SlideShare a Scribd company logo
Enviar pesquisa
Carregar
Entrar
Cadastre-se
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
Denunciar
Yoshihiro Kishimoto
Seguir
Gamification Designer em Play and Learning Lab.
11 de Jun de 2016
•
0 gostou
•
3,009 visualizações
1
de
60
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
11 de Jun de 2016
•
0 gostou
•
3,009 visualizações
Baixar agora
Baixar para ler offline
Denunciar
Educação
2016年6月9日「ラーニングテクノロジー2016」での講演資料
Yoshihiro Kishimoto
Seguir
Gamification Designer em Play and Learning Lab.
Recomendados
「シリアスゲーム(Serious Game)」作りを考える
Noriaki Hayashi
2.5K visualizações
•
54 slides
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Unity Technologies Japan K.K.
2.6K visualizações
•
43 slides
野澤陽介(Yosuke nozawa)|自己紹介スライド 2014ver
取締役
58.9K visualizações
•
10 slides
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
Norishige Fukushima
221K visualizações
•
64 slides
MVPパターンによる設計アプローチ「あなたのアプリ報連相できてますか」
U-dai Yokoyama
17.9K visualizações
•
26 slides
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto
12.4K visualizações
•
21 slides
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
05QGISで地図印刷
Junpei Ishii
1.2K visualizações
•
57 slides
自己対照研究デザインの概要
Hideaki Miyachi
1.8K visualizações
•
38 slides
ゲームシナリオ構成法 2015版
小林 信行
27.5K visualizações
•
69 slides
『天空の城ラピュタ』のエピソード構成表
小林 信行
45.5K visualizações
•
1 slide
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
dena_genom
1.9K visualizações
•
141 slides
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
Photon運営事務局
667 visualizações
•
31 slides
Mais procurados
(20)
05QGISで地図印刷
Junpei Ishii
•
1.2K visualizações
自己対照研究デザインの概要
Hideaki Miyachi
•
1.8K visualizações
ゲームシナリオ構成法 2015版
小林 信行
•
27.5K visualizações
『天空の城ラピュタ』のエピソード構成表
小林 信行
•
45.5K visualizações
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
dena_genom
•
1.9K visualizações
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
Photon運営事務局
•
667 visualizações
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
•
37K visualizações
Digitaltransformation Journey
toshihiro ichitani
•
6.2K visualizações
Rプログラミング02 データ入出力編
wada, kazumi
•
2.4K visualizações
Slideshareをwordpressに投稿する方法まとめ
Hitsuji
•
15K visualizações
UE4セミナー 資料
ka-punn
•
9.3K visualizações
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
Kouji Ohno
•
16.7K visualizações
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
小林 信行
•
32.2K visualizações
アイデア収束からプロトタイピング
Masaya Ando
•
3.4K visualizações
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
•
9.6K visualizações
Chrome Hounds におけるチームAI
Youichiro Miyake
•
5.4K visualizações
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
•
31.2K visualizações
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru
•
9.5K visualizações
因果推論の奥へ: "What works" meets "why it works"
takehikoihayashi
•
23.1K visualizações
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
Yoshiki Hayama
•
7.9K visualizações
Destaque
Granny Was a Hacker: Knitting as Computer Code
Kristine Howard
35.2K visualizações
•
16 slides
企画セッションPpt 160806終了
Yoshihiro Kishimoto
194 visualizações
•
9 slides
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Maria A. Arrua
565 visualizações
•
20 slides
E l aforumppt14112koukai
Yoshihiro Kishimoto
1.9K visualizações
•
96 slides
DiVal Events - Creative Marketing Assets and Event Aesthetics
iTours 360VR
795 visualizações
•
29 slides
Digraj ppt 130304koukai
Yoshihiro Kishimoto
689 visualizações
•
39 slides
Destaque
(20)
Granny Was a Hacker: Knitting as Computer Code
Kristine Howard
•
35.2K visualizações
企画セッションPpt 160806終了
Yoshihiro Kishimoto
•
194 visualizações
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Maria A. Arrua
•
565 visualizações
E l aforumppt14112koukai
Yoshihiro Kishimoto
•
1.9K visualizações
DiVal Events - Creative Marketing Assets and Event Aesthetics
iTours 360VR
•
795 visualizações
Digraj ppt 130304koukai
Yoshihiro Kishimoto
•
689 visualizações
エコからサステイナブル社会へ
Yoshihiro Kishimoto
•
1.6K visualizações
Communication as aid: Giving voice to refugees on the Thai-Burma border
Victoria Jack
•
690 visualizações
історичний клуб шанувальники кліо
ksuha12
•
489 visualizações
Rm issue oct 07
Paul Lai
•
487 visualizações
Which loan is best for you maria arrua
Maria A. Arrua
•
788 visualizações
Powerofgame140902koukai
Yoshihiro Kishimoto
•
818 visualizações
Seriousgamejam ppt140822koukai
Yoshihiro Kishimoto
•
747 visualizações
Safety Rocks Campaign Proposal
iTours 360VR
•
640 visualizações
Physics for Game: Part1 - Basics
Young-Min kang
•
2K visualizações
Mirjana gomilanovic Wannabe intervju
AgencijaOne2Grow
•
551 visualizações
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
iTours 360VR
•
350 visualizações
Mobile greenhouse
Thibsim
•
444 visualizações
Mortgage industry explained-maria arrua
Maria A. Arrua
•
912 visualizações
Running blogger relations campaigns d1 11.6.13(2)
Alex Cummings
•
718 visualizações
Similar a ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
Yoshihiro Kishimoto
2.2K visualizações
•
92 slides
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
Toru Fujimoto
1.2K visualizações
•
30 slides
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
Yoshihiro Kishimoto
519 visualizações
•
74 slides
ゲーム研究で卒論を書かせるには
Shibaura Institute of Technology
3K visualizações
•
12 slides
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
1.3K visualizações
•
24 slides
Cedec2015発表 global math公開版
Yoshihiro Kishimoto
1K visualizações
•
77 slides
Similar a ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
(20)
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
Yoshihiro Kishimoto
•
2.2K visualizações
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
Toru Fujimoto
•
1.2K visualizações
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
Yoshihiro Kishimoto
•
519 visualizações
ゲーム研究で卒論を書かせるには
Shibaura Institute of Technology
•
3K visualizações
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
•
1.3K visualizações
Cedec2015発表 global math公開版
Yoshihiro Kishimoto
•
1K visualizações
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
Yoshihiro Kishimoto
•
276 visualizações
小平市タイムリー講演会
Kenji Ono
•
99 visualizações
なぜIT企業はエスノグラファーを雇ったのか?
Kohei Sugiyama
•
2K visualizações
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
Yoshihiro Kishimoto
•
389 visualizações
特別講義「シリアスゲームデザイン」@千葉商科大学 第2回シリアスゲームの体験①(メイキット)
Leo Iijima
•
247 visualizações
河野ゼミ紹介20201118
義広 河野
•
967 visualizações
法林浩之のFIGHTING TALKS 〜生誕50周年記念試合〜
法林浩之
•
1K visualizações
出張講義 東京女学館高校20140528
義広 河野
•
747 visualizações
高大連携授業20140730
義広 河野
•
3K visualizações
専門演習_河野ゼミ紹介20191023
義広 河野
•
2.3K visualizações
名古屋初開催!TechLIONへのお誘い
法林浩之
•
861 visualizações
「形式」から「文脈」へ――イェスパー・ユールのゲーム学再考
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
•
1.9K visualizações
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
syamane
•
327 visualizações
eポートフォリオと電子バッジが問う“発信力”の定義 −プロジェクト発信型英語プログラム、9年間の試みから見えるもの−
Syuhei KIMURA
•
372 visualizações
Mais de Yoshihiro Kishimoto
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
Yoshihiro Kishimoto
79 visualizações
•
42 slides
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
Yoshihiro Kishimoto
165 visualizações
•
40 slides
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Yoshihiro Kishimoto
222 visualizações
•
2 slides
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
Yoshihiro Kishimoto
220 visualizações
•
5 slides
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
Yoshihiro Kishimoto
285 visualizações
•
1 slide
Di gra夏ppt 160807終了
Yoshihiro Kishimoto
193 visualizações
•
22 slides
Mais de Yoshihiro Kishimoto
(11)
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
Yoshihiro Kishimoto
•
79 visualizações
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
Yoshihiro Kishimoto
•
165 visualizações
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Yoshihiro Kishimoto
•
222 visualizações
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
Yoshihiro Kishimoto
•
220 visualizações
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
Yoshihiro Kishimoto
•
285 visualizações
Di gra夏ppt 160807終了
Yoshihiro Kishimoto
•
193 visualizações
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Yoshihiro Kishimoto
•
589 visualizações
Ggc2015 japanesegames150526final
Yoshihiro Kishimoto
•
697 visualizações
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
Yoshihiro Kishimoto
•
1.3K visualizações
Digraj ppt 130831koukai
Yoshihiro Kishimoto
•
906 visualizações
Digraj2013 140310
Yoshihiro Kishimoto
•
623 visualizações
Último
2022年度卒業後動向実態調査 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
18 visualizações
•
26 slides
GL02.pdf
Masato FUKUHARA
63 visualizações
•
21 slides
2022 年度在学時学生実態調査 結果報告 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
16 visualizações
•
20 slides
マクロ経済学_第2講.pdf
KazumaKANAZAWA
8 visualizações
•
14 slides
2022年度卒業時成⻑実感調査 結果報告 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
12 visualizações
•
12 slides
「〜選択大航海時代の意思決定〜学校生活から社会人につながること」
tomoya hasegawa
51 visualizações
•
45 slides
Último
(8)
2022年度卒業後動向実態調査 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
•
18 visualizações
GL02.pdf
Masato FUKUHARA
•
63 visualizações
2022 年度在学時学生実態調査 結果報告 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
•
16 visualizações
マクロ経済学_第2講.pdf
KazumaKANAZAWA
•
8 visualizações
2022年度卒業時成⻑実感調査 結果報告 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
•
12 visualizações
「〜選択大航海時代の意思決定〜学校生活から社会人につながること」
tomoya hasegawa
•
51 visualizações
AI活用人材になれ!(CDLE福岡勉強会#6).pdf
ssuser6ca4eb
•
126 visualizações
2023年度 入学時学生意識調査 - 上智大学
IROfficeSophiaUniver
•
291 visualizações
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
1.
東京工科大学 メディア学部 岸本 好弘 kishimotoy@stf.teu.ac.jp ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 2016年6月9日(木)11:50-12:30
東京国際フォーラム B2F ホールEセミナー会場5 ©Yoshihiro KISHIMOTO
2.
2 自己紹介 東京工科大学 メディア学部 特任准教授 岸本
好弘(きしもとよしひろ) きっしー先生
3.
3 レジュメ ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 1. 「シリアスゲーム」
「学習ゲーム」とは? 2. 世界と日本の「学習ゲーム」事例 3. 岸本研究室での「学習ゲーム」制作の紹介 4. 大人向け「学習ゲーム」の提案 計35分
4.
きっしー先生 東京タワーと 同級生 きっしー先生0歳(1959) 4
5.
5 きっしー先生 29年間 企業にてビデオゲーム開発に携わる ・1982~2001 ㈱ナムコ(現バンダイナムコスタジオ) プログラマー、プランナー、ディレクター ・2001~2010
㈱コーエー(現コーエーテクモゲームス) ディレクター、プロデューサー ©BNEI ©コーエーテクモゲームス
6.
6 きっしー先生 大学教員は 5年目 2012~ 東京工科大学メディア学部
特任准教授 大学は八王子
7.
7 きっしー先生 ずっとゲームを作ってきた人間が、 大学教員になりました。 「ゲームで人を楽しませる」→「“ゲーム”で人を やる気にさせる」 を常に考えています。
8.
きっしー先生 好きな食べもの オムライス 1000食 超え 8
9.
9 ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 1. 「シリアスゲーム」
「学習ゲーム」とは? 2. 世界と日本の「学習ゲーム」事例 3. 岸本研究室での「学習ゲーム」制作の紹介 4. 大人向け「学習ゲーム」の提案
10.
10 “ゲームの力” 研究ミッション: “ゲームの力”で教育・社会を変える! ⇒ゲーミフィケーション、シリアスゲーム
11.
11 “ゲームの力” 研究ミッション: “ゲームの力”で教育・社会を変える! ⇒ゲーミフィケーション、シリアスゲーム
12.
“ゲームの力” 昨年の講演 反転セミナー 夢中にさせる研修 「ゲーミフィケーション×研修」最前線 受講者の心をつかむ6つの手法 12
13.
13 “ゲームの力” “惹きつけるゲームデザイン”のノウハウ6つ (1) 能動的参加 (2) 称賛演出 (3)
即時フィードバック (4) 自己表現 (5) 成長の可視化 (6) 達成可能な目標設定
14.
“ゲームの力” 事前学習動画 ■夢中にさせる研修「ゲーミフィケーション×研修」最前線 1/4 (一般公開) 13分 https://youtu.be/nPJXuyYYLQo 2/4(一般公開)
15分 https://youtu.be/ExKFbL-e6SM 3/4(一般公開) 20分 https://youtu.be/fHKlbzjoHbQ 4/4(一般公開)18分 https://youtu.be/Xk8KtiXZgIA 合計66分 14
15.
15 研究ミッション: “ゲームの力”で教育・社会をより良くする! ⇒ゲーミフィケーション、シリアスゲーム シリアスゲーム
16.
16 シリアスゲームって知っていますか? シリアスゲーム
17.
17 シリアスゲームって知っていますか? シリアルゲームではありません。 シリアスゲーム
18.
18 シリアスゲーム シリアスゲーム(英: Serious game)とは、 エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途 (学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問 題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含 まれる)のジャンルである。 (Wikipedia)
19.
19 シリアスゲーム シリアスゲーム(英: Serious game)とは、 エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途 (学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問 題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含 まれる)のジャンルである。 (Wikipedia) ⇒学習ゲーム
20.
20 シリアスゲーム 文科省2020年「デジタル教科書」小中学校で導入 読売新聞より
21.
21 -みなさんは小中学生の時、学校は好きでしたか? 会場の皆さんへ質問
22.
22 -みなさんは小中学生の時、学校は好きでしたか? -どの教科が苦手でしたか? 会場の皆さんへ質問
23.
英語学習ゲーム 『ワードブリッジ』(2015-) 23
24.
英語学習ゲーム 『ワードブリッジ』 動画1分 24 https://www.youtube.com/watch?v=px7KUn- bods&feature=youtu.be
25.
英語学習ゲーム 検証結果: 子ども向け英語教室での「講師作業の軽量化」 「児童のモチベーションアップ」に有効であった。 25
26.
英語学習ゲーム 検証結果: 子ども向け英語教室での「講師作業の軽量化」 「児童のモチベーションアップ」に有効であった。 ⇒今後、より一般的な英語学習ゲームとして アプリ化 26
27.
27 ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 1. 「シリアスゲーム」
「学習ゲーム」とは? 2. 世界と日本の「学習ゲーム」事例 3. 岸本研究室での「学習ゲーム」制作の紹介 4. 大人向け「学習ゲーム」の提案
28.
世界の教育ゲーム 28
29.
世界の教育ゲーム 29 オランダ
30.
オランダの教育ゲーム ゲームメーカーが300社! 人口が1600万人に国に対して ゲーム関連教育を行っている大学が 30以上、ゲームメーカーが300社。 人口比で我が国と比べると多い。 ゲーム業界誌Control(2012-2013) http://issuu.com/controlmagazine/docs/dggg_2012_def_screen/15?e=35199 03/2560727 30
31.
オランダの教育ゲーム Applied Games (応用ゲーム)! オランダではシリアスゲームのこと を、Applied
Games (応用ゲーム)と 呼ぶ。 中国や韓国で「機能性ゲーム」 と呼ぶのと同様のニュアンス。 http://issuu.com/controlmagazine/docs/dggg_2012_def_screen/15?e=35199 03/2560727 31
32.
オランダの教育ゲーム Educational Games(教育ゲーム) ゲーム業界誌「Control 2013ー 2014
」でシリアスゲーム特集があり、 その中で1ページ、教育ゲームの記事 がありました。 Ijsfontein社のTable Monsters、 abcdeSIM、How Cheapというゲー ムが紹介されています。 (同社のサイト http://www.ijsfontein.nl/en/projec ten) http://issuu.com/controlmagazine/docs/serious_games_2013_by_control_ma gaz 32
33.
世界の教育ゲーム アメリカ 33
34.
ホワイトハウス教育ゲームジャム ホワイトハウスが教育を テーマにゲームジャムを 開催(2014) https://www.whitehouse.gov/blog/2014/10/06/white-house-education-game jam http://www.inside- games.jp/article/2015/03/08/85677.html 34
35.
ホワイトハウス教育ゲームジャム 「White House Education Game
Jam」 は、 2014年9月にホワイ トハウスで開催 オバマ政権が教育分野に おけるシリアスゲームの 活用に積極的に取り組ん でいる https://www.whitehouse.gov/blog/2014/10/06/white-house-education-game jam http://www.inside- games.jp/article/2015/03/08/85677.html 35
36.
ホワイトハウス教育ゲームジャム ジャムの目的は、 教師が 小学校6年生の授業で使え るツールのプロトタイプ を開発すること。 歴史・英語・数学・科学 など。 https://www.whitehouse.gov/blog/2014/10/06/white-house-education-game jam http://www.inside- games.jp/article/2015/03/08/85677.html 36
37.
世界の教育ゲーム 日本 37
38.
38 Nintendo DS 『えいご漬け』(2006)、『漢検DS』(2006) 任天堂は実用ソフトと呼ぶ ©Nintendo ©ロケットカンパニー
39.
39 ベネッセ ベネッセ デジタル教材 ©Benesse
40.
40 学校でのタブレット導入 教科書→デジタル教科書 ⇒+楽しく学べる仕掛け ⇒学習ゲーム
41.
41 ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 1. 「シリアスゲーム」
「学習ゲーム」とは? 2. 世界と日本の「学習ゲーム」事例 3. 岸本研究室での「学習ゲーム」制作の紹介 4. 大人向け「学習ゲーム」の提案
42.
42 数学ゲーム 世界に向けて数学の考え方を鍛えるゲーム ベネッセ主催「Global Math コンテスト」参加 (2014,2015,2016)
43.
43 数学ゲーム 実際にプレイできます! http://kishimotolab.org/gm/
44.
44 数学ゲーム Global Math紹介 http://globalmath.info/lp/about/ 『てくてくロボット』(昨年優勝)も登場
45.
45 App Storeで無料配信開始! 数学ゲーム
46.
46 シリアスゲームジャム(2014,2015,2016) 学生と社会人が2日間でテーマに沿った社会問題解 決のシリアスゲーム(真面目なゲーム)を作るイ ベント シリアスゲームジャム
47.
47 シリアスゲームジャム(2015) テーマ: 子供たちのインターネット安全学習 その中の2つのゲーム 小学生男子向け 小学生女子向け
48.
48 シリアスゲームジャム(2015) 「セキュラタイセン」 「SNSまにゅあ」
49.
49 シリアスゲームジャム(2015) 「セキュラタイセン」 「SNSまにゅあ」
50.
50 シリアスゲームジャム(2015) 「セキュラタイセン」 「SNSまにゅあ」
51.
51 シリアスゲームジャム(2015)
52.
52 ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 1. 「シリアスゲーム」
「学習ゲーム」とは? 2. 世界と日本の「学習ゲーム」事例 3. 岸本研究室での「学習ゲーム」制作の紹介 4. 大人向け「学習ゲーム」の提案
53.
53 大人向けの学習ゲーム 企業研修、新入社員研修 ⇒帰宅時にスマホゲームで復習
54.
54 大人向けの学習ゲーム 情報セキュリティ学習ゲーム
55.
55 大人向けの学習ゲーム 新入社員向け社会人マナー
56.
56 大人向けの学習ゲーム “大人向けの学習ゲーム”はスマホで
57.
57 学習ゲーム 岸本研究室は、子供たち(加えて大人たち)が、 “ゲームの様に楽しく学べる未来の教育”の実現に 貢献します! 実際にプレイできます! http://kishimotolab.org/edugames/
58.
58 学習ゲーム 入門 企業内ゲーム研修 (Ludix Lab)Kindle版 幸せな未来は「ゲーム」が創る (ジェイン・マクゴニガル)
59.
59 ご静聴ありがとうございました ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 東京工科大学 メディア学部 准教授 岸本 好弘(きっしー先生) kishimotoy@stf.teu.ac.jp
60.
60 ご質問ありましたら挙手ください! ゲーム×教育 楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは? 東京工科大学 メディア学部 准教授 岸本 好弘(きっしー先生) kishimotoy@stf.teu.ac.jp