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Introducción a la manipulación
      digital de imágenes


      Mtro. Jorge Alejandro León Sánchez
                                    E-mail
                      lato_@hotmail.com
                            joleon@uv.mx
         http://es.slideshare.net/leon_lato
        http://es.scribd.com/jleon_866353
2



                    Contenidos

•   Conceptos generales
•   Formatos de imágenes
•   Programas de imágenes
•   Digitalización de imágenes:
     • Scanners, cámaras digitales, videocámaras
•   Preprocesamiento de una imagen
•   Postproducción
•   Captura de pantallas
•   Búsqueda de imágenes en la Web
3




  Tenemos un scanner y
un programa de imágenes
(que viene con el scanner)
   Activamos el scanner
4




Visión
previa
5




            Enmarcamos




Activamos
6
7

 Grabamos


       Imagen
       obtenida




Pero hay mucho
más para hacer.
  Primero los
  conceptos
8



                      Conceptos

•   Analógico y digital
•   Imagen digital
•   Colores 1rios, 2rios y complementarios
•   Propiedades: tono, saturación, brillo, contraste
•   Resolución
•   Imágenes vectoriales y mapas de bits
9



       Concepto de analógico y digital

• Analógico:
   • Un sistema analógico funciona sin cambiar la forma del
     fenómeno que adquiere, almacena, transmite o controla,
     con intervalos continuos:
       • Película radiográfica, videocassetera, etc.
• Digital:
   • Un sistema digital funciona traduciendo a números el
     fenómeno que adquiere, almacena, transmite o controla,
     en intervalos discretos (sí/no: 1/0):
       • Computadora, ecógrafo, cámara digital, CD, DVD, etc.
10



                 Imagen digital

• Una imagen digital es una fotografía electrónica
  adquirida por dispositivos que convierten las
  señales analógicas en números.
11



     Conversión de analógico a digital


 Imagen              Scanner          Computadora




             Manipulación




Almacenamiento      Impresión   Proyección
12



     Conversión de analógico a digital


 Ecógrafo          Salida analógica          Conversor




             Manipulación                Computadora




Grabador de CD         Impresión e informe
13

                   Colores 1rios, 2rios
                                               www.salleurl.edu




                   y complementarios


Primarios                                      Secundarios
• Primarios:
   • rojo, verde y azul
      • En cantidades iguales: blanco
• Secundarios:
   • amarillo (rojo + verde), magenta (rojo + azul) y cian (azul
     + verde)
      • En cantidades iguales: negro
• Complementarios:
   • Primario y el secundario opuesto: máximo contraste
14



              Colores: propiedades
• Tonalidad o matiz:
  • el color en sí, dado por la longitud de onda.
• Saturación:
  • Pureza del tono, dado por la cantidad de luz blanca
    mezclada con el tono
• Brillo o luminosidad:
  • Dado por la intensidad de la luz que se percibe, de cero
    (negro) a 1 (blanco)
15



               Colores: propiedades
• Contraste:
  • Diferencia entre el punto más claro y el más oscuro de
    una imagen:
• Contraste de color:
  • azul frente a amarillo, rojo frente a cian y verde frente a
    magenta (complementarios). Dan los máximos
    contrastes.
• Nomenclatura:
  • Hexadecimal:
     • Blanco #FFFFFF
     • Negro #000000
16



                     Variables
• Byte:
  • Unidad de tamaño de archivos
  • Múltiplos KB – MB – GB – TB
  • Archivo “pesado”: muchos KB
• Pixel (picture element):
  • tamaño de un punto en pantalla
• Resolución:
  • Cantidad de puntos por pulgada
  • Se mide en dpi (dots per inch)
17



                        Variables

• Resolución:
  • A más dpi mayor resolución (pero mayor peso en Bytes):

             Para proyección o Web: 72 dpi
             Diapositivas (película): 300 dpi
             Impresión:               600-1200 dpi

• Tonos:
  •   Blanco y negro
  •   Escala de grises
  •   16 colores
  •   256 colores
  •   Color verdadero – 24 bits
18



          Dimensiones de imágenes

• Resolución de pantalla:
  • se mide en pixels, a mayor cantidad, más nitidez
  • habitualmente se utiliza de 800x600
• Tamaño de impresión:
  • dimensiones reales de impresión (en cm, pulgadas, etc.)
• Dimensiones en pixels:
  • cantidad de pixels en representación en pantalla
  • 800x600 en pantalla configurada como 800x600 la
    ocupará por completo
  • 400x300 en pantalla 800x600 ocupará la cuarta parte
19



           Dimensiones de imágenes

• Tamaño del archivo:
  • cantidad de memoria que ocupa, en KB, MB, etc.
• Resolución de una imagen:
  • se mide en dpi = puntos por pulgada
• Resolución de bits (o profundidad de bits):
  •   Cantidad de información que puede almacenar un bit
  •   1 bit: sólo blanco/negro
  •   8 bits: 256 colores
  •   24 bits: 16.000.000 colores
20




Imágenes digitales
 Gráficos vectoriales
   Mapas de bits
21



                         Gráficos vectoriales

• Un gráfico vectorial es una descripción matemática de una
  forma geométrica. Los trazados de vectores se definen con
  puntos. Su calidad no se degrada cuando se amplían,
  reducen o cambian de escala.



                                     nodo




      http://www.iescuravalera.org
22



                    Mapa de bits
• Los mapas de bits están compuestos por una cuadrícula de
  pixels de color. Las imágenes con variaciones complejas de
  color, como las fotografías, suelen ser imágenes de mapa
  de bits. Al ampliarlas, se “pixelan”




                                          http://www.iescuravalera.org
23



      Imagen vectorial y de mapa de bits

MSN




        Vectorial                                  Mapa de bits

                    http://www.iescuravalera.org
24


  Ampliaciones de gráficos
  vectoriales y mapa de bits




Vectorial            Mapa de bits
25



Pixelado en mapa de bits
26



              Metaficheros gráficos

• Tipos mixtos que permiten almacenar en forma
  conjunta gráficos vectoriales y de mapas de bits:
  • bitmaps para elementos fotográficos y figuras irregulares
  • elementos vectoriales para líneas, textos y dibujos

• Se denominan metaformatos

• Formatos habituales: WMF - GEM - WPG
27



     Formatos habituales de imágenes

• Estáticas:
  • gif - jpg (jpeg) - png - bmp - cdr - tiff - svg - ai - etc.
• Dinámicas:
  • películas: avi - mpg - mov - etc.
  • gifs animados
28



       Formatos habituales de imágenes

• gif:
   •   mapa de bits
   •   objetos dibujados o diseñados
   •   sólo 256 colores
   •   poco peso, ideal para Web
   •   permite zonas transparentes
• jpg (jpeg):
   •   mapa de bits
   •   color verdadero (24 bits)
   •   apto para fotografías
   •   se comprime al grabar, y se degrada si se regraba
29



          Formatos habituales de imágenes
• bmp:
   • mapa de bits, gran peso, alta compresión
• png:
   • mapa de bits, ideal para manipulaciones repetidas, sin
     degradación
• cdr:
   • formato vectorial de CorelDraw
• tiff:
   • mapa de bits, gran peso
• svg:
   • formato vectorial para la Web
• ai:
   • formato vectorial de Adobe Illustrator, habitual en Mcintosh
30



             Programas de imágenes

•   Paint
•   Fireworks
•   PhotoPaint
•   PhotoShop
•   CorelDraw
•   Flash
•   PhotoImpact
•   Gimp (Linux)
•   etc....

    Aprender a manejar a fondo uno o a lo sumo dos
31



         Digitalización de imágenes

• Proceso mediante el que se almacena una imagen
  en una memoria digital.
• Los dispositivos habituales para uso personal de
  digitalización son
  • scanner
  • cámara fotográfica
  • cámara de video digital.
32



              Cámaras digitales




• Almacenan las imágenes en su memoria en forma
  de archivos, sin rollo fotográfico.
• El contenido se transfiere a una computadora, a un
  proyector de imágenes o a una impresora.
• Los archivos se pueden procesar con un programa
  de imágenes.
33



Scanners




De negativos
y diapositivas
34



            Videocámaras digitales




• Similares características que las cámaras digitales,
  salvo que almacenan las imágenes en discos
  ópticos (DVD).
35



 Pasos de una digitalización por scanner

• Preprocesamiento:“prevención primaria”
  • para que el procesado posterior (“secuela”) sea mínimo
• Determinar la dimensión definitiva
• Resolución de acuerdo al destino de la imagen: 72
  dpi, 300 dpi, etc.
• Destramado de acuerdo a la imagen original (foto,
  revista, periódico, etc.)
• Controles manuales o automáticos (brillo, etc.)
• etc....
• Postprocesamiento
36
37




Resolución
38




Enmarcar
39
40
41
42
43
44
45




Postprocesamiento
46
47



                 Capturar pantallas

• Pregunta frecuente: ¿cómo se puede convertir una pantalla
  en una imagen y guardarla?

• Respuesta: con la tecla PrintScreen (ImpPnt – PrtScr) o
  mediante programas específicos (Clip’nSave)

• Con la tecla PrintScreen - ImpPnt - PrtScr:
   • Esta tecla “carga” en el portapapeles o clipboard lo que
     se muestra en pantalla
   • El contenido se “vuelca” en un programa de imágenes
     (cambiar a htm)

• En Linux, con ScreenShooter
48
49



Se abre photoshop
50




  ... se oprime PrintScrn
(quedando la imagen en el
portapapeles o clipboard),
51



... se “pega” en Photoshop
52

... y se exporta en el formato elegido.
53


  Capturar pantallas con Clip’nSave
http://www.shareup.com/Clip'nSave-download-5288.html
54



    Búsqueda de imágenes en la Web

• Los buscadores o searchers han incluido rutinas de
  búsqueda sólo de imágenes:

        • http://www.google.com.ar/imghp

        • http://ar.search.yahoo.com
55



Búsqueda de imágenes en Google
56



                  Comentarios finales

• Esto fue una introducción
• Quedan pendientes, entre otros:
        •   Utilización de herramientas
        •   Filtros y efectos especiales
        •   Películas
        •   Transmisión de imágenes (DICOM, etc.)
        •   etc., etc....
• Esta tarde veremos una aplicación de estas
  manipulaciones al tratar sobre introducción al
  desarrollo de presentaciones con diapositivas y en
  PowerPoint.

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Introducción a la manipulación digital de imágenes

  • 1. 1 Introducción a la manipulación digital de imágenes Mtro. Jorge Alejandro León Sánchez E-mail lato_@hotmail.com joleon@uv.mx http://es.slideshare.net/leon_lato http://es.scribd.com/jleon_866353
  • 2. 2 Contenidos • Conceptos generales • Formatos de imágenes • Programas de imágenes • Digitalización de imágenes: • Scanners, cámaras digitales, videocámaras • Preprocesamiento de una imagen • Postproducción • Captura de pantallas • Búsqueda de imágenes en la Web
  • 3. 3 Tenemos un scanner y un programa de imágenes (que viene con el scanner) Activamos el scanner
  • 5. 5 Enmarcamos Activamos
  • 6. 6
  • 7. 7 Grabamos Imagen obtenida Pero hay mucho más para hacer. Primero los conceptos
  • 8. 8 Conceptos • Analógico y digital • Imagen digital • Colores 1rios, 2rios y complementarios • Propiedades: tono, saturación, brillo, contraste • Resolución • Imágenes vectoriales y mapas de bits
  • 9. 9 Concepto de analógico y digital • Analógico: • Un sistema analógico funciona sin cambiar la forma del fenómeno que adquiere, almacena, transmite o controla, con intervalos continuos: • Película radiográfica, videocassetera, etc. • Digital: • Un sistema digital funciona traduciendo a números el fenómeno que adquiere, almacena, transmite o controla, en intervalos discretos (sí/no: 1/0): • Computadora, ecógrafo, cámara digital, CD, DVD, etc.
  • 10. 10 Imagen digital • Una imagen digital es una fotografía electrónica adquirida por dispositivos que convierten las señales analógicas en números.
  • 11. 11 Conversión de analógico a digital Imagen Scanner Computadora Manipulación Almacenamiento Impresión Proyección
  • 12. 12 Conversión de analógico a digital Ecógrafo Salida analógica Conversor Manipulación Computadora Grabador de CD Impresión e informe
  • 13. 13 Colores 1rios, 2rios www.salleurl.edu y complementarios Primarios Secundarios • Primarios: • rojo, verde y azul • En cantidades iguales: blanco • Secundarios: • amarillo (rojo + verde), magenta (rojo + azul) y cian (azul + verde) • En cantidades iguales: negro • Complementarios: • Primario y el secundario opuesto: máximo contraste
  • 14. 14 Colores: propiedades • Tonalidad o matiz: • el color en sí, dado por la longitud de onda. • Saturación: • Pureza del tono, dado por la cantidad de luz blanca mezclada con el tono • Brillo o luminosidad: • Dado por la intensidad de la luz que se percibe, de cero (negro) a 1 (blanco)
  • 15. 15 Colores: propiedades • Contraste: • Diferencia entre el punto más claro y el más oscuro de una imagen: • Contraste de color: • azul frente a amarillo, rojo frente a cian y verde frente a magenta (complementarios). Dan los máximos contrastes. • Nomenclatura: • Hexadecimal: • Blanco #FFFFFF • Negro #000000
  • 16. 16 Variables • Byte: • Unidad de tamaño de archivos • Múltiplos KB – MB – GB – TB • Archivo “pesado”: muchos KB • Pixel (picture element): • tamaño de un punto en pantalla • Resolución: • Cantidad de puntos por pulgada • Se mide en dpi (dots per inch)
  • 17. 17 Variables • Resolución: • A más dpi mayor resolución (pero mayor peso en Bytes): Para proyección o Web: 72 dpi Diapositivas (película): 300 dpi Impresión: 600-1200 dpi • Tonos: • Blanco y negro • Escala de grises • 16 colores • 256 colores • Color verdadero – 24 bits
  • 18. 18 Dimensiones de imágenes • Resolución de pantalla: • se mide en pixels, a mayor cantidad, más nitidez • habitualmente se utiliza de 800x600 • Tamaño de impresión: • dimensiones reales de impresión (en cm, pulgadas, etc.) • Dimensiones en pixels: • cantidad de pixels en representación en pantalla • 800x600 en pantalla configurada como 800x600 la ocupará por completo • 400x300 en pantalla 800x600 ocupará la cuarta parte
  • 19. 19 Dimensiones de imágenes • Tamaño del archivo: • cantidad de memoria que ocupa, en KB, MB, etc. • Resolución de una imagen: • se mide en dpi = puntos por pulgada • Resolución de bits (o profundidad de bits): • Cantidad de información que puede almacenar un bit • 1 bit: sólo blanco/negro • 8 bits: 256 colores • 24 bits: 16.000.000 colores
  • 20. 20 Imágenes digitales Gráficos vectoriales Mapas de bits
  • 21. 21 Gráficos vectoriales • Un gráfico vectorial es una descripción matemática de una forma geométrica. Los trazados de vectores se definen con puntos. Su calidad no se degrada cuando se amplían, reducen o cambian de escala. nodo http://www.iescuravalera.org
  • 22. 22 Mapa de bits • Los mapas de bits están compuestos por una cuadrícula de pixels de color. Las imágenes con variaciones complejas de color, como las fotografías, suelen ser imágenes de mapa de bits. Al ampliarlas, se “pixelan” http://www.iescuravalera.org
  • 23. 23 Imagen vectorial y de mapa de bits MSN Vectorial Mapa de bits http://www.iescuravalera.org
  • 24. 24 Ampliaciones de gráficos vectoriales y mapa de bits Vectorial Mapa de bits
  • 26. 26 Metaficheros gráficos • Tipos mixtos que permiten almacenar en forma conjunta gráficos vectoriales y de mapas de bits: • bitmaps para elementos fotográficos y figuras irregulares • elementos vectoriales para líneas, textos y dibujos • Se denominan metaformatos • Formatos habituales: WMF - GEM - WPG
  • 27. 27 Formatos habituales de imágenes • Estáticas: • gif - jpg (jpeg) - png - bmp - cdr - tiff - svg - ai - etc. • Dinámicas: • películas: avi - mpg - mov - etc. • gifs animados
  • 28. 28 Formatos habituales de imágenes • gif: • mapa de bits • objetos dibujados o diseñados • sólo 256 colores • poco peso, ideal para Web • permite zonas transparentes • jpg (jpeg): • mapa de bits • color verdadero (24 bits) • apto para fotografías • se comprime al grabar, y se degrada si se regraba
  • 29. 29 Formatos habituales de imágenes • bmp: • mapa de bits, gran peso, alta compresión • png: • mapa de bits, ideal para manipulaciones repetidas, sin degradación • cdr: • formato vectorial de CorelDraw • tiff: • mapa de bits, gran peso • svg: • formato vectorial para la Web • ai: • formato vectorial de Adobe Illustrator, habitual en Mcintosh
  • 30. 30 Programas de imágenes • Paint • Fireworks • PhotoPaint • PhotoShop • CorelDraw • Flash • PhotoImpact • Gimp (Linux) • etc.... Aprender a manejar a fondo uno o a lo sumo dos
  • 31. 31 Digitalización de imágenes • Proceso mediante el que se almacena una imagen en una memoria digital. • Los dispositivos habituales para uso personal de digitalización son • scanner • cámara fotográfica • cámara de video digital.
  • 32. 32 Cámaras digitales • Almacenan las imágenes en su memoria en forma de archivos, sin rollo fotográfico. • El contenido se transfiere a una computadora, a un proyector de imágenes o a una impresora. • Los archivos se pueden procesar con un programa de imágenes.
  • 34. 34 Videocámaras digitales • Similares características que las cámaras digitales, salvo que almacenan las imágenes en discos ópticos (DVD).
  • 35. 35 Pasos de una digitalización por scanner • Preprocesamiento:“prevención primaria” • para que el procesado posterior (“secuela”) sea mínimo • Determinar la dimensión definitiva • Resolución de acuerdo al destino de la imagen: 72 dpi, 300 dpi, etc. • Destramado de acuerdo a la imagen original (foto, revista, periódico, etc.) • Controles manuales o automáticos (brillo, etc.) • etc.... • Postprocesamiento
  • 36. 36
  • 39. 39
  • 40. 40
  • 41. 41
  • 42. 42
  • 43. 43
  • 44. 44
  • 46. 46
  • 47. 47 Capturar pantallas • Pregunta frecuente: ¿cómo se puede convertir una pantalla en una imagen y guardarla? • Respuesta: con la tecla PrintScreen (ImpPnt – PrtScr) o mediante programas específicos (Clip’nSave) • Con la tecla PrintScreen - ImpPnt - PrtScr: • Esta tecla “carga” en el portapapeles o clipboard lo que se muestra en pantalla • El contenido se “vuelca” en un programa de imágenes (cambiar a htm) • En Linux, con ScreenShooter
  • 48. 48
  • 50. 50 ... se oprime PrintScrn (quedando la imagen en el portapapeles o clipboard),
  • 51. 51 ... se “pega” en Photoshop
  • 52. 52 ... y se exporta en el formato elegido.
  • 53. 53 Capturar pantallas con Clip’nSave http://www.shareup.com/Clip'nSave-download-5288.html
  • 54. 54 Búsqueda de imágenes en la Web • Los buscadores o searchers han incluido rutinas de búsqueda sólo de imágenes: • http://www.google.com.ar/imghp • http://ar.search.yahoo.com
  • 56. 56 Comentarios finales • Esto fue una introducción • Quedan pendientes, entre otros: • Utilización de herramientas • Filtros y efectos especiales • Películas • Transmisión de imágenes (DICOM, etc.) • etc., etc.... • Esta tarde veremos una aplicación de estas manipulaciones al tratar sobre introducción al desarrollo de presentaciones con diapositivas y en PowerPoint.