactiva. Este tipo de interactividad tiene un componente lúdico muy importante, esto de jugar con el ratón evidentemente es un entretenimiento para al usuario. Pero a la vez y en lo que hace al periódico digital, esta interactividad da enormes posibilidades de acceso, gestión y distribución de la información. Se establece un diálogo con la máquina (la computadora) en el que el lector va definiendo caminos de lectura a través del hipertexto. Permite acceder a capas más profundas de la información (documentos de primera mano, sitios externos al periódico, noticias publicadas anteriormente y que sirven de contexto). También da posibilidades de personalizar los contenidos, al poder el lector seleccionar qué tipo de noticias prefiere que el periódico le envíe diariamente por correo electrónico por ejemplo. La interactividad aquí consiste en que el individuo "pregunta" y el sistema informático le responde automáticamente
  • 9. El Hipertexto: Es una construcción discursiva multilineal basada en la interconexión de bloques de textos digitalizados. Es una construcción discursiva porque es una forma de exponer el discurso. Es multilineal, y no "no-lineal" como dice Nelson- porque se ofrecen múltiples caminos de lectura entre los cuales el lector recorrerá uno de esos niveles posibles inevitablemente en forma lineal y secuencial. Es decir, el lector va a construir su propia linealidad a partir de las múltiples opciones que le proponga el medio. Y esta forma de construir el discurso se asienta en la conexión de bloques de textos que están almacenados digitalmente.
  • 10. Multimedia: Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
  • 11. HIPERVÍNCULO Es un vínculo o enlace (también llamado link) de una página Web o un archivo a otra página Web u otro archivo. Cuando un visitante hace clic en el hipervínculo, el destino se mostrará en un explorador Web, se abrirá o se ejecutará, en función del tipo de destino. El destino es con frecuencia otra página Web, pero también puede ser una imagen, un archivo multimedia, un documento de Microsoft Office, una dirección de correo electrónico o un programa.
  • 12. DIFERENCIA ENTRE PAGINA WEB Y SITIO WEB Un sitio web es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la WorldWide Web en Internet y una página web, es un documento (solo uno) adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web.
  • 13. SITIO WEB Es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
  • 14. PÁGINAWEB Es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas web, siendo esto el fundamento de la Web.
  • 15. WIKI • Es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
  • 16. URL Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform ResourceLocator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web. Es lo que se conoce como dirección web.
  • 17. CONTENIDO WEB Cualquier cosa que un usuario pueda leer, ver o escuchar como parte de la experiencia en un sitio web, puede incluir texto, imágenes, sonidos, videos y animaciones.
  • 18. Contenido Multimedia Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
  • 19. RED SOCIAL DIGITAL Son todas las herramientas albergadas en Internet que logran interacción e intercambio entre personas, compartiendo contenidos, interactuando y creando comunidades sobre intereses similares: amistad, trabajo, relaciones amorosas, música, libros, política, tendencias, problemas o necesidades que buscan potenciarse o resolverse(entre otros). Las redes forman parte de nuestra propia naturaleza biológica y cultural. Somos seres sociales y formamos redes desde nuestros inicios evolutivos. Las redes sociales digitales brindan la posibilidad de una interacción fluida. Ejemplos: Facebook, My Space, Twitter, entre otras.
  • 20. BLOG • Un blog, o bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Generalmente los weblogs son publicados con un estilo personal e informal.
  • 21. PERIODISMO DIGITAL Se plantea el Periodismo Digital como un nuevo periodismo, con características enfocadas al uso de nuevas tecnologías para informar y comunicar. El Periodismo Digital, aprovecha los recursos y servicios que provee Internet, para ampliar la información en un sólo medio y de forma inmediata.
  • 22. LENGUAJE HTML Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra. Los documentos HTML son ficheros de texto plano (también conocidos como ASCII) que pueden ser editados con cualquier editor de texto (como Vim o el "Bloc de notas" de Windows). También podríamos utilizar cualquier programa procesador de textos (como StarWriter o Word), salvando el documento como "solo texto". El nombre de los ficheros escritos en lenguaje HTML suelen tener la extensión html o htm.
  • 23. CHAT Es donde puedes hacer nuevos amigos, encontrar gente para chatear, hacer contactos interesantes y pasar un buen rato. Conoce gente de toda Latinoamérica en Amistad. Encuentra en Amor a tu media naranja. Chatea en Mujer de tus temas de interés y entérate de lo más nuevo en Actualidad.
  • 24. PODCAST Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.
  • 25. VIDEO PODCAST Es un archivo multimedia que contiene una información combinada de audio y video. Este archivo se puede descargar desde su emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo móvil o cualquier terminal conectado a internet con capacidad para poder reproducirlo y disponer de él en el momento en que se necesite. Es habitual la extensión de archivo mpg y el mp4.
  • 26. FORMATO DE IMAGINES DIGITALES BMP (Bitmap = Mapa de bits) Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. Inconveniente: El archivo tiene un tamaño
  • 27. GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico) Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits). Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen. Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores. JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos) A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores. Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión. Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión. Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • 28. TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada) Almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales. Inconveniente: Produce archivos muy grandes. PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red) Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%) Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF. Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior