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2018/08/29 (水) 19:30 - 22:00 JST
後藤 誠(Game for IT, Inc)
小野 憲史(ゲームジャーナリスト)
古市 昌一(日本大学生産工学部教授)
岸本 好弘(遊びと学び研究所)※司会進行
2
登壇者:
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) ・・・
日本国内におけるデジタルゲーム研究の発展及び普及啓蒙を目指し設立され
た団体
ゲーム教育SIG (Special Interest Group)・・・
「ゲーム教育」を研究テーマとして自主的な調査研究活動を担い,研究成果
の発信と共有をはかる研究グループ
3
主催 日本デジタルゲーム学会 ゲーム教育SIG:
シリアスゲーム先進国であるオランダ。
登壇者が本年訪問した、会社・団体・大学などの最新事例を紹介します。
日本のシリアスゲーム・アプライドゲーム・ゲーミフィケーション発展のため
の、学び・交流の場とすることを目的としています。
終了後はビアバッシュ形式で交流会も開催します。
タイムテーブル:
19:00 開場
19:30 報告会開始(15分×4名)
20:30 交流会(ビールORソフトドリンク+軽食)
21:30 終了
22:00 完全撤収
4
詳細:
5
19:30-20:30 報告会開始(15分×4名)
1.岸本 オランダやシリアスゲームの紹介(8分)
2.後藤さん(15分) 3月訪問の報告
3.小野さん(15分) 8月訪問の報告
4.岸本(7分) 8月訪問の報告
5.古市先生(5分) 9月オランダ・韓国・日本・中国による
グローバル・アプライド・ゲームジャムの報告
※各発表、持ち時間が余れば、会場からの質問を受ける
6.会場からの追加質問(10分)
前半の流れ:
• シリアスゲームとは?
• オランダはどこにある?
• 本セミナー開催の意義/経緯
6
1. オランダやシリアスゲームの紹介
岸本 好弘(きっしー先生) Yoshihiro Kishimoto
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)ゲーム教育SIG代表
• 29年間 企業にてビデオゲーム開発に携わる
→エンタテインメントを目的としたデジタルゲーム
• 6年間 東京工科大学メディア学部特任准教授
→社会に役立つシリアスゲーム制作/研究
• 現在 遊びと学び研究所 主宰
自己紹介
シリアスゲームとは?
• 社会問題を啓蒙・解決するための真面目なゲーム
(⇔エンターテイメントゲーム)
• 過去5回の「シリアスゲームジャム」開催
• オランダはシリアスゲーム先進国
8
オランダってどこ?
• 場所はユーロの中心
• 大きさは九州ぐらい
• 380年前の出島から、日本との長い係わり
9
本セミナー開催の経緯/意義
• 2010,2018小野、2015-2016古市、2018後藤、2018岸本
→日本代表としてオランダシリアスゲーム視察
• シリアスゲーム関係者、興味のある人への情報共有
10
過去の論文誌での報告
• デジタルゲーム学研究 2011 Vol.5No.1 参加記 福岡シリアスゲームプロ
ジェクトシンポジウム(後藤 誠)
→ユトレヒト芸術大学Micah Hrehovcsik氏 オランダでの事例
Applied game、産学官連携、1300~1億円、ゲームを利用したサービス、
教育・文化・医療
• デジタルゲーム学研究 2012 vol.6 no.1 参加記 DiGRA 2011に参加して(須
田 一哉)
→ユトレヒト芸術大学で開催されたDiGRA2011、仮設の8つのコンテナ
• 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会予稿集p22-25 オランダにおけるシ
リアスゲーム教育状況(古市 昌一)
→オランダ、ユトレヒト芸術大学の報告
• デジタルゲーム学研究2016 Vol.8 No1,2 参加記 オランダのゲーム関連研究
施設訪問(渋谷 明子)
→アムステルダム大学(ゲーム依存尺度)、NICAM(12歳以下のレーティング
担当研究所)
11
シリアスゲーム先進国であるオランダ。
登壇者が本年訪問した、会社・団体・大学などの最新事例を紹介します。
日本のシリアスゲーム・アプライドゲーム・ゲーミフィケーション発展のため
の、学び・交流の場とすることを目的としています。
終了後はビアバッシュ形式で交流会も開催します。
タイムテーブル:
19:00 開場
19:30 報告会開始(15分×4名)
20:30 交流会(ビールORソフトドリンク+軽食)
21:30 終了
22:00 完全撤収
12
詳細:
この間、後藤さん、小野さんの発表
4th International Japan Game Studies Conference
13
発表者:岸本 好弘(遊びと学び研究所)
期間:2018年7月30日~8月3日 5日間
同行:小野 憲史氏
訪問先:5企業、2施設、3大学
14
オランダ シリアスゲーム 視察報告
訪問企業:Ranj Serious Games, Rotterdam
ランジ シリアスゲーム社、ロッテルダム(2018.8.3 訪問)
• 案内役 マーカス氏(開発最高責任者)
• 40名 創業20年 シリアスゲームに特化
• シリアスゲーム制作の理論化
• 10年前シリアスゲームは特別、今は普通
15
シリアスゲーム制作の理論化
16
3. 行動を習慣に変えるための
継続的な働きかけの設計方法 ツール:
デスクリサーチ
参考文献調査
ケーススタディ
ステークホルダーマップ
専門家と話す
成功するゲーミフィケーションのための必要な要素
ランジ社のゲーム思考プロセス
1. 行動変化の要因 2. 誰のためにデザイン
するのか
(問題領域)
理解する→共感する→定義する
問題の定義
(解決領域)
設計する→プロトタイプ→テスト→量産化
訪問企業:Utomik, Eindhove
ゲーム配信会社 ウㇳミック社、アイントホーヘン(2018.8.2 訪問)
• アイントホーフェン市は、フィリップ社創業の地
• Tom(販売マネジャー)、フランクが対応
• 835タイトルのPCゲームを配信 1ヶ月7ドル
• 20秒でゲームを始められる、ダウンロード&ストリーミング
17
紹介された、オランダで注目のシリアス&アプライドゲーム会社
• Little Chicken Game Company 社
• XVR Simulation 社
消防隊員のトレーニングゲーム
• Ijsfontein 社
Playful Learning
• Tovertafel 社
高齢者向け遊具機 マジックテーブル
• Flying Dutchman Game 社
18
VR AND AR LOYALTY :
ALBERT HEIJN SPACE JOURNEY
宇宙飛行士のVRゲーム
De Dino`s
恐竜カードからVRで登場
訪問企業:Codeglue, Rotterdam
インディ企業 コードグリュー社、ロッテルダム(2018.8.3 訪問)
• 案内役 Wytze Kamp氏(28) the game designer →彼の略歴はあとで
• 10名、インディだけではやっていけないので、受託仕事も受けている
• オフィス内に、昔のハードやソフトを展示
19
訪問企業:Active cues, Utrecht
シリアスゲーム開発 アクティブキュー社、ユトレヒト(2018.8.1 訪問)
• Dutch Game Garden内の会社(6名ぐらい)
• 説明シュールトウェネケス氏 新規事業マネージャー
• 高齢者向け遊具Tovertafel マジックテーブル(コンテンツ犬、音楽)
20
訪問企業:Dementia-app, Utrecht
シリアスゲーム開発 デメンチア・アップ社、ユトレヒト(2018.8.1 訪問)
• Dutch Game Garden内の会社(8名ぐらい)
• memory lane 木枠付き高齢者タブレット、一日1ユーロ
• ARミュージアムツアー(プロト版) 絵の中の人物が絵画解説
21
訪問施設 JIM(Jaarbeurs Innovation Mile) , Utrecht
市立のインキュベーションセンター ジム、ユトレヒト(2018.8.1 訪問)
• 説明は、Jelle van der WeijdeMMI氏 ユトレヒト市経済部 地域マネジャー
• 50社入居
22
訪問施設 JIM(Jaarbeurs Innovation Mile) , Utrecht
• QOCA スマートヘルスケア 高齢者用タブレット 市が配布2000人
• Klaas Jan Bolt氏 uzelf社 企業開発者 7名
見守りロボットTinybots、VRリハビリ
23
訪問施設 Dutch Game Garden , Utrecht
ゲーム拠点、インキュベーションセンター(2018.8.1 訪問)
• 案内役 Christel van Grinsven氏 運営マネジャー
• ランチミーティング 若者60人、若者たちがゲームを展示
• 施設内見学 20社入居
24
訪問大学 Howest University College, Kortrijk
ホーウェスト・ユニバーシティ・カレッジ、コルトレイク、ベルギー
(2018.7.31 訪問)
• 案内役 リック・レーンクネヒト氏 デジタルアーツ&エンターテインメン
ト科創業者兼戦略ディレクター
25
訪問大学 Howest University College, Kortrijk
• 1年次に80%が脱落(無試験、授業料なし)
• 3年制 3年次前半に卒業制作、後半インターンシップまたはスタートアップ
• 卒業生481名中 就職先ゲーム産業35%、VFX映画産業22%、3Dビジュア
リゼーション13% 大半が海外で働く(ベルギーにゲーム産業なし)
• “デジタルマーシャルアーツ“
写真!
26
訪問大学 Howest University College, Kortrijk
• Mike卒業生(インディ) ANTIGRAVIATOR steam
• VR機械組み立てシミュレータ、タブレットでAR版機械組み立てシミュレー
タ
27
訪問大学 Utrecht University game research center, Utrecht
ユトレヒト大学 ゲームリサーチセンター (2018.8.1 訪問)
• 案内役 Wolfgang Huerstウルフギャング氏 情報コンピュータ学部助教授
• マスターコースにgame and media technology、冊子ゲーム研究GAME
RESEARCH
• 節電ゲーム、ギター練習ゲーム、VRハプティックス
28
訪問大学 Eindhoven University of Technology
アイントホーフェン工科大学 工業デザイン学部(2018.8.2 訪問)
• 案内役 Martijn Kors氏 インダストリアルデザイン学部
• 同僚先生 乗れる箱、蹴れる箱 desital,physical engamement
• VR 箱に入って火災体験、匂い
• VR the temporary housing game in Fukushima
震災後の福島の仮設住宅体験VR、ワークショップになっている
29
印象の残ったこと
30
印象の残ったこと
・高齢者向け(認知症)サービスが多い 3例
その中にゲーム要素が入っている Happy and Health
31
印象の残ったこと
・高齢者向け(認知症)サービスが多い 3例
その中にゲーム要素が入っている Happy and Health
・学生は就活だけでなく起業への道
3年次にゲーム制作→展示してスポンサー見つける→起業
32
印象の残ったこと
・高齢者向け(認知症)サービスが多い 3例
その中にゲーム要素が入っている Happy and Health
・学生は就活だけでなく起業への道
3年次にゲーム制作→展示してスポンサー見つける→起業
・ゲームと呼ぶ範囲が広い、肯定的
シリアスゲームはもちろん、VR、AR、ハプティックス
デジタルを使った楽しい〇〇をすべてGameと呼ぶ
33
日本のシリアスゲームの未来 我々は何をすべきか?
34
日本のシリアスゲームの未来 我々は何をすべきか?
・高齢者向け(認知症)サービス
その中にゲーム要素が入っている Happy and Health
35
日本のシリアスゲームの未来 我々は何をすべきか?
・日本語学習ゲーム
海外から日本に学びにくる留学生のための日本語学習ゲーム
36
日本のシリアスゲームの未来 どうなる?
2023年には、ゲームの力で、日本を救える!
→シリアスゲーム、アプライドゲーム、ゲーミフィケーションの普及
→皆が、幸せに楽しく暮らせる日本に、ゲームで貢献する
→我々みんなで力を合わせて、 (楽しく)頑張ろう!
37
おまけ
• 電車
• コロッケの自販機
• ライデン シーボルトミュージアム
• フェルメールのデルフト
38
発表者:岸本 好弘(遊びと学び研究所)
期間:2018年7月30日~8月3日 5日間
同行:小野 憲史氏
訪問先:5企業、2施設、3大学
39
Owari
オランダ シリアスゲーム 視察報告
おしまい
この後、古市先生の発表
4th International Japan Game Studies Conference
40

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