3. Bartle TEST
총 30문항
빨간색은 내가 선택한 항목
• 1. Would you rather?(어떤 것이 나은가?)
- Know where to find things?
찾는 방법을 아는 것
- Know how to get things?
얻는 방법을 아는 것
• 2. On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more?
(MMORPG에서 새로운 지역이 생깁니다. 당신은 앞으로 어떤 것을 할 것인가?)
- Exploring the new area, and finding out its history .
새로운 지역을 탐험하고 역사를 만들 것 이다
- Being the first to get the new equipment from the area.
그 영역에서 새로운 아이템을 얻을 것이다.
4. • 3. Which would you rather do? (어떤 일을 할 것인가?)
- Solve a riddle no one else has gotten.
아무도 풀지 못한 수수께끼를 풀 것이다
- Getting to a certain experience level faster than anyone else .
누구보다 빨리 레벨 경험치를 얻을 것이다.
• 4. On an MMORPG, would you rather be known as?
(MMORPG에서 어떻게 알려지고 싶은가?)
- Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around.
현실과 게임 두 세계에서 모두 알려진 사람
- The person with the best, most unique equipment in the game .
게임에서 최고 또는 레어아이템을 가지고 있는 사람
• 5. Would you rather? (어떻게 나은가?)
- Become a hero faster than your friends.
친구보다 강해야 한다
- Know more secrets than your friends?
친구들의 비밀을 많이 아는가?
• 6. Which is more exciting? (무엇이 즐거운가?)
- A well-roleplayed scenario 역할 놀이
- A deadly battle 대결
5. • 7. Is it better to be? (어떤 행동이 더 좋은가?)
- Loved 사랑
- Feared 두려움
• 8. What's worse? (무엇이 안 좋은가?)
- To be without friends 친구 없는 것
- To be without power 힘 없는 것
• 9. Another player has killed you. Do you want to? (다른 플레이어가 너를 죽였다면 너는 어떤 것을
원하는가?)
- Plot your revenge 복수
- Find out why, and try to convince them not to do it again 원인을 알아내고 훈계를 함
• 10. Which would you enjoy more? (어떤 것이 너를 좀더 기쁘게 해 줄수 있는가?)
- Getting accepted by a guild/clan 클랜이나 길드 가입
- Winning a duel with another player 다른 플레이어와의 대결에서 승리
• 11. Which would you rather have, as a player on an MMORPG? (MMORPG 할 때 무엇을 원하는
가?)
- A private channel, over which you and your friends can communicate.
개인채널이나 친구들과의 의사소통을 하는 것
- Your own house, worth millions of gold coins.
돈,집
• 12. Would you rather be? (무엇이 나은가?)
- Wealthy 부유함
- Popular 인기
6. • 13. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?
(MMORPG에서 당신은 무엇을 알리고 싶은가?)
- Your equipment 장비
- Your personality 성격
• 14. Are you more comfortable, as a player on an MMORPG?
(MMORPG할 때 어떤 것이 편안합니까?)
- Talking with friends in a tavern? 친구랑 이야기 할 때
- Out hunting orcs by yourself for experience 경험치를 위해 몬스터 잡을 때
• 15. Which is more enjoyable to you? (어떤 것이 즐거운가요?)
- Bragging about it to your friends? 친구한테 자랑할 때
- Killing a big monster 큰 몬스터 죽일 때
• 16. When playing a video game, is it more fun to? (비디오 게임할 때 어떤게 더 즐거운가?)
- Beat your best friend one-on-one? 친구랑 1:1 대결 할 때
- Have the highest score on the list? 높은 점수 받을 때
• 17. On an MMORPG, would you rather? (MMORPG에서 무엇이 나은가?)
- Be the most feared person in the game
게임에서 두려운 사람이 되는 것.
- Have a sword twice as powerful as any other in the game.
게임에서 남들보다 2배 더 힘쎈 것
7. • 18. Would you rather have? (무엇을 얻는게 나은가?)
- Two levels of experience 2배의 경험치
- An amulet that increases the damage you do against other players by 10%
남들보다 10% 더 피해주는 아이템
• 19. On an MMORPG, would you be more prone to brag about?
(MMORPG에서 무엇을 자랑하고 싶은가?)
- How may other players you've killed 다른 플레이어 죽인 수
- Your equipment. 당신의 장비
• 20. Would you rather receive as a quest reward? (퀘스트 보상으로 무엇을 받고 싶은가?)
- Experience points 경험치
- A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will.
(charm person)
당신이 다른 플레이어를 제어 할 수 있는 마법의 지팡이
• 21. Which would you enjoy more as an MMORPG player?
(MMORPG플레이어로 무엇이 더 즐거운가?)
Making your own maps of the world, then selling them?
나만의 지도를 완성하고 무언가를 파는 것
Running your own tavern?
술 집운영
8. • 22. what's more important in an MMORPG to you? (MMORPG에서 무엇이 중요한가?)
- The number of areas to explore 탐험지역 수
- The number of people 사람 수
• 23. What's more important to you? (무엇이 중요한가?)
- The uniqueness of the features, and game mechanic .
기능의 고유성, 기술 , 그래픽….등
- The quality of role playing in an MMORPG .
MMORPG에서 롤플레잉 품질
• 24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem?
(용을 죽이고 싶다면 어떻게 죽일 것인가?)
- Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness.
다양한 무기와 마법을 이용한다 약해질 때 까지
- Get a big group of players to kill it.
팀을 만들어 죽인다
• 25. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more
person for your party?
(던젼에 가기전에 파티원 한 명을 구해야 한다면 누구 구할것인가?)
- A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your
friends 나의 좋은 친구들
- A wizard, to identify the items that you find there
마법사 나 아이템을 찾아줄 수 잇는 사람들
9. • 26. If you're alone in an area, do you think? (당신에 있는 곳에 아무도 없다면 무슨 생각이 드는가?)
- it's safe to explore 안전한 곳이다
- You'll have to look elsewhere for prey 공격할 것이 있나 찾아본다
• 27. Would you rather win? (무엇을 이기고 싶은가?)
- A trivia contest 퀴즈대회
- An arena battle 싸움대회
• 28. Would you rather? (무엇이 나은가?)
- Explore a new area 새로운 지역 탐험
- Defeat an enemy 적 죽이기
• 29. You learn that another player is planning your demise. Do you?
(상대가 너를 죽이려고 계획을 세운다면 너는 어떻게 할 것인가?)
- Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there
상대가 익숙하지 않은 곳에서 기회를 본다
- Attack him before he attacks you
상대가 공격하기 전에 죽인다
• 30. You meet a new player. Do you think of him as?
(새로운 플레이어를 만났다 그를 어떻게 생각하는가?)
- Someone who can appreciate your knowledge of the game
게임을 평가하는 사람
- As potential prey
언제 가는 싸워야 할 사람
10. 결과 및 비교
킬러형: 100 48*
탐험형: 53 25*
성취형: 40 18*
사회형: 20 9*
*백분위 환산
나의 추정값과 비교
추정값
킬러형 40 성취형 40
사회형 20 탐색형 0
0 25 50
사회형
성취형
탐험형
킬러형
측정값
추정값
11. 비교 분석
킬러형은 거의 일치하였지만 탐색형과 성취형은 반대의 결과가 나왔다
결과값이 다른이유는 추정할 때 탐색형은 단지 찾는 다는 의미로 추정
하였지만 이번 테스트에서는 탐색형은 목적을 이루기 위해 찾는 것을 탐
색형으로 가정한 것 으로 추측된다
또한 성취형 부분도 반대로 나왔는데 이것도 추정할 때에는 누군가를 이
기고 느끼는 성취라고 생각한 것과 달리 아이템을 얻거나 목적을 이루기
위한 것으로 파악하여 결과를 낸 것으로 추측된다.
13. 4 keys to fun 도표
1. Easy 재미 (참신): 탐사, 역
할 놀이, 창의성의 호기심
2. Hard 재미 (도전) : 대결에
서 승리, 어려운 목표를 달
성
3. People 재미 (우정) : 경쟁
과 협력의 놀이, 커뮤니케이
션
4. Serious 재미 (의미) : 자신
만의 세계, 개인적 즐거움
14. 주로 하는 게임 및 앱
• 피파온라인3 (pc)
• 위닝 2014 (ps3)
• 이사만루 (smart phone)
15. 분석
내 자신이 주로 하는 게임은 스포츠게임이다. 남들과 대결을 통해 승리
를 하는 목적을 중요시하고 내가 좋아하는 스포츠스타로 선수단을 꾸미
는 것을 좋아한다.
- 나의 해당하는 Fun 요소 분석
Hard 재미 (도전) 와 Serious 재미 (의미)의 두 부분에 대해 해당됨
특히 나만의 선수단을 만드는 것보다 승리를 통해 얻는 재미가 더 높
기 때문에 대결에서의 승리 목표달성의 큰 요소로 두고 있는 Hard
fun 요소에 해당한다고 볼 수 있다
17. Player1 (70점)
player1 Me
킬러형 5 5
성취형 70 50
탐험형 65 30
사회형 85 90
People
fun
커뮤니케이션을 중요시
하는 재미!!
분석: 기본적으로 스마트폰을 주로 이
용한다. 주로 카카오톡과 페이스북을
많이 이용하며 부과적으로 음악듣기와
인터넷기사 읽기를 이용한다
이것으로 보아 여성으로 추측되며 사
람과의 의사소통을 중요시하는 것으로
보인다.
평가: 플레이어1은 스스로 성취형
과 탐험형을 높게 평가하였지만 글
에 내용 대부분은 카카오톡과 페이
스북의 빈도가 높았다.
그 외의 사항들은 적게 적은 것으
로 보면 사회형 이 외부분인 성취
형과 탐험형은 더 낮게 평가 되어
야 한다.
18. Player2 (68점)
player2 Me
킬러형 10 20
성취형 30 50
탐험형 40 40
사회형 55 20
평가: 플레이어2는 사회형을 높게
평가했지만 사실은 그렇지 않다고
추측된다. 그리고 자신이 좋아하는
연예인의 영상을 보는 것을 좋아하
는 것으로 보아 성취형이 높은 부분
을 차지한다고 추측된다
분석: 스마트폰과 노트북을 주로 사용
한다. 앱게임과 연예인 영상 시청이 주
로 이용하며 sns을 적지 않은 것으로
보아 sns를 중요하게 생각하지 않은 것
으로 추측된다.
Easy
fun
자신 만족을 중요시하
는 재미!!
19. Player3 (71점)
player3 Me
킬러형 10 10
성취형 40 40
탐험형 30 10
사회형 20 40
분석: 주로 스마트폰을 이용. 주로 인
터넷 기사 , 드라마 시청, 카카오톡을
주로 이용하는 것으로 보인다. 티비는
전혀 안본다고 하였지만 드라마 시청에
에 관심이 있는 것으로 보아 거짓일 것
으로 추측된다.
평가: 플레이어3은 사회형을 낮게
평가했지만 카카오톡 빈도로 보아
높게 평가되어야 하고 탐험적인 부
분은 무엇을 찾을려고 하려 보이지
않기 때문에 낮은 평가를 받아야 한
다. 드라마 보는것도 대화하기 위한
것으로 보인다
People
fun
의사소통을 즐기는
재미!!
20. Player4 (52점)
player4 Me
킬러형 50 30
성취형 60 80
탐험형 40 30
사회형 70 30
분석: 스마트폰과 컴퓨터를 주로 이용하
며 자세한 기술은 없지만 게임 및 컨텐츠
이용의 비율이 높음. Sns같은 경우는 자
신이 주도하기 보다는 주변 사람의 영향
에 따라 이용하는 것으로 추측된다
평가: 사회형을 높게 하였는데 능동
적이기 보다는 수동적이기 때문에
낮게 평가 되는 것으로 보이고 컨텐
츠 이용 비율이 높은 것은 무언가를
얻고자 하는 비율이 높은 것으로 보
아 성취형이 높게 평가되어야 한다.
Easy
fun
킬러타임용 즉 시간을 보내
기 위한 재미!!
21. Player5 (67점)
player5 Me
킬러형 30 10
성취형 80 80
탐험형 70 60
사회형 70 30
분석: 자소서 쓰기나 스마트폰 꾸미기
등 자신을 위한 행동을 많이 하고 있
음. Sns을 적기 적었으나 간단하게 요
약 한 것으로 보아 자주 이용하지만
이용시간이 그렇게 길어보이지 않는
것으로 추측된다.
평가: 사회성 부분을 높게 평가 되
었지만 글 내용으로 보아 사회적인
부분은 과대 평가된 부분이 있음.
그 외 부분에서는 적절하게 자신을
평가하였다고 생각됨
Serious
fun
누군가를 신경 쓰지 않고
자신을 위한 재미!!