2. TELECOMUNICACION MEDIOS DE COMUNICACION INDUSTRIAS DE CONTENIDOS REDES DIGITALES INDUSTRIA INFORMATICA TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN CONVERGENCIA DEL SECTOR INFO-COMUNICACIONAL SINERGIA DE SECTOR INFO-ENTRETENIMIENTO NUEVOS MEDIOS
3.
4. ARQUITECTURA DE REDES PLANETARIAS LA SOCIEDAD-RED REDES SUBMARINAS REDES SATELITALES REDES TERRESTRES REDES DE LA TELEVIGILANCIA REDES DIGITALES INTERCONECTIVIDAD CENTRALIZADAS DESCENTRALIZADAS DISTRIBUIDAS
19. MEDIOS EMERGENTES (RE)CONVERSIÓN DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN LA ERA DIGITAL MEDIOS ANALOGICOS MEDIOS DIGITALES FOTOGRAFIA DISCO CINE RADIO TELEVISION VIDEO CD ROM DVD USB WEB DISPOSITIVOS PORTÁTILES DISPOSITIVOS MÓVILES (4G) TDT (TV Digital Terrestre) MONOMEDIALES MULTIMEDIALES
20. MEDIAMORFOSIS: NUEVOS MEDIOS Y MEDIOS EMERGENTES Los nuevos medios pueden definirse “ por lo que hacen ” más que “ por lo que son ”. En tal sentido los cultores de las tecnologías como Lev Manovich coinciden al menos en dos cuestiones básicas que subyacen en toda forma de comunicación mediada por computadora: 1. Sus técnicas son los sistemas hipermedia, las bases de datos, los motores de búsqueda, el análisis de datos, el tratamiento de imágenes, la visualización o la simulación. 2. los nuevos media son postmedia o metamedia, ya que utilizan los viejos media como materia prima. En una sintética definición, Roberto Igarza considera nuevos medios a “ las nuevas formas culturales que dependen de una computadora para su distribución, representación y uso interactivo ”
23. WEBCAST IP-TV RADIO NET PODSCAST FEED (SINDICACION DE CONTENIDOS) PEER-TO-PEER PLAYLIST MP3 EDICION WEB ON-LINE CMS (GESTION DE CONTENIDOS) TELEPRESENCIA RV REDES SOCIALES STREAMING MEDIA Por definición, el streaming consiste básicamente en la compresión de datos y distribución de contenidos multimedia (audio y video) por flujo continuo y de reproducción en tiempo real hacia la PC del usuario. Esta noción técnica involucra la oportunidad de potenciar el escenario de la distribución de contenidos de audio y video en calidad digital y posibilitar la interacción del usuario con dichos contenidos.