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Comic

4 de Nov de 2013
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Comic

  1. dibujos narrativos
  2. Algunas definiciones • " Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historieta mediante imágenes y texto que aparece encerrado en un globo o bocadillo" • “Es una forma narrativa cuya estructura no consta solo de un sistema, sino de dos: lenguaje e imagen" • "Historietas en las que predomina la acción, contadas en secuencias de imágenes y con un específico repertorio de signos" • "Una historieta es una secuencia narrativa formada por viñetas o cuadros dentro de los cuales pueden integrarse textos lingüísticos o algunos signos que representan expresiones fonéticas (Boom, crash, bang, etc.)" •
  3. Entenderemos por dibujo narrativo a la asociación entre una imagen dibujada - o una serie de imágenes- y un texto escrito -el que también puede ordenarse bajo una organización seriada- con un fin de difusión, crítica o entretenimiento. Siempre se hablará de dibujo narrativo como una expresión de interés masivo, fuertemente ligada a los medios y a las publicaciones con ese carácter.
  4. James Gillray 1750-1815
  5. • Producto cultural de la modernidad industrial y política occidental que surge en paralelo a la evolución de la prensa, primer medio masivo de comunicación. Creación artística para ser reproducida y difundida • Su origen se relaciona por lo tanto con la caricatura y la imprenta • La estética de la ilustración, el humor político y el periodismo satírico son géneros a tener en cuenta a la hora de considerar las influencias en el origen del cómic
  6. tópicos nuevos a partir de la imprenta límites de competencia precisa entre imágenes y textos. las imágenes se instauran como unidades activas de expresión. la xilografía permite, además de la eficiente reproductibilidad, una alta calidad de representación, independiente de la tipografía. se inicia el valor de los “blancos” en el contexto de la página
  7. Libro de las horas El sueño de Polifilo Impreso en 1499
  8. siglo XVI y XVII el frontispicio en el libro: .
  9. la viñeta satírica tiene antecedentes en: en las viejas máscaras griegas y romanas que operaban como imágenes del espectáculo teatral en las pinturas de filacterias medievales en los estudios artísticos acerca de las deformaciones en el rostro humano (Leonardo). en los estudios fisonómicos del siglo XIX
  10. relación de texto e imagen en la prensa diaria participación creciente de imagen en relación al texto la imagen se vincula con la cotidianeidad imagen y texto vinculados a nuevos marcos: información de momento, lucha política, humor y entretenimiento caricatura y sátira se integran de manera frecuente a la imagen periodística a través de la viñeta
  11. Images d Èpinal: hojas sueltas con ilustraciones y textos 16 viñetas cuadradas textos escritos debajo de viñetas lectura tradicional: de izquierda a derecha de arriba a abajo
  12. La revista ilustrada en Europa y EU Le Magasin Pittoresque, 1833 Punch, 1841 The Illustrated London News, 1842 Yanquee Doodle, 1846 Vanity Fair, 1859 Le Jour du Monde, 1860 Un tros de paper, 1865 Puck, 1877
  13. artistas satíricos del s.XIX H. Daumier: caricaturista, acuarelista y pintor. 1808-1879
  14. artistas satíricos del s.XIX Caran D’Ache (Emmanuel Poiré) 1859-1909
  15. artistas e ilustradores del s.XIX G. Doré: Dibujante, litógrafo, ilustrador de libros. 1832-1883
  16. • A partir de esta suma de influencias el naciente cómic europeo quedará fijado en una forma poco evolucionada, según la cual, dibujo y texto se complementan narrativamente pero no se integran dentro del espacio de la viñeta como ocurre en el cómic americano, sino que los textos, generalmente descriptivos y abundantes, son situados al pie de la misma.
  17. • Secuencias de imágenes consecutivas para articular un relato • Presencia de al menos un personaje estable • La integración de texto a la imagen
  18. aspectos consecuentes de la relación cómic-prensa El personaje adquiere identidad propia El personaje se independiza del medio y de su autor El personaje juega un papel económico y político fundamental New York Herald New York Journal
  19. “Vinculada íntimamente a los procesos sociales, la evolución de la historieta depende de cómo la asuman autores y editores, y de la relación que se establece con los lectores, relación definitoria, sentido último de la historieta” J. Acevedo
  20. La disolución de la viñeta Winsor Mc Cay Little Nemo, 1908 George Herriman. Krazy Kat. 1910
  21. relaciones entre cómic y vanguardia artística Recursos de representación Valor de lo abstracto Valor de lo expresivo Nuevos temas
  22. Resumen de las transformaciones del comic - Vanguardias : primeros años del siglo XX - evasión y aventura: 1929 y década del 30 - Influencia del cine: ayuda a una estética realista - 1939: - Nacimiento del comic-book - Segunda guerra mundial: se apela al patriotismo - A partir de la década del 40 se renuevan los géneros tradicionales: humor, tiras familiares, Archie, erotismo, reflexión social, guerra fría - Europa y América Latina - A partir del 60: Revalorización del comic y retorno al ámbito del Arte
  23. elementos del cómic Estructurales o de forma: Ensamblaje: forma de dividir la página donde se inserta la historieta. Tira: es la banda horizontal que integran algunas (3 o 4) viñetas en el conjunto de ensamblaje. Viñeta: el lugar de la escena. Puede delimitarse o no. Globo o Bocadillo: lugar de la voz o el pensamiento de los personajes. Puede variar de acuerdo a códigos: habla, sueño, deseo.
  24. Características • 1.- Carácter predominante narrativo, diacrónico, del mensaje. • 2.- Integración de elementos verbales e icónicos. • 3.- Utilización de una serie bien definida -en sus aspectos básicosde códigos y convenciones. • 4.- Su realización se efectúa atendiendo a una amplia difusión, a lo cual suele subordinarse su creación. • 5.- Su finalidad predominante es la distracción. • No se trata de condiciones radicalmente excluyentes. Con frecuencia pueden observarse casos en los que algunas de estas nociones están ausentes
  25. Análisis de los componentes del comic • Lenguaje visual – – – – – – • La viñeta: continente y contenido Encuadre Planos Ángulos de visión Formatos Color Lenguaje verbal - Bocadillo Cartela y cartucho Onomatopeya Letras
  26. Variedades de globos o bocadillos
  27. Análisis de los componentes del comic • Signos convencionales – Metáfora visual – Figuras cinéticas – Montaje • Expresiones anímicas y faciales
  28. Géneros • Ficción – – – – – – Aventuras: Misterio, policial, romántica, histórica Fantástico: Ciencia Ficción, Terror Erotismo Sátira y Humor Animales parlantes Vanguardia, underground, alternativa • No ficción – Biografía, ensayo, crónica, reportaje
  29. el cómic sin texto W. Busch 1832-1908 R Dirks 1877-1968 Su valor se centra en: expresividad corporal y rostro, actitud personal, representación de sueños y deseos, agresividad y ridiculez, erotismo y sensualidad, contrastes de luz y sombra.
  30. relaciones entre cómic y consumo operaciones de promoción dirigidas hacia un público cautivo: los niños operaciones de promoción hacia los padres: la espinaca de Popeye. los personajes del cómic como merchandising
  31. EL BLOG
  32. • "La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba, y funciona según toda mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasión que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los organizadores. "...". Así, los comics, en su mayoría reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes" (Eco 1973:299)
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