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Modelagem de Sistemas
 Orientada a Objetos
                       Aula 1

Análise e Projeto Orientados a Objetos


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Modelagem e
Programação
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Programação
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   Programação




Modelos
Modelagem e
   Programação




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Modelos
Orientação a Objetos


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 desenvolvimento orientado a objetos
 é atribuir, habilmente,
 responsab...
Análise e Projeto
Análise e Projeto

Análise: É um termo de significado
amplo, melhor qualificado como
análise de requisitos (investigação
d...
Análise e Projeto



“Faça a coisa certa (análise) e faça
certo a coisa (projeto).”
O que é UML
O que é UML


UML (Linguagem de Modelagem
Unificada) é uma linguagem visual
para especificar, construir e
documentar os ar...
Como utilizar a UML
Como utilizar a UML


Perspectiva Conceitual;

Engenharia reversa de código fonte;


Para geração das classes de negócio;
Como utilizar a UML


Perspectiva Conceitual;

Engenharia reversa de código fonte;
 Código Fonte      Modelos

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Como utilizar a UML


Perspectiva Conceitual;

Engenharia reversa de código fonte;
 Código Fonte      Modelos

Para geraçã...
Histórico
Histórico
1960-1970: Linguagens orientadas a
objetos SIMULA (Kristen Nygaard) e
SMALTALK (Alan Kay trabalhando na
XEROX);
...
Histórico
Histórico
1994: Grady Booch e Jim Rumbaugh
criam um rascunho da UML com o
intuito de unificar os seus métodos
Booch e OMT....
Histórico
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1997: UML 1.0 se torna um padrão
aberto na OMG (Object Management
Group)

  www.omg.org

  www.uml.org
Pesquisa

Pesquisar sobre os métodos

  Booch

  OMT

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Aula1 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos

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Aula1 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos

  1. 1. Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos Aula 1 Análise e Projeto Orientados a Objetos Prof. Leandro Rezende C. de Mendonça, MSc.
  2. 2. Modelagem e Programação
  3. 3. Modelagem e Programação
  4. 4. Modelagem e Programação Modelos
  5. 5. Modelagem e Programação Modelos
  6. 6. Modelagem e Programação Programas Modelos
  7. 7. Orientação a Objetos Uma habilidade crucial no desenvolvimento orientado a objetos é atribuir, habilmente, responsabilidades aos objetos de software.
  8. 8. Análise e Projeto
  9. 9. Análise e Projeto Análise: É um termo de significado amplo, melhor qualificado como análise de requisitos (investigação dos requisitos) ou análise orientada a objetos (investigação dos objetos do domínio). Projeto: É a solução conceitual que satisfaça os requisitos. Pode ou não ser implementado.
  10. 10. Análise e Projeto “Faça a coisa certa (análise) e faça certo a coisa (projeto).”
  11. 11. O que é UML
  12. 12. O que é UML UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas.
  13. 13. Como utilizar a UML
  14. 14. Como utilizar a UML Perspectiva Conceitual; Engenharia reversa de código fonte; Para geração das classes de negócio;
  15. 15. Como utilizar a UML Perspectiva Conceitual; Engenharia reversa de código fonte; Código Fonte Modelos Para geração das classes de negócio;
  16. 16. Como utilizar a UML Perspectiva Conceitual; Engenharia reversa de código fonte; Código Fonte Modelos Para geração das classes de negócio; Modelos Código Fonte
  17. 17. Histórico
  18. 18. Histórico 1960-1970: Linguagens orientadas a objetos SIMULA (Kristen Nygaard) e SMALTALK (Alan Kay trabalhando na XEROX); 1980-1990: Grady Booch, Kent Beck, Peter Coad, Ivar Jacobson, Jim Rumbaugh entre outros publicaram estudos sobre a POO.
  19. 19. Histórico
  20. 20. Histórico 1994: Grady Booch e Jim Rumbaugh criam um rascunho da UML com o intuito de unificar os seus métodos Booch e OMT. Ivar Jacobson criador do método Objectory se junta aos dois e fundam a Rational Corporation mais tarde comprada pela IBM.
  21. 21. Histórico
  22. 22. Histórico 1997: UML 1.0 se torna um padrão aberto na OMG (Object Management Group) www.omg.org www.uml.org
  23. 23. Pesquisa Pesquisar sobre os métodos Booch OMT Objectory

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