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スマホ地図エンジンソムリエの独断偏見地図SDKガイド
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1.
スマホ地図エンジン ソムリエの独断偏見 地図SDKガイド OSGeo財団 日本支部 会員 大塚恒平
2.
完全に 独断偏見です エンタメ的用途中心、古地図/絵地図も扱うという 超個人的ユースケースを元に、勝手にぶった切っ てます 文句がある奴は使えるSDK持って来い 後、調べた時期にむちゃくちゃ幅あり Web版地図エンジンとか、LeafletもOL3も半年ちか く触ってない
3.
これがなきゃ話になら ん 連続ズーム(離散でない、小数点ズーム値を認める)、 地図回転 マルチタッチ、API指定両方で これができなきゃ古地図/絵地図の方角縮尺合わせができ ん ユーザエクスペリエンス的にも…スマホで離散ズームが 許されるのは小学生ま(ry Android、iOS双方のマルチプラットフォーム シェアの半分でいいとか普通に認められんよね 両プラットフォームで別SDK使ってもいいけど個人開発で 2つも3つも覚えるのはしんどい
4.
マルチプラットフォー ム といえばHTML5だ…! まずHTML5/JavaScriptから
5.
Leaflet PCでの評価超高い! 軽量、簡単で私も超お世話に スマホでは…未来感じない PCでの評価高すぎるだけに、スマホでの改良の必要 性感じているのかどうか… div/DOMベースの実装、小数点ズームや回転にどう 対応するのか思想が見えない 飽くまでスマホ実装からの視点とご了承いただけれ ば
6.
Polymaps, ModestMaps 小数点ズーム、回転、頑張ってたね! あと一息という感じもしたけど… なんでAndroidをじゃけんに扱うの? 明らかに最初から出来が違うし…Andでテストして ないでしょ!興味持ってないでしょ! pull request送っても鼻であしらわれるし あきらめちゃったのでそこで試合終了ですよ
7.
OpenLayers3 小数点ズーム、回転実装すげえ! レンダリングがdiv/DOM、canvas、WebGLとあるけ ど… div/DOMはズーム/回転グダグダ 解決出来るんかな…なのでLeafletにも未来感じない Canvasすげえ!完璧! 実は描画ゴミが残るバグもあったけど個人的Hackで直 せた、今は直ってるのかな? WebGLもすげえ!完璧! でもスマホでは使えません本当に(ry
8.
OpenLayers3 OpenLayers3 /w canvasでええやん! スマホの地図エンジン!
9.
そう思ってた時期が 私にもありました OL3の問題とは違う所で問題発生 ブラウザのJS実装レベルがあまりにも違い過ぎる 古地図の座標計算に必要なTypedArray、 WebWorkersとかの実装が、4.0以降でもまともに動 かないAndroidバージョンがある というか酷い時にはバージョン上がってるのに巻き 戻り 泣く泣くHTML5での実現を諦める C#でマルチプラットフォームに挑戦!
10.
Route-Me(MapBox) ちずぶらり時代に超お世話になりました ちずぶらりのRoute-Meはもはや別物レベルに魔改造 でもiOSオンリー C#ラッパーはある 実装的にも、要件は満たしているんだけど、OpenGL ベースの地図実装が多くなってきてる中、ScrollLayer ベースの実装はもうあまり魅力感じないというか… MapBoxに管理が移管してから、使い慣れてた頃と若干 使い勝手変わってる感じだし、もう使わないかな また魔改造し直すのしんどい
11.
というか ぶっちゃけ、div/DOMやScrollLayerベースの実装は、過 去の資産としてはともかくこれからのシステムではも ういいんじゃね? 暴論 CanvasやWebGL、OpenGLの時代でしょ と、自分で1から実装もできない奴がのたまっております 地図タイルも、それ自体がView仕様だった時代から、 単なるネットワーク転送単位仕様の時代に変わってる でしょ 暴論
12.
OSM安藤さんとか 泥伊藤さんとか Androidオンリー 昔使って離散ズームだったし…今は知らんけど C#ラッパーはある 次だ次
13.
Nutiteq Android 3D maps https://github.com/nutiteq/hellomap3d Androidのみだけど私は好きですよ 要件完璧でぬるぬる動いて、安藤さんに絶望してた時代に光 を感じさせてくれたし ちずぶらり時代はAndroid側のエンジン候補で考えてたし OpenGLベースの新しい実装で3Dもできるし 何時になるか知らんけどiOSにも移植したい言うてたし C#ラッパーもあるし でも高いのよ…ろくじうまんえんくらいする OSMをベースマップに使うならフリーだけど それに、といってもまだAndroidオンリーだし
14.
WhirlyGlobe-Maply https://github.com/mousebird/WhirlyGlobe iOSのみだけど私は好きですよ OpenGLベースの新しい実装で未来を感じるし 3Dもできるし オープンソースだし(Apache 2.0 licence) スポンサーがつけばAndroid側も開発するよ言うてるし ごひゃくまんえんくらいあればいいんだって でも…まだiOSオンリーだし… c#ラッパーもないし(自分で作れ)
15.
Altus Mapping Engine http://www.ba3.us/ 最近見つけた! Android/iOS両対応! ぬるぬる動いて、マーカーがアニメーションしたりとか、 超高性能っぽい! よく聞くと球面地図のみで、平面地図に対応してない 大縮尺で事実上平面扱いにしてもいいけど、古地図で独 自座標系扱う事考えると何か違う マルチインスタンスにも対応してないそうだし C#ラッパーもないし(だから自分で作れ) でもフリー、レベニューシェア、エンタープライズとい ろんなライセンスがあるのはいいな いつか使いたいとは思わせるね
16.
結局個人的 要件としては 最強のスマホ版地図エンジンは… ジャカジャカジャカジャン!
17.
Google Maps SDK
for iOS/Android 石投げないで だって、これだって不満だらけではあるけど、最低限 の要件は満たしてて、マルチプラットフォームで同一 感覚で扱えて、なおかつ高性能なSDKは他にないんだも の… ベンダロックインとか言ったって要件満たさなきゃ話 にならないし ユーザ支持率の高い地図データもおまけでついてくる し C#ラッパーもちゃんとあるし
18.
でもやっぱり オープンソース/オープンデータ勢の活躍に期待し たいので 機能がはるか遠い時はともかく、近づいてから好み の色に微調整するのはオープンソースしかできない しね NutiteqがiOS版を開発して、もう少しライセンスを オープン寄りに倒してくれるか WhirlyGlobe-Maplyが開発原資集めに成功して、 Android版を開発してくれるのに期待します! OSGeo財団さん(ry
19.
ご清聴ありがとう ございました OSGeo財団 日本支部 会員資格剥奪 大塚恒平
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