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Laboratorio virale negli EAS
ATELIER CREATIVI NEGLI EPISODI DI APPRENDIMENTO SITUATI
EAS
e
Atelier Creativi
LE ATTIVITÀ
LABORATORIALI EAS
FOCUS
MOMENTO
OPERATORIOANTEFATTI CONCLUSIONI
MOMENTO
OPERATORIO
MOMENTO
RISTRUTTURATIVO
Nei tre momenti di un EAS
il momento cruciale dell’esperienza attraverso
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SOLVING
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“Con il DM 157 dell’11 Marzo 2016 il ministero promuove la realizzazione di atelier creativi e per le
competenze chiave, aggiungendo un nuovo tassello allo sviluppo del nuovo Piano Nazionale Scuola Digitale
relativamente all’azione #7. Le scuole del primo ciclo, singolarmente o in rete fra di loro, con associazioni ed
enti del territorio, potranno presentare un proprio progetto di atelier entro il 27 Aprile 2016 nella speranza di
ottenere un finanziamento di 15.000 euro (in applicazione all’articolo 1, commi da 56 a 62, della legge 13
luglio 2015, n. 107).”
(http://www.forumpa.it/scuola-istruzione-e-ricerca/la-nuova-sfida-degli-atelier-nel-primo-ciclo-di-istruzione)
IL LABORATORIO
Progettare l’ambiente in riferimento alle indicazioni degli Atelier Creativi
Il laboratorio EAS in contesti d’aula tecnologici
(“tappeto digitale”)
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Azione #7 PNSD (DM 157 dell’11 Marzo 2016).
«La creazione di “atelier creativi e laboratori per le competenze chiave” per gli Istituti comprensivi e le scuole del primo
ciclo …
In questa visione, le tecnologie hanno un ruolo abilitante ma non esclusivo: come una sorta di “tappeto digitale” in cui,
però, la fantasia e il fare si incontrano, coniugando tradizione e futuro, recuperando pratiche e innovandole. Scenari
didattici costruiti attorno a robotica ed elettronica educativa, logica e pensiero computazionale, artefatti manuali e
digitali, serious play e storytelling troveranno la loro sede naturale in questi spazi in un’ottica di costruzione di
apprendimenti trasversali.»
http://www.istruzione.it/allegati/2016/Allegato_1.pdf
ATELIER CREATIVI
Prendere ispirazione dagli Atelier Creativi per progettare l’ambiente
di sviluppo di un EAS, Episodi di Apprendimento Situati.
EAS E ATELIER CREATIVI
Importanza di progettare l’ambiente e di
gestirlo.
Nella progettazione
coinvolgere l’istituzione,
la scuola, gli studenti
con i loro bisogni,
genitori, altri docenti,
altri esperti.
Ambiente e strumenti
disponibili favoriscono le
attività laboratoriali e lo
spazio comunità nei loro
esiti di competenza.
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Atelier creativi eas

  • 1. Laboratorio virale negli EAS ATELIER CREATIVI NEGLI EPISODI DI APPRENDIMENTO SITUATI EAS e Atelier Creativi
  • 2. LE ATTIVITÀ LABORATORIALI EAS FOCUS MOMENTO OPERATORIOANTEFATTI CONCLUSIONI MOMENTO OPERATORIO MOMENTO RISTRUTTURATIVO
  • 3. Nei tre momenti di un EAS il momento cruciale dell’esperienza attraverso il fare è la Fase Operatoria Momenti EAS Design Azioni didattiche Apprendimento Preparatorio Trasposizione, Mediazione Fare esperienza, Concettualizzare, Analizzare Per acquisizione, per ricerca Operatorio Regolazione Analizzare, Applicare Attraverso la pratica, per collaborazione Ristrutturativo Documentazione Discutere, Pubblicare Attraverso discussione, per collaborazione
  • 4.
  • 5. IL LABORATORIO EAS COME PROBLEM SOLVING • GLI STUDENTI COSTRUISCONO LE LORO COMPETENZE NEL GRUPPO DI LAVORO. • GLI STUDENTI INTERPRETANO UN MANDATO. • GLI STUDENTI GESTISCONO E CONDIVIDONO CONOSCENZE, STRUMENTI, RISPETTO DEI TEMPI. • GLI STUDENTI PRODUCONO UN ARTEFATTO E NE GESTISCONO PROCEDURE, REGOLE. • GLI STUDENTI CONDIVIDONO PRODOTTI E LINGUAGGI. IL CICLO DI KOLB
  • 6. IL LABORATORIO EAS PER GESTIRE LA COMPLESSITÀ E MOSTRARE COMPETENZE
  • 7. GESTIRE LA COMPLESSITÀ CON LA SCELTA DI MICRO-CONTENUTI ANALIZZARE QUELLO CHE SI PUÒ FARE, DOPO AVER CONSIDERATO PIÙ PUNTI DI VISTA MOSTRARE QUELLO CHE SI È IN GRADO DI FARE E COSA SI È OTTENUTO CON UN PRODOTTO
  • 8. IL LABORATORIO EAS COME AMBIENTE DI SOGGETTI IN RELAZIONE COLLABORATIVADI ARREDI DI STRUMENTI Ad alta o bassa tecnologia L’ambiente non è indifferente ma può essere modificato oppure gestito con flessibilità DI GESTIONE DEI TEMPI
  • 9. IL LABORATORIO EAS COME AMBIENTE PER GESTIRE PROGETTI LA PROGETTAZIONE TRIPARTITA (momento preparatorio, operatorio, ristrutturativo) DI UN TOPIC VIENE PRIMA FORNISCE LE OPPORTUNITÀ DI SVILUPPO DEL PROGETTO AMBIENTE momento preparatorio momento operatorio momento ristrutturativo
  • 10. IL LABORATORIO fare subito pratica costruttiva di 5 competenze STRUMENTALI (digitali e/o unplugged) PROCEDURALI COMUNICATIVE, SOCIALI PRODUTTIVE DISCIPLINARI
  • 11. IL LABORATORIO Progettare in riferimento alle competenze 8 COMPETENZE CHIAVE EUROPEE https://goo.gl/rACHkm LE INDICAZIONI NAZIONALI 2012: IL TESTO UFFICIALE DELLE INDICAZIONI (D.M. 254 DEL 16 NOVEMBRE 2012 IN G.U. N. 30 DEL 5 FEBBRAIO 2013) https://goo.gl/5uQI3c ASSI CULTURALI https://goo.gl/HwAULZ COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA http://goo.gl/dMIajN QUADRO EUROPEO DELLE QUALIFICAZIONI (EQF) https://goo.gl/viwCmj
  • 12. “Con il DM 157 dell’11 Marzo 2016 il ministero promuove la realizzazione di atelier creativi e per le competenze chiave, aggiungendo un nuovo tassello allo sviluppo del nuovo Piano Nazionale Scuola Digitale relativamente all’azione #7. Le scuole del primo ciclo, singolarmente o in rete fra di loro, con associazioni ed enti del territorio, potranno presentare un proprio progetto di atelier entro il 27 Aprile 2016 nella speranza di ottenere un finanziamento di 15.000 euro (in applicazione all’articolo 1, commi da 56 a 62, della legge 13 luglio 2015, n. 107).” (http://www.forumpa.it/scuola-istruzione-e-ricerca/la-nuova-sfida-degli-atelier-nel-primo-ciclo-di-istruzione) IL LABORATORIO Progettare l’ambiente in riferimento alle indicazioni degli Atelier Creativi Il laboratorio EAS in contesti d’aula tecnologici (“tappeto digitale”) incontra l’idea degli Atelier Creativi e per le competenze chiave Azione #7 PNSD (DM 157 dell’11 Marzo 2016). «La creazione di “atelier creativi e laboratori per le competenze chiave” per gli Istituti comprensivi e le scuole del primo ciclo … In questa visione, le tecnologie hanno un ruolo abilitante ma non esclusivo: come una sorta di “tappeto digitale” in cui, però, la fantasia e il fare si incontrano, coniugando tradizione e futuro, recuperando pratiche e innovandole. Scenari didattici costruiti attorno a robotica ed elettronica educativa, logica e pensiero computazionale, artefatti manuali e digitali, serious play e storytelling troveranno la loro sede naturale in questi spazi in un’ottica di costruzione di apprendimenti trasversali.» http://www.istruzione.it/allegati/2016/Allegato_1.pdf
  • 13. ATELIER CREATIVI Prendere ispirazione dagli Atelier Creativi per progettare l’ambiente di sviluppo di un EAS, Episodi di Apprendimento Situati.
  • 14. EAS E ATELIER CREATIVI Importanza di progettare l’ambiente e di gestirlo. Nella progettazione coinvolgere l’istituzione, la scuola, gli studenti con i loro bisogni, genitori, altri docenti, altri esperti. Ambiente e strumenti disponibili favoriscono le attività laboratoriali e lo spazio comunità nei loro esiti di competenza.