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Plataforma Android

Breve descrição sobre a plataforma Android

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Universidade Federal de Mato Grosso
 Campus Universitário do Araguaia
      Ciência da Computação




                                      Leonardo da Silva Sousa
Tópicos
   Android: o que é?
   Arquitetura do Android;
   Camada 1: applications;
   Camada 2: middleware;
   Camada 3: Linux Kernel;
   Dalvick Virtual Machine;
   Transformando um código Java em um executável DVM;
   Arquitetura de uma Aplicação;
   Componentes uma Aplicação;
   AndroidManifest
Android: o que é?
 Plataforma para dispositivos móveis baseada
 em Linux com interface de programação em
 Java.

 Desenvolvida pela Open Handset Alliance
 (OHA), liderada pela Google.
Android: o que é?
 Inclui um sistema operacional, um
 middleware e uma chave para as aplicações.

 Dalvick Virtual Machine (DVM).


 Android    SDK: um compilador, um
 depurador de código e um emulador de
 dispositivos.
Arquitetura do Android
 A arquitetura por trás do sistema operacional
 Android é representada através de uma pilha.

 Três camadas: na parte superior encontram-
 se as applications (app), na camada
 intermediária o middleware e na base
 encontra-se o Linux Kernel.
Arquitetura do Android
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Plataforma Android

  • 1. Universidade Federal de Mato Grosso Campus Universitário do Araguaia Ciência da Computação Leonardo da Silva Sousa
  • 2. Tópicos  Android: o que é?  Arquitetura do Android;  Camada 1: applications;  Camada 2: middleware;  Camada 3: Linux Kernel;  Dalvick Virtual Machine;  Transformando um código Java em um executável DVM;  Arquitetura de uma Aplicação;  Componentes uma Aplicação;  AndroidManifest
  • 3. Android: o que é?  Plataforma para dispositivos móveis baseada em Linux com interface de programação em Java.  Desenvolvida pela Open Handset Alliance (OHA), liderada pela Google.
  • 4. Android: o que é?  Inclui um sistema operacional, um middleware e uma chave para as aplicações.  Dalvick Virtual Machine (DVM).  Android SDK: um compilador, um depurador de código e um emulador de dispositivos.
  • 5. Arquitetura do Android  A arquitetura por trás do sistema operacional Android é representada através de uma pilha.  Três camadas: na parte superior encontram- se as applications (app), na camada intermediária o middleware e na base encontra-se o Linux Kernel.
  • 7. Camada 1: applications  A primeira camada é formada por uma lista de aplicações padrões que executam no sistema operacional.  Nesta camada também ficará as aplicações desenvolvidas por terceiros.
  • 8. Camada 2: middleware  A segunda camada é formada pelo: framework da aplicação (aplication framework) o conjunto de bibliotecas (libraries);  ambiente de execução (runtime Android).
  • 9. Application Framework  Conjunto de componentes pré-instalados nos dispositivos.  Permite que novas estruturas sejam utilizadas para futuras aplicações.  Prioriza a reutilização de código.
  • 11. Libraries  Bibliotecas nativas do Android.  Essas bibliotecas são pré-instaladas pelo o fabricante.  São todas escritas em linguagem de programação C ou C++
  • 13. Android Runtime  É nesta subcamada que se encontra as principais bibliotecas Java e a máquina virtual Dalvick (DVM).  Diferentes tanto do JSE quanto do JME.  Várias sobreposições: facilidade aos programadores que conhecem Java.
  • 14. Camada 3: Linux Kernel  Conjunto de drives que formam o Linux Kernel.  Atua como uma camada de abstração entre o hardware e o software.  Responsável por serviços como segurança, gerenciamento de memória e de processos, rede e controle de drives.
  • 15. Dalvick Virtual Machine  Máquina virtual Java otimizada para dispositivos móveis.  Programador tem acesso total à linguagem de programação Java apesar de alguns pacotes e APIs do JSE não serem suportados.  O código Java é compilado com um compilador Java padrão e depois são interpretados pela Dalvick.
  • 16. Transformando um código Java em um executável DVM
  • 17. Arquitetura de uma Aplicação  A arquitetura de uma aplicação Android ao contrário de uma aplicação para desktop é baseado em componentes que se comunicam entre si, isso é feito usando Intents.  Intents é um objeto mensagem que serve para comunicação entre as aplicações ou para iniciar uma nova aplicação.
  • 18. Componentes uma Aplicação  São cada bloco que uma aplicação é divida. Activities: representa uma única tela com o usuário. Ex: gerenciador de email. Services: é um componente que executa em background. Ex: player de música.
  • 19. Componentes uma Aplicação Content Providers: gerencia o compartilha- mento de dados. Responsável por permitir que uma aplicação acesse os dados de um banco dados, de um sistema de arquivos, na web ou em qualquer outro sistema de armazenamento que a aplicação possa acessar.
  • 20. Componentes uma Aplicação Broadcast Receivers: responsável por receber e reagir à broadcast.  Um exemplo de broadcast é quando o sistema anuncia que a bateria está acabando.
  • 21. AndroidManifest  Antes da aplicação iniciar a execução é necessário que o sistema conheça todos os componentes que a aplicação necessitará para sua execução.  Essas informações são encontradas no arquivo “AndroiManifest.xml”