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2015年6月29日に開催された「ゲームライターコミュニティ02」のスライド資料です。
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2015年9月3日「ゲームライターコミュニティ04」写真の撮り方スライドです(公開にあたり一部修正)
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2015年5月25日「ゲームライターコミュニティ01」で講演した「ニュース・イベント記事の書き方」の資料です。 参考記事「カジュアルゲームの祭典でインディー業界拡大中! 世界のゲームイベント現地レポート」 http://tappli.org/column-detail.php?id=471
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2015年6月29日に開催された「ゲームライターコミュニティ02」のスライド資料です。
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2015年9月28日 インタビュー取材の仕方・記事の書き方
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5月25日(月)「ゲームライターコミュニティ01」における「ゲーム攻略記事の書き方」の発表資料です
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スマフォゲーム企画書制作時のポイントです。 色々な体験からまとめてみました。
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IT勉強会サークルUX Yokohamaが月1回主催している「ゲームUI/UX勉強会」で使用している初回参加者向けの予習資料です。 ゲームUI/UX勉強会の詳細はUX Yokohama ホームページをご覧ください。 https://uxyokohama.amebaownd.com/ ゲームUI/UX勉強会は、グリー株式会社様の社内勉強会「UI Disccsion」を元にプログラムを構成しております。グリー株式会社様の資料も合わせてご参照ください。https://www.slideshare.net/greeart/gcm3-ui
ゲームUI/UX勉強会予習資料「UI Discussion とは」
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Photonのサービス選択のポイントについて、解説しております。
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Unite 2016 Tokyo で行われたワークショップのスライドです。 初心者向けUnity Analyticsの使い方です。 以下のプロジェクトファイルを使っています。 https://github.com/unity3d-jp/Unite2016TokyoWS01
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実験ノートの書き方についてのスライドです。
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スマホアプリの企画原型です。 ご意見・ご感想など@tmr2010にいただけるとうれしいです。 開発を目指しているので、採用してくれる企業も募集中です!
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2016年4月17日に行われた DemoDay.Tokyo #01 で発表したスライド。 プログラマ・エンジニアの自己防衛の手段について。
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
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【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料
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Kawaz - 「レイチェル」演出勉強会 http://www.kawaz.org/events/318/ ノベルゲーム制作にて動的な演出を考える時、どこに着目して開発すれば良いかをまとめています。 スライド中に使用した動画に関して怒られそうならこのスライドは取り下げます。 (youtubeの動画埋め込めるらしいですけど面倒なので埋め込んでないです。動画はクリックでyoutubeへ飛びます)
ノベルゲーム動的演出の考え方
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【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
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2019年6月29日に開催された「Interact 2019」の「Designer's Design Talk- Azure / Windows Development 2人のMVPの場合 -」セッションで使用した資料です。 ※自身の講義で使用している資料からの抜粋 ※内容に一部修正・加筆あり
Designer's Design Talk「デザインの基礎」
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典子 松本
Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。 ・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか? ・日本のインディーを取り巻く環境の変化 ・開発を効率化する:Unity Services事例 ・インディー創作活動を持続するために必要なこと
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
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2019.12.05 Ignite The Tour Tokyo JAZUG LT 資料。 PlayFab をまったく知らない方に向けて、5分間の LT で PlayFab の特徴や、既存の Azure の機能との連携などについてお話しました。
5分で入門するAzure PlayFab
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2014/6/21に開催された HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」 での講演スライドです。
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
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某会での進捗セミナー資料です
1日8時間足らずでだいたい年18本企画して10冊つくる進捗のしくみ
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AWS様の主催するゲーム勉強会「第1回 Gaming Tech Night」にて、「モノビットエンジン と aws クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用」というセッションを行いました。
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
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文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
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2016年3月6日「ゲームシナリオライター勉強会」講演資料
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正しいものをともに考え、正しくともにつくる
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2016年2月27日 産業技術大学院大学 履修証明プログラム『人間中心デザイン』HCD導入設計論の資料です。UXデザインをする技術と、UXデザインを組織に導入する技術は、まったく別のものである(UXデザインと組織論)ということを、正面から考えました
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
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ストリートアカデミー_ローンチ前企画書
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2023年1月28日に町田パレオで行った市民講座むけ資料です
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見出しの書き方
1.
ねとらぼ流、記事の見出しの付け方 平成27年6月29日 ねとらぼ編集部 副編集長 池谷勇人
2.
自己紹介 • 1978年生まれ。 • ニュースサイト「ねとらぼ」副編集長(その前はゲームライ ター) •
ねとらぼ(http://nlab.itmedia.co.jp/)
3.
1:見出しが書けると武器になる • 見出し、どうしてる? • ねとらぼで過去めちゃくちゃ読まれた記事 •
見出しを書けるライターは少ない
4.
1:見出しが書けると武器になる "見出し、どうしてる? • ねとらぼは編集がつけちゃうことが多い →じゃあライターは見出し書けなくてもいい? →そんなことないよ!!!
5.
1:見出しが書けると武器になる "ねとらぼで過去めちゃくちゃ読まれた記事 • スケスケで丸見えじゃないですか! ちょっと過激 (?)な水着たち http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/11/news006.html • →いい見出しはそれだけでクリックせずにはいられ ない力がある (スケスケがいいかどうかは別として)
6.
1:見出しが書けると武器になる • もう1つ、見出しで化けた例(排泄予知デバイスの紹介記事) 【普通に紹介したもの】 排泄予知ウェアラブル「D Free」、クラウドファンディングで先行予約開始 http://healthcare.itmedia.co.jp/hc/articles/1504/24/news074.html 【見出しで化けたやつ】 うんこ「10分後に出ます」世界の悩みを解決する画期的デバイス、日本の教 授たちが開発『D
free』 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/307/307988/ ※なぜか当日このページ入れ忘れてたので追加しました
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1:見出しが書けると武器になる "見出しを書けるライターは少ない • ねとらぼでも、そのままビタッとハマる見出しが書 けるライターは少ない(僕もライター時代は苦手だっ た……というか、あんまり大事だと考えたことがな かった) • 写真や動画と同じように、持っていると強いスキル!
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2:ネットニュースは見出しが“超”重要 • Web媒体はPVで運営されている • 記事のPVはどこで決まる?
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2−1:Web媒体はPVで運営されている "Web媒体はPVで運営されている • 「いい記事だけど読まれなかった」vs「中身イマイチだけ ど大勢に読まれた」なら後者の方が編集的にはうれしい (それもどうかと思うが……) • あとどうせなら大勢に読んでほしいよね •
あと「ここぞ!」っていうネタが読んでもらえないと悲し いよね……
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2−2:記事のPVはどこで決まる? "記事のPVはどこで決まる? • PV=「ネタ」×「切り口」×「見出し」 • ネタは、書く前から決まっている「基礎戦闘力」 •
これに「切り口」と「見出し」が加わることでPVは激 変する(ここが書き手と編集のウデの見せどころ!) • ちなみにニュースの場合、文章力はPVとあんま関係なし (コラムとかはまた別)
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? • 見出しを考えるのは本文を書く前? 後? •
見出しは記事の切り口そのもの • 切り口とは―― • 同じネタでも切り口によって印象が変わる • 記事を書く前に、どういう切り口にしたいかをはっ きり描く!
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? "見出しを考えるのは本文を書く前? 後? • ネタ見つける→見出し考える→本文書く •
ネタ見つける→本文書く→見出し考える →前者の方が圧倒的に読まれる!!!!!!
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? "見出しは記事の切り口そのもの • 見出しがパッと浮かぶネタは切り口も明確 • 切り口が明確になっていれば見出しも考えやすい •
あとから見出しを考える → 切り口がハッキリしない まま記事を書いてるということ
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? "切り口とは―― • そのネタを「どういう視点から見せたいか」という着眼点 • 媒体やネタによって、どの程度切り口をはっきり出すかは異なる •
例:切り口がないフラットな記事 Amazon.co.jpが本買い取りサービス 1冊からでも無料で集荷 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/03/news131.html
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? • 例:明確な切り口がある記事 • 中身がグルグル回るのがそんなに見たいか! シャープからガラス ふたのシースルー洗濯機登場で洗濯機クラスタが異様に食いつく http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/02/news061.html (ネタ)ガラスふたのシースルー洗濯機が出て話題に (切り口)中身がグルグル回るのを見たいクラスタが意外に多いことにビックリ •
補足:新聞など媒体カラーによっては、一切切り口は入れ ずに、事実のみをフラットに伝える方がいい(余計な切り 口が加わると事実の捉え方にバイアスがかかってしまうた め)。ここはあくまで「ねとらぼの場合」
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? "同じネタでも切り口によって印象が変わる • この2つを読んでどういう印象持った? • 例:Miiverse違反ユーザー、利用制限対象がNNIDから本体へ変更(インサイ ド) http://www.inside-games.jp/article/2015/06/26/88860.html •
例:【悲報】任天堂ユーザーの民度が低すぎて「Miiverse」の規制が強化さ れる(オレ的ゲーム速報@JIN) http://jin115.com/archives/52086900.html
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? "記事を書く前に、どういう切り口にしたいかをはっきり描く! • ネタと一緒に切り口も出してくれるとネタ採用率UP あるライターさんの例: https://twitter.com/wanigunnsou/status/614950516708093952 • 桃太郎の第四のお供というか、お前絶対一番エライ奴だろ! 地味なネ タなんですけど個人的に大好きなんですけどどうでしょうか
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3:見出しと切り離せない「切り口」って? • 例2: http://www.amazon.co.jp/industrial-scientific/b/ ref=topnav_storetab_indust?ie=UTF8&node=3445393051 Amazon.co.jpで「産業・研究開発用品ストア」がオープン。7月1日(水)か らオープン記念セール ↓ Amazon.co.jpで「産業・研究開発用品ストア」がオープン。白衣とかキムワ イプとか研究クラスタに刺さりそうなアイテムが満載です。あと旋盤とか粉砕 機とか一般人が絶対に使わなそうなものもあったりして充実感がすごい。「キ ムワイプ買いまくっとけ!」みたいな声もあったら拾って埋め込みたいです。
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4:ねとらぼの見出し • ねとらぼの見出しポリシー • 困った時に使えるフレーズをストックしておくと いいよ
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4:ねとらぼの見出し "ねとらぼの見出しポリシー • 淡々と事実を伝えるのではなく、ひとつ切り口を • 読んだだけで情景やストーリーがパッと浮かぶ •
ネットスラングは積極的に入れていく • 大事なこと、引きの強い要素はなるべく前に • 長さはTwitterの140文字に入るくらいまでならOK • 困った時はみんなで考える ※速報的なやつとか、あんま凝らないでポンと出しちゃうのもあります
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4:ねとらぼの見出し • 淡々と事実を伝えるのではなく、ひとつ切り口を 東京から30分で行ける廃墟 川崎駅前にそびえ立つ巨大ゲー セン「ウェアハウス川崎」のダンジョンっぷりがやばい http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1505/11/news155.html
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4:ねとらぼの見出し • 読んだだけで情景やストーリーがパッと浮かぶ エミュー「仲間が呼んでる! そっちに行くよ……いや、違 う! 仲間じゃない、人間だあああ!」 →
無限ループするエ ミューの群れがかわいい http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/14/news017.html
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4:ねとらぼの見出し • ネットスラングは積極的に入れていく ジョジョ第3部初のコラボカフェを体験した い…いや… 体 験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが ……あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/03/news071.html
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4:ねとらぼの見出し • 大事なこと、引きの強い要素はなるべく見出しの左側に 宮崎駿さんが描いた原画など130点を初公開! 貴重な制作資 料が見られる「THE
世界名作劇場展」開催 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/26/news098.html
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4:ねとらぼの見出し "困った時に使えるフレーズをストックしておくといいよ • →「うわあああああああ」など絶叫系 • →○○クラスタ「うおおおおお!」 •
→爆誕 • →○○さん何やってるんですか ※どれも使いすぎは禁物
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5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題 • やりすぎに注意 • ねとらぼで禁止しているもの •
安全地帯から誰かに石を投げるのは楽しい
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5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題 "やりすぎに注意 • 「見出し」と「切り口」がビタッとハマると、プラス のネタをマイナスに見せたり、1のネタを10にも100 にも膨らませることができてしまう • ただし、やりすぎると暗黒面に堕ちる=信頼を失う
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5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題 "ねとらぼで禁止しているもの • 【超絶悲報】【ヤバイ】【ボッキ注意】など • 草(wwwwww) •
○○した結果wwwwww • ウソ、釣り • 言ってないことを本当に言ったかのように書く • 何かを一方的に叩いたり、対立を ったりするもの
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5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題 • 【衝撃事実】スシローの水茄子漬けがウマすぎて絶句! 人生でもっとも美味 しいナスの漬物といっても過言ではない http://rocketnews24.com/2015/06/29/601694/ •
【速報】 中央大学でMERS発生!!!!! 中央大学封鎖でどえらい事に なってるぞ!!!!! http://asianews2ch.jp/archives/45164231.html • 【悲報】ワンピースのチョッパー、死亡 http://alfalfalfa.com/articles/114917.html ※ロケニューはこういう芸風なので「悪用」ってわけでもないですがw
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5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題 "安全地帯から誰かに石を投げるのは楽しい • なにかを叩く記事は伸びる • ネットは「1ミリも努力せず人を見下したい奴ら」(byライムス ター宇多丸)のためのコンテンツで
れてる • ねとらぼの読者には、そういう視点でネットを楽しんでほしくない
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5:「見出し力」の悪用――まとめサイト問題 • 【参考】 定番の対立キーワード一覧 (Hagexさん著: 「ネット釣り師が人をとりこにする 手口はこんなに凄い」より)
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6:見出しは楽しんで書こう! • 見出しに正解はない、日々精進 • 見出しはボーナスステージ
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6:見出しは楽しんで書こう! "見出しに正解はない • トレンドは常に追っておく まとめサイトはもちろん、2chのスレタイ、アンテナサイトなどは参考になる (なんだかんだで彼らの「クリックさせる」技術はすごい) http://moudamepo.com/pick.cgi?code=2093&date=1413125160 • こういうタイトルを書ける人になりたい ↓ バブを抱きしめながら入浴した時の「救えなかった」感は異常http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391697138/
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6:見出しは楽しんで書こう! "見出しはボーナスステージ • ねとらぼは多少遊んでも怒らない • 見出しのデキ次第で、書いた原稿がどれだけ読まれ るかがハネ上がる
→ 楽しい!
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6:見出しは楽しんで書こう! • おいやめろ! 未来からやってきた幼女型ロボットとホンワカパッパする漫画 「のぞえもん」がギリギリすぎると話題に http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/12/news155.html • うどんに合わせてテクノをこねる
イベント「テクノうどん」が今年も開催決定! http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1501/07/news077.html • いちゃいちゃしすぎだろ! 濃厚な絡みのAVが出現 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1501/25/news003.html
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6:見出しは楽しんで書こう! "……と思っていたら • 苦言を呈されました(´・ω・`) なんてことのない記事ばかりがネットに れる理由 (ダイヤモンドオンライン) http://diamond.jp/articles/-/72248?page=3
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おわり
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