"VR 공간과 문화" -영화와 게임에 무관심해도, 내 삶에 대해 무관심한 사람은 없다. VR/AR은 본질적으로 같은 기술, 엔터테인먼트 산업을 부흥시킬 중요한 기술이지만 현재 스마트폰의 앱처럼 뱅킹, 네비게이션 , 신체상태 확인, 날씨 확인 등과 같은 생활밀착형 기술이 될 때 대중화될 것이며, 또한 대중화되어 응용기술이 저렴해지면다시 엔터테인먼트 콘텐츠를 강력하게 할 것이다. 따라서 비즈니스의 기회는 이 맥락 안에서 차별적인 아이디어를 찾아 사용자의 행태를 변화시키는 니치 마켓을 구축하는 것에 있다