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es un juego electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo que muestra imágenes de video.1​ Este
dispositivo electrónico, conocido genéricamente como
«plataforma», puede ser una computadora, una
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son, año por año, una de las principales industrias del
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Desde tiempos inmemorables se han catalogado a las
personas que disfrutan de los videojuegos como “raras”,
“freaks”, “ñoñas”, “antisociales”… incluso “vírgenes”
(como si se tratara de un término ofensivo, pero en
realidad es utilizado con la forma más despectiva
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Hasta existen aquellas personas que piensan que los
títulos de juegos violentos, podrían desarrollar ciertas
conductas de la misma índole en niños o jóvenes, cuando
esto no es realidad del todo. Si a caso, los videojuegos
son una extensión del ser humano; de sus complejos,
represiones, emociones, inseguridades y aspiraciones.
Sin embargo, no nos detenemos a pensar en la
trascendencia que ha tenido esta cultura en la evolución
del ser humano; tanto económica, como socialmente
hablando. Los videojuegos constituyen empresas que
influyen en gran medida al comportamiento de niños,
adolescentes y adultos.
Muchos de nosotros hemos tenido la oportunidad de ver
cómo la industria de los videojuegos ha ido evolucionando
con el paso de los años, nos hemos topado con
innovaciones como los controles interactivos de la Wii de
Nintendo o el Kinect de la Xbox 360 hasta lo más
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Si hay algo que podemos deducir de estos avances es
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  • 1.
  • 2. es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.1​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento
  • 3.
  • 4.
  • 5. Desde tiempos inmemorables se han catalogado a las personas que disfrutan de los videojuegos como “raras”, “freaks”, “ñoñas”, “antisociales”… incluso “vírgenes” (como si se tratara de un término ofensivo, pero en realidad es utilizado con la forma más despectiva posible). Hasta existen aquellas personas que piensan que los títulos de juegos violentos, podrían desarrollar ciertas conductas de la misma índole en niños o jóvenes, cuando esto no es realidad del todo. Si a caso, los videojuegos son una extensión del ser humano; de sus complejos, represiones, emociones, inseguridades y aspiraciones. Sin embargo, no nos detenemos a pensar en la trascendencia que ha tenido esta cultura en la evolución del ser humano; tanto económica, como socialmente hablando. Los videojuegos constituyen empresas que influyen en gran medida al comportamiento de niños, adolescentes y adultos.
  • 6. Muchos de nosotros hemos tenido la oportunidad de ver cómo la industria de los videojuegos ha ido evolucionando con el paso de los años, nos hemos topado con innovaciones como los controles interactivos de la Wii de Nintendo o el Kinect de la Xbox 360 hasta lo más reciente, la realidad virtual. Si hay algo que podemos deducir de estos avances es que además de aumentar la calidad de gráficos en cada generación también se aumenta la interacción del jugador en los videojuegos, buscando que los jugadores se sientan cada vez más inmersos en los videojuegos.