17. Os computadores pessoais têm envolvido um ambiente de escritório em que você senta em seu traseiro, movendo apenas apenas seus dedos, entrando e recebendo informação censurada pela sua mente alerta. Isso não é sua vida toda, provavelmente nem mesmo a melhor parte. Nós precisamos pensar mais em seu corpo, em servir em mais lugares, e transformar a expressão física em informação. (O’Sullivan e Igoe, 2004 no livro Physical Computing)
18. Representação contínua de objetos de interesse. Ações físicas (movimento e seleção pelo mouse, joystick, tela de toque, etc) ou pressão de botões, em vez de comandos com sintaxe complexa. Operações rápidas, incrementais e reversíveis que impactam no objeto de interesse imediatamente visível. Abordagem em camada ou espiral que permite o aprendizado com o mínimo de conhecimento. Novatos podem aprender um número modesto e útil de comandos. Manipulação Direta, Shneiderman (1983)
19. Sistemas espaciais são aqueles onde há a interpretação de posição espacial e orientação dos múltiplos artefatos de uma TUI. Estas posições e orientações são dadas pelos eixos X, Y e Z, ou seja eixo vertical, horizontal e profundidade. Instâncias
20. Sistemas espaciais São aqueles onde há a interpretação de posição espacial e orientação dos múltiplos artefatos de uma TUI. Estas posições e orientações são dadas pelos eixos X, Y e Z.
21. Sistemas construtivos permitem a construção de estruturas de objetos físicos, são como peças para montar e permitem diversas combinações de montagem entre 'n' elementos.
22. Sistemas relacionais possuem relações entre artefatos físicos e conteúdos digitais, assim cada objeto físico possui uma relação com determinados conteúdos digitais.
23. Sistemas associativos são semelhantes aos sistemas relacionais, entretanto são divisíveis e seus módulos funcionam isoladamente.
24. Sistemas espaciais são aqueles onde há a interpretação de posição espacial e orientação dos múltiplos artefatos de uma TUI. Estas posições e orientações são dadas pelos eixos X, Y e Z, ou seja eixo vertical, horizontal e profundidade. Características
31. Quickies Entrada digital Entrada analógica Processamento Saída digital Saída analógica x Escrita de texto em papel Reconhecimento de escrita x Gravação dos dados nos softwares adequados. Envio de alertas e mensagens. x Procura por palavra-chave Consulta no banco de dados pela palavra-chave x Apresentação de anotações com palavra-chave digitada com sua respectiva localização.
32. Quickies Característica Descrição Indistinguibilidade nos dispositivos de entrada e saída. Média MCRpd ( Model-Control-Representantion – Physical and digital ) Alta Ícones físicos Alta Ambiente aumentado Alta Entrada e saída espaço-multiplexadas Média Dispositivos concorrentes Alta Sensibilidade ao contexto Alta Ubiquidade Alta
34. Reactable Entrada digital Entrada analógica Processamento Saída digital Saída analógica Acesso a botões Toque dos dedos Através do conjunto hardware e software para visão computacional Disparo de trechos de áudio Aplicação de filtros e modificadores de áudio x Posicionamento e orientação de objetos físicos Através conjunto hardware e software para visão computacional Disparo de trechos de áudio Aplicação de filtros e modificadores de áudio
35. Reactable Característica Descrição Indistinguibilidade nos dispositivos de entrada e saída. MCRpd ( Model-Control-Representation – Physical and digital ) Ícones físicos Ambiente aumentado Entrada e saída espaço-multiplexadas Dispositivos concorrentes Sensibilidade ao contexto Ubiquidade
36. Reactable Característica Descrição Indistinguibilidade nos dispositivos de entrada e saída. Média MCRpd ( Model-Control-Representation – Physical and digital ) Alta Ícones físicos Média Ambiente aumentado Média Entrada e saída espaço-multiplexadas Alta Dispositivos concorrentes Alta Sensibilidade ao contexto Baixa Ubiquidade Baixa