16. 04_표현방앆
언어 유희_
언어유희란 다른 의미를 암시하기 위핚 말이나 동음이의어를
해학적으로 사용하는 표현방법으로, 말이나 문자를 소재로 핚다.
17. 04_표현방앆
?
장면 1 건반 ‘미’를 치고 있는 장면 장면 4 물음표가 뜨는 장면
사운드 BGM_차분한 음악 사운드 NA_넌 이것 밖에 앆되니?
NA_미치고 있네!
장면 2 제자리에서 돌고 있는 장면 장면 5 피아노 연주하는 장면
사운드 NA_돌고 있네! 사운드 BGM_발랄한 음악
NA_때론 어느 하나에
장면 3 다트 꽂는 장면 장면 6 줌 아웃 되면서 공연장
사운드 NA_꽂고 있네! 사운드 NA_미치거나!
18. 04_표현방앆
장면 1 DJ 공연하는 장면 장면 4 줌 아웃 되면서 야구장
사운드 NA_때론 어느 하나에 사운드 NA_꽂히거나!
장면 2 줌 아웃 되면서 클럽 장면 5 문구가 뜨는 장면
Ready to be HOT?
사운드 NA_돌아버리거나! 사운드 NA_다시 타오를 준비가 되었니?
?
장면 3 야구 경기 장면 장면 6 물음표가 뜨는 장면
사운드 NA_때론 어느 하나에 사운드 NA_네가 다시 타오를 감정을 함께해!
어디에서?
19. 04_표현방앆
장면 1 ‘광터’ 로고 장면
사운드 NA_미친 놀이터~
장면 2 ‘eyetoeye’ 로고 장면
사운드 NA_’아이투아이’ 에서
20. 05_기대효과
狂터 UCC 기대효과.
UCC를 통해 그들의 수많은 시간들 속에서 EYETOEYE만의 시간을 발견, 그리고 개성을 찾아갈 수 있을 것이다.