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정말

게임

은나

쁜것

일까

?

MAIET Ent.
선임연구원 오지현
@ozlael
70%

청소년의 온라인 게임 이용

2011년, 한국청소년정책연구원
80%

청소년의 스마트폰 게임 이용

2012년, 한국인터넷진흥원
30%
청소년 사망 원인 중
자살의 차지 비율

2011년, 통계청
행복
심리적 안녕감
psychological well-being
자기수용
self-acceptance
개인적 성장
personal growth
삶의 목적
purpose in life
환경 통제력
environmental mastery
자율성
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타인과의 긍정
적 관계
positive relations with others
≒
몰입 이론
flow experience
어떤 일에 집중을하는 상태로,
곧 행복을 의미한다.
즉, 인간의 행복은
개인이 갖고 있는 잠재 능력을
한껏 발휘하는 상태에서 나온다.

MMORPG의 재미 평가 모델에 관한 연구, 윤형섭
http://www.personal.psu.edu
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