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Estratégias educativas para potenciar os dispositivos móveis dos alunos e promover a avaliação formativa digital

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Estratégias educativas para potenciar os dispositivos móveis dos alunos e promover a avaliação formativa digital

  1. 1. Estratégias educativas para potenciar os dispositivos móveis dos alunos e promover a avaliação formativa digital Adelina Moura adelina8@gmail.com
  2. 2. Do e-Learning ao Mobile Learning Educação a Distância (EAD) E-Learning (Electronic Learning) M- Learning Microlearni ng Conteúdo disponibilizado de forma não presencial e tradicional, por meio de CD, DVD ou documentos enviados por correio, como em meados de 1800. Aparecimento dos computadores e da conexão em banda larga. Modalidade de EAD oferecida pelo computador. Aparecimento e evolução dos dispositivos móveis (telemóvel e tablet). Educação “just in time”. Forma de proporcionar conteúdos aos alunos em pequenas doses. Dividir conteúdo específico em partes menores formando um todo. Mobile Learning (m-learning): "aprender em múltiplos contextos, por meio de interações sociais e de conteúdo, usando dispositivos eletrónicos pessoais". (Cochrane, 2013)
  3. 3. Publicações sobre Mobile Learning
  4. 4. ““O efeito positivo que os dispositivos móveis têm na aprendizagem requer que alunos e professores tenham algum conhecimento operacional e tecnológico para os implementar e usar em todo o seu potencial “. (Winstead, 2017) 4 Novos espaços de aprendizagem. Novas metodologias e abordagens pedagógicas. Novas formas de organização. Fomentar o Mobile Learning Novas formas de interação entre professores e alunos.
  5. 5. 5 Dispositivos móveis na educação para … Facilitar a comunicação direta entre aluno-professor ou aluno-aluno • Fomentar a construção de conhecimento centrada no aluno Proporcionar aos alunos experiências de aprendizagem diferenciadas • Facultar aos alunos uma variedade de aplicações que estimulam a criatividade e a inovação Dar aos alunos a capacidade de interagir com tópicos de interesse dentro e fora da sala de aula . Fornecer aos professores a capacidade de realizar avaliações eficientes e rápidas. Permitir aos professores a capacidade de dar feedback frequente aos alunos
  6. 6. Do presencial ao online Your Text Here
  7. 7. 4 Da educação presencial à educação intermitente Modelos educacionais alternativos Superar a interrupção da normalidade Projetar modelos de presença descontínua O que aprendemos? Desigualdades Exclusão digital – desigualdades Necessidade de conetividade e tecnologia - diminuir a lacuna do acesso digital A educação online pode ser grande aliada Garantir o direito à educação em tempos de pandemia Continuar a levar a escola aos alunos Um contexto 360º Todos os cenários em que o aluno pode realizar a sua aprendizagem Ambiente físico e virtual Tornar o virtual um elemento do contexto educacional https://www.magisnet.com/2020/09/de-la-educacion-interrumpida-a-la-educacion-intermitente/ Competências Digitais Fechar a lacuna da integração digital 5 3 2 1 O que se pode fazer?
  8. 8. 4 Formar os professores para o ensino online 5 6 1 2 3 Ambiental Técnico Interpessoa l Pedagógico Comportame ntal Motivaciona l Espaços físicos Plataformas virtuais Experiências Aprendizagem Postura alunos e professores Comunicação e interação Desafios e técnicas Dominar 6 áreas principais de competência e conhecimento.https://view.genial.ly/5ec53d969a5fac0d9c091294
  9. 9. Práticas educativas enriquecidas com tecnologias móveis 9
  10. 10. Album Musical Literário Tertúlias Literárias no Whatsapp Instagram Literário Guião para série da Netflix Resenhas BookTubers Entrevistas Literárias Ideias para as aulas de literatura na palma da mão atenção focalizada vs atenção automática
  11. 11. 11 Infografias literárias https://www.coursehero.com/infographics/#infographic_popup_720
  12. 12. 12 One-Pagers para criar narrativas Tratar um tema numa única página • Um filme • Um livro • Uma notícia Texto + desenho Pensamento visual (Visual Thinking)
  13. 13. 13 https://forms.gle/PSLv9hgek4LSrzmq5 Aprendizagem baseada em jogos
  14. 14. Jogo dos Valores: Sugestões de melhoria 14 Um caminho que leve à morte e a perder todos os pontos Jogo bem feito, podia ter mais caminhos Mais caminhos diferentes que levem a lugares diferentes com vencedores e perdedores Mais caminhos, caminho vazio, mais cartas com pontuação negativa e mais cartas com posição positiva Gostei, havia várias escolhas e eu acho isso muito interessante, podia haver mais finais e escolhas, mas achei o jogo muito bom
  15. 15. Avaliar para aprender Avaliação formativa digital: tipo de avaliação em que a tecnologia é mediadora. 15 mudança nos procedimentos e instrumentos de avaliação
  16. 16. 16 Definir objetivos específicos e alcançáveis Estabelecer metas pessoais e mostrar o progresso em direção a elas Propor tarefas regulares e fornecer feedback rápido e construtivo Estabelecer rotinas e acompanhar o seu progresso Realizar projetos / tarefas cooperativas e colaborativas 1 8 7 6 2 54 3 Organizar, informar e preparar os alunos para o processo de avaliação Preparar atividades de avaliação em pequenos grupos Selecionar ferramentas digitais adequados aos alunos Avaliação formativa digital: possibilidades
  17. 17. 17 O ERRO como ferramenta de aprendizagem Gregorio Luri Erro = Feliz Culpa
  18. 18. 18 Mecanismos para avaliação formativa digital Rubricas e-Portfolios Diários de aprendizagem Gráficos Radiais
  19. 19. 19 Ferramentas para avaliação formativa digital Quizziz Kahoot Socrative Corubrics Google Forms
  20. 20. Obrigada! Adelina Moura adelina8@gmail.com https://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv 20

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