Este documento discute diferentes modelos de monetización para juegos móviles, incluyendo freemium, free-to-play y paymium. Explica cómo estudios como Supercell generan millones de dólares diarios con solo dos juegos usando el modelo free-to-play, a pesar de que los juegos son gratuitos para descargar. Los juegos free-to-play típicamente venden "tiempo" para que los jugadores puedan progresar más rápido mediante compras dentro de la aplicación. También enfatiza que la calidad