SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
PERANGKAT PEMBELAJARANPERANGKAT PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARANRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)(RPP)
Mata Pelajaran : WEB DESIGN
Satuan Pendidikan : SMK
Kelas/Semester : XII / 1
Nama Guru : Lidya Arlini,
S.Kom
NIP :
198202042010012028
Sekolah : SMKN 5
KAB TANGERANG
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang
Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK)
Kelas / Semester : XII / Ganjil
Standar
Kompetensi
: Membuat dan mengembangkan web
Kompetensi Dasar : 1. Mempersiapkan software web design
Indikator :
 Software web design diinstalasi dalam
komputer oleh peserta diklat
 User manual software web design sudah
disediakan dan dipahami
 Perangkat komputer sudah dinyalakan,
dengan sistem operasi dan persyaratan
sesuai dengan Installation manual
 Software web design dijalankan
Alokasi Waktu : 6 X 45’
Tahun Pelajaran : 2014/2015
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mengetahui cara instalasi software web design
2. Siswa mengetahui user manual software web design
3. Siswa dapat mengetahui prosedur standar sistem operasi dan persyaratan
instalation
4. Siswa dapat menjalankan software web design
B. Materi Pokok Pembelajaran
1. Mengamati proses intaslasi software pengolah gambar raster dengan seksama
2. Mengamati proses aktifasi software pengolah gambar raster dengan seksama.
C. Metode Pembelajaran
1. Ceramah 3. Tanyajawab
2. Demonstrasi 4. Praktik
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan • Berdoa • Berdoa 5
Awal
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
menit
Kegiatan
Inti
• Menjelaskan tentang web design
• Menjelaskan tentang software
web design
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 2.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
• Menjelaskan cara instalation
software web design.
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 3.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
5
menit
Pembelajaran
• Apersepsi
dan memahami
Kegiatan
Inti
• User manual software web
design sudah disediakan dan
dipahami
• Perangkat komputer sudah
dinyalakan, dengan sistem
operasi dan persyaratan sesuai
dengan Installation manual
• Software web design dijalankan
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
E. Sumber Belajar.
1. Modul.
2. Buku.
3. Internet
F. Media Pembelajaran.
1. LCD Projector.
2. Screen Projector.
3. PC (perangkat komputer)
G. Penilaian
Tanya Jawab
Tes Praktik
.....................................
NIP. ....................
INSTRUMEN PENILAIAN
Tanya jawab :
1. Apa yang kalian ketahui tentang web design?
2. Jelaskan langkah-langkah cara instalation software!
3. Jelaskan cara membuka hasil instalation software!
4. Bagaimana cara menjalankankan hasil instalation software!
Lembar Nilai Tanya jawab
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Pertanyaan
Poin
mak
Perolehan
poin
1 Apa yang kalian ketahui tentang web design? 10
2 Jelaskan langkah-langkah cara instalation
software
10
3 Jelaskan cara membuka hasil instalation
software
10
4 Bagaimana cara menjalankankan hasil
instalation software
20
Perolehan nilai dirumuskan dengan formula :
Tes praktik.
1. Buka notepad dan tuliskan tag dasar HTML untuk memunculkan tulisan ” AKU
BELAJAR BAHASA PEMROGRAMAN HTML ”.
2. Simpan hasil penulisan program dengan nama ” latihan1.html ”.
3. Tampilkan hasil program yang anda buat dengan menggunakan firefox.
4. Tampilkan hasil program yang anda buat dengan menggunakan internet explore.
Total perolehan poin
Jumlah Soal
Nilai =
Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Instrumen
Skor
Nilai
4 3 2 1
1 Cara buka notepad dan penulisan tag
dasar HTML
2 Penyimpanan Program
3 Pemunculan program dengan meng-
gunakan mozila
4 Pemunculan program dengan meng-
gunakan internet explore
Total Skor
Skor maksimal 4 x 4 = 16
Nilai untuk menguji indikator tersebut =
Total Skor
---------------------- x 10
Skor Maksimal
Kriteria Skor 1.
Kriteria
4
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan
benar.
Kriteria
3
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat membuka notepad.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML
Kriteria Skor 2.
Kriteria
4
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar.
Kriteria
3
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat menyimpan.
Kriteria
1
Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
mozila/firefox serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
internet explore serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Mengetahui,
Kepala SMKN 5 Kab Tangerang
Drs. KAMSONO, M.Pd.
NIP. 196601192002121002
Mauk, 14 Juli 2014
Guru Mapel
LIDYA ARLINI, S.Kom
NIP. 198202042010012028
Kepala Program
Teknik Komputer dan Jaringan
EMAN SUHERMAN, S.Kom
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang
Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK)
Kelas / Semester : XII / Ganjil
Standar
Kompetensi
: Membuat dan mengembangkan web
Kompetensi Dasar :
2. Mengenali dan mempraktekkan dasar-dasar
HTML
Indikator :
 Objek web dan tag-tag HTML dikenali berdasarkan
user manual
 Fitur pengelolaan file halaman web dapat
digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/save,
buka/open, simpan dengan nama lain/ save as.
 Tag-tag HTML digunakan untuk membuat
halaman web dengan kombinasi : text, image, link,
table, layer, form, frame, dsb.
 File halaman web siimpan dengan format, HTML.
Alokasi Waktu : 6 X 45’
Tahun Pelajaran : 2014/2015
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mengetahui Objek web dan tag-tag HTML
2. Siswa mengetahui Fitur pengelolaan file halaman web
3. Siswa dapat mengetahui Tag-tag HTML digunakan untuk membuat halaman web
4. Siswa mengetahui cara menyimpan program html
B. Materi Pokok Pembelajaran
 Objek web
 Fitur pengelolaan file halaman web
 Tag-tag HTML.
C. Metode Pembelajaran
5. Ceramah 3. Tanyajawab
6. Demonstrasi 4. Praktik
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
• Menjelaskan tentang Objek web
dan tag-tag HTML
• Menjelaskan tentang Fitur
pengelolaan file halaman web
dapat digunakan seperti: buat/
create/ new, simpan/save,
buka/open, simpan dengan nama
lain/ save as
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 2.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
Menjelaskan Tag-tag HTML
digunakan untuk membuat
halaman web dengan kombinasi :
text, image, link, table, layer, form,
frame, dsb
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 3.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
• Mempraktekkan cara pembuatan
program html
• File halaman web siimpan
dengan format, HTML
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
E. Sumber Belajar.
•Modul.
•Buku.
•Internet
F. Media Pembelajaran.
•LCD Projector.
•Screen Projector.
•PC (perangkat komputer)
G.Penilaian
• Tanya Jawab
• Tes Praktik
............................... NIP. ....................
INSTRUMEN PENILAIAN
Tanya jawab :
1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML?
2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML!
3. Jelaskan dasar-dasar HTML!
Lembar Nilai Tanya jawab
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Pertanyaan
Poin
mak
Perolehan
poin
1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10
2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10
3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10
Perolehan nilai dirumuskan dengan formula :
Tes praktik.
Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat!
<html>
<head>
<tittle>coba program HTML</tittle>
</head?
<body>
<h1>heading1</h1>
Total perolehan poin
Jumlah Soal
Nilai =
<h2>heading1</h2>
<h3>heading1</h3>
</body>
</html>
Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Instrumen
Skor
Nilai
4 3 2 1
1 Cara buka notepad dan penulisan tag
dasar HTML
2 Penyimpanan Program
3 Pemunculan program dengan meng-
gunakan mozila
4 Pemunculan program dengan meng-
gunakan internet explore
Total Skor
Skor maksimal 4 x 4 = 16
Nilai untuk menguji indikator tersebut =
Total Skor
---------------------- x 10
Skor Maksimal
Kriteria Skor 1.
Kriteria
4
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan
benar.
Kriteria
3
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat membuka notepad.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML
Kriteria Skor 2.
Kriteria
4
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar.
Kriteria
3
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat menyimpan.
Kriteria
1
Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
mozila/firefox serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
internet explore serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Mengetahui,
Kepala SMKN 5 Kab Tangerang
Drs. KAMSONO, M.Pd.
NIP. 196601192002121002
Mauk, 14 Juli 2014
Guru Mapel
LIDYA ARLINI, S.Kom
NIP. 198202042010012028
Kepala Program
Teknik Komputer dan Jaringan
EMAN SUHERMAN, S.Kom
NIP. -
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang
Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK)
Kelas / Semester : XII / Ganjil
Standar
Kompetensi
: Membuat dan mengembangkan web
Kompetensi Dasar :
3. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web
design
Indikator :
 Objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software
web beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual
 Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan
seperti: buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open,
simpan dengan nama lain/ save as.
 Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template
pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web
sederhana.
 Pembuatan web dinamik dengan software web
 File halaman web dari software web disimpan dengan
format: html, dhtml, xml, dsb.
Alokasi Waktu : 7 X 45’
Tahun Pelajaran : 2014/2015
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mengetahui objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software web
beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual
2. Siswa mengetahui Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan seperti:
buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as
3. Siswa dapat mengetahui Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template
pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana
4. Siswa dapat membuat web dinamik dengan software web
5. Siswa dapat membuat file halaman web dari software web disimpan dengan format:
html, dhtml, xml, dsb.
B. Materi Pokok Pembelajaran
 Objek web, menu dan interface software web
 Fitur pengelolaan file software web
 Fasilitas wizard, libraries atau wizard
 Teknik pembuatan web dinamik dengan software web
 Teknik penyimpanan file halaman web dinamik
C. Metode Pembelajaran
1. Ceramah 3. Tanyajawab
2. Demonstrasi 4. Praktik
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokas
i
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
 Menjelaskan Objek web, menu,
dan inter-face yang disediakan
software web beserta
shorcutnya dikenali berdasarkan
user manual
 Fitur pengelolaan file software
web dapat digunakan seperti:
buat/ create/ new, simpan/ save,
buka/open, simpan dengan
nama lain/ save as.
• Memperhatikan
• Mendengarkan,
menanyakan,
mempraktekkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 2.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Berdoa
• Menjawab
5
menit
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Mendengarkan
dan memahami
Kegiatan
Inti
Menjelaskan Fasilitas siap pakai
seperti wizard, libraries, atau
template pada software web
dimanfaatkan untuk pembuatan
web sederhana
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 3.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
• Mempraktekkan cara pembuatan
program html
• File halaman web siimpan
dengan format, HTML
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
E. Sumber Belajar.
•Modul.
•Buku.
•Internet
F. Media Pembelajaran.
•LCD Projector.
•Screen Projector.
•PC (perangkat komputer)
G.Penilaian
• Tanya Jawab
• Tes Praktik
............................... NIP. ....................
INSTRUMEN PENILAIAN
Tanya jawab :
1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML?
2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML!
3. Jelaskan dasar-dasar HTML!
Lembar Nilai Tanya jawab
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Pertanyaan
Poin
mak
Perolehan
poin
1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10
2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10
3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10
Perolehan nilai dirumuskan dengan formula :
Total perolehan poin
Jumlah Soal
Nilai =
Tes praktik.
Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat!
<html>
<head>
<tittle>coba program HTML</tittle>
</head?
<body>
<h1>heading1</h1>
<h2>heading1</h2>
<h3>heading1</h3>
</body>
</html>
Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Instrumen
Skor
Nilai
4 3 2 1
1 Cara buka notepad dan penulisan tag
dasar HTML
2 Penyimpanan Program
3 Pemunculan program dengan meng-
gunakan mozila
4 Pemunculan program dengan meng-
gunakan internet explore
Total Skor
Skor maksimal 4 x 4 = 16
Nilai untuk menguji indikator tersebut =
Total Skor
---------------------- x 10
Skor Maksimal
Kriteria Skor 1.
Kriteria
4
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan
benar.
Kriteria
3
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat membuka notepad.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML
Kriteria Skor 2.
Kriteria
4
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar.
Kriteria
3
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat menyimpan.
Kriteria
1
Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
mozila/firefox serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
internet explore serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang
Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK)
Kelas / Semester : XII / Ganjil
Standar
Kompetensi
: Membuat dan mengembangkan web
Kompetensi Dasar : 4. Mengedit informasi sesuai kebutuhan
Indikator :
 Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk
menentukan penutupan situs atau tempat
situs baru
 Closed links disediakan dan dibuka situs
links baru jika memungkinkan
 Page links internal diperiksa dan diralat
sesuai kebutuhan
 Links yang tidak digunakan dihapus bila
perlu
 Dibuat revisi heading, tyographical dan
image yang diperlukan
 Disisipkan halaman tambahan yang
diperlukan, memastikan links dibuat dengan
benar dalam struktur situs
 Saran pada personil terkait bila diperlukan
button, interface atau desaign navigasi baru
untuk membuat materi tambahan
Alokasi Waktu : 5 X 45’
Tahun Pelajaran : 2014/2015
A. Tujuan Pembelajaran
 Siswa mengetahui Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk menentukan
penutupan situs atau tempat situs baru
Mengetahui,
Kepala SMKN 5 Kab Tangerang
Drs. KAMSONO, M.Pd.
NIP. 196601192002121002
Mauk, 14 Juli 2014
Guru Mapel
LIDYA ARLINI, S.Kom
NIP. 198202042010012028
Kepala Program
Teknik Komputer dan Jaringan
EMAN SUHERMAN, S.Kom
NIP. -
 Siswa dapat mengetahui Closed links disediakan dan dibuka situs links baru jika
memungkinkan
 Siswa dapat membuat Page links internal diperiksa dan diralat sesuai kebutuhan
 Siswa dapat membuat Links yang tidak digunakan dihapus bila perlu
 Siswa dapat membuat revisi heading, tyographical dan image yang diperlukan
B. Materi Pokok Pembelajaran
 Pengubahan konten/isi halaman web
 Pengaturan ulang tampilan /layout halaman web
C. Metode Pembelajaran
1. Ceramah 3. Tanyajawab
2. Demonstrasi 4. Praktik
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokas
i
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
 Menjelaskan Objek web, menu,
dan inter-face yang disediakan
software web beserta
shorcutnya dikenali berdasarkan
user manual
 Fitur pengelolaan file software
web dapat digunakan seperti:
buat/ create/ new, simpan/ save,
buka/open, simpan dengan
nama lain/ save as.
• Memperhatikan
• Mendengarkan,
menanyakan,
mempraktekkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 2.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
Menjelaskan Fasilitas siap pakai
seperti wizard, libraries, atau
template pada software web
dimanfaatkan untuk pembuatan
web sederhana
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 3.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
• Mempraktekkan cara pembuatan
program html
• File halaman web siimpan
dengan format, HTML
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
E. Sumber Belajar.
•Modul.
•Buku.
•Internet
F. Media Pembelajaran.
•LCD Projector.
•Screen Projector.
•PC (perangkat komputer)
G.Penilaian
• Tanya Jawab
• Tes Praktik
............................... NIP. ....................
INSTRUMEN PENILAIAN
Tanya jawab :
1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML?
2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML!
3. Jelaskan dasar-dasar HTML!
Lembar Nilai Tanya jawab
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Pertanyaan
Poin
mak
Perolehan
poin
1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10
2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10
3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10
Perolehan nilai dirumuskan dengan formula :
Tes praktik.
Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat!
<html>
<head>
<tittle>coba program HTML</tittle>
</head?
<body>
<h1>heading1</h1>
<h2>heading1</h2>
<h3>heading1</h3>
</body>
</html>
Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Instrumen
Skor
Nilai
4 3 2 1
1 Cara buka notepad dan penulisan tag
dasar HTML
2 Penyimpanan Program
3 Pemunculan program dengan meng-
gunakan mozila
4 Pemunculan program dengan meng-
gunakan internet explore
Total Skor
Skor maksimal 4 x 4 = 16
Nilai untuk menguji indikator tersebut =
Total Skor
---------------------- x 10
Skor Maksimal
Total perolehan poin
Jumlah Soal
Nilai =
Kriteria Skor 1.
Kriteria
4
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan
benar.
Kriteria
3
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat membuka notepad.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML
Kriteria Skor 2.
Kriteria
4
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar.
Kriteria
3
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat menyimpan.
Kriteria
1
Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
mozila/firefox serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
internet explore serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang
Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK)
Kelas / Semester : XII / Ganjil
Standar
Kompetensi
: Membuat dan mengembangkan web
Kompetensi Dasar :
5. Menguji dan memastikan perubahan-
perubahan
Indikator :
 Semua links yang valid diperiksa sebelum
meminta klien memeriksa semua perubahan
content dan mengkonfirmasikan bahwa
perubahan tersebut valid
 Klien disediakan laporan lengkap mengenai
semua perubahan yang dibuat
Alokasi Waktu : 5 X 45’
Tahun Pelajaran : 2014/2015
A. Tujuan Pembelajaran
 Siswa mengetahui Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk menentukan
penutupan situs atau tempat situs baru
 Siswa dapat mengetahui Closed links disediakan dan dibuka situs links baru jika
memungkinkan
 Siswa dapat membuat Page links internal diperiksa dan diralat sesuai kebutuhan
 Siswa dapat membuat Links yang tidak digunakan dihapus bila perlu
 Siswa dapat membuat revisi heading, tyographical dan image yang diperlukan
Mengetahui,
Kepala SMKN 5 Kab Tangerang
Drs. KAMSONO, M.Pd.
NIP. 196601192002121002
Mauk, 14 Juli 2014
Guru Mapel
LIDYA ARLINI, S.Kom
NIP. 198202042010012028
Kepala Program
Teknik Komputer dan Jaringan
EMAN SUHERMAN, S.Kom
NIP. -
B. Materi Pokok Pembelajaran
 Pengubahan konten/isi halaman web
 Pengaturan ulang tampilan /layout halaman web
C. Metode Pembelajaran
1. Ceramah 3. Tanyajawab
2. Demonstrasi 4. Praktik
D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokas
i
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
 Menjelaskan Objek web, menu,
dan inter-face yang disediakan
software web beserta
shorcutnya dikenali berdasarkan
user manual
 Fitur pengelolaan file software
web dapat digunakan seperti:
buat/ create/ new, simpan/ save,
buka/open, simpan dengan
nama lain/ save as.
• Memperhatikan
• Mendengarkan,
menanyakan,
mempraktekkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 2.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
5
menit
Pembelajaran
• Apersepsi
dan memahami
Kegiatan
Inti
Menjelaskan Fasilitas siap pakai
seperti wizard, libraries, atau
template pada software web
dimanfaatkan untuk pembuatan
web sederhana
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
Pertemuan 3.
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi
Waktu
Kegiatan
Awal
• Berdoa
• Absensi
• Menyampaikan Tujuan
Pembelajaran
• Apersepsi
• Berdoa
• Menjawab
• Mendengarkan
dan memahami
5
menit
Kegiatan
Inti
• Mempraktekkan cara pembuatan
program html
• File halaman web siimpan
dengan format, HTML
• Memperhatikan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
• Mendengarkan
, menanyakan,
mempraktikkan
80
menit
Kegiatan
Penutup
• Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang sudah
dilakukan
• Bersama siswa menyimpulkan
dari materi pokok yang telah
dipelajari.
• Tugas rumah
• Menutup dengan berdoa
• Menjawab
• Menyampaikan
• Mencatat
• Berdoa
5
menit
E. Sumber Belajar.
•Modul.
•Buku.
•Internet
F. Media Pembelajaran.
•LCD Projector.
•Screen Projector.
•PC (perangkat komputer)
G.Penilaian
• Tanya Jawab
• Tes Praktik
...............................
NIP. ....................
INSTRUMEN PENILAIAN
Tanya jawab :
1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML?
2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML!
3. Jelaskan dasar-dasar HTML!
Lembar Nilai Tanya jawab
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Pertanyaan
Poin
mak
Perolehan
poin
1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10
2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10
3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10
Perolehan nilai dirumuskan dengan formula :
Total perolehan poin
Jumlah Soal
Nilai =
Tes praktik.
Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat!
<html>
<head>
<tittle>coba program HTML</tittle>
</head?
<body>
<h1>heading1</h1>
<h2>heading1</h2>
<h3>heading1</h3>
</body>
</html>
Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja
Nama : ..........................
No : ..........................
Kelas : ...............
No Instrumen
Skor
Nilai
4 3 2 1
1 Cara buka notepad dan penulisan tag
dasar HTML
2 Penyimpanan Program
3 Pemunculan program dengan meng-
gunakan mozila
4 Pemunculan program dengan meng-
gunakan internet explore
Total Skor
Skor maksimal 4 x 4 = 16
Nilai untuk menguji indikator tersebut =
Total Skor
---------------------- x 10
Skor Maksimal
Kriteria Skor 1.
Kriteria
4
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan
benar.
Kriteria
3
Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat membuka notepad.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML
Kriteria Skor 2.
Kriteria
4
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar.
Kriteria
3
Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML.
Kriteria
2
Dapat menyimpan.
Kriteria
1
Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
mozila/firefox serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Kriteria Skor 3.
Kriteria
4
Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan
internet explore serta cara yang benar.
Kriteria
3
Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar.
Kriteria
2
Dapat membuka program.
Kriteria
1
Tidak dapat membuka program
Mengetahui,
Kepala SMKN 5 Kab Tangerang
Drs. KAMSONO, M.Pd.
NIP. 196601192002121002
Mauk, 14 Juli 2014
Guru Mapel
LIDYA ARLINI, S.Kom
NIP. 198202042010012028
Kepala Program
Teknik Komputer dan Jaringan
EMAN SUHERMAN, S.Kom
NIP. -

More Related Content

What's hot

Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunakPersyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
arfianti
 
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan NormalisasiMateri Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Derina Ellya R
 
Rpl 011 - arsitektur sistem terdistribusi
Rpl   011 - arsitektur sistem terdistribusiRpl   011 - arsitektur sistem terdistribusi
Rpl 011 - arsitektur sistem terdistribusi
Febriyani Syafri
 
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakanPertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
willyhayon
 
Dasar dasar pengujian perangkat lunak
Dasar dasar pengujian perangkat lunakDasar dasar pengujian perangkat lunak
Dasar dasar pengujian perangkat lunak
erwingmanplp
 
Membuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman Java
Membuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman JavaMembuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman Java
Membuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman Java
yoyomay93
 

What's hot (20)

Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
 
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunakPersyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
Persyaratan sistem dan dokumen perangkat lunak
 
Pertemuan 3 Desain Test Case
Pertemuan 3 Desain Test CasePertemuan 3 Desain Test Case
Pertemuan 3 Desain Test Case
 
Sistem operasi
Sistem operasiSistem operasi
Sistem operasi
 
Struktur sistem Terdistribusi
Struktur sistem TerdistribusiStruktur sistem Terdistribusi
Struktur sistem Terdistribusi
 
6 sinkronisasi aplod
6 sinkronisasi aplod6 sinkronisasi aplod
6 sinkronisasi aplod
 
Algorithm+untuk+shortest
Algorithm+untuk+shortestAlgorithm+untuk+shortest
Algorithm+untuk+shortest
 
Modul 4 representasi pengetahuan
Modul 4   representasi pengetahuanModul 4   representasi pengetahuan
Modul 4 representasi pengetahuan
 
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan NormalisasiMateri Basis Data - Anomali dan Normalisasi
Materi Basis Data - Anomali dan Normalisasi
 
Sistem pakar
Sistem pakarSistem pakar
Sistem pakar
 
Proposal jaringan komputer
Proposal jaringan komputerProposal jaringan komputer
Proposal jaringan komputer
 
Memory
MemoryMemory
Memory
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Tugas individu 2 (friska nuraini)
Tugas individu 2 (friska nuraini)Tugas individu 2 (friska nuraini)
Tugas individu 2 (friska nuraini)
 
Rpl 011 - arsitektur sistem terdistribusi
Rpl   011 - arsitektur sistem terdistribusiRpl   011 - arsitektur sistem terdistribusi
Rpl 011 - arsitektur sistem terdistribusi
 
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakanPertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
Pertemuan 4-metode-pencarian-dan-pelacakan
 
Dasar dasar pengujian perangkat lunak
Dasar dasar pengujian perangkat lunakDasar dasar pengujian perangkat lunak
Dasar dasar pengujian perangkat lunak
 
Membuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman Java
Membuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman JavaMembuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman Java
Membuat Aplikasi Chatting Client Server Dengan Pemrograman Java
 
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen
Pengembangan Sistem Informasi ManajemenPengembangan Sistem Informasi Manajemen
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen
 
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)
 

Similar to Rpp web design

072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia
072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia
072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia
Yos De Angel
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
PalComTech
 
Modul 8 - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internet
Modul 8  - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internetModul 8  - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internet
Modul 8 - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internet
Fenti Anita Sari
 
Kd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasiKd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasi
hofidatur
 
Proforma bm berbantukan komputer(major)
Proforma bm berbantukan komputer(major)Proforma bm berbantukan komputer(major)
Proforma bm berbantukan komputer(major)
Masnur Bedu
 

Similar to Rpp web design (20)

contoh RPP PBL TKJ.pdf
contoh RPP PBL TKJ.pdfcontoh RPP PBL TKJ.pdf
contoh RPP PBL TKJ.pdf
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Modul 08 koneksi internet
Modul 08 koneksi internetModul 08 koneksi internet
Modul 08 koneksi internet
 
Modul 8 Koneksi Internet
Modul 8   Koneksi InternetModul 8   Koneksi Internet
Modul 8 Koneksi Internet
 
RPP SELEMBAR KELAS XI GANJIL.pdf
RPP SELEMBAR KELAS XI GANJIL.pdfRPP SELEMBAR KELAS XI GANJIL.pdf
RPP SELEMBAR KELAS XI GANJIL.pdf
 
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdfSAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
SAP - AXIOO PROGRAMING JUNIOR.pdf
 
072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia
072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia
072 kk-10-rpp-mengabungkan-teks-kedalam-sajian-multimedia
 
Kisi kisi ujian praktik
Kisi   kisi ujian praktikKisi   kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktik
 
Modul 1 pengenalan
Modul 1  pengenalanModul 1  pengenalan
Modul 1 pengenalan
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
 
Modul 8 - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internet
Modul 8  - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internetModul 8  - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internet
Modul 8 - melakukan koneksi internet dan bekerja dengan internet
 
Rpp as salaam learning tik pertemuan 1
Rpp as salaam learning tik pertemuan 1Rpp as salaam learning tik pertemuan 1
Rpp as salaam learning tik pertemuan 1
 
Rpp kkpi kls 12 smk new
Rpp kkpi kls 12 smk newRpp kkpi kls 12 smk new
Rpp kkpi kls 12 smk new
 
Rpp as salaam learning tik pertemuan 1
Rpp as salaam learning tik pertemuan 1Rpp as salaam learning tik pertemuan 1
Rpp as salaam learning tik pertemuan 1
 
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
Rpp teknik pemerograman semester 1 teknik elektronika kurikulum 2013
 
Sukatan bmm3105
Sukatan bmm3105Sukatan bmm3105
Sukatan bmm3105
 
Modul ajar.pdf
Modul ajar.pdfModul ajar.pdf
Modul ajar.pdf
 
Kd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasiKd1 menu aplikasi
Kd1 menu aplikasi
 
Modul Ajar Basis Data
Modul Ajar Basis DataModul Ajar Basis Data
Modul Ajar Basis Data
 
Proforma bm berbantukan komputer(major)
Proforma bm berbantukan komputer(major)Proforma bm berbantukan komputer(major)
Proforma bm berbantukan komputer(major)
 

Recently uploaded

KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
DewiUmbar
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 

Recently uploaded (20)

Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 

Rpp web design

  • 1. PERANGKAT PEMBELAJARANPERANGKAT PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARANRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)(RPP) Mata Pelajaran : WEB DESIGN Satuan Pendidikan : SMK Kelas/Semester : XII / 1 Nama Guru : Lidya Arlini, S.Kom NIP : 198202042010012028 Sekolah : SMKN 5 KAB TANGERANG
  • 2. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK) Kelas / Semester : XII / Ganjil Standar Kompetensi : Membuat dan mengembangkan web Kompetensi Dasar : 1. Mempersiapkan software web design Indikator :  Software web design diinstalasi dalam komputer oleh peserta diklat  User manual software web design sudah disediakan dan dipahami  Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual  Software web design dijalankan Alokasi Waktu : 6 X 45’ Tahun Pelajaran : 2014/2015 A. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mengetahui cara instalasi software web design 2. Siswa mengetahui user manual software web design 3. Siswa dapat mengetahui prosedur standar sistem operasi dan persyaratan instalation 4. Siswa dapat menjalankan software web design B. Materi Pokok Pembelajaran 1. Mengamati proses intaslasi software pengolah gambar raster dengan seksama 2. Mengamati proses aktifasi software pengolah gambar raster dengan seksama. C. Metode Pembelajaran 1. Ceramah 3. Tanyajawab 2. Demonstrasi 4. Praktik D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan 1. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan • Berdoa • Berdoa 5
  • 3. Awal • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Menjawab • Mendengarkan dan memahami menit Kegiatan Inti • Menjelaskan tentang web design • Menjelaskan tentang software web design • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 2. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti • Menjelaskan cara instalation software web design. • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 3. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan 5 menit
  • 4. Pembelajaran • Apersepsi dan memahami Kegiatan Inti • User manual software web design sudah disediakan dan dipahami • Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual • Software web design dijalankan • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit E. Sumber Belajar. 1. Modul. 2. Buku. 3. Internet F. Media Pembelajaran. 1. LCD Projector. 2. Screen Projector. 3. PC (perangkat komputer) G. Penilaian Tanya Jawab Tes Praktik
  • 5. ..................................... NIP. .................... INSTRUMEN PENILAIAN Tanya jawab : 1. Apa yang kalian ketahui tentang web design? 2. Jelaskan langkah-langkah cara instalation software! 3. Jelaskan cara membuka hasil instalation software! 4. Bagaimana cara menjalankankan hasil instalation software! Lembar Nilai Tanya jawab Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Pertanyaan Poin mak Perolehan poin 1 Apa yang kalian ketahui tentang web design? 10 2 Jelaskan langkah-langkah cara instalation software 10 3 Jelaskan cara membuka hasil instalation software 10 4 Bagaimana cara menjalankankan hasil instalation software 20 Perolehan nilai dirumuskan dengan formula : Tes praktik. 1. Buka notepad dan tuliskan tag dasar HTML untuk memunculkan tulisan ” AKU BELAJAR BAHASA PEMROGRAMAN HTML ”. 2. Simpan hasil penulisan program dengan nama ” latihan1.html ”. 3. Tampilkan hasil program yang anda buat dengan menggunakan firefox. 4. Tampilkan hasil program yang anda buat dengan menggunakan internet explore. Total perolehan poin Jumlah Soal Nilai =
  • 6. Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Instrumen Skor Nilai 4 3 2 1 1 Cara buka notepad dan penulisan tag dasar HTML 2 Penyimpanan Program 3 Pemunculan program dengan meng- gunakan mozila 4 Pemunculan program dengan meng- gunakan internet explore Total Skor Skor maksimal 4 x 4 = 16 Nilai untuk menguji indikator tersebut = Total Skor ---------------------- x 10 Skor Maksimal Kriteria Skor 1. Kriteria 4 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat membuka notepad. Kriteria 1 Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML Kriteria Skor 2. Kriteria 4 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML.
  • 7. Kriteria 2 Dapat menyimpan. Kriteria 1 Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan mozila/firefox serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan internet explore serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Mengetahui, Kepala SMKN 5 Kab Tangerang Drs. KAMSONO, M.Pd. NIP. 196601192002121002 Mauk, 14 Juli 2014 Guru Mapel LIDYA ARLINI, S.Kom NIP. 198202042010012028 Kepala Program Teknik Komputer dan Jaringan EMAN SUHERMAN, S.Kom NIP. -
  • 8. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK) Kelas / Semester : XII / Ganjil Standar Kompetensi : Membuat dan mengembangkan web Kompetensi Dasar : 2. Mengenali dan mempraktekkan dasar-dasar HTML Indikator :  Objek web dan tag-tag HTML dikenali berdasarkan user manual  Fitur pengelolaan file halaman web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as.  Tag-tag HTML digunakan untuk membuat halaman web dengan kombinasi : text, image, link, table, layer, form, frame, dsb.  File halaman web siimpan dengan format, HTML. Alokasi Waktu : 6 X 45’ Tahun Pelajaran : 2014/2015 A. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mengetahui Objek web dan tag-tag HTML 2. Siswa mengetahui Fitur pengelolaan file halaman web 3. Siswa dapat mengetahui Tag-tag HTML digunakan untuk membuat halaman web 4. Siswa mengetahui cara menyimpan program html B. Materi Pokok Pembelajaran  Objek web  Fitur pengelolaan file halaman web  Tag-tag HTML. C. Metode Pembelajaran 5. Ceramah 3. Tanyajawab 6. Demonstrasi 4. Praktik D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
  • 9. Pertemuan 1. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti • Menjelaskan tentang Objek web dan tag-tag HTML • Menjelaskan tentang Fitur pengelolaan file halaman web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 2. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti Menjelaskan Tag-tag HTML digunakan untuk membuat halaman web dengan kombinasi : text, image, link, table, layer, form, frame, dsb • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit
  • 10. Pertemuan 3. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti • Mempraktekkan cara pembuatan program html • File halaman web siimpan dengan format, HTML • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit E. Sumber Belajar. •Modul. •Buku. •Internet F. Media Pembelajaran. •LCD Projector. •Screen Projector. •PC (perangkat komputer) G.Penilaian • Tanya Jawab • Tes Praktik
  • 11. ............................... NIP. .................... INSTRUMEN PENILAIAN Tanya jawab : 1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML! 3. Jelaskan dasar-dasar HTML! Lembar Nilai Tanya jawab Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Pertanyaan Poin mak Perolehan poin 1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10 2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10 3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10 Perolehan nilai dirumuskan dengan formula : Tes praktik. Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat! <html> <head> <tittle>coba program HTML</tittle> </head? <body> <h1>heading1</h1> Total perolehan poin Jumlah Soal Nilai =
  • 12. <h2>heading1</h2> <h3>heading1</h3> </body> </html> Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Instrumen Skor Nilai 4 3 2 1 1 Cara buka notepad dan penulisan tag dasar HTML 2 Penyimpanan Program 3 Pemunculan program dengan meng- gunakan mozila 4 Pemunculan program dengan meng- gunakan internet explore Total Skor Skor maksimal 4 x 4 = 16 Nilai untuk menguji indikator tersebut = Total Skor ---------------------- x 10 Skor Maksimal Kriteria Skor 1. Kriteria 4 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat membuka notepad. Kriteria 1 Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML Kriteria Skor 2.
  • 13. Kriteria 4 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat menyimpan. Kriteria 1 Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan mozila/firefox serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan internet explore serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Mengetahui, Kepala SMKN 5 Kab Tangerang Drs. KAMSONO, M.Pd. NIP. 196601192002121002 Mauk, 14 Juli 2014 Guru Mapel LIDYA ARLINI, S.Kom NIP. 198202042010012028 Kepala Program Teknik Komputer dan Jaringan EMAN SUHERMAN, S.Kom NIP. -
  • 14. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK) Kelas / Semester : XII / Ganjil Standar Kompetensi : Membuat dan mengembangkan web Kompetensi Dasar : 3. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web design Indikator :  Objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software web beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual  Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as.  Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana.  Pembuatan web dinamik dengan software web  File halaman web dari software web disimpan dengan format: html, dhtml, xml, dsb. Alokasi Waktu : 7 X 45’ Tahun Pelajaran : 2014/2015 A. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mengetahui objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software web beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual 2. Siswa mengetahui Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as 3. Siswa dapat mengetahui Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana 4. Siswa dapat membuat web dinamik dengan software web 5. Siswa dapat membuat file halaman web dari software web disimpan dengan format: html, dhtml, xml, dsb. B. Materi Pokok Pembelajaran
  • 15.  Objek web, menu dan interface software web  Fitur pengelolaan file software web  Fasilitas wizard, libraries atau wizard  Teknik pembuatan web dinamik dengan software web  Teknik penyimpanan file halaman web dinamik C. Metode Pembelajaran 1. Ceramah 3. Tanyajawab 2. Demonstrasi 4. Praktik D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan 1. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokas i Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti  Menjelaskan Objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software web beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual  Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as. • Memperhatikan • Mendengarkan, menanyakan, mempraktekkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 2. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Berdoa • Menjawab 5 menit
  • 16. • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Mendengarkan dan memahami Kegiatan Inti Menjelaskan Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 3. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti • Mempraktekkan cara pembuatan program html • File halaman web siimpan dengan format, HTML • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit E. Sumber Belajar. •Modul. •Buku.
  • 17. •Internet F. Media Pembelajaran. •LCD Projector. •Screen Projector. •PC (perangkat komputer) G.Penilaian • Tanya Jawab • Tes Praktik ............................... NIP. .................... INSTRUMEN PENILAIAN Tanya jawab : 1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML! 3. Jelaskan dasar-dasar HTML! Lembar Nilai Tanya jawab Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Pertanyaan Poin mak Perolehan poin 1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10 2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10 3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10 Perolehan nilai dirumuskan dengan formula : Total perolehan poin Jumlah Soal Nilai =
  • 18. Tes praktik. Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat! <html> <head> <tittle>coba program HTML</tittle> </head? <body> <h1>heading1</h1> <h2>heading1</h2> <h3>heading1</h3> </body> </html> Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Instrumen Skor Nilai 4 3 2 1 1 Cara buka notepad dan penulisan tag dasar HTML 2 Penyimpanan Program 3 Pemunculan program dengan meng- gunakan mozila 4 Pemunculan program dengan meng- gunakan internet explore Total Skor Skor maksimal 4 x 4 = 16 Nilai untuk menguji indikator tersebut = Total Skor ---------------------- x 10 Skor Maksimal Kriteria Skor 1.
  • 19. Kriteria 4 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat membuka notepad. Kriteria 1 Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML Kriteria Skor 2. Kriteria 4 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat menyimpan. Kriteria 1 Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan mozila/firefox serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan internet explore serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program
  • 20. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK) Kelas / Semester : XII / Ganjil Standar Kompetensi : Membuat dan mengembangkan web Kompetensi Dasar : 4. Mengedit informasi sesuai kebutuhan Indikator :  Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk menentukan penutupan situs atau tempat situs baru  Closed links disediakan dan dibuka situs links baru jika memungkinkan  Page links internal diperiksa dan diralat sesuai kebutuhan  Links yang tidak digunakan dihapus bila perlu  Dibuat revisi heading, tyographical dan image yang diperlukan  Disisipkan halaman tambahan yang diperlukan, memastikan links dibuat dengan benar dalam struktur situs  Saran pada personil terkait bila diperlukan button, interface atau desaign navigasi baru untuk membuat materi tambahan Alokasi Waktu : 5 X 45’ Tahun Pelajaran : 2014/2015 A. Tujuan Pembelajaran  Siswa mengetahui Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk menentukan penutupan situs atau tempat situs baru Mengetahui, Kepala SMKN 5 Kab Tangerang Drs. KAMSONO, M.Pd. NIP. 196601192002121002 Mauk, 14 Juli 2014 Guru Mapel LIDYA ARLINI, S.Kom NIP. 198202042010012028 Kepala Program Teknik Komputer dan Jaringan EMAN SUHERMAN, S.Kom NIP. -
  • 21.  Siswa dapat mengetahui Closed links disediakan dan dibuka situs links baru jika memungkinkan  Siswa dapat membuat Page links internal diperiksa dan diralat sesuai kebutuhan  Siswa dapat membuat Links yang tidak digunakan dihapus bila perlu  Siswa dapat membuat revisi heading, tyographical dan image yang diperlukan B. Materi Pokok Pembelajaran  Pengubahan konten/isi halaman web  Pengaturan ulang tampilan /layout halaman web C. Metode Pembelajaran 1. Ceramah 3. Tanyajawab 2. Demonstrasi 4. Praktik D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan 1. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokas i Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti  Menjelaskan Objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software web beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual  Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as. • Memperhatikan • Mendengarkan, menanyakan, mempraktekkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 2.
  • 22. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti Menjelaskan Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 3. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti • Mempraktekkan cara pembuatan program html • File halaman web siimpan dengan format, HTML • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit
  • 23. E. Sumber Belajar. •Modul. •Buku. •Internet F. Media Pembelajaran. •LCD Projector. •Screen Projector. •PC (perangkat komputer) G.Penilaian • Tanya Jawab • Tes Praktik ............................... NIP. .................... INSTRUMEN PENILAIAN Tanya jawab : 1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML! 3. Jelaskan dasar-dasar HTML! Lembar Nilai Tanya jawab Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Pertanyaan Poin mak Perolehan poin 1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10 2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10 3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10 Perolehan nilai dirumuskan dengan formula :
  • 24. Tes praktik. Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat! <html> <head> <tittle>coba program HTML</tittle> </head? <body> <h1>heading1</h1> <h2>heading1</h2> <h3>heading1</h3> </body> </html> Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Instrumen Skor Nilai 4 3 2 1 1 Cara buka notepad dan penulisan tag dasar HTML 2 Penyimpanan Program 3 Pemunculan program dengan meng- gunakan mozila 4 Pemunculan program dengan meng- gunakan internet explore Total Skor Skor maksimal 4 x 4 = 16 Nilai untuk menguji indikator tersebut = Total Skor ---------------------- x 10 Skor Maksimal Total perolehan poin Jumlah Soal Nilai =
  • 25. Kriteria Skor 1. Kriteria 4 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat membuka notepad. Kriteria 1 Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML Kriteria Skor 2. Kriteria 4 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat menyimpan. Kriteria 1 Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan mozila/firefox serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan internet explore serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program
  • 26. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMKN 5 Kab Tangerang Program Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan Mata Pelajaran : WEB DESIGN (MULOK) Kelas / Semester : XII / Ganjil Standar Kompetensi : Membuat dan mengembangkan web Kompetensi Dasar : 5. Menguji dan memastikan perubahan- perubahan Indikator :  Semua links yang valid diperiksa sebelum meminta klien memeriksa semua perubahan content dan mengkonfirmasikan bahwa perubahan tersebut valid  Klien disediakan laporan lengkap mengenai semua perubahan yang dibuat Alokasi Waktu : 5 X 45’ Tahun Pelajaran : 2014/2015 A. Tujuan Pembelajaran  Siswa mengetahui Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk menentukan penutupan situs atau tempat situs baru  Siswa dapat mengetahui Closed links disediakan dan dibuka situs links baru jika memungkinkan  Siswa dapat membuat Page links internal diperiksa dan diralat sesuai kebutuhan  Siswa dapat membuat Links yang tidak digunakan dihapus bila perlu  Siswa dapat membuat revisi heading, tyographical dan image yang diperlukan Mengetahui, Kepala SMKN 5 Kab Tangerang Drs. KAMSONO, M.Pd. NIP. 196601192002121002 Mauk, 14 Juli 2014 Guru Mapel LIDYA ARLINI, S.Kom NIP. 198202042010012028 Kepala Program Teknik Komputer dan Jaringan EMAN SUHERMAN, S.Kom NIP. -
  • 27. B. Materi Pokok Pembelajaran  Pengubahan konten/isi halaman web  Pengaturan ulang tampilan /layout halaman web C. Metode Pembelajaran 1. Ceramah 3. Tanyajawab 2. Demonstrasi 4. Praktik D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan 1. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokas i Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti  Menjelaskan Objek web, menu, dan inter-face yang disediakan software web beserta shorcutnya dikenali berdasarkan user manual  Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan seperti: buat/ create/ new, simpan/ save, buka/open, simpan dengan nama lain/ save as. • Memperhatikan • Mendengarkan, menanyakan, mempraktekkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 2. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan 5 menit
  • 28. Pembelajaran • Apersepsi dan memahami Kegiatan Inti Menjelaskan Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit Pertemuan 3. Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi Waktu Kegiatan Awal • Berdoa • Absensi • Menyampaikan Tujuan Pembelajaran • Apersepsi • Berdoa • Menjawab • Mendengarkan dan memahami 5 menit Kegiatan Inti • Mempraktekkan cara pembuatan program html • File halaman web siimpan dengan format, HTML • Memperhatikan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan • Mendengarkan , menanyakan, mempraktikkan 80 menit Kegiatan Penutup • Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Bersama siswa menyimpulkan dari materi pokok yang telah dipelajari. • Tugas rumah • Menutup dengan berdoa • Menjawab • Menyampaikan • Mencatat • Berdoa 5 menit E. Sumber Belajar. •Modul. •Buku. •Internet
  • 29. F. Media Pembelajaran. •LCD Projector. •Screen Projector. •PC (perangkat komputer) G.Penilaian • Tanya Jawab • Tes Praktik ............................... NIP. .................... INSTRUMEN PENILAIAN Tanya jawab : 1. Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 2. Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML! 3. Jelaskan dasar-dasar HTML! Lembar Nilai Tanya jawab Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Pertanyaan Poin mak Perolehan poin 1 Apa yang kalian ketahui tentang HTML? 10 2 Jelaskan tag-tag ada ada pada HTML 10 3 Jelaskan dasar-dasar HTML 10 Perolehan nilai dirumuskan dengan formula : Total perolehan poin Jumlah Soal Nilai =
  • 30. Tes praktik. Kerjakan program dibawah ini dan buat kesimpulan dari program yang dibuat! <html> <head> <tittle>coba program HTML</tittle> </head? <body> <h1>heading1</h1> <h2>heading1</h2> <h3>heading1</h3> </body> </html> Lembar Nilai Uji Unjuk Kerja Nama : .......................... No : .......................... Kelas : ............... No Instrumen Skor Nilai 4 3 2 1 1 Cara buka notepad dan penulisan tag dasar HTML 2 Penyimpanan Program 3 Pemunculan program dengan meng- gunakan mozila 4 Pemunculan program dengan meng- gunakan internet explore Total Skor Skor maksimal 4 x 4 = 16 Nilai untuk menguji indikator tersebut = Total Skor ---------------------- x 10 Skor Maksimal
  • 31. Kriteria Skor 1. Kriteria 4 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat membuka notepad. Kriteria 1 Tidak dapat membuka notepad dan menulis tag dasar HTML Kriteria Skor 2. Kriteria 4 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML dengan benar. Kriteria 3 Dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML. Kriteria 2 Dapat menyimpan. Kriteria 1 Tidak dapat menyimpan hasil penulisan tag dasar HTML Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan mozila/firefox serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program Kriteria Skor 3. Kriteria 4 Dapat membuka/memunculkan program dengan menggunakan internet explore serta cara yang benar. Kriteria 3 Dapat membuka program dengan cara yang kurang benar. Kriteria 2 Dapat membuka program. Kriteria 1 Tidak dapat membuka program
  • 32. Mengetahui, Kepala SMKN 5 Kab Tangerang Drs. KAMSONO, M.Pd. NIP. 196601192002121002 Mauk, 14 Juli 2014 Guru Mapel LIDYA ARLINI, S.Kom NIP. 198202042010012028 Kepala Program Teknik Komputer dan Jaringan EMAN SUHERMAN, S.Kom NIP. -