#SGames Desenvolvendo o GPS Coquetel Musical

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Apresentação para II Seminário Sobre Games do Vale do São Francisco onde conte a experiência da Big Eyes Solution no desenvolvimento do jogo de mídias locativas GPS Coquetel Musical.

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#SGames Desenvolvendo o GPS Coquetel Musical

  1. 1. Desenvolvendo o GPS Coquetel Musical Laudivan Freire de Almeida @vanlivre
  2. 2. 2 Quem somos nós ● Big Eyes Solution – Uma startup de tecnologia – Vencedora do Desfio SEBRAE na #cpbr4
  3. 3. 3 E quanto a mim? ● Bacharel em Ciência da Computação da FACAPE ● Pós-graduando em Gestão de TI ● Servidor Público da Prefeitura de Sobradinho ● Divulgador do Software Livre
  4. 4. 4 Requisitos para o GPS Coquetel Musical Fazer um puzzle que: ● Que rodasse em diversos dispositivos móveis ● Quem fosse geo localizado (com mapa) ● Que permitisse multimídia ● Que o código fosse livre
  5. 5. 5 Requisitos para o GPS Coquetel Musical ● O app seria testado pelos alunos ● Provavelmente sem acesso à Internet – Mapa e dados offline ● Os desafios deveriam ser ativados em dois lugares: Orla e Rio Corrente
  6. 6. 6 Nós nunca havíamos feito um game até então.
  7. 7. 7 Framework utilizado ● Apache Cordova – HTML5 + JavaScript – Plugins ● JQuery + JQueryMobile ● OpenStreeMap.org + LeafLetJS.com
  8. 8. 8 Ferramentas utilizadas ● Android SDK ● Netbeans PHP ● Audacity ● Inkscape + GIMP ● Mobile Atlas Creator (MOBAC)
  9. 9. 9 Serviços utilizados ● GitHub.com ● build.phonegap.com ● Play Store ● App Store ● Windows Phone Store
  10. 10. 10 Experiência obtida ● Nem sempre dá para ser purista – Mac + Windows ● Cuidado com os prazos!! – Lojas de aplicativos tem políticas diferentes ● Tenha certeza de já conhecer todos os recursos necessários para o desenvolvimento ● Atenção para as questões de propriedade!!
  11. 11. 11 Como foi desenvolver o GPS Coquetel Musical? ● Divertido ● Realização em desenvolver um software livre ● Tivemos uma boa interação com os alunos e idealizadores do projeto ● Às vezes um pouco estranho
  12. 12. 12 PERGUNTAS POR FAVOR ?
  13. 13. 13 Muito obrigado! Laudivan Freire de Almeida @vanlive
  14. 14. 14 Outras plataformas ● Xamarin ● ionicframework.com ● WebGL ● SceneJS.com ● HTML5 com Canvas ou SVG ● MelonJS ● EaseJS
  15. 15. 15 Porque usar Cordova? ● Código único para todas as plataformas – HTML5 + Javascript ● Webapp e Mobile App ● Software livre ● Diminuição da equipe ● Baixa curva de aprendizado
  16. 16. 16 Desvantagens em usar cordova ● Pouco suporte a todos os recursos nativos ● Desempenho prejudicado ● Necessidade de ajustes por plataforma
  17. 17. 17 MOBAC

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