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MATRIZ TPACK PARA DISEÑO ACTIVIDAD DE AULA PARA EL PROYECTO
Instrumento de diseño curricular didáctico
(Adaptación matriz TPACK enriquecida con CTS)
Conocimiento docente necesario para utilizar eficazmente las tecnologías en el proceso enseñanza
y aprendizaje
Estándares a los
que responde la
actividad
Participar en clase, y presentar trabajos buscando la solución de problemas entre
compañeros favoreciendo una buena interacción social.
POC
(Preguntas
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Currículo)
PREGUNTA
ESENCIAL
¿Qué estrategias pedagógicas lúdicas, deportivas y de
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interioricen las normas de comportamiento y el uso de los
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PREGUNTAS DE
UNIDAD
1. ¿Cuáles competencias ciudadanas se fortalecen a través
de la práctica de actividades lúdicas y deportivas?
2. ¿Cómo contribuye la escuela en la formación de un
ciudadano competente?
3. ¿Cómo la práctica de actividades lúdicas y deportivas
desarrollan competencias ciudadanas?
4. ¿Qué acciones evidencian la apropiación de competencias
ciudadanas en el clima escolar?
PREGUNTAS DE
CONTENIDO
1. ¿Qué son las competencias ciudadanas?
2. ¿Qué caracteriza un ciudadano competente?
3. ¿Cómo se definen las actividades lúdicas y como se
definen las actividades deportivas?
4. ¿Cuáles competencias ciudadanas favorecen una mejor
convivencia escolar?
EVIDENCIA TPACK ENRIQUECIDO EN
LAS ACTIVIDADES
(TPACK*ABP*CTS*1.1)
Conocimiento
Disciplinar
(CK)
Núcleos conceptuales y/o problémicos
Apropiación de las herramientas y recursos TIC, en la elaboración de proyectos.
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EL APRENDIZAJE BASADO EN
PROYECTOS Y APRENDIZAJE
ACTIVO
La licenciada Liliana Osorio creara canciones
sobre la buena convivencia desde su área en
una forma participativa y activa.
Se aplica una metodología activa participativa
en que se realizan exposiciones teóricas-
practicas directamente relacionadas con
talleres de análisis y reflexión sobre los
contenidos abordados. Los participantes
trabajan tanto de manera individual como
grupal, experimentando diversas estrategias
para comprender cada contenido, lo que
facilita su aplicabilidad en el aula. También
trabajaremos con guías de aprendizaje y
consultas extra clases, además de los foros
que plantaremos en la página web del
docente o el Facebook como herramientas de
trabajo colaborativo.
Conocimiento
Tecnológico
(TK)
¿Qué recursos digitales
va a utilizar?
¿Qué aplicaciones o herramientas
TIC va a utilizar?
Otros recursos
(No digitales)
Slideshare
Educaplay
Examtime
Colombia aprende
Youtube.
Facebook.
Microsoft Office (Word, Excel y
Power Point).
Fotocopiadora
Talento humano
Computador
Maestro estudiante: LILIANA OSORIO ROMAN, GRADOS SEXTO A UNDÉCIMO.
Maestro formador: RAFAEL ÁVILA
Título del proyecto: Jugando, Jugando Aprendemos Las Normas De Convivencia Y El Uso Adecuado
De Los Equipos De La Sala De Informática.
URL DEL PID: http://lilianaosorioroman.blogspot.com/
Edutek Gmail.
Blogger. (Creación del blog).
Página Web del docente
www.lasticsdefercho.jimdo.com.
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Video Proyector
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Estrategias didácticas disciplinares que se van a implementar
La estrategia didáctica que implementaré desde mi asignatura, será el aprendizaje
basado en proyectos, donde trabajaremos sobre 4 fases que nos indica el modelo
gavilán encontrado en EDUTEKA.
Conocimiento
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disciplinar
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Competencias disciplinar específicas que se desarrollan con la mediación de las TIC
Las competencias del siglo XXI que se potenciarán desde mi asignatura serán: La
creatividad e innovación, la alfabetización tecnológica, el pensamiento crítico, el trabajo
colaborativo y cooperativo.
Conocimiento
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(TPK)
¿Para qué y cómo va a utilizar las nuevas herramientas tecnológicas en el desarrollo de
su clase?
Los recursos y herramientas TIC trabajadas en el aula de clases, les servirá de apoyo a
mis estudiantes para que observen la utilidad que estas tienen en un contexto
determinado, a partir de esto los llevaré a crear ambientes de aprendizaje con el fin de
que se familiaricen con plataformas de estudio virtuales, que les servirán de apoyo
cuando lleguen a la universidad. En nuestro caso trabajaremos la temática de la buena
convivencia en el aula de informática, en transición, primero, cuarto, séptimo.
Conocimiento
Pedagógico,
Disciplinar y
Tecnológico
(TPACK)
¿Qué elaboración académica digital diseñarán los estudiantes como evidencia del
desarrollo de Competencias Disciplinares Específicas y apropiación de las Habilidades
en y para la Ciudadanía del Siglo XXI?
El aprendizaje basado en proyectos será la clave para que los estudiantes construyan
su propio conocimientos, a partir de sus saberes previos potenciaremos en ellos las
competencias de siglo XXI, entre ellas la alfabetización tecnológica con el fin de que
conozcan y utilicen algunos recursos y herramientas TIC, esto para que las utilicen en
la solución de una situación problema que se planteara en el aula de clases.
Nuestra situación problema o pregunta esencial es la siguiente:
¿Qué estrategias pedagógicas implementar para que los estudiantes de transición,
primero, cuarto, séptimo, interioricen las normas de comportamiento y el uso de los
equipos en la sala de informática?
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Estrategias de
enseñanza y
aprendizaje
Actividades del docente Actividades del estudiante
Tiempo
de la
actividad
Definir el problema de
información.
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Utilización de redes sociales para
participar sobre saberes previos de
convivencia: Facebook, twitter,
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Subir a los blogs los diagnósticos.
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undécimo, mostrará gráficos para
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Desde el
25 de
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convivencia.
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Marque las competencias siglo XXI que va a desarrollar con estas actividades:
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problemas
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tecnología
Alfabetismo en manejo de la información
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X Alfabetismo en TIC (Tecnología de la
información y la comunicación)
Pienso que el proyecto me exige creatividad e
innovación, no solo al dominar nuevas
herramientas web 2.0, sino al involucrar a
todos en una mejor convivencia. Ya no es
solo fotocopias. Cambiamos los medios a
través de los cuales compartimos videos.
Cambiamos la forma de compartir nuestras
vivencias personales, las que se hacen más
en equipo. Nos enfrentamos a un ciclo
constante de exploración, Somos
El proyecto me lleva a alfabetizarme y
alfabetizar en TIC (Tecnología de la
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Habilidades para la vida personal y profesional
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Estudiantes de bachillerato. Nazly Paladines presenta problemas de socialización con
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PROCESOS EVALUATIVOS
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Estrategias lúdicas para normas de convivencia

  • 1. MATRIZ TPACK PARA DISEÑO ACTIVIDAD DE AULA PARA EL PROYECTO Instrumento de diseño curricular didáctico (Adaptación matriz TPACK enriquecida con CTS) Conocimiento docente necesario para utilizar eficazmente las tecnologías en el proceso enseñanza y aprendizaje Estándares a los que responde la actividad Participar en clase, y presentar trabajos buscando la solución de problemas entre compañeros favoreciendo una buena interacción social. POC (Preguntas orientadoras de Currículo) PREGUNTA ESENCIAL ¿Qué estrategias pedagógicas lúdicas, deportivas y de comunicación implementar para que los estudiantes interioricen las normas de comportamiento y el uso de los equipos en la sala de informática? PREGUNTAS DE UNIDAD 1. ¿Cuáles competencias ciudadanas se fortalecen a través de la práctica de actividades lúdicas y deportivas? 2. ¿Cómo contribuye la escuela en la formación de un ciudadano competente? 3. ¿Cómo la práctica de actividades lúdicas y deportivas desarrollan competencias ciudadanas? 4. ¿Qué acciones evidencian la apropiación de competencias ciudadanas en el clima escolar? PREGUNTAS DE CONTENIDO 1. ¿Qué son las competencias ciudadanas? 2. ¿Qué caracteriza un ciudadano competente? 3. ¿Cómo se definen las actividades lúdicas y como se definen las actividades deportivas? 4. ¿Cuáles competencias ciudadanas favorecen una mejor convivencia escolar? EVIDENCIA TPACK ENRIQUECIDO EN LAS ACTIVIDADES (TPACK*ABP*CTS*1.1) Conocimiento Disciplinar (CK) Núcleos conceptuales y/o problémicos Apropiación de las herramientas y recursos TIC, en la elaboración de proyectos. Conocimiento Pedagógico (PK) ¿Qué enfoque utilizará? ¿Qué metodología usará? EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS Y APRENDIZAJE ACTIVO La licenciada Liliana Osorio creara canciones sobre la buena convivencia desde su área en una forma participativa y activa. Se aplica una metodología activa participativa en que se realizan exposiciones teóricas- practicas directamente relacionadas con talleres de análisis y reflexión sobre los contenidos abordados. Los participantes trabajan tanto de manera individual como grupal, experimentando diversas estrategias para comprender cada contenido, lo que facilita su aplicabilidad en el aula. También trabajaremos con guías de aprendizaje y consultas extra clases, además de los foros que plantaremos en la página web del docente o el Facebook como herramientas de trabajo colaborativo. Conocimiento Tecnológico (TK) ¿Qué recursos digitales va a utilizar? ¿Qué aplicaciones o herramientas TIC va a utilizar? Otros recursos (No digitales) Slideshare Educaplay Examtime Colombia aprende Youtube. Facebook. Microsoft Office (Word, Excel y Power Point). Fotocopiadora Talento humano Computador Maestro estudiante: LILIANA OSORIO ROMAN, GRADOS SEXTO A UNDÉCIMO. Maestro formador: RAFAEL ÁVILA Título del proyecto: Jugando, Jugando Aprendemos Las Normas De Convivencia Y El Uso Adecuado De Los Equipos De La Sala De Informática. URL DEL PID: http://lilianaosorioroman.blogspot.com/
  • 2. Edutek Gmail. Blogger. (Creación del blog). Página Web del docente www.lasticsdefercho.jimdo.com. Internet Video Proyector Conocimiento Pedagógico – Disciplinar (PCK) Estrategias didácticas disciplinares que se van a implementar La estrategia didáctica que implementaré desde mi asignatura, será el aprendizaje basado en proyectos, donde trabajaremos sobre 4 fases que nos indica el modelo gavilán encontrado en EDUTEKA. Conocimiento Tecnológico disciplinar (TCK) Competencias disciplinar específicas que se desarrollan con la mediación de las TIC Las competencias del siglo XXI que se potenciarán desde mi asignatura serán: La creatividad e innovación, la alfabetización tecnológica, el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo y cooperativo. Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK) ¿Para qué y cómo va a utilizar las nuevas herramientas tecnológicas en el desarrollo de su clase? Los recursos y herramientas TIC trabajadas en el aula de clases, les servirá de apoyo a mis estudiantes para que observen la utilidad que estas tienen en un contexto determinado, a partir de esto los llevaré a crear ambientes de aprendizaje con el fin de que se familiaricen con plataformas de estudio virtuales, que les servirán de apoyo cuando lleguen a la universidad. En nuestro caso trabajaremos la temática de la buena convivencia en el aula de informática, en transición, primero, cuarto, séptimo. Conocimiento Pedagógico, Disciplinar y Tecnológico (TPACK) ¿Qué elaboración académica digital diseñarán los estudiantes como evidencia del desarrollo de Competencias Disciplinares Específicas y apropiación de las Habilidades en y para la Ciudadanía del Siglo XXI? El aprendizaje basado en proyectos será la clave para que los estudiantes construyan su propio conocimientos, a partir de sus saberes previos potenciaremos en ellos las competencias de siglo XXI, entre ellas la alfabetización tecnológica con el fin de que conozcan y utilicen algunos recursos y herramientas TIC, esto para que las utilicen en la solución de una situación problema que se planteara en el aula de clases. Nuestra situación problema o pregunta esencial es la siguiente: ¿Qué estrategias pedagógicas implementar para que los estudiantes de transición, primero, cuarto, séptimo, interioricen las normas de comportamiento y el uso de los equipos en la sala de informática? DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Estrategias de enseñanza y aprendizaje Actividades del docente Actividades del estudiante Tiempo de la actividad Definir el problema de información. Bachillerato y media. Utilización de redes sociales para participar sobre saberes previos de convivencia: Facebook, twitter, youtube. Bachillerato, media Subir a los blogs los diagnósticos. Tener en los blogs el diagnóstico de convivencia. Crea blogs y sube logotipos. Socializar páginas web, portales con juegos de convivencia. 26 de febrero al 4 de marzo. Buscar y evaluar información. Bachillerato y media. Trabajo de búsqueda de información sobre normas de convivencia en aula de informática y envió a correo. Bachillerato y media Se sube a los blogs los mejores trabajos. Del 11 al 18 de marzo. Analizar información. Liliana Osorio, de sexto a undécimo, mostrará gráficos para señalar las conductas buenas y conductas por mejorar. Sexto a undécimo. Sopa de letras impresa para seleccionar palabras que indican normas de convivencia y normas que no. Las sopas de palabras toman las figuras que les gusten. Desde el 25 de marzo. Sintetizar información y utilizarla. Mural para pintar los diferentes logos. Concurso de Logotipos sobre convivencia. Desde el 9 de abril. Marque las competencias siglo XXI que va a desarrollar con estas actividades:
  • 3. Habilidades de aprendizaje e innovación X Creatividad e innovación Pensamiento crítico y resolución de problemas Comunicación y colaboración Habilidades en información, medios y tecnología Alfabetismo en manejo de la información Alfabetismo en medios X Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) Pienso que el proyecto me exige creatividad e innovación, no solo al dominar nuevas herramientas web 2.0, sino al involucrar a todos en una mejor convivencia. Ya no es solo fotocopias. Cambiamos los medios a través de los cuales compartimos videos. Cambiamos la forma de compartir nuestras vivencias personales, las que se hacen más en equipo. Nos enfrentamos a un ciclo constante de exploración, Somos El proyecto me lleva a alfabetizarme y alfabetizar en TIC (Tecnología de la información y la comunicación). Habilidades para la vida personal y profesional Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonomía Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad X Liderazgo y responsabilidad Se desarrolla nuestro liderazgo y responsabilidad al aumentar la comunicación y la cooperación entre todos. Es ya una comunicación en red, entran muchos actores que no alcanzamos a escuchar en el tiempo exacto de clase. Oportunidades diferenciadas de aprendizaje ¿Cómo va a apoyar a los estudiantes con situaciones diferenciadas (NEE), desde el desarrollo de su clase? Estudiantes de bachillerato. Nazly Paladines presenta problemas de socialización con sus compañeros. PROCESOS EVALUATIVOS Proceso de evaluación (Formativa y Sumativa) ¿Cómo va a realizar el proceso de evaluación? ¿Qué instrumentos va a utilizar para la evaluación? Antes Durante Después Con listas de chequeo y en planillas de evaluación. Se hace diagnóstico en encuestas, gráficos. Nos centramos en 6 puntos básicos de tipo conductual, además de saberes previos sobre paquetes tecnológicos. Se hace heteroevaluación semanal con cada grupo, en boletines de notas cada periodo. Hay coevaluación en blogs, redes sociales. Se valora la comprensión desde productos concretos incluidos en lista de chequeo, desde el reporte de situaciones de convivencia en las diferentes aulas y asignaturas (comparando periodos).