O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Μάθημα 24 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

189 visualizações

Publicada em

Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing

Publicada em: Educação
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Μάθημα 24 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  1. 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 24 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  2. 2. ΜΑΘΗΜΑ 24 • Ο άξονας x-y στο σκηνικό του Scratch • Εντολές καθορισμού αρχικής θέσης, κατεύθυνσης και εμφάνισης μιας μορφής
  3. 3. Η εντολή με την οποία καθορίζουμε τη θέση μιας μορφής στη σκηνή:
  4. 4. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Θα συνεχίσουμε με το πρόγραμμα Αμάξια. Στο μάθημα αυτό θα εισάγουμε εντολές καθορισμού αρχικής θέσης και κατεύθυνσης και αρχικού χρώματος των αμαξιών. [Επίδειξη με χρήση προβολέα]
  5. 5. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Θα συνεχίσουμε με το πρόγραμμα Αμάξια. Στο μάθημα αυτό θα εισάγουμε εντολές καθορισμού αρχικής θέσης και κατεύθυνσης και αρχικού χρώματος των αμαξιών. [Επίδειξη με χρήση προβολέα]

×