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Videojuegos
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Videojuegos
Un videojuego o juego de video es un juego
electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo
dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo
electrónico, conocido genéricamente como
«plataforma», puede ser una computadora, una
máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un Videojuego se lo conoce como
controlador de Videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por
ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de
mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o
más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un
teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera
un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos
permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea.
Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones
y pantallas táctiles.
Historia
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco
después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952),
juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two
(1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran
todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron
a comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban en unas máquinas que
solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
No sería hasta la década de los 70 en
que, con el descenso de los costes de
fabricación, aparecieron las primeras
máquinas y los primeros videojuegos
dirigidos al gran público. Títulos como
Computer Space (1971) o el Pong
(1972), de Atari, inauguraron las
primeras máquinas recreativas
construidas al efecto, que
funcionaban con monedas. Poco
después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas,
la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa
Atari 2600 o VCS(de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel
entonces las máquinas árcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones
recreativos, una expansión debida en parte a un mata marcianos que alcanzó gran
popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera
época fueron el Galaxian (1979), el Asteroids (1979) o el Pac-Man (1980).
Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive),
lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con
su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas
(Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC
termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen
juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el
año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el
2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa
Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet, cobran
protagonismo los juegos en línea y multijugador.
Tecnología
Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí)
que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de
entrada y de salida.
El programa de software o soporte lógico contiene
toda la información, instrucciones, imágenes y
audio que componen el videojuego. Va grabado en
cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos,
tarjetas de memoria especiales para Los
dispositivos de entrada son los que permiten al
jugador manejar el juego. Si bien es habitual el uso
de un dispositivo de entrada externo —como son los clásicos teclado y ratón, el
gamepad, o el joystick—, las plataformas portátiles de hoy en día (Smartphone,
tablets, videoconsolas de bolsillo...) permiten jugar mediante su pantalla táctil o
mediante el movimiento del propio aparato (gracias al uso de giroscopios y
acelerómetros). Otros dispositivos de entrada son los detectores de movimiento,
entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los
de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso
del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que
la soporten a través de procesadores de voz.
Árcade
Árcade es el término genérico de las máquinas recreativas de
videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión,
centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos
especializados. Son similares a los pinballs y a las
tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos
de azar ni de apuestas ya que se basan en la destreza del
jugador por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.
Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas
y computadoras que han llegado a tener un hardware superior al
árcade, la posibilidad de jugar en línea, la proliferación de
cibercafés y otros motivos, las máquinas de árcade han ido
perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado
a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar
al sector de las consolas y dejar de producir árcades. En la actualidad, Japón es el
único país donde los árcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas
máquinas en el mercado actual.
Play Station
PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue
pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus
juegos, prescindiendo de los
cartuchos convencionales que eran
usados en la mayoría de
videoconsolas de la época. Sin
embargo, no fue la primera consola
que usara CD-ROM ya que la Amiga
CD32 incorporó previamente dicho
adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto
en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones
más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de
su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como:
SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari
Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte
para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25
millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005,
y su último título fue FIFA Football 2005.
Xbox
Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en
colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado
en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD,
un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro
conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en
la arquitectura x86 similar a la de un PC,
esto ha facilitado a los desarrolladores
adaptar un gran número de títulos de PC
para la Xbox, ayudando a ampliar el
catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando
una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como
sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así
dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este
equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un
sistema basado en la arquitectura de PC, ya existían compañías que habían
presentado consolas del tipo Xbox, como Apple. La Pippin fue una videoconsola
que desarrolló Apple, pero que no tuvo el éxito esperado debido a su elevado precio,
y porque tenía características que la asemejaba más a un ordenador personal que
a una consola de juegos. Por esto fue considerada una computadora de bajas
prestaciones, y terminó siendo retirada del mercado.
Wii U
Wii U con nombre en clave Project Café10 es una consola perteneciente a la Octava
generación de consolas. 11 12 13 14 y siendo la sexta de sobremesa creada por
Nintendo y directa sucesora de Wii.10 La consola fue lanzada el 18 de noviembre
de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.15 16 Se presentó
en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7
de junio de 2011.17 Compite principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox
One de Microsoft.
Wii U es la primera consola de
Nintendo en producir gráficos
en alta definición hasta una
resolución de 1080p. Incluye un
nuevo mando que incorpora
una pantalla táctil igualmente
capaz de reproducir gráficos en
alta definición que permite
seguir jugando con la consola
incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado:
Wii U GamePad. El sistema es retro compatible con los juegos de Wii, y soporta los
periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la
tecnología NFC, además de que es compatible con la figuras amiibocomo accesorio
propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar
videojuegos). Sin embargo, no es retro compatible con los periféricos de Nintendo
GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero
tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.
Grand Theft Auto V
Es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la
compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado
el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.5
Posteriormente, fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 18 de
noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se
trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara
Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la era HD de la mencionada serie de
videojuegos.
La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011
en la red social Twitter.7 El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los
Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles
y el sur de California. Por primera vez el juego se centraría en tres personajes
distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de
Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.
Halo 5: Guardians
Halo 5: Guardians será un videojuego de disparos en primera persona de la popular
saga de videojuegos Halo exclusivo para la consola Xbox One, el cual saldrá el 27
de octubre de 2015 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft
Studios. Es el sucesor de Halo 4 y Predecesor de Halo 6.
8 meses después de los sucesos acontecidos en Halo 4 y cronológicamente con la
serie de comics de Halo: Escalation, John - 117 o mejor conocido como el Jefe
Maestro, al cabo de unas horas de haber regresado a la tierra John -117 ha decidido
abandonar a la UNSC John se reúne con 3 amigos de la infancia de John y
miembros del legendario Blue Team; Fred - 104, Linda - 058 y Kelly - 087. Tras
haber evitado el regreso del Didacta (Halo: Escalation #9).
John y su equipo es enviado a una nave de la ONI llamada Argent Moon que estuvo
desaparecida por 2 años, su misión es extraer la base de datos de la nave antes de
que el Covenant la obtenga, al entrar en la nave se dan cuenta que el covenant ya
les lleva la delantera, mientras el equipo sigue avanzando hacia la base de datos
son interceptados por un Hunter, este golpea el suelo que lo termina rompiendo,
haciendo caer a John en otro lugar de la nave, al recuperarse empieza a contactar
a su equipo, pero en lugar de eso, una silueta y una voz familiar empiezan a llamar
su atención. Este de inmediato empieza a seguir el rastro de la silueta (Algo
parecido sucedió en Halo 3) finalmente el jefe se encuentra con un Holograma de
Cortana (Frank O'Connor dijo que esta solo es un recuerdo o un fantasma que
quedo en la memoria de John, el fantasma de cortana aparecerá varias veces a lo
largo de la campaña de Halo 5, similar a como lo hizo en Halo 3), Cortana le da un
mensaje "El Dominio A Sido Abierto, Meridian Es La Siguiente Colonia, Solo Tienes
3 Días, Rapido John, La Reclamación A Comenzado" al mismo tiempo cortana le
muestra una silueta Forerunner enorme (El Guardian).

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Videojuegos

  • 1. Videojuegos Kevin Lemus Ardila Jesús Daniel Hernández Uparsistem
  • 2. Videojuegos Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. Al dispositivo de entrada usado para manipular un Videojuego se lo conoce como controlador de Videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea.
  • 3. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles. Historia Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación. No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o el Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS(de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas árcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un mata marcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron el Galaxian (1979), el Asteroids (1979) o el Pac-Man (1980). Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa
  • 4. Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador. Tecnología Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida. El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego. Si bien es habitual el uso de un dispositivo de entrada externo —como son los clásicos teclado y ratón, el gamepad, o el joystick—, las plataformas portátiles de hoy en día (Smartphone, tablets, videoconsolas de bolsillo...) permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante el movimiento del propio aparato (gracias al uso de giroscopios y acelerómetros). Otros dispositivos de entrada son los detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz. Árcade Árcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas ya que se basan en la destreza del jugador por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas. Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y computadoras que han llegado a tener un hardware superior al árcade, la posibilidad de jugar en línea, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máquinas de árcade han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las consolas y dejar de producir árcades. En la actualidad, Japón es el
  • 5. único país donde los árcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual. Play Station PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005. Xbox Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
  • 6. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales. Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de PC, ya existían compañías que habían presentado consolas del tipo Xbox, como Apple. La Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple, pero que no tuvo el éxito esperado debido a su elevado precio, y porque tenía características que la asemejaba más a un ordenador personal que a una consola de juegos. Por esto fue considerada una computadora de bajas prestaciones, y terminó siendo retirada del mercado. Wii U Wii U con nombre en clave Project Café10 es una consola perteneciente a la Octava generación de consolas. 11 12 13 14 y siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii.10 La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.15 16 Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.17 Compite principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft. Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retro compatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC, además de que es compatible con la figuras amiibocomo accesorio propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, no es retro compatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.
  • 7. Grand Theft Auto V Es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.5 Posteriormente, fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la era HD de la mencionada serie de videojuegos. La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter.7 El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. Por primera vez el juego se centraría en tres personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011. Halo 5: Guardians Halo 5: Guardians será un videojuego de disparos en primera persona de la popular saga de videojuegos Halo exclusivo para la consola Xbox One, el cual saldrá el 27 de octubre de 2015 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios. Es el sucesor de Halo 4 y Predecesor de Halo 6. 8 meses después de los sucesos acontecidos en Halo 4 y cronológicamente con la serie de comics de Halo: Escalation, John - 117 o mejor conocido como el Jefe Maestro, al cabo de unas horas de haber regresado a la tierra John -117 ha decidido abandonar a la UNSC John se reúne con 3 amigos de la infancia de John y miembros del legendario Blue Team; Fred - 104, Linda - 058 y Kelly - 087. Tras haber evitado el regreso del Didacta (Halo: Escalation #9). John y su equipo es enviado a una nave de la ONI llamada Argent Moon que estuvo desaparecida por 2 años, su misión es extraer la base de datos de la nave antes de que el Covenant la obtenga, al entrar en la nave se dan cuenta que el covenant ya les lleva la delantera, mientras el equipo sigue avanzando hacia la base de datos son interceptados por un Hunter, este golpea el suelo que lo termina rompiendo, haciendo caer a John en otro lugar de la nave, al recuperarse empieza a contactar
  • 8. a su equipo, pero en lugar de eso, una silueta y una voz familiar empiezan a llamar su atención. Este de inmediato empieza a seguir el rastro de la silueta (Algo parecido sucedió en Halo 3) finalmente el jefe se encuentra con un Holograma de Cortana (Frank O'Connor dijo que esta solo es un recuerdo o un fantasma que quedo en la memoria de John, el fantasma de cortana aparecerá varias veces a lo largo de la campaña de Halo 5, similar a como lo hizo en Halo 3), Cortana le da un mensaje "El Dominio A Sido Abierto, Meridian Es La Siguiente Colonia, Solo Tienes 3 Días, Rapido John, La Reclamación A Comenzado" al mismo tiempo cortana le muestra una silueta Forerunner enorme (El Guardian).