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19 de Sep de 2022
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  1. Coding Programming Con il computer Laura Antichi Scratch 3.0 Gli altri: • Snap • Code Bug Parte 1
  2. Scratch • PROGRAMMAZIONE mediante blocchi visivi orientata agli oggetti. • Si ispira al Costruttivismo. • Sviluppa attività multimediali a supporto degli apprendimenti e della personalizzazione della produzione. • La programmazione si struttura come Problem Solving. • Gli studenti hanno ruolo attivo. • Attraverso la programmazione si sviluppano processi logici, ragionamento, creatività. • Rede possibile la visualizzazione immediata degli errori e la loro costruttiva correzione (DEBUGGING).
  3. Scratch • Scratch software realizzato da Mitchel Resnicksi (Media Lab - Massachusetts Institute of Technology) fondato su un linguaggio di programmazione a blocchi, orientato agli oggetti. • Si possono produrre contenuti digitali: storie, animazioni, suoni, quiz, giochi. • Facilita l’apprendimento e l’insegnamento e dei principi fondamentali del ragionamento. • Motiva l’interesse per il suo carattere ludico. • Il costruttivismo come radice della centralità progettuale e della creatività. • Si basa sulla condivisione sociale. • Il Remix dei progetti per imparare e avanzare nelle competenze è importante. • Esiste nella versione on-line, nella versione desktop di Scratch, nella versione per Second Life. • È per tutti i sistemi operativi. https://scratch.mit.edu/
  4. Obiettivo Imparare a programmare in modo rapido e facile attraverso i blocchi. Per programmare si devono scrivere istruzioni, che siano comprensibili dal computer. MENU BLOCCHI
  5. Scratch 3.0 downloads https://scratch.mit.edu/ area download https://scratch.mit.edu/download ScratchJr Per iOs https://apps.apple.com/us/app/scratch- desktop/id1446785996?mt=12 ScratchJr Per Android https://play.google.com/store/apps/details?id=org .scratch Come educatore per lo sviluppo della progettazione collegati al link https://scratch.mit.edu/ideas (si trovano Tutorial, Schede, Guide, proposte) Può essere usato utilizzando le App in download o da browser Il Mit Media Lab a cui fa capo è una comunità di apprendimento creativo Scratch 3.0 è la nuova versione del software più utilizzato per la programmazio ne a blocchi, che è possibile utilizzare anche offline DISPONIBILE IN 70 LINGUE
  6. Usa il Linguaggio Visuale a Blocchi come quello di Code.org Code.org ci fa usare il coding in percorsi guidati per: • Giocare, • Fare esercizi, • Imparare il pensiero computazionale Scratch Ci fa scrivere i programmi che possono essere remixati, condivisi, conservati se ci si iscrive al sito.
  7. Linguaggio Visuale a Blocchi come linguaggio di scripting visuale I linguaggi di programmazione testuale richiedono una formazione specifica complessa. Per facilitare la programmazione e avviare al pensiero computazionale Scratch ed altri mettono a disposizione la programmazione visuale. Nella programmazione visuale, il linguaggio di programmazione è raffigurato graficamente con blocchi. Si chiama anche programmazione grafica. Dall’aspetto I blocchi ci fanno capire intuitivamente come programmare il codice e gli script. I Linguaggi della programmazione visuale
  8. Scratch 3.0 AREA DI LAVORO SI ACCEDE DAL MENU «CREA» Metti un titolo al progetto Dal menu «File» salva il tuo progetto una volta che l’hai compilato
  9. Scratch 3.0 CONDIVIDERE IL PROGETTO CREATO PROVA PUOI CONDIVIDERE QUANDO HAI FINITO IL PROGETTO OPPURE NELLA PAGINA DEL PROGETTO SCRIVI ISTRUZIONI E CREDITI
  10. Menu Esplora Nel menu ESPLORA è possibile accedere ai progetti (anche per contenuto) e alle gallerie
  11. Menu Esplora Con il menu esplora posso accedere ai progetti e alle gallerie disponibili e cercare per categoria tra i progetti. Posso usare anche la casella di ricerca per trovare un progetto interessante da usare o da remixare. Ho scritto per esempio in «cerca» «cellula» e celgo uno dei progetti proposti.
  12. Scelgo uno tra i progetti cellula proposti
  13. Ho scelto un progetto semplice. Ho la possibilità con «Guarda dentro» di vedere come è strutturato il progetto e di fare remix per modificarlo e/o arricchirlo
  14. REMIX È un’opzione molto interessante da utilizzare per imparare dagli altri. Facendo remix il progetto sarà salvato in «Le mie cose» e potrà essere modificato e condiviso. PASSI • Si apre il Progetto che interessa. • Si clicca su «Guarda dentro» per esplorare il codice. • Si clicca su Remix NB. QUANDO SI UTILIZZA UN REMIX E SI PUBBLICA DARE CREDITO ALL’AUTORE CHE L’HA PER PRIMO CREATO.
  15. https://scratch.mit.edu/educators
  16. CREARE ACCOUNT DOCENTE https://scratch.mit.edu/educators#t eacher-accounts
  17. Una volta che avrai inoltrato la richiesta ti verrà inviata mail di conferma. L’approvazione può anche richiedere 24 ore di attesa.
  18. Con l’account docente sotto il tuo nome troverai la voce «Le mie classi» che ti permetterà di gestire classi e alunni
  19. Gestire classi e alunni – STEP 1 Crea una nuova classe 1. Inserisci il nome della classe. 2. Descrivi la classe e l’argomento dedicato alla classe. 3. Clicca su «Aggiungi una Classe» La classe è stata aggiunta
  20. Gestire classi e alunni – Impostazioni - STEP 2
  21. Gestire classi e alunni – Studenti - STEP 3a AGGIUNGI GLI STUDENTI MANUALMENTE AGGIUNGI GLI STUDENTI- ELENCO CSV
  22. Gestire classi e alunni – Studenti - STEP 3a AGGIUNGI GLI STUDENTI MANUALMENTE AGGIUNGI GLI STUDENTI- ELENCO CSV QUANDO HAI CREATO GLI ACCOUNT E LI HAI COMUNICATI AGLI STUDENTI PUOI INVIARE LORO IL LINK PER REGISTRARSI ALLA CLASSE
  23. Clicca su «Ottieni Link». Darai il link agli studenti che si loggheranno con username del docente e con la password che hai assegnato a ciascuno Registrazione Studenti – STEP 3b
  24. Aggiungere Gallerie – STEP 4 Aggiungi gallerie di risorse studio per la classe Inserisci nome galleria Descrivi i contenuti della Galleria
  25. Aggiungere progetti di studio alle Gallerie – STEP 5 1. Cerca un progetto di studio per la classe andando in Esplora e scrivendo per esempio nella casella di ricerca «somma» o altro … somma 2. Scegli un progetto aprilo 3. Aggiungi il progetto ad una Galleria che hai creato
  26. https://scratch.mit.edu/educators#resources Risorse per educatori e studenti
  27. Esercizi https://projects.raspberrypi.org/it- IT/codeclub/scratch-module-1 Tutorial https://scratch.mit.edu/ideas Tutorial altri https://www.codingcreativo.it/tutorial- scratch-3-0/ link interessanti
  28. creare una storia https://sip.scratch.mit.edu/guides/story/ schede di attività urly.it/3q0nb guida creare una storia urly.it/3q0nc Esempi di programmazione in scratch https://www.digitalteacher.it/esempi-di-programmazione- con-scratch/#esempi-di-programmazione Esempi di programmazione in scratch https://www.codingcreativo.it/scratch-esempi-di- programmazione/ link interessanti
  29. temi https://sip.scratch.mit.edu/themes/ scratch ed https://scratched.gse.harvard.edu/resources/scratch-across- every-subject-recap.html guida alla creazione account docente https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/scratch- teacher-accounts-guide.pdf link interessanti
  30. https://scratch.mit.edu/ideas I Tutorial
  31. Appendice Due alternative a Scratch: • Snap, • CodeBug
  32. Snap https://snap.berkeley.edu/ • Simile a Scratch • È visto come evoluzione di Scratch. • Rispetto a Scratch permette di aggiungere blocchi personalizzati. • Si possono creare liste, procedure e continuazioni. • È Web Based
  33. Snap Guida Snap: http://snap.berkeley.edu/snapsource/help/SnapManual.pdf https://snap.berkeley.edu/ Meno condivisibile di Scratch.
  34. CodeBug http://www.codebug.org.uk/ Programmare un piccolo Bug, dispositivo da acquistare con modica spesa. Serve per avvicinarsi a semplici programmi e concetti elettronici. Il linguaggio di programmazione è a blocchi. Si può visualizzare grafica e testo, ha ingressi sensibili al tocco e può essere alimentarlo con una batteria da orologio. Si utilizza l'interfaccia online, che dispone di blocchi colorati di trascinamento e rilascio, di un emulatore browser. Crea i tuoi giochi, abiti, robot o qualsiasi altra invenzione che hai in mente!
  35. CodeBug http://www.codebug.org.uk/
  36. http://www.livebinders.com/play/play?id=1467296 Risorse e link in LiveBinder
  37. http://www.facebook.com/lantichi http://twitter.com/lantichi http://it.linkedin.com/lantichi http://www.youtube.com/lantichi https://www.instagram.com/lantichi/ http://www.slideshare.net/lantichi/
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