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映像創作入門2014_5_ball
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル “触れる”から”考える”へ 14/06/18 映像創作入門
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル クリエイターになる君へ Touch 触れる Image 考える Create 創る Distribute 発信する 14/06/18 映像創作入門 4つの行程
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル “ものさし”のはなし • 大学で何を学ぶか? • 大学は受け身で講義を聴くところではない。 • 大学は、情報を図るための 自分の”ものさし”を身につけるところ。 直定規、三角定規、分度器、etc…. • たくさんの”ものさし”を身につけてください。
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル みなさんにお願いすること • 無理に覚えないこと • 暗記する必要はない • 忘れても良い 必要なら自然に頭に入る • とにかく、考えること • 理解する、討論する • 自ら情報発信すること • 自分なりの意見や言葉を発信する
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル この講義を通じてやってほしいこと • いろんな映像(コンテンツ)をたくさん見る • いろんなメディアに触れる • 自分で考える • 友人と討論する • 情報発信する
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル これからの講義は、 この突き玉の講義です。 毎回、違う色のボールを打つために 突き玉を突いていきます。 皆さんは、毎回違う色のボールに出会って いろんなことを感じて、考えてください! 14/06/18 映像創作入門 6
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 講義予定 1. 4/15 佐々木先生 2. 4/22 佐々木先生 3. 4/29 佐々木先生 4. 5/13 Ball1 はじめに 5. 5/20 Ball2 アニメ 6. 5/27 Ball3 CG 7. 6/3 Ball4 VFX 8. 6/10 Ball5 映画 CGの作り方 9. 6/17 佐々木先生 10. 6/24 佐々木先生 11. 7/1 佐々木先生 12. 7/8 Ball6 さまざまな映像表現 13. 7/15 Ball7 映像を創るために 14. 7/22 Ball8 My Ball,Your Ball 15. 7/29 佐々木先生 14/06/18 映像創作入門 7
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル Ball 5 「CGの作り方」 14/06/18 映像創作入門 8
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGのエポックメーキング的な映画 • 1982 『トロン』 • 1991 『ターミネーター2』 • 1993 『ジュラシックパーク』 • 1997 『タイタニック』 • 2001 『ファイナルファンタジー(映画)』 • 2003 『アニマトリックス』 • 2009 『アバター』 • 2010 『トロンレガシー』 14/06/18 映像創作入門 9
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGとCGI CGとは Computer Graphics コンピュータ・グラフィックス CGIとは Computer Generated Images Common Gateway Interface とは違う • 2Dと3D ペイントドロー系ソフト ベクター系ソフト • 3DCGソフト • 合成・エフェクト・編集ソフト • その他のソフト
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGソフトの紹介 2DCGソフト – ペイントドロー系ソフト Photoshop – ベクター系ソフト Illustrator 3D総合CGソフト – MAYA – 3dsMAX – SOFTIMAGE – CINEMA4D – Houdini – Lightwave – Shade モデリングソフト – FormZ スカルプチャーモデル/3Dペイント – Zbrush – Mudbox – BodyPaint3D レンダラーソフト – Renderman – Vray – Final Render
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGソフトの紹介 合成・エフェクト編集ソフト – AfterEffects – Nuke 編集ソフト – AVID Media Composer – FinalCutPro – Premiere Pro その他のソフト – MotionBulder モーションキャプチャーデータの編集ソフト
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CINEMA4D • ドイツ製ソフト
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGソフト Autodesk 2012 Post Production and VFX Show Reel
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル Vue 景観シミュレーションソフト “AVATAR”などにも使用されている DemoReel
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションキャプチャー モーションキャプチャーとは?
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションキャプチャー モーションキャプチャーとは? Motion Capture MOCAP • 実際の人物、動物、物体などの動きを仮想空間的に取 り込む(解析する)技術 • 光学式(マーカー式)、磁気式、機械式、画像解析式 (ノンマーカー式)など
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションキャプチャー モーションキャプチャーとは? MOCAP Motion Capture • 実際の人物、動物、物体などの動きを仮想空間的に取 り込む(解析する)技術 • 光学式(マーカー式) – 赤外線方式の画像解析システム – 人体につけたマーカーを解析し、動きを数量化する – 人物のモデルに入力することによって、リアルな人 物の 動きを再現する
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションキャプチャー テクニカルメモ • モーションキャプチャーで出来ること、出来ないこと – スケルトンアニメーション=ボーン、関節モデルを動 かす – リアルな条件が一致していること • 関節の数、長さなど – アクターのアクション次第でアニメーションが決まる • アクターが出来ないことは、ソフトで補完、カバーする (これが難しい キャプチャーソフト”Motion Builder” – ボーン、スケルトン構造の違うものは、キャプチャー 出来ない? – クモみたいな多関節動物、昆虫、架空の動物など
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 新しいモーションキャプチャー 「猿の惑星:創世記(ジェネシス)」 (2011)ルパート・ワイアット監督 メイキング 屋外型モーションキャプチャー 14/06/18 表現技術論2012 20
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションキャプチャー テクニカルメモ • ヴァーチャルカメラ プレビズ(Pre-Visualization)への応用
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションキャプチャー テクニカルメモ • ヴァーチャルカメラ プレビズへの応用 – HALON プレビズ会社の最大手のひとつ
マスター タイトルの書式設定 • マスター
テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGウルトラマンの作り方 14/06/18 表現技術論2012 23
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モデリング • 形状入力 3次元スキャナーなど • レーザーによって形状データを解析測定する
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モデリング • 形状入力 3次元スキャナーなど • レーザーによって形状データを解析測定する
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モデリング CGで作成したモデルを実物を撮影したものと比較する 実物との相違をなくしていく
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル モーションテスト プレビズ∼最終版
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 事例紹介 エンディングシーン まずは見てください。
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル Before After 実写とCG完成画像
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル Before After 実写とCG完成画像 実際の現場で撮影したもの。日本丸は木で見えない。
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル エンディング みなとみらい 日本丸前 • プレビズ
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 事例紹介 エンディングシーン • もう一度見てください。
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル CGの作り方2 事例紹介 ーともいきがたりー • 企 画 – 浄土宗の創始、法然上人没後800年記念 – ともいきがたりDVD制作 1万本プリント頒布 – オープニング映像、インサート用 30秒 – 法然上人の半生の物語 「法然上人絵伝」絵巻物全48巻 – エピソードの抜粋 – 絵巻物をアニメーションで動かす – “2Dっぽさ” と ”3Dっぽさ” – 絵巻物のテイスト
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 法然上人絵伝 • 法然上人の弟子 安楽房が京都の怒りを買い死罪に • 安楽が念仏を唱えると、夕陽に紫雲がたなびく • 村人たちが、その死を悼み泣いている
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テキストの書式設定 – 第 2 レベル • 第 3 レベル – 第 4 レベル » 第 5 レベル 法然上人絵伝 • 遊女と法然上人のくだり – 遊女が自分の素性を懺悔する – 法然上人は、念仏を唱えれば、成仏出来ると諭 す
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